基本資料 | |
用語名稱 | 第一人稱射擊類遊戲 |
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其他表述 | First Person Shooter |
用語出處 | 英語簡稱 |
相關條目 | 射擊遊戲、TPS |
第一人稱射擊類遊戲(英語:First Person Shooter,簡稱FPS)指的是玩家主要通過玩家操控角色的第一人稱(註) 來進行遊玩的射擊遊戲,屬於動作遊戲的衍生遊戲類別。
特點
- 玩家在遊戲中絕大部分遊玩時間以第一人稱為視角進行遊戲,玩家從顯示器(或VR設備)中模擬出主角的視界。從中觀察出遊戲中敵方角色或存在的物體並進行射擊、行走、跳躍等活動。
- 在大部分遊玩時長中使用(或可以使用)某種可以進行「遠程」射擊的物品或功能進行遊玩。
- 玩家的技術佔很大的地位,一般不會因為除武器外因素影響傷害。(某些RPG遊戲即使玩家技術很好,因為角色等級太低或敵人等級太高也沒有傷害)
也開玩笑地用於指某些Galgame。
分類
在遊戲可活動範圍上可以大致分為封閉式與沙盒式。在遊戲玩法構成上又分為獨立式與混合式(註) 。
封閉式與沙盒式FPS
封閉式FPS
封閉式FPS特點是玩家在侷限空間內進行遊玩。通常可供玩家移動與交互範圍相對較小,交互內容相對較少。
沙盒式FPS
沙盒式FPS特點是玩家在遊玩空間較大的地圖進行遊玩。通常可供玩家移動與交互的範圍較大,交互內容相對較多。
獨立式與混合式FPS
獨立式FPS
獨立式指單純程度上的FPS單純的射射射♂,即原始定義上的FPS。
混合式FPS
混合式FPS是指中加入替其他遊戲類別元素的FPS遊戲(例融入RPG的養成要素,解謎元素,等。),也可以是第一人稱視角的其他類型遊戲融入FPS的要素
其他
在許多玩家的刻板印象中,FPS僅僅是使用槍械或者其他遠程武器來射擊敵方的戰爭遊戲的代稱,而實際上FPS涵蓋的遠遠不止這類遊戲。
從《傳送門系列》這樣的解密遊戲,到各類以劇情為主的射擊遊戲(如《生化奇兵》《輻射系列》《特殊行動:一線生機》),再到各類獨立遊戲FPS,FPS的涵蓋範圍與其他任何遊戲類型一樣豐富並且充滿可能性。請不要被常規遊戲思想所束縛,大膽的去探索更加」另類「的FPS。
FPS和第三人稱射擊遊戲(TPS)有時可以共存,比如《輻射系列》就可以在第一人稱視角和第三人稱視角之間一鍵切換。
FPS在觀感上很容易帶入成「個人」的視角,因此此類遊戲一般扮演的都是人類或其他類人存在。與之相對地,TPS作為近似於旁觀者的視角,更適合帶入成「整體」的視角,因此更加偏向於管控載具的遊戲。
部分玩家會由於前庭系統過于敏感而對立體的遊戲場景感到暈眩,這種情形稱作「3D暈眩症」,若有相關症狀請及時詢問專業醫師。