基本資料 | |
用語名稱 | 暴擊 |
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其他表述 | 會心一擊、要害攻擊 |
用語出處 | RPG或者STG等類的遊戲 |
相關條目 | Miss、刀刀烈火 |
暴擊(critical hit)是遊戲中的術語。
在遊戲中,當造成的傷害值高於實際標記數值時,我們便稱之為「暴擊」。也有的遊戲中有不同的稱呼,如會心一擊、要害攻擊、等。
一般而言,當造成暴擊時都會以醒目字體(如紅字、粗體)標註傷害值,所以打出「暴擊」一般也稱打出「紅字」。也有的遊戲在打出暴擊時會彈出「暴擊」「critical」字樣。
暴擊一般都是存在機率性的(無法控制何時會暴擊),以增強遊戲性;但在某些極端情況下可以將暴擊率提高到100%,某種意義上這已經不是暴擊而是單純的攻擊力加倍了。
某些遊戲設定中這個數值可以是負數,此時的情況可能是:
某些遊戲中攻擊弱點也會(必然)造成額外的傷害,這種情況是否屬於暴擊有爭議(因為這是可控的)。不過也有的遊戲中會將「暴擊」「弱點攻擊」這兩個概念區分開,也就是兩個參數同時存在,二者可以疊加(①如果擊中了弱點並同時觸發了暴擊,傷害值就會同時有二者的加成;②如果觸發了暴擊但未擊中弱點,則傷害值只有暴擊加成;同樣的,如果只擊中了弱點但未觸發暴擊,則傷害值只有弱點攻擊加成)。
一般而言,與暴擊相關的遊戲參數常見的有兩個:
不同遊戲中對於這兩個的參數的設定和計算方式也有所不同。
一般遊戲中也可以通過一定手段(如加點、特定裝備、某些BUFF、藥物等)提升暴擊率和暴擊傷害。
另外,也有的遊戲中具有「抗暴擊率/被暴擊率/韌性」(對暴擊的抗性)的設定,即被攻擊時降低一定的被暴擊機率。
除了攻擊類技能會暴擊,有的遊戲中,回復類技能也會觸發暴擊。
比如回復HP的技能,觸發暴擊時,回復的血量會提升一定倍數。
當某種言行對某人(或某類人群)造成強烈的心靈震撼、或者切中要害時,也可以稱為「暴擊」。例如,情侶們秀恩愛時對單身狗造成了暴擊。