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- 補充RTS遊戲以外的類似系統,如MOBA裡的視野機制
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戰爭迷霧(英語:the fog of war)是遊戲中脫胎自同名軍事理論的一種系統。亦稱視野,注意和FPS/TPS遊戲中的視野(field of view,FOV)概念區別開來。
多種遊戲類型中都有此類系統,尤其在即時戰略遊戲和SLG遊戲中是非常重要的一個元素。
簡介
現實中,戰爭迷霧可以是任何東西:未經勘探的地圖、大霧天氣(比如安東星的骨灰雲),等等等等。在戰爭中如果能破除戰爭迷霧,以及將自己的行跡隱匿在戰爭迷霧之下,就能取得優勢。於是有了各種偵察與反偵察單位,遊戲中的虛擬戰爭當然也是這個道理。
在遊戲中,玩家未開啟的地圖區域處於被迷霧或黑暗籠罩的狀態,無法看到地圖,需要在玩家開拓地圖或達成某種條件之後,地圖才能被揭示。一般說的戰爭迷霧都是這種。
這種戰爭迷霧還可以進一步分成兩種類型,以《紅色警戒》舉例:
- 永久性迷霧,例如紅色警戒2的迷霧,通常不能看到下方任何信息,一旦揭示不會自然恢復,但可能存在手動干涉的方法,如紅色警戒1、2代的裂縫產生器。
- 暫時性迷霧,例如紅色警戒3的迷霧,覆蓋全地圖,可以掩蓋單位等信息。只有己方單位、己方建築/城市/地塊才能提供一定範圍的視野,如果單位移動或建築被毀或土地淪陷,則迷霧恢復。
- 此外有暫時永久結合形式迷霧:在揭示之後玩家可以知道此地的某些地形等靜態信息,但不能知道敵軍動向等信息,例如RA3的迷霧。
某些遊戲只有永久性迷霧(RA2);某些遊戲只有暫時性迷霧(終極動員令:將軍);某些遊戲兩者都有(世紀帝國2、文明5)。
戰爭迷霧有時並不代表對動態目標信息的完全丟失,部分遊戲會提供不揭開迷霧的探測手段,比如:
- 紅色警戒2及其資料片中的心靈探測器和心靈感應器:不受迷霧影響地揭示敵方單位動向
- 星海爭霸2的人族感應塔:顯示探測範圍內敵方單位的位置
- 最高指揮官系列的各類雷達:揭示探測範圍內的敵方目標,引導超視距攻擊
席德·梅爾的文明V中狡詐的人類玩家通過拉取平民單位的行動路線檢查不可見地塊的可通行性
如果戰場通透,有時需要酌情人造戰爭迷霧。煙霧彈和之前提到的裂縫產生器就是幹這個的,雖然範圍一般沒那麼大,但足以掩護少量單位部署和遷移。科幻和奇幻世設下,氣象武器和天氣系魔法一般都可以用於製造範圍更大的戰爭迷霧。
典型作品
RTS類
- 《沙丘2》創造了真正的戰爭迷霧,使視野控制的重要性得到了空前的加強。
- 《紅色警戒系列》中的戰爭迷霧為純黑色。稱為「未探索區域」,一旦被探索後就不會再次被覆蓋,可以觀察到其中的任何正常的單位或建築。但盟軍的建築「裂縫產生器」可以以自己為圓心,產生一片圓形迷霧,即使被敵人探知也可重新生成。而同是盟軍的建築「間諜衛星」則可以立即解除全地圖除裂隙產生器以外區域的戰爭迷霧,但若被毀則會恢復之前已解除的所有戰爭迷霧,僅能看到自身建築和單位周邊區域(在工具箱中開出的全圖視野有相同的效果)。當敵方建造了超級武器後,覆蓋超級武器的戰爭迷霧會被自動消除。當敵方間諜潛入己方雷達/空指部/心靈探測器後,戰爭迷霧會重置。《紅色警戒3》中引進了現代的戰爭迷霧概念,改為了暫時性戰爭迷霧,能看到地圖和敵方/中立建築,看不到敵方單位,只有在有己方單位存在時才會顯示迷霧下的戰場情況。大部分協議技能無法在戰爭迷霧覆蓋區內發動,但超級武器的技能釋放不受影響。
- 《世紀帝國》中的戰爭迷霧包括「黑域」與「陰影」,黑域被探索後不會再次被覆蓋,可以看到裡面的樹木與礦物等資源;陰影只要這裡沒有己方單位就會被覆蓋。判斷敵人從陰影中何處現身是對戰中的重要一環。
- 《星海爭霸》中的戰爭迷霧兼有「黑域」和「陰影」,且「陰影」的再生有明顯間隔。
- 《星海爭霸2》中,「黑域」類戰爭迷霧僅出現在戰役模式,對戰模式下只存在「陰影」類迷霧。此外還添加了如排氣口或草叢這種只阻隔視野但能被地面單位穿過的地形。
- 《戰爭遊戲》系列中的戰爭迷霧表現形式為只能看見地形和敵人武器開火的痕跡,視野會受到地物遮擋,單位可以隱藏在樹林或者煙幕中,而且各單位的體積和隱蔽能力會影響敵方單位尤其是偵查單位是否可以發現該單位。南斯拉夫:M-84AN幻影坦克瞭解一下
- 《鋼鐵雄心》中玩家只能看見自己及鄰國周邊區域別國的部署,但向別國派遣間諜並選擇竊取軍事情報後,便會隨機解除一些地區的戰爭迷霧,看見當地的軍事部署。使用控制檯秘籍「debug fow」可以解除戰爭迷霧
非RTS類
- 《少女前線》的夜戰模式中,出現了迷霧。可以通過佔領雷達或者使用帶有手槍的梯隊進行作戰來拓寬視野。
- 《軒轅劍叄 雲和山的彼端》 歐洲迷宮的迷霧
- 《監獄建築師》中也存在戰爭迷霧,沒有員工存在的或監控無法覆蓋的範圍中,無法看見那片區域中的犯人的動作。
- 《明日方舟》的生息演算模式中,除駐紮地、前進營地、哨站以外的關卡均存在迷霧,可通過部署幹員或我方裝置進行探查。迷霧中的資源點和裝置均不可見但可通過地塊能否部署來判斷其存在,探明後則會永久顯示。迷霧中的敵人無法被攻擊但會受到自扣血、反傷等的殺傷,僅顯示其位置,不顯示類型,探查後才可知,且脫離我方視野後會再次被迷霧籠罩。
- 《植物大戰殭屍》迷霧關卡和《植物大戰殭屍2》黑暗時代的一些中文版關卡中會出現迷霧,路燈花、火炬樹樁可以驅散自身附近一定範圍內的迷霧,三葉草可以吹散全屏的迷霧一段時間。《植物大戰殭屍3》中的一些關卡中,殭屍博士會製造迷霧,可以用路燈花驅散。
- 此外,在《植物大戰殭屍2》中文版已廢棄的「對戰」模式中,有需要用特定遊戲貨幣消除的迷霧,迷霧被消除後會解鎖新的區域。
- 《破門而入》及其續作中,只有位於視野範圍內的可互動目標(敵人、人質等)會顯示,完全未揭示的區域會用藍色半透明迷霧覆蓋,而已揭示但當前位於視野之外的區域則會覆蓋一層比視野內略微暗淡的迷霧。敵人脫離視野範圍時,會在消失位置暫時顯示紅色剪影。
- 《破門而入:行動小隊》中,未揭示區域也顯示為藍色半透明迷霧,但只要揭示過一次就能獲得永久視野。
- 《王者榮耀》:曾有推出迷霧5v5模式,該模式下存在迷霧,玩家能夠看到迷霧範圍內的地形但是看不到迷霧範圍內的角色。己方的小兵、英雄以及防禦塔能夠提供視野。除此以外也可以在自己視野顧及不到的地方「插眼」(相當於放置一個攝像頭)來獲得額外的視野。本模式在後來的某次更新中被移除。
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- ↑ 斜體標出的為尚處概念或幻想中的內容。
- ↑ 粗體標出的為尚處概念或幻想中的事物。
- ↑ 對有短柄/無柄變種的長柄武器,用斜體標出。
- ↑ 軍事宣傳音樂需用粗體標出。
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