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 《使命召喚:高級戰爭》中的Exo外骨骼。注意,Exo不含裝甲,所以不能稱之為外骨骼裝甲。
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基本資料
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道具名稱
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外骨骼裝甲
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道具別名
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動力裝甲
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道具種類
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護具,有時為載具
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道具用途
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給予穿戴者一定的保護,和額外動力和設備
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相關作品
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作戰服/戰鬥服、駕駛服、緊身衣、機甲
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外骨骼裝甲,又稱裝甲外骨骼或動力裝甲,屬於機械動力裝甲中最輕量級的類型,出現於各種科幻類作品中,一些魔幻類作品中偶爾也會出現類似的裝備。一般以類似「昆蟲外殼()」般的型貼合在使用者身上,能夠給予其一定的保護並增強其身體能力。
外骨骼裝甲是防具還是載具這個問題不是很好回答:作為防具,其防禦力太強了;作為載具,其尺寸又太小了。不過很顯然,外骨骼裝甲要想行使載具職能,則至少要能夠替代使用者的行走能力——比如說手臂上的外骨骼裝甲顯然不具備載具功能,典例如《英雄聯盟》中皮城執法官的機械拳套。
概述
需要注意的是:外骨骼裝甲準確來說應該分為外骨骼和裝甲兩個部分討論,因為它們本來就是分別組裝的。
外骨骼
這本來是一個直白的生物學名詞——長在身體外部,發揮骨骼作用的結構。節肢動物就是這種構造,對於屬於內骨骼動物的我們而言,差別很大。
因此,效仿外骨骼的設計,在我們身上穿戴一系列支撐、驅動部件,就得到了我們現在機電工程領域上的外骨骼。
從有無動力可以分為無源外骨骼和有源外骨骼兩種。前者僅僅起到支撐作用,還是要靠穿戴者的肌肉發力;後者則有自己的液壓或電機等驅動,可以增大力量,甚至可以讓穿戴者不需要自己發力,利用這個功能,外骨骼可以讓一些肢體殘疾用戶恢復行動能力,就像《輻射4》裡的英格蘭姆督學那樣。在此基礎上,有些角色設定可能因為某些原因,即使肢體健全也會選擇或應要求把自己原裝的肢體收起來乃至於束縛起來,用外骨骼取而代之。
科幻作品中,外骨骼在軍事和土木工程兩大領域通常是搶手貨——畢竟誰不想多扛幾斤子彈或者板磚呢?同時外骨骼也給了其他一些設備的穿戴提供了空間——包括但不限於噴氣揹包、腕帶式武器和防摔緩衝器,自然也有裝甲。
在現實中,已經開發出了一些具有實用性的外骨骼設計,理論上可以大大提高重體力勞動的工作效率。不過由於價格,可靠性,能源等的問題而沒有得到大規模的應用。興許它們會在不久的將來得到進一步的推廣。
外骨骼不止可以給人穿戴,也可以作為機器人的增強模塊——不是每一種機器人都可以直接調高自身伺服電機或液壓的動力,這時候就只能通過外骨骼來增強了。
順帶一提,既然外骨骼需要貼合身體,那麼穿戴者可能勢必要穿著專用的駕駛服——一般都是不會卡在哪裡的緊身衣。比如《輻射系列》中的動力裝甲就有專用的連體駕駛服(兄貴會人手一件的那種),早期型號為瞭解決散熱不良的問題駕駛服還有水冷散熱功能。不難發現,這會導致一些角色穿戴外骨骼時,勢必要來一場脫衣秀/變裝秀。如《蔚藍檔案》中飛鳥馬時就必須先脫掉緊身衣外面的女僕裝才能穿戴阿比舒。
外骨骼裝甲
先要有外骨骼,才能有外骨骼裝甲。不是所有外骨骼都適合配備裝甲——比如土木工程、醫療之類的外骨骼。藝術創作當中,戰鬥型的外骨骼也不一定會有裝甲,比如漫威漫畫公司創作的鞭索,他就用過沒有裝甲的純粹戰鬥型外骨骼。
外骨骼裝甲的裝甲部分,可以是先造出外骨骼再額外造裝甲裝上去,如《輻射系列》中的動力裝甲;也可以是一口氣將其一體成型,比如鋼鐵俠的鋼鐵戰衣。不難發現外骨骼裝甲不一定要全包裹,比如《蔚藍檔案》中,飛鳥馬時的「阿比舒」就只有側甲而已,正面和背面防禦全靠控制系統自行分析並實時改變身位來實現。
圖為阿比舒。可見這套外骨骼裝甲壓根沒有正面裝甲;而根據劇情可知其走的是主動防禦體制——直接算出攻擊路徑並主動格擋。
外骨骼裝甲可以使人攜帶更大的武器,比如可以單兵攜帶重機槍甚至機關砲,並且往往具有各種特殊技能以加強使用者的戰鬥力,同時根據不同的作戰用途分成不同的類型。例如《使命召喚:高級戰爭》中的EXO外骨骼裝甲。
和機甲的對比
外骨骼裝甲可以看作是一種輕量型、緊湊型的機甲,且在關聯方式上也有多種差異。
其實從前面那張阿比舒的圖就能看出來,機甲可以是外骨骼裝甲做加法的產物:將穿戴部分加寬、騰出空間安裝控制桿、控制檯,由此逐漸拓展出開放→半封閉→全封閉駕駛室,最終放大成為機甲。阿比舒的下半部分還是穿戴式的,而上半部分非常開放且用一對控制桿操縱,可以說就是外骨骼裝甲向機甲過渡的階段。
機甲也可以是外骨骼裝甲的附加套件。以鋼鐵俠的反浩克裝甲為典範:先穿一件外骨骼裝甲,然後再一層層累加上去各種套件,最終堆砌成一套機甲。這種機甲可能會受到作為核心的外骨骼裝甲以及其穿戴者的體型制約,不能造得很大。
最後,機甲自然也可以是大型機器人做減法的產物——刪除控制器,騰出空間設置駕駛室。這樣的機甲就與外骨骼裝甲差別很大,而更接近於車輛、飛機等用來「坐」的載具。
在ACGN作品中的出現
遊戲
漫畫和動畫
- 高達系列原本是想做成外骨骼裝甲,但因為考慮到不好賣玩具,於是改成了巨大機器人。
- 鋼鐵俠的大部分裝甲都是外骨骼裝甲。
- 《魔法禁書目錄》———HsPs-15型驅動鎧 學都製造的眾多驅動鎧中只有少數屬於外骨骼裝甲範疇,其餘大多數因體型巨大或無人化的緣故而應被分類為機甲或無人機
- 《約會大作戰》————魔術師們使用的戰術顯現單元()
- 《黑門》————弱人工智慧裝甲,可感應附身需求使用者。
- 《86 -不存在的戰區-》:齊亞德聯邦軍為步兵廣泛裝備了外骨骼機甲,這種機甲能夠承載大口徑武器,提供適當的防護,戰鬥力上被軍團視作等同隔壁共和國的「破壞神」
- 《ULTRAMAN》奧特曼版鐵人裝甲
小說和影視
- 《星船傘兵》———最早提出外骨骼動力裝甲概念的作品
- 《明日邊緣》
- 《流浪地球》———該作中的外骨骼正式名稱為「軍用外骨骼防護服」。在《流浪地球2》中出現了更多類型的外骨骼,其中一款源自傲鯊智能,是真實存在的裝備[1]
只有外骨骼沒有裝甲的例子
- 鞭索————漫威漫畫公司(後期穿上了有裝甲的外骨骼)
- 英格蘭姆督學————《輻射4》(因雙腿截肢,只能靠穿著動力裝甲骨架行走)
- 《使命召喚:高級戰爭》———EXO外骨骼,全稱為EXOSKELETON系統。由ATLAS公司開發。分為突擊型外骨骼(正面戰場作戰用)與專家型外骨骼(敵後滲透作戰用)。並根據任務的需要安裝相應的技能插件。(使用能力需要消耗電池電量)
EXO外骨骼技能 |
EXO SHIELD(腕部盾牌):開啟後使用者左手迅速展開一面盾用以保護自身。電池電量隨時間減少,而不是按照傷害量減少
EXO OVERDRIVE(外骨骼過載):開啟後提高移動速度。(子彈時間能力)
EXO BOOST JUMP(二段跳):在空中進行第二次跳躍,可以跳得更高更遠
EXO STIM(體力加強):開啟後加快回血速度
EXO CLOAK(光學迷彩):開啟後短時間內隱身,射擊就會顯形,而且近距離很容易發現,移動時也很顯眼
EXO HOVER(懸浮):開啟後跳到極限高度時可以在半空中停滯一段時間
EXO PING(外骨骼聯接):開啟後在HUD上顯示敵人的移動和開火
EXO TROPHY SYSTEM(攔截系統):開啟後敵方的爆炸物和火箭彈全都在安全距離外爆炸,傷害不到使用者
EXO MAG GLOVE(磁力手套):可以攀爬建築物的金屬外牆
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