復活保護是一種常見的遊戲機制。玩家剛復活時可獲得一些保護性措施以壓制Spawnkill行為。
復活保護機制常見於各種FPS遊戲,其目的是為了防止玩家在復活後的極短時間內再度死亡,從而避免對遊戲體驗造成不良影響。
復活保護在遊戲中的表現形式包括但不限於:
穿越火線:玩家被敵人擊敗後,重生後會獲得約3秒的無敵時間;遊戲界面會有一個「無敵時間」的進度條。
(待補充)