TAS(Tool Assisted Superplay / Tool Assisted Speedrun),即「工具輔助速通」,是一種使用輔助軟體達成高精度操作的觀賞性的遊戲競速方式。
介紹
製作方式通常為藉助模擬器配合輔助軟體,儘可能完成在一般條件下無法達成的理想操作,從而實現最速通關。
由於可以藉助工具實現理想條件,TAS最短通關記錄也可以視為遊戲在理論上的最短通關記錄。此外,對於具有混沌性的遊戲,TAS也可作為「精密控制工具」也會派上用場。
與作弊的區別
- TAS不允許修改遊戲本身的代碼,也不允許用遊戲操作範圍以外的方式(例如金手指)修改遊戲數據,例如角色的能力,生命值等,因此不應視為作弊。
- TAS允許利用遊戲BUG。
- 由於TAS實現的是「理想情況」,並不一定能夠通過正常遊戲操作實現,因此TAS視頻最好註明TAS字樣,以免被誤認為作弊。當然,如果這樣還有人說作者開掛,那麼他被人罵就只能責怪自己了。
製作方式
- 錄影與重播(S&L)。
製作TAS需要通過不停重複錄影,修正遊戲不完美的地方,最後經過剪輯呈現出完美形態的遊戲流程。製作一個TAS往往需要成千上萬次S/L數。一般來說TAS製作者都會在成品標示S/L總數。
- 單幀/低速操作
利用慢動作將遊戲的時間分解為單幀(通常為1/60秒),然後在指定幀輸入指令,因此不受人類反應速度限制。很多TAS的單幀操作都利用了遊戲的bug(例如穿牆跳關)令完成時間加快。
- 操縱隨機數。
許多遊戲內的隨機事件來自偽隨機算法,而偽隨機算法的狀態會受玩家操作的影響。因此TAS通常會反覆調整操作重試,使所有隨機事件的結果都有利於自己。比如100%暴擊,100%閃避,需要的裝備必然掉落等。
案例
用於混沌遊戲環境
混沌是一個物理名詞,指的是對初始環境和初始狀態極為敏感的系統。而在遊戲中,那些對於玩家操作、玩家手法非常敏感的遊戲也可稱「具有混沌性」。
例如《憤怒的小鳥》就是如此。本身具有物理要素,一局遊戲的結果和打出的分數對於玩家的發射角度和力度極為敏感。角度或者力度稍微差了一丁丁點,就會直接與取得三星失之交臂。普通玩家即便觀看三星攻略視頻,也很難在自己的設備上將其復現。這也催生出追求全三星玩家編寫TAS遊玩的做法。
在此類遊戲中,TAS表現為利用宏、腳本或第三方工具,先確定大致的發射角度和力度,然後非常精密地調整。角度的調整往往會以1分(1°的1/60),1秒(1°的1/3600)甚至0.1秒來微調,力度也會以0.1%甚至0.01%為比例調整,直到「試出」三星方案。通俗一點講,相當於暴力破解。
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