本文介紹的是:某個人物死後通過某種手段重新獲得生命的行為,以及其作為遊戲機制的情況關於:
死後能夠復活或者能將其他死者復活的特殊能力參見條目:「
復活能力」
復活,或稱復生,又稱「吐便當」,是一種架空的行為。其作為ACG次文化中的萌屬性多與奇幻、科幻世界觀掛鉤。
遊戲設計中,為了讓玩家有個較好的遊戲體驗,一般都會提供相應的復活機制。但有些硬核遊戲中,復活需要付出代價、甚至被禁止。
簡介
「復活」亦即原本已經死去(失去生命)的人物或其他生物,通過某種手段(特殊能力、特殊道具、某種儀式等)重新獲得生命的一種行為。
「復活」也是一種願望和傳說。在世界各地的宗教、神話、民間傳說中,都有相關人物「復活」的傳說。(如耶穌死後復活昇天)
現實中,以目前的科技手段來看,尚無法真正實現讓生物體復活。已經失去生命的生物,是無法重新獲得生命的。不過現實中存在一些與「復活」類似的情況,比如:
- ①對陷入「假死」狀態的人,以醫學手段使之甦醒。
- ②對於長期陷入休眠(短則數天、長則數月甚至數十年)的生物,通過一定的激活條件,使之復甦。
- ③通過提取已經死去的生物體的細胞,克隆出新的個體(但已經不是原來的個體了)。
對於文藝創作中的復活,由於世界觀設定的不同,復活也有多種不同的情況。有的個體復活後,與原本的個體並無區別;而有的作品中,復活後的個體,與原個體不同,比如已不是原本的種族,或者身體形態、靈魂狀態等與原本的個體不同。也有的作品世界觀設定,復活是絕對無法實現的,即使連神都不能讓死去的生命復活。
有的作品情節中,某角色因為身邊的重要之人的死亡而悲痛不已,因為無法接受現實可能會嘗試尋找各種極其困難或者禁忌危險的方法試圖復活死者;而他們找到的「復活」方法往往都毫無作用,或者其本質根本不是真正的「復活」:死者被「復活」後根本不是原來的那個人,而是成為沒有心智的活死人/被危險生物附身/原本的記憶和性格等全部被抹除等等。常常成為恐怖作品的情節推進器
具有本設定的典型作品
復活點
不是所有遊戲都允許死後原地復活,而是會設置一個所謂的復活點。比如《英雄聯盟》、《王者榮耀》這類MOBA,復活點就是所謂的「泉水」;而在《原神》中,玩家死亡後會在最近的「七天神像」或「傳送錨點」處復活。有些遊戲也會給玩家以自定義復活點的可能性,比如《Minecraft》中可以用床或重生錨給自己設定復活點。
代價復活型
也就是說,你復活必須付出代價,比如扣錢或者被套上debuff等。就像街機遊戲,你每死一次,都要投一個幣才能復活以繼續遊戲。有時,這會進一步體現為:
- 玩家可以通過消耗在遊戲中賺取的積分、虛擬貨幣等獎勵來換取復活機會(俗稱「換命」、「買命」)。
- 如果玩家無力償還復活代價,則遊戲進度直接返回原點。
- 《超級馬力歐系列》:祖傳機制——撿硬幣來換命,每100個硬幣自動兌換一條命。
- 《無主之地系列》:遊戲中在特定地點設有「復活機」作為復活點,玩家每次死亡都可以通過從錢包里扣除一定百分比的金錢來在最近的復活機復活。《無主之地3》以前,復活機是Dahl的產品;《無主之地3》起,改為Hyperion的產品。當然,如果玩家的腰包空了,復活機仍然會大發慈悲地讓玩家白嫖。
- 順帶一提,復活機能提供多種復活選項,比如缺錢的客戶可以選擇復活為鼠螂。顯然,主角不缺錢。
- 《黑暗之魂系列》:每次死亡都會致使玩家失去所有的靈魂(相當於遊戲內的貨幣)並在死亡的地點留下魂魄,玩家需要回到死亡地點撿回魂魄才能拿回失去的靈魂,若在撿回魂魄前再度死亡,將永遠失去那些靈魂。此外一部分作品中,多次死亡還會致使玩家活屍化。
- 《隻狼:影逝二度》:主角的多次死亡會造成NPC患上所謂「龍咳病」,嚴重的話會導致所有NPC都得病。
- 《空洞騎士》:小騎士死亡後會失去一半的吉歐(貨幣)同時靈魂槽會缺失一部分,並在死亡地點形成特殊的黑影怪物陰影,只有回到死亡地點擊殺陰影才能拿回失去的吉歐並恢復靈魂槽,若在此之前再度死亡則會永久失去先前損失的吉歐並再生成一個新的陰影。
- 《The Long Dark》:生存模式的復活機制稱之為「欺騙死亡」,每個存檔可進行最多3次,每次都會附帶一項debuff。劇情模式無此障礙。
友軍復活型
這類遊戲的設定是:如果你死了,你附近的友方單位——不論是另一個玩家還是NPC,都可以過來拉你一把。有時會有細節差異,比如被殺死的玩家必須在額定時間內復活,不然屍體就會消失,然後自動切換到其他的復活模式。
裝備復活型
也存在一種情況:遊戲裡可以提供一些可以讓角色死後原地復活的道具,有些是裝備,有些是消耗品。其實這算是#代價復活型的一種特例,畢竟消耗掉復活道具也是一種代價。但考慮到也可能存在可以反覆使用的復活道具,所以這二者並非從屬關係。
- 《Minecraft》:在林地府邸可以找到不死圖騰,將其拿在任意一隻手裡即可死後原地復活一次並將其消耗,墜入虛空除外。
- 《元氣騎士》:boss彩蛋兔的專屬裝備「重生十字章」,可以令攜帶著它的玩家角色死後原地復活並將其消耗。
- 《艦隊Collection》:給艦娘裝備上「損管」類型的裝備即可讓該艦娘死後原地復活並恢復一定的狀態。不同類型的損管,修復效果各不相同。
- 《戰艦少女》:對前者的設定進行了簡化。損管不再是艦娘裝備,而是置於後台的消耗品,也不區分種類效果,直接死後原地復活並狀態回滿。
偽復活
當然也有一些復活並不是真的復活,而是借屍還魂或者替身下場。
- 《反恐精英:全球攻勢》:玩家角色死後不能復活,但是如果當前遊戲局裡有電腦玩家,那麼玩家可以「奪舍」一個己方的電腦玩家繼續玩下去這局遊戲。
- 《哈利·波特系列》:傳說中,「死亡聖器」復活石能夠復活死者,在三兄弟的故事中老二便用它復活了逝去的妻子。然而,當哈利·波特搞到復活石並實操後,他得出結論:這個東西根本不是用來復活死者的,而是用來誘導使用者去赴死的。
禁止復活
有些遊戲可能具有諸如生存模式等高挑戰性遊戲模式,在這類遊戲模式下可能會禁止復活。如果玩家死了,則該遊戲存檔自動刪除,或轉入不可玩狀態。
- 《Minecraft》:極限模式禁止復活,如果死了,遊戲存檔會轉到旁觀者模式。創造/生存模式無此障礙。
「我知道你復活了」
說了這麼多,其實大部分遊戲的所謂復活,不過是讀取存檔——把遊戲的時間軸撥回到一個較早的點上。從NPC的角度看,你是在操縱時間。在這種情況下,能意識到復活就很不一般了。
- 《Undertale》:
- 復活的原理是決心能夠逆轉時間,返回最近的一個時間點。由此,遊戲中的角色一般是看不到主角Frisk復活的,因為Frisk一復活就把所有角色都拉回來了。事實上在Frisk之前Flowey也因為決心存在能夠辦到這個,也正因此Flowey能夠意識到Frisk的復活。
- 決心是有權重的,同一時空下只有決心最大的存在能夠逆轉時間。因此Flowey自Frisk出現後就無法逆轉時間了;而Flowey在後續劇情中因為獲取6個人類靈魂獲得了大過Frisk的決心,又能逆轉時間了。
穿越/異世界轉生
- 主條目:穿越
- 主條目:穿越者
人物死亡後,在另一個世界復活,可能是原身體(體穿)、也可能是新的身體(魂穿,包括胎穿),如果是後者,還可能變成別的種族。
具有本屬性的典型角色
完全型復活
(復活後,與死亡之前的個體相同,並無本質上的性質差異)
通過復活能力復活
(關於此類自身具有復活能力的,另請參見復活能力)
以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀
通過儀式/願望/道具等復活
其他型復活
(復活後,與死亡之前的個體在本質上有差異)
(待補充)
衍生用語
防止復活
中國網絡流行語句。有幾種不同的用法:
- 吐槽各種毀屍滅跡、解剖宰殺一類的操作,即吐槽死人的屍體已經失去其恢復生命的能力;
- 吐槽各種安葬儀式,因為在各國的民間習俗中,安葬等習俗的目的之一是阻止死人復活。
復活賽
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濫用的風險。
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厭惡。
同時也請編輯者注意,不要使用
極度不中立的言論向讀者喊話。
「復活賽」是衍生自復活這一概念的比賽形式。
在體育競技賽事中,指代讓被淘汰的選手/隊伍之間進行比賽,獲勝方重新獲得晉級資格的賽事,相當於給予被淘汰方一個能夠繼續比賽甚至逆風翻盤的機會。在各種以體育競技為主題的ACGN等文藝作品中,復活賽機制經常會出現。
在網絡文化中,復活賽也能衍生到字面意義上的「復活」之上,當ACGN等文藝作品角色死亡但尚有可能吐便當時(尤其在同一時期有多個角色死亡或疑似死亡的狀態下),便可戲稱其(以及同時期死亡的其他角色)「進入復活賽」,若角色成功吐便當則可戲稱其「打贏復活賽」。
衍生到現實中,則可用「復活賽」形容因劣跡或其他緣故淡出大眾視野的公眾人物回歸的現象,也用於調侃一些已故但生前身後有爭議的現實人物,即便他們在客觀事實上是不可能復活的,此時用法將與地獄笑話掛鉤 。
萌與萌屬性 |
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| | | | | 血緣關係、人際關係類 |
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| 【家庭 / 家族】 | | | 【學校 / 社會】 | | | 【戀人相關】 | | | 【人際組合】 | |
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| | 相貌、體型特徵類 |
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| 【髮型】 | | | 【髮色】 | | | 【瞳色】 | | | 【眼型】 | | | 【眼、眉部】 | | | 【耳朵】 | | | 【臉部】 | | | 【口部】 | | | 【胸部】 | | | 【臂、手部】 | | | 【腰、腹、臀部】 | | | 【腿、腳部】 | | | 【附屬器官】 | | | 【皮膚】 | | | 【化妝】 | | | 【特殊】 | | | 【總體體型】 | | | 【複合型】 | |
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| | 服裝、飾品、著裝狀態類 |
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| 【服裝】 | 【整體風格】 | | | 【上裝】 | | | 【下裝】 | | | 【內衣】 | | | 【內褲(底褲)】 | | | 【泳裝】 | | | 【校服】 | |
| | 【帽子】 | | | 【眼鏡】 | | | 【上肢】 | | | 【襪子】 | | | 【鞋子】 | | | 【飾品】 | | | 【裸裝】 | | | 【特殊服飾】 | | | 【服飾搭配】 | |
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| | 職業、身份、種族類 |
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| 【職業】 | 農業 | | | 工業 / 手工業 | | | 科技 / 教育 | | | 文藝 / 娛樂 | | | 體育 | | | 衛生 | | | 商務 / 經營 | | | 交通 / 運輸行業 | | | 服務業 | | | 政 / 軍 / 法 | | | 公共服務 | | | 宗教 | | | 綜合 / 其他 | | | 架空職業 | |
| | 【身份】 | 君主相關 | | | 豪貴相關 | | | 組織 / 團隊 | | | 軍事相關 | | | 違法相關 | | | 種族 / 地域 / 出身 | | | 架空相關 | | | 無業相關 | | | 形象相關 | | | 綜合 / 其他 | | | 作品中地位 | |
| | 【校內職業、身份】 | | | 【種族】 | |
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| | 武器、道具類 |
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| 【日常用具】 | | | 【文具】 | | | 【勞動工具】 | | | 【一般武器】 | 冷兵器 | 【銳器】 | | | 【鈍器】 | | | 【遠程 / 暗器】 | | | 【防具 / 特殊】 | |
| | 槍械 | | | 魔法 / 法術兵器 | | | 其他兵器 | | | 武器特徵 | | | 武器搭配 | |
| | 【體育用品】 | | | 【音樂用品】 | 撥弦樂器 | | | 拉弦樂器 | | | 木管樂器 | | | 銅管樂器 | | | 自由簧樂器 | | | 鍵盤樂器 | | | 打擊樂器 | |
| | 【食物 / 飲品】 | | | 【輔助性工具、設備】 | | | 【其他道具】 | | | 注 | |
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| | 語言、動作、表情類 |
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| 【語言 / 文字】 | | | 【行為動作】 | 綜合行為 | | | 超自然行為 | | | 思想行為 | | | 毛髮行為 | | | 頭部行為 | | | 軀幹行為 | | | 上肢行為 | | | 下肢行為 | | | 站立行為 | | | 運動行為 | | | 休息行為 | | | 互動行為 | |
| | 【肢體語言】 | | | 【禮節專題】 | | | 【表情】 | |
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外部連結