光學瞄具是一種小型觀測設備,使用光學透鏡成像,將目標影像和瞄準線重疊在同一個聚焦平面上,主要應用於高精度槍械等。
光學瞄具是一種的觀測設備,相比於機械瞄具,它擁有更好的瞄準功能,瞄準精度和瞄準射程也被大大提高了,可是這類精貴的瞄準器具往往需要較高的製造成本和維護成本,所以在和平年代大量列裝光學瞄具一般是不太划算的選擇,提高官兵的待遇水平可以更好的激發他們的戰鬥能力,畢竟歸根到底打仗的是人,不是槍。咱們在這方面顯然是值得稱讚的。所以一般只能在精度要求較高的狙等才能看見它們的身影。機瞄是很多射手的基本功比如中國,很多人主要是因為義務服兵役,能真正用上光學瞄具也不容易了
光瞄分類很多,但總體可歸為兩類:倍鏡、無倍鏡。
術語叫「望遠式瞄準鏡」,其技術基礎為折射望遠鏡,自然也是最早的光瞄。根據射程倍率有不同規格,如《輻射:新維加斯》中,轉輪手槍可配備2.36倍鏡;《絕地求生:大逃殺》中,2、4、8倍鏡則應有盡有。現實中這些倍鏡一般都是預先調好然後就不再去動了,因為貿然調試可能導致打不準。然而還是有一些娛樂為主的遊戲如《反恐精英》或《怪物獵人》使用了此類設定,主要原因就是讓其具備望遠鏡的職能。
最基礎的倍鏡需要環境光,PLA稱「白光瞄準鏡(白瞄)」,不能全天候使用。解決方法有二:
顯然,倍鏡也可以不止是一個望遠鏡,還可以是一個攝像機,此時甚至可以整合進去火控系統,賦予射手快速彈道修正之能力。
倍鏡根據使用環境倍率設置各不相同,而機槍和狙、反坦克砲等等長射程直瞄武器的倍鏡還需要刻度分劃。顯然,射程越遠,刻度分劃越複雜,反之越簡單。舉個例子:AUG A1突擊步槍自帶的倍鏡,刻度分劃只是一枚圓環。
倍鏡因為相比其他瞄具畫起來相當簡單,因而在ACGN作品裡面出場的光瞄超半數是這類瞄具;而有些成本低廉的FPS類的遊戲也因為這種瞄具模型製作更簡單,更多的採用此類瞄具。
包括反射式瞄準鏡、全息瞄準鏡等幾種。
反射式瞄具,二名「紅點瞄準鏡」,它最大的特色在於,無論你怎麼晃動,紅點瞄具中的準心始終是對向著目標的。最初用於戰鬥機,其快速瞄準的優勢對於射擊窗口轉瞬即逝的空戰十分友好。
其實很多遊戲中並沒有把這種鏡的特色給體現出來,畢竟遊戲裡都是訓練有素的士兵,開鏡不存在左右抖的問題—_—
反射式瞄具可以根據結構分為兩類:敞開式,結構簡單,成本低,但是易受到外力損壞;內紅式,將紅點置於一個鏡筒中,這種結構可靠,不易損壞。很多軍用型使用的是內紅式。可是由於在晚上時不方便發現目標,也不利於遠程射擊,所以近年來有被全息式瞄具替代的可能。
全息式和紅點一樣沒有放大功能,而且也是隨便怎麼搖晃,準心始終在目標上。有特殊需要的話,全息式後面加裝一個望遠瞄具來實現遠距離射擊。
事實上早期光瞄中,無倍鏡不算少,包括一些幾乎和槍一樣長的光瞄。早期無倍鏡中也有比較輕便的,比如伽利略式瞄準鏡。
下面要講的是一種完全虛構的瞄具。
它不需要任何明顯的外露結構,全靠全息投影在使用者面前投射出準星和刻度分劃。這種武器設定常見於賽博朋克元素較多的科幻世界觀。
現實中可沒有這麼花哨的全息投影產品。
正如前文所述,光學瞄具由於可以大幅提高射擊精度;但由於製造成本高且維護起來比較麻煩,所以只能在比較精貴、射擊精度要求較高的槍械上看見這類瞄具。這類瞄具也往往會出現在以暗殺或者狙擊為主的作品中出現。
在FPS遊戲中,很多近程作戰中更多人會選擇用用機瞄或者跟著感覺走,因為機瞄不僅速度快,而且射擊時槍口的劇烈抖動也會讓開鏡的玩家的射擊效率大大下降。
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