ADC in 2017,是對2017年英雄聯盟ADC(物理核心輸出,通常為射手)過弱進行的嘲諷。
簡介
2017年,由於版本更替,導致ADC過弱。ADC容易被突進英雄擊殺,又無法對坦克類角色造成高傷害,甚至連輔助類角色打出的傷害都可以擊殺ADC。
當然,在破甲流、香爐怪興起後,ADC的處境要比年初好,但對技術要求依然較高。
原因
- 輔助太強:中單法師類英雄(如馬爾扎哈、火男、炸彈人等)擔任輔助,這類英雄技能基礎傷害都高,即使是做輔助也能輕鬆擊殺對面的ADC。
- 坦克太肉:坦克類英雄太肉,部分還有突進技能可以近身騷擾。一些重裝戰士頂著五個人的輸出,單殺你一個ADC也不是什麼難事。
- 刺客太強:高爆發刺客想殺ADC十分容易,當然技術好的ADC還能全身而退。
- 打野太強勢:野區的改動導致打野清野效率比以前更高,打野裝備也加強,藍懲戒紅懲戒增加打野英雄的輸出。現在流行的打野英雄普遍是高爆發英雄(像男槍、盲僧、螳螂這一類),單挑根本打不過,裝備起來還能秒殺ADC。
- ADC英雄的削弱:幾個版本下來,很多ADC英雄都削弱,歐巴馬被砍成殘廢,輪子媽被大削,還有寒冰、德萊文、燼。
- ADC裝備削弱:一些ADC常出的裝備被削弱,相當變相的削弱了ADC。基本上所有的ADC都會出的無盡和飲血都被削弱。
- ADC的門檻:ADC本身的血量和防禦低,而大多數的ADC裝備不會提供血量和防禦;ADC本身對控制效果的抵抗能力低,被控制後容易被殺,即使是水銀彎刀也只能解除一個控制效果;ADC對走位的要求高,對沒有位移技能的ADC要求更高;ADC的裝備比其它位置要多,不同英雄、不同情況該出的裝備也有所不同。
用法
在英雄聯盟TOP 10集錦類視頻中,如果出現ADC角色被秒或者對敵人造成多次傷害卻被反殺,可以在彈幕使用該句。
如果出現ADC以一殺多時,可以反過來說「看到沒有,2017的ADC只有秀成這樣才能玩」。
後續
對於拳頭設計師來說,ADC的普攻的本質是攻擊頻率高傷害高無法反制的指向性技能,所以從2018年下半年開始,拳頭官方連續兩年不重視ADC的生存環境,先後出現的戰士上單版本、鍍層機制、中野聯動版本、龍魂版本、日炎加強等情況不說,還一味削弱下路英雄、降低雙人路經驗、削弱軟輔,同時加快遊戲速度導致ADC幾乎沒有時間發育到六神裝,導致ADC保命能力、切前排能力均大不如前。
於是ADC in 2017也隨之發展為「AD現狀」,即「打對面上中野一套刮痧,對面中上野打自己比補砲車還簡單,有如行走的300金幣」。
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