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 萬智牌
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基本資料
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用語名稱
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集換式卡牌遊戲
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其他表述
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Trading Card Game、集換式卡牌遊戲
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用語出處
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1993年集換卡牌誕生之後
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相關條目
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萬智牌、遊戲王
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集換式卡牌遊戲(Trading Card Game,簡稱TCG),亦稱CCG(Collecting Card Game)。玩家需要購買已經裝配好的卡包(基礎包,出現於部分集換式卡牌遊戲)和隨機卡牌構成的卡包,來擴充自己的牌庫,然後依照某種特定的遊戲規則進行遊戲。
釋義
- 集換式卡牌遊戲可以()不斷購買補充包/擴展包(expanding pack) 來擴大牌庫,再從中挑選卡牌構成強大或華麗
或賣萌的卡組。玩家可以同時擁有多個卡組,以應對不同的遊戲環境或不同的對手。個人擁有卡牌數量沒有明確限制,但在某些遊戲中會限制卡組的卡牌數量。
- 通常卡牌可以在玩家之間互相交易(trading)。比如比賽贏了可以把對方牌搶過來。
- 有人認為交換是集換式卡牌分類的定義核心,而某些並不內置交換卡牌功能的TCG(有時它們會自稱CCG)中,玩家只能收集卡牌而不能進行交換,因此「電子遊戲中只有《瑪琪對決》這樣的遊戲可以稱為TCG」的說法非常流行,許多TCG論壇也會自動將爐石傳說這類線上遊戲開除TCG籍,不將其納入討論的範圍。
- 但實際上,在實體卡牌中,交換卡牌只是購買所自然而然帶來的效果,TCG真正的定義核心是其銷售方式,即主要售賣「包括很多隨機卡牌的卡包」。正是因為玩家之間得到的卡總是不相同,有的種類多有的種類少,交換卡牌這一行為才成了區別於其他種類桌遊的一個特點,而最終成為了遊戲類別的名字。
- 一些集換式卡牌遊戲遊戲卡牌
瑣事
- 實體TCG的卡牌價格有時可以被炒得很高,像《遊戲王》當中的某些卡組還十分保值,不少有人高價購買限定卡牌的消息在早期也頻頻登上新聞,以至於這些卡牌也被視為是一種理財產品,但也有許多路人都難以理解並大力批評這種行為,也有人認為這種炒卡賣卡的行為也屬於TCG遊戲給人帶來的樂趣的一部分。
- 實體TCG遊戲經常作為某些IP的附屬產物出現,很多經典的IP都擁有屬於自己的TCG卡牌,這可能與實體TCG的營銷方式有關。如PTCG是寶可夢的衍生產物,航海王卡牌對戰是海賊王的衍生產物,此外還有迪士尼TCG、七龍珠TCG等等,某些TCG遊戲還是許多IP的集成者,例如UNION ARENA。
特徵
- 遊戲規則、玩法極其繁雜多樣。不同的集換式卡牌遊戲,規則可能有天壤之別。
- 需要玩家從牌庫中挑選卡牌組成卡組,用卡組來與其他玩家對戰。
- 可雙人,可多人。(視具體遊戲而定)
- 以回合制進行。
- 每一種卡牌擁有某種特定效果,其效果與發動條件寫在卡牌上。
氪金
遊戲內容
(待持續補充)
影響戰局的因素
- 玩家:顯然,TCG遊戲少不了玩家,從卡組組成到對戰中的操作無一不是玩家在其中發揮最重要的作用。
- 卡組:卡組是TCG遊戲的靈魂所在,也是最能體現玩家們的智慧所在。從最大收益到讓人意想不到的combo,不同的卡組之間可能會出現明顯的剋制關係,擁有一套完備的卡組也是通往勝利的必備條件。
- 抽牌:對於一套集換式卡牌遊戲的卡組,你抽取每一張牌的機率都是完全隨機的,因而是否能抽到關鍵卡對於一局比賽的勝負也有較大影響,能在關鍵時候抽到關鍵卡牌的人一般被戲謔為「神抽狗」
- 出牌順序:在幾乎所有的TCG遊戲甚至卡牌遊戲中,先手都會為自己帶來或多或少的優勢(部分後手強力卡組是因為後手補償帶來的強度而非後手本身),因此出牌順序會對戰局起到一定的影響。同時TCG遊戲在設計時也會給予後手玩家補償或對先手玩家限制。最常見的如先手方不能進攻,其它則有《爐石傳說》的幸運幣等。
- 亂數:由於某些卡牌的效果中具有一些隨機性功能,這些卡牌可能會產生一些難以被預測到的效果,進而影響到整個戰局的走勢。
- 效益:一些卡牌會帶來對一場比賽的勝負進行直接宣判的效益,有時候也會有不會輸或者不會贏的效益。
- 資源:部分TCG遊戲有資源限制,這可以很好地控制住玩家的遊戲節奏。如《萬智牌》《PTCG》等通過將資源加入卡組運作,而《爐石傳說》等線上TCG遊戲會簡化為「每回合獲得費用與當前回合數相等,費用不留到下一回合」的費用模式,faeria獲得的費用則可以積攢到下一回合。《遊戲王》的每回合通招次數等限制也可以看作一種隱性資源。
- 回合:一些卡牌遊戲會在達到指定回合後自動結束遊戲。
- 環境:具體來說即特定時期只能使用特定的卡牌,不在環境時期內的古早卡牌不允許使用。有些TCG為了保持流水會採用這種模式。
- 禁卡表:TCG遊戲不可避免會出現破壞平衡性的卡牌,線上TCG一般會通過削弱卡牌來達到恢復平衡的目的,而線下TCG一般較難對單一卡牌的屬性進行大刀闊斧的改動,這時候這些卡牌就需要用禁卡表來制裁。(但也有線上TCG會使用禁卡表,如影之詩,除此之外一些線上TCG對某些卡牌進行大刀闊斧的重做也可以看作是一種隱性禁卡。
卡牌類型
由於不同卡牌遊戲的命名名稱不同,這裡的敘述只採用最一般的說法
- 角色:玩家所操控的角色,擁有各種各樣的角色專屬技能以及各種各樣的語音和台詞,在一些遊戲裡,角色並不是某種卡牌
- 地形:具有一種「對戰所處的戰場」這樣的一種感覺,有一些生物會限定所處的地形;同時,也有很多卡牌遊戲並沒有「地形」這種概念
- 生物:玩家投入戰場的某種能操縱的東西,當然這個「東西」也可能是某個人或是某個機械,一般其具有自己的血量和攻擊力
- 結界:產生的某種持續性效果或是需要停留一些回合才能觸發的某種效果,一般會至少持續數個回合
- 法術:「法術就像你使用的魔法,他們有著自己的用途」,一般意義上,法術主要是造成傷害或者帶來某種buff
- 武器:並不是一個常見的設定,主要有一般的武器和神器兩種類型,一般的武器主要為角色帶來攻擊力的增益,並具備某些類似結界的效果
- 陷阱:在滿足某種條件後自動觸發的卡牌,但需要自己預先使用,一般會由對方觸發;從某種意義上來說,《影之詩》的結界更像是一種另類的陷阱
稀有度
稀有度是評定TCG遊戲卡牌價值的重要因素之一。最廣泛應用的是四等級稀有度制度:N(Normal)、R(Rare)、SR(Super Rare)、UR(Ultra Rare),稀有度依次增加。身份或類型特殊、效果強力或者泛用的卡牌通常擁有更高的稀有度。
線上卡牌則以《爐石傳說》為代表沿用經典的四等級稀有度制度,即普通、稀有、史詩、傳說,其中普通和史詩的稀有度顏色一般比較固定,前者為白色或灰色,後者為紫色,而傳說一般為暖色調的顏色或彩色,稀有的顏色最不固定。這些稀有度的稱呼在不同遊戲可能會有所變動,例如影之詩是青銅、白銀、黃金、傳說,而植物大戰殭屍:英雄則具有六個稀有度:包含用於容納初始卡牌而的追加的常見和特殊的活動。這種稀有度制度也被廣泛運用於其他類型的遊戲。
多數TCG在通常的稀有度之外還有採用特殊工藝或者異畫等與通常的相應卡牌不同的特殊稀有度。這些稀有度通常是為了適應收藏愛好者和土豪。
著名集換式卡牌遊戲
實體TCG
- 萬智牌(英文名Magic,集換式卡牌遊戲鼻祖)
- 遊戲王(動漫改編,在亞洲地區稱為Official Card Game,即OCG,
看成OGC的去面壁)
- 寶可夢TCG(Pokémon Trading Card Game,即PTCG)
(↑以上三者被公認為世界三大TCG遊戲)
線上TCG
小型TCG
複合TCG
- 酒館紛爭:帶有爐石傳說規則設定的簡易戰棋類,可以視作是小型TCG與戰棋的結合產物。
- Faeria、cabals:戰棋類與TCG的融合產物。
- 卡靈時代:帶有戰棋玩法的實體TCG。
著名國際賽事
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