持續傷害

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基本資料
用語名稱 持續傷害
其他表述 DoT、流血
相關條目 生命值魔法值Debuff

持續傷害(英語:Damage over Time/DoT)是遊戲機制之一。

簡介

持續傷害(或DoT),是遊戲中隨時間(一般如此)或回合推移,使目標造成周期性的使生命值(有時還可能是魔法值/體力值)減少一定數值(或一定比例)的一種不利效果

持續傷害效果的持續時間截止至效果自然消失、攜帶者自行解除或者死亡。施加者還可以利用某些自身擁有的BUFF,或者其技能對目標施加的DEBUFF使目標的持續傷害觸發機率提高(使抗性降低)或者增強持續傷害。

此效果一般可以被某些方式驅散,如使用道具解除或者被治療等。遊戲中常見的持續傷害包括中毒、燃燒、觸電等。

各種具有「持續傷害」機制的遊戲

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  • 英雄聯盟》《王者榮耀》等MOBA
  • 星際戰甲》《戰地系列》《守望先鋒》《守望先鋒「歸來」》等FPS/TPS
  • 崩壞:星穹鐵道》等回合制遊戲
  • 上古捲軸5:天際》:持續傷害如下。
    • 火、冰、雷系魔法可分別對生命值、體力值及魔法值造成持續傷害;
    • 戰斧/巨斧在相關天賦開啟時可以對敵人造成流血傷害;
    • 施加慢性毒藥的武器,可以在攻擊目標後對其造成生命值/體力值/魔法值持續傷害。
  • 戰艦世界》:艦船在攻擊敵方時,可能會使其造成進水、起火的持續傷害。使用部分信號旗可帶來DoT增益。
  • 原神》:部分元素反應以及部分區域的特定環境設定將會引發對玩家的持續傷害(如角色在龍脊雪山中的嚴寒值到達上限時將會引發持續傷害),具體信息詳見此處
  • 明日方舟》:部分幹員會使敵人隨時間推移,或者在移動每一格時承受持續傷害。
  • 植物大戰殭屍2》:一些植物的攻擊會使殭屍受到中毒效果,在一段時間內持續受到傷害(在國際版中會無視防具直接傷害本體)。
  • 地下城與勇士》:如果玩家被敵人攻擊後有了中毒、灼痛、流血等狀態後,那麼玩家會受到持續傷害。

注釋


外部連結

此頁面最後編輯於 2025年1月23日 (週四) 06:39。
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