| 本條目介紹的是作為冷兵器的刀劍。關於略稱相同的電視動畫,請見「刀劍神域」。 |
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刀劍是一大類冷兵器的總稱,也是ACG次文化中的萌屬性之一。
概述
刀劍,即對一切擁有短柄和較長鋒刃(一般不短於柄長的二分之一)的斬切/穿刺武器的通稱,通常柄和刃會用一個護手(討論中華文化區內的刀劍時也管它叫「鐔」或「鍔」)隔開以降低在戰鬥中持刀劍的手被擊傷的可能。大部分刀劍都會配有一個鞘用於隨身攜帶。
刀劍類的武器是有著悠久歷史的傳統冷兵器,在人類歷史上的各個時期、各個文明中都有各種各樣的刀劍。即使在現代的熱兵器時代,體積不大、便於攜帶的一些冷兵器依然是某些戰場上的標準配置(比如特種戰)。而在禮儀、地位象徵、體育、收藏等方面,刀劍也依然在現代扮演著重要角色。
定義
「刀劍」這個概念,在不同的文化圈裡,通常有著不盡相同的理解。舉例來說:
- 漢語中,「刀」和「劍」是被明顯區分開來的,雖然可以合稱為「刀劍」,但不能混為一談。從結構看,單刃為刀、雙刃為劍;從招式看,劍主戳刺和切削、刀主劈砍。刀法和劍法也一併嚴格區分開來。這也是古中國的傳統分類。在中國人的視角中,對來自海外的特色刀劍,通常還是把單刃的翻譯為「xx刀」,把雙刃的翻譯為「xx劍」——雖然其中有一些雙刃劍和單刃刀相對於中國傳統而言,功能是反過來的(典例如雙刃劍中不能戳刺只能劈砍的南亞坎達直劍、德國行刑劍;單刃刀中主戳刺和切削的一些軍刀等)。在古中國,長柄刀也被視為刀的一類,但現代中國人更傾向於把長柄刀和矛槍、戟、長柄斧等長柄武器視為同類。除此之外在現代中國還存在一個特例:ACGN中的門板大劍——不論開單刃還是開雙刃,一律稱之為「大劍」或「巨劍」、「門板大劍」,很少會用「大刀」或「巨刀」、「門板大刀」稱呼。和前面提及的那些現實刀劍不同,對門板大劍這種虛幻的至尊存在而言,稱其為劍其實是一種高級詞——畢竟古人云「劍乃百兵之君」。
- 英語中,「sword」就是一切刀劍的通稱。不論長啥樣,都可以叫「sword」,而不像中文那樣明確的區分什麼是刀、什麼是劍,因為它們在英語文化圈裡是同一類東西。如果一定要強調單雙刃的區分,那麼單刃以「single-edged」冠名,雙刃以「double-edged」冠名。一些特徵或作用明確的刀劍,會特別命名,如軍刀(馬刀)叫「sabre」、細劍叫「rapier」、刺劍叫「estoc」等。一些在西方體系之外的刀劍,像是中國刀劍、阿拉伯刀劍和日本刀等,也這樣特別命名。如日本刀可統稱為「Japanese Samurai Sword」或取日語羅馬字「Katana」、「Tachi」等;而中國的刀劍則稱為「Chinese Sword」和「Chinese Single-edged Sword」或取漢語拼音稱為「Jian」和「Dao」;阿拉伯文化圈的一系列彎曲刀劍也曾被統稱為「Schimitar」,但是現在也會直接按原語言來稱呼這些武器。除此之外,knife這個詞一般被用來描述匕首和一些尺寸相仿的小型工具刀,長刀是不會用knife稱呼的。
- 在法語、德語、西班牙語等其他西方語言語境下,有時候會用英語裡沒有的詞彙稱呼特定的劍。比如西班牙語的Espada Ropera雖然在某些後期型基本等於英語的Rapier,但是前期型則有一定差別;蘇格蘭的Claymore,德國的Zweihänder也和英語裡常說的Broadsword有一定差異。但是高度適應戰場需求的很多刀劍形制仍然高度一致,比如馬刀(sabre)和水手刀(cutlass)。
- 日語語境和中國一致,分為「刀(かたな)」和「剣(つるぎ)」兩種。不同的是,「劍」、「真劍」等名稱,通常作為一種對高品質刀劍的尊稱使用,此時不會區分刀劍。且刀法和劍術通常不做區別,都一併稱為「劍術」。日語中的「劍道」從中國人的視角來看,實際上是雙手刀刀術。
刀劍還包括了一些特殊外觀、特殊用途和操作方法的武器,如:
- 短小便於隱藏和近戰的匕首/短刀/短劍;
- 稜錐或圓錐狀劍身、只適用於戳刺的刺劍(注意與決鬥用的細劍區分);
- 用於投擲的、或可作為暗器使用的飛刀(但也經常和飛鏢、飛斧和石彈等投擲武器視為一類,從而和刀劍徹底分開);
- 體積大、重量大但開刃不鋒利的巨劍等(僅限二次元,該類武器在三次元的原型——雙手劍,是與其他刀劍一樣鋒利的)。
在ACGN作品中的出現
刀劍之道
刀劍貫徹了很長一段時間的亞歐非人類史,其變化萬千,非我們三言兩語所能說透。
簡單來說,刀劍的基本用法就那麼幾種:戳刺、劈砍、劃割。人類史上的無數劍法與刀法,都是在這個基礎上衍生的。某些特殊結構的刀劍可能不能使用部分基操,比如某些砍刀,沒有刀尖所以沒法戳刺;又比如刺劍,因為不一定開刃所以沒法劈砍和劃割。劈砍自然是一種兩面性強的技法:在力量型角色身上,它體現了一種一力降十會的極致感,往往綻放著開山裂石的偉力;在魯莽型角色身上,它又體現了一種「去他孃的劍術,砍就完事了」的情緒;而對於剛上路的新手或參與混戰的雜魚,劈砍又成為了低劣手段的體現方式。比如《RWBY》中的Jaune Arc,早期的他試圖揮劍砍向Cardin Winchester,被後者用釘頭錘輕鬆格擋並將其踢襠放倒。
用刀可以用出一種很有特色的「不殺生」技藝:刀背砸人。某些使用日本刀的ACGN角色比如《浪客劍心》中的緋村劍心,還會為此專門使用所謂的「逆刃刀」。類似地,刀面或劍面拍擊也有一樣的效果,有時還可以造成暈眩。大劍(怪物獵人系列)就有這種玩法。
除此之外還有個較少有人意識到的打法:用柄頭敲擊。由於刀劍重心靠後,柄頭可以像錘頭一樣給對手予以重擊,這招在貼身時尤其管用。《RWBY》中,Winter Schnee就用柄頭糊了Qrow Branwen的熊臉。這個方法亦可延伸一下,因為很多刀劍都會有護手,所以可以把護手和指虎的功能整合一下。比如漫威漫畫超級英雄夜魔俠的獨立劇情中,他就曾遭遇帶尖刺D形護手的單手刀的敵人襲擊。
刀劍可以雙持,即二刀流。二刀流在任何時空階段都被視為高水準的象徵,蓋因雙持對雙手的協調性考驗極大。相對地單持則是最基礎也最雜魚的技法,但一旦和盾牌湊成劍盾組合,便又上了一個台階——這可是「鬥惡龍的勇者」的象徵。《睡美人》的迪士尼改編動畫電影中,當魔女用荊棘包圍城堡、化身惡龍阻止他人接近沉睡的奧羅拉公主時,便是王子持劍盾披荊斬棘、刺殺了惡龍。
曾經人們還曾試圖讓刀劍和槍械強強聯手,產物就是看似虛幻、實則真實的槍刃。槍刃的設計曾經有過豐富的探索,雖然最終只有刺刀得到廣泛認可,但那種夢幻感確實在是最適合ACGN創作的。
在戰鬥之餘也不要忘了刀劍的攜行問題。一般大小的刀劍可以入鞘,巨劍、闊劍等因為太長不方便拔刀,一般沒有鞘,直接用某種方式掛在劍客與刀客們的背後。比如克勞德·斯特萊夫就將他的巨劍吸附在一塊奇特的背甲上。對某些神兵而言,劍鞘甚至可以是某個角色的身體。「妹中劍」的典故就是這麼來的。
以刀劍為主要題材的作品
各作品中的著名刀劍
- 此處只用於收納一些難歸類的刀劍。對於具有明確歸類的刀劍,詳見各條目。
著名用戶
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(註:關於飛刀、匕首、巨劍、長柄刀等具體形式的刀劍,另請參見相應的條目。)
歐洲刀劍
- 歐洲的刀劍不限於蘇格蘭闊刃劍(Claymore)、雜種劍(Bastard Sword)和德式雙手劍(Zweihänder)
中東/南亞刀劍
- 不限於沙姆西爾(Shamshir)、雅塔甘刀(Yatagan)等
其他刀劍
- 關於匕首/短刀/短劍、長柄刀、飛刀、巨劍等請參見匕首、長柄刀、飛刀、巨劍等條目。
畫廊
威震天手中的劍雖然怪異,其實是基於現實中一種叫「伊卡卡拉卡」的非洲劍設計的。
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- ↑ 粗體標出的為尚處概念或幻想中的事物。
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- ↑ 軍事宣傳音樂需用粗體標出。
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