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遊戲續作是指在繼承了某些已經存在的遊戲的諸如劇情、人設、玩法等遊戲要素的基礎上進行創作的遊戲。多數時候,遊戲續作會和它繼承的作品享有同一部分名稱。
本義簡介
遊戲續作必然有前作。遊戲續作的存在的緣由是遊戲產業的傳統盈利模式,即發售遊戲拷貝。當一個遊戲獲得了玩家的喜愛以後,需要進一步盈利的遊戲公司則可以在有了固定粉絲群體的遊戲基礎上推出續作,因為有前作經驗可參考,加之盈利前景明確,所以推出著名作品的續作比推出遊戲新作更容易獲得成功。
大多數情況下,一個遊戲續作的名字是在前作名字後添加數字或者副標題,來表明自己是該作品的續作。但也有例外情況。
還有一種情況是,當遊戲公司想要推出遊戲新作又認為這樣缺少粉絲,難以銷售,會故意宣傳其為某遊戲的續作。但這種情況下,該作品雖然沒有繼承任何遊戲要素,但也可稱作遊戲續作。
在存在支線劇情或多結局的情況下,遊戲續作一般會指定(明說或者暗示)一個結局作為官方結局。特殊情況會針對多種結局開發多個續作。
用法舉例
一般續作有如下幾種形式:
- 直接承接前作劇情,這更接近分割商法,如使命召喚6和8;
- 承接前作劇情但是相對獨立,如使命召喚4和6、7和9;
- 與前作在同一世界觀,但是相互基本無關(時間或地域差距很大),如暗黑破壞神系列、輻射系列、上古捲軸系列;
- 換一種方式講述前作的故事(通常是非虛構歷史題材,一部遊戲完結就意味著故事結束),如三國志系列、真三國無雙系列、信長之野望系列
- 外傳可以是承接遊戲本傳劇情的後日談、前日談、前傳,也可以是單獨存在的短篇幅。
- 外傳的主角不一定是遊戲本傳劇情的核心主角,但也絕不會毫無關係。續作可能一點關係都沒有。
- 同樣在承接遊戲本傳的劇情後續的情況下,外傳的劇情篇幅通常較續作精短,但也有例外。
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