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| 監獄建築師 | |||
|  | |||
| 原名 | Prison Architect | ||
| 官方譯名 | 監獄建築師 | ||
| 類型 | 模擬策略類 | ||
| 平台 | Microsoft Windows macOS Linux PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One iOS Android Nintendo Switch | ||
| 分級 | 
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| 開發 | Double Eleven Introversion Software | ||
| 發行 | Paradox Interactive | ||
| 發行時間 | 2015年10月06日 | ||
《
遊戲中有男性和女性可以選擇,會改變收容的囚犯的性別。
女性因為有懷孕等問題會麻煩些,但體力相對較弱,反抗風險低。女性同時也擁有一些獨有的房間。
注意:選擇之後,除非更改存檔,否則不能再更改囚犯性別!
在最開始建立新監獄的時候,會讓你對監獄進行一個設置。在左側的面板中有6位典獄長(不計DLC)可以選擇。
注意:選擇之後,除非更改存檔,否則不能再更改典獄長!
這個星球上最全面公正的個人。只做本職工作,人們都叫他典獄長。
——沒有特殊加成,適合新手。
說客有身居高位的朋友,確保送來的都是更容易控制的囚犯。
——將收到暴力、致命、易怒、致死或鬥毆囚犯的概率降低50%。
冷酷且令人恐懼的麗塔以通過司法造成恐懼來管理監獄的聲譽。她帶著鞭子的謠言可能有點誇張。
——將收到堅忍、無畏囚犯的概率降低50%
——囚犯們會很快遭到二次鎮壓
派瑞文科說他在戰爭時是一名工兵。他從不說是哪一場戰爭,但他確實精通挖掘地道的所有知識。
根據描述推斷,戰爭指的是越戰。
——警犬有50%的機率完全發現它們偵測到的任何地道。
調解人擁有將最暴力的人冷靜下來的不尋常能力。他也足夠讓同處一室的人變得順從,易管教。
——緩解監獄的整體氛圍,讓你的囚犯不容易製造麻煩。
薩菲阿克諾娃的聲譽無可挑剔,記錄也極其乾淨。但在幕後,骯髒的交易和上不了檯面的事對她來說一點也不奇怪。
——會稍微降低發現的每件違禁品的再售價值。
——被搜查出違禁品的囚犯將被「罰款」,直接從其節省的資金中扣除。
Psych Ward
作為一名前警務人員,Hartman把寶貴的訓練技巧傳授給了他的安保人員。
——所有警衛減少遺失員工鑰匙的次數。
——接收技巧後提升警衛耐力。
所有其他監獄都拒絕後,Slugworth為最窮兇極惡的犯罪精神病囚犯敞開了大門,他相信自己能幫助他們。
——精神科醫生的治療效果提升20%。
——接收犯罪精神病囚犯的機率更高!
Dr Hudson準備進行其他典獄長做不到的事…
——應急服務工作速度提升20%,且到達時間更早。
——維修成本降低10%。
同樣是在最開始建立監獄前,左側的面板還有4種警犬樣式(不計DLC)可以選擇。
在Psych Yard DLC出來之前只有「經典」
在選擇之後,可以在暫停頁面裡更改。
注意:要部署警犬,首先要讓典獄長解鎖主管,再讓主管解鎖警犬。
Psych Yards
Cleared for Transfer
Island Bounds
Second Chances
玩家雖然可以利用罪犯從政府那邊拿錢,但是前期人少的時候是不夠用的。在這時需要採用預算系統賺錢。
預算是給玩家提供的任務。任務內容一般是建設監獄。接到這個任務後,玩家會獲得一些錢,當完成任務後尾款會過來。如果玩家決定放棄任務,則除了退回首付外還要丟失更多的錢(一般500)。未完成任務會佔用玩家的任務槽,玩家最多同時接兩個任務,解鎖「額外撥款」後是三個。
在「主要」選項卡里,地基有磚或混凝土為牆的兩種地基,而「更多」選項卡里則有DLC牆壁對應的地基。
如果不搭建地基,那麼這塊地就算做是室外。
裡面有剷平和拆牆兩種較為常用的工具。剷平可以連著地基一起拆除,而拆牆工具只能拆除牆壁。
「自動燈具」將會在地基鋪好後以每4*4格一個的方式建造燈,其花費不計在地基造價內。
「填埋地道」可以用來填埋被發現的地道。填埋圍牆外部的隧道口將發現整條地道。
| 牆壁列表 | ||
|---|---|---|
| 名稱 | 價格 | 備註 | 
| 柵欄(3種) | 3元/m2 | 一種帶草坪,另一種是泥地,還有一種是竹子風格。 僅限室外,早期發展可以當監獄圍牆使 | 
| 混凝土牆 | 50元/m2 | |
| 磚牆 | 50元/m2 | 這個比混凝土牆好看。 | 
| 圍牆 | 200元/m2 | 適合高強度圍住監獄。不能在圍牆所在格鋪設水電。通過圍牆挖掘隧道的時間明顯變長。 | 
| 鐵絲網牆 | 70元/m2 | |
| 白牆 | 50元/m2 | |
| 花磚牆 | 90元/m2 | 適合在醫務室之類的地方使用。 | 
| 牆壁(東方 | 50元/m2 | |
| 牆壁(Yutani/裝飾風藝術) | 100元/m2 | |
| 牆壁(襯墊) | 110元/m2 | |
| 牆壁(囚犯等級色,5種) | 90元/m2 | 分為紅(重刑),黃(中刑),藍(輕刑),黃(保護)和 方便標記安保分級。 | 
| 牆壁(腐朽/鏽跡斑斑/蔓生/貧民窟) | 20元/m2 | 降低1級牢房等級。 | 
| DLC牆壁列表 | ||
|---|---|---|
| 名稱 | 價格 | 備註 | 
| Psych Yards | ||
| 高級牆壁(3種) | 50元/m2 | |
| Island Bounds | ||
| 懸崖邊 | 250元/m2 | 創建視覺上的懸崖。僅限室外。拐角需要手動選擇拐角類型。 | 
| 門 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 名稱 | 價格 | 可以打開的人 | 備註 | ||
| 門 | 50元 | 所有 | 是 | ||
| 監獄門(包括各種顏色的,共6種) | 200元 | 獄警(帶有「警察鑰匙」者,下同) | 「警察鑰匙」權限包括「員工鑰匙」權限。 | ||
| 寬監獄門(包括各種顏色的,共6種) | 350元 | 獄警 | 2*1佔地。 | ||
| 禁閉門 | 500元 | 獄警 | 耐久更高。 | ||
| 門(安全) | 600元 | 獄警 | 這個禁閉門帶有讓警衛送飯的小窗口。 | ||
| 探視門 | 100元 | 所有員工和外界訪客 | 訪客包括探視者,死刑見證人和外部教師。 | ||
| 員工門(Perfect Storm新增黃色與藍色員工門變種)/門(隱蔽) | 100元 | 所有員工(帶有「員工鑰匙」者,下同) | 門(隱蔽)可以與書架配合造景。 | ||
| 沙龍門 | 200元 | 換個皮的無鎖門,用在餐廳或麵包房興許會很好看。 | 2*1佔地。 | ||
| 遙控門 | 500元 | 無 | 這個門只能通過連接門伺服器遙控打開。 | ||
| 柵欄門 | 30元 | 視類型而定 | 有「標準」「工作人員」「訪客」「警衛用」四種,和功能同「標準」的竹製變種。 | ||
| 道路大門 | 1000元 | 獄警 | 這個門橫放時可以放在道路上。 | ||
| 路障 | 10000元 | 獄警 | 可以放在道路上,不能旋轉。(幾乎)誰都過不去,可以有效的擋路。只能手動關閉,平時默認開啟。 | ||
註:獄警是否為囚犯開門只與門兩側安保類型和是否為外界有關,與門類型無關!
不同的房間有不同的用處。
下文中,「封閉」意為所劃房間周圍是且僅是牆壁和門。不要把門劃進房間裡。
「X*Y格面積」意為房間內部(不算牆)至少為一邊長為X格且另一邊長為Y格的矩形,異形房間以是否有滿足條件的矩形房間部分為判定。
| 房間列表 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 名字 | 用處 | 條件 | 違禁品 | 備註 | |
| 牢房 | 單個囚犯生活的地方。 | 封閉 室內 床/床(海綿床墊)/舒適的床鋪/舊床 廁所 2*3格面積(若未解鎖「小牢房」科技) | 無 | 無論面積多大都只能有一個囚犯。不能用雙層床。 | |
| 拘留牢房 | 用於收容無可用牢房的犯人。 | 封閉 室內 5*5格面積 廁所 板凳/板凳(小) | 無 | 開啟囚犯評分時無小於等於可用分數牢房的犯人也住在這裡。 | |
| 關禁閉 | 關押單個鬧事的囚犯的地方。 | 封閉 對,沒了,但建議放一個廁所 | 無 | ||
| 行刑室 | 送死刑犯去見上帝的地方。 | 封閉 室內 電椅 | 無 | 無 | |
| 宿舍 | 多名囚犯生活的地方。 | 封閉 室內 2*3格面積 床/床(海綿床墊)/舒適的床鋪/舊床/雙層床 廁所 | 無 | 每4格空間提供1個犯人容量; 2*3格面積(最低標準)提供2個犯人容量。 宿舍裡的囚犯可能會合作挖地道逃跑。 | |
| 餐廳 | 幹飯的地方。 | 室內 配餐桌 桌子/桌子(小)/桌子(橡木) 凳子/凳子(小)/凳子(橡木) | 無 | 建議放垃圾桶和娛樂設備。 劃為「員工專區」且開啟「員工需求」時變為「員工餐廳」。 | |
| 廚房 | 做菜的地方。 | 室內 冰箱 炊具 水槽 | 小刀,叉子,勺子 | 建議放垃圾桶。 | |
| 淋浴間 | 洗澡的地方。 | 花灑噴頭 | 無 | 建議放「排水渠」排水。 | |
| 庭院 | 放風的地方。 | 5*5格面積 安全(在監獄外牆內部,囚犯出不去) | 無 | 建議放舉重床,電話亭。 | |
| 倉庫 | 放材料的地方。 | 無 | 螺絲刀,鋸子,鑽頭,錘子 | 沒有可用進貨區時,外界進貨會傳送到這裡。 | |
| 運載 | 卸貨的地方。 | 1*3格面積 | 無 | 物品會優先由卡車/輪船/直升機運到這裡。 當運載與垃圾/出貨區平行時可以同時裝卸貨物。 沿著道路的運載足夠長時可以容納多輛貨車。 | |
| 垃圾 | 暫時堆垃圾的地方。 | 1*3格面積 | 無 | 見上面「運載」一條。 | |
| 工坊 | 囚犯打工的地方。 | 封閉 5*5格面積 電鋸工作檯 衝壓工作檯 桌子/桌子(小)/桌子(橡木) | 鋸子,螺絲刀,錘子,鑽頭,刀柄,木質鎬頭 | 容易打架,容易出違禁品。 造床需要木匠工作檯。 需要通過對應的方案才能做對應的工作。 | |
| 安保人員 | 獄警休息辦公的地方。 | 4*4格面積 辦公寫字桌 椅子/椅子(辦公室)/木凳 檔案櫃 | 監獄鑰匙,警棍,煙,打火機 | 建議把那幾個遙控/監控系統裝在這裡。 激活線人時,線人會被帶到這裡。 | |
| 辦公室 | 管理人員辦公的地方。 | 4*4格面積 辦公寫字桌 椅子/椅子(辦公室)/木凳 檔案櫃 室內 | 手機,酒,煙,打火機,鋼筆,金懷錶 | 每一名管理人員都需要一間辦公室。 心理醫生的辦公室需要便於囚犯進入上課。 | |
| 醫務室 | 醫生工作的地方。 | 室內 醫療床 | 針,毒藥,藥品,剪刀 | 建議多放醫療床用於戒毒課程。 | |
| 停屍房 | 放屍體的地方。 | 室內 停屍台 | 剪刀,小刀 | 建議設成「員工專區」。 | |
| 公共房間 | 囚犯放鬆的地方。 | 室內 | 無 | 需要椅子來進行戒酒課程。 | |
| 洗衣房 | 洗衣服的地方。 | 室內 洗衣機 洗衣籃 熨衣板/熨衣板(小) | 無 | 洗衣籃在房間內放置後就判定有。 需要空間來卸下洗衣籃。 | |
| 探視 | 探視者會見囚犯的地方。 | 室內 訪客桌/探監者電話間 | 煙,打火機,毒品,酒,手機 | 如果採用探監者電話間並把探視區分隔成互不連通的兩部分則不會刷出違禁品。 探監者電話間可以被監聽。 | |
| 清潔櫥櫃 | 建造後,囚犯可以自行打掃衛生,清潔工們也會待在清潔櫥櫃附近,這裡也會儲存漂白劑。 | 室內 | 漂白劑 | 無 | |
| 警犬休息室 | 警犬休息的地方。 | 室內 警犬狗糧盆 警犬小屋 | 無 | 訓犬師和他們的狗沒任務時,會在這裡閒逛或休息(狗)。 | |
| 槍械庫 | 武警和狙擊手的武器庫。 | 室內 軍械櫃 武器架 桌子 | 霰彈槍 | 建議設為員工專區 這裡放多少軍械櫃就意味著你可以僱傭多少名武警,當然你可以建很多個槍械庫來累計僱傭更多武警。 如果有武警或狙擊手沒有任務,他們會在武器庫裡漫無目的地閒逛。 囚犯發生暴動時,這裡肯定會成為囚犯們獲取武器的最優選擇,並且一旦他們成功後果不堪設想,因此一定要對此嚴加把守。 | |
| 員工休息室 | 員工們休息摸魚的地方。 | 沙發/單人沙發/木凳 飲料機 | 煙 酒 手機 打火機 叉子 | 建議設為員工專區 如果開啟了員工需求,建議在這裡造馬桶、電視等囚犯用娛樂設施方便員工更加好的娛樂。 | |
| 圖書館 | 囚犯們閱讀人類智慧結晶(書籍)的地方。 | 圖書館書架/矮書架 桌子 | 剪刀 | 無 | |
| 森林 | 這裡會種很多樹,等這些樹木長大,它們會被砍掉成為木材,然後運到出貨區或倉庫賣掉換錢,亦或者會被運到工坊加工。 | 無 | 鋸子 斧子 鏟子 | 可以讓囚犯在此工作,如果不想讓囚犯在此工作建議設為員工專區。 | |
| 教室 | 外部僱傭教師,讓他們為囚犯進行文學改造,或警衛要進行電擊槍使用授權也得在這裡經過安全主管的教學。 | 課桌 辦公寫字桌 | 無 | 無 | |
| 出貨區 | 出售監獄出產的貨物(木材,果樹的果實,糧食以及車牌等)的地方。 | 無 | 無 | 無 | |
| 教堂 | 滿足有宗教信仰囚犯們精神需求的地方,從當地社區僱傭神父。 | 神壇 木長椅 跪墊 | 無 | 無 | |
| 假釋室 | 決定犯人們是能出獄回家見媽媽還是繼續蹲監獄撿肥皂的神聖場所。 | 探視桌 | 無 | 建議加強此處安保度,如果囚犯假釋失敗,他們肯定會暴跳如雷。 | |
| 犯人接收處 | 犯人們來到你的監獄後的第一站,為犯人們搜身,確保他們不會攜帶違禁品進入監獄,囚犯們搜身完成後也會在這裡得到他們的第一件囚服。 | 辦公桌 桌子/小桌子/木桌 椅子/辦公椅 | 無 | 無 | |
| 郵件收發室 | 收入監獄外部人士寫給監獄內囚犯或獄警信件的地方。 | 桌子/小桌子/木桌 分類桌 | 所有(違禁品可能會從郵包或郵件中寄給囚犯) | 無 | |
| 商店 | 售賣奢侈品,激發犯人們消費欲從而讓他們拼命幹活以購入奢侈品從而增加監獄生產量的地方。 | 商店店面(放在牆上) 商店貨架 桌子/小桌子/木桌 | 違禁品可能會混在商店貨物箱中被帶入 | 無 | |
| 健身房 | 滿足囚犯們健身慾望的地方。 | 跑步機 沙包 拳擊擂台 風扇 飲水機 啞鈴架 | 繩子 短棍 藥物 | 無 | |
| 女囚限定 | |||||
| 家庭牢房[1] | 如果女囚犯們是一位媽媽,她們的寶寶該住在哪裡? | 床 馬桶 嬰兒床 沐浴花灑 | 無 | 無 | |
| 育兒室 | 讓女囚犯的寶寶們玩的地方。 | 配餐桌/小配餐桌 長凳/小長凳 嬰兒床 遊戲墊 | 無 | 無 | |
| DLC內容 | |||||
| Psych Ward | |||||
| 軟墊牢房 | 讓單個精神失常囚犯住的地方。 | 封閉 室內 床/床(海綿床墊)/舒適的床鋪/舊床 廁所 2*3格面積(若未解鎖「小牢房」科技) | 無 | 無論面積多大都只有一個精神病囚犯。不能用雙層床,而且不用軟墊地板或軟墊牆壁也可以,並且目前版本不存在軟墊宿舍,也就是說你要麼就一個一個給精神病囚犯建牢房,要麼就建個拘留牢房關一群精神失常囚犯。 | |
| 軟墊拘留牢房 | 讓一群精神失常囚犯住的地方。 | 封閉 室內 5*5格面積 廁所 板凳/板凳(小) | 無 | 開啟囚犯評分時無小於等於可用分數牢房的精神失常犯人也住在這裡。 | |
| 軟墊禁閉室 | 用於關押鬧事的精神失常囚犯。 | 封閉 對,沒了,但建議放一個廁所 | 無 | ||
| 精神科醫生辦公室 | 精神科醫生會在此工作,精神失常囚犯需要經常通過與精神科醫生的談話來獲得放鬆。 | 辦公桌 椅子/辦公椅/木凳 寬沙發/皮革沙發 文件櫃 人體模型(非必須) 翻轉板(非必須) 圖靈測試(非必要) 醫藥櫃(非必要) | |||
| Island Bound (以下DLC新增物品的部分功能本質是房間性質,故放於此) | |||||
| 可以讓你的監獄解鎖空中運輸囚犯/材料或出口貨物的新通道。 | 無 | ||||
| 可以讓運載囚犯/材料或出口材料/貨物的渡輪在此停靠或出港。 | 對面必須有可以停靠的陸地 | ||||
| 可以讓外來船隻暫時在此停靠,並裝卸貨物或囚犯。 | 無 | ||||
| Going Green | |||||
| 菜地 | 種植蔬菜,從而滿足監獄內部犯人進食要求或出口滿足監獄財政要求的地方。 | 封閉 室外 小屋 | 斧子 手叉 鐵鍬 泥刀 鋸子 | 可以放置各類農業機器來實現自動化農業。 | |
| 果園 | 種植果樹,生產水果,從而滿足監獄內部犯人進食要求或出口滿足監獄財政要求的地方。 | 封閉 室外 小屋 | 斧子 手叉 鐵鍬 泥刀 鋸子 | 可以放置各類農業機器來實現自動化農業。 | |
| 農田 | 種植農作物,從而滿足監獄內部犯人進食要求或出口滿足監獄財政要求的地方。 | 封閉 室外 小屋 | 斧子 手叉 鐵鍬 泥刀 鋸子 | 可以放置各類農業機器來實現自動化農業。 | |
| 作物儲藏室 | 儲存收穫的水果、蔬菜或農作物的地方。 | 儲物架 立式冰櫃 | 釀酒原料 | ||
| 花園 | 種植美麗的花朵,並讓囚犯在其中放鬆身心,回歸自然。 | 各類花(非必要) | 園藝剪 鐵鍬 泥刀 手叉 | ||
| Second Chances | |||||
| 會議室 | 用於讓出獄過的囚犯為依然在仍然在監獄中撿肥皂的犯人講他們如何痛別前非洗心革面重新做人的故事的地方。 | 封閉 室內 椅子 | 無 | ||
| 餐廳 | 讓犯人們發揮他們的烹飪技術,為平民們提供菜餚,並從中賺錢。 | 封閉 室內 烤爐 冰櫃 展示櫃 餐廳卡座 配餐桌 | 無 | ||
| 麵包房 | 讓犯人們發揮他們的烘焙技術,為平民們出售可口的麵包與蛋糕,並從中賺錢。 | 封閉 室內 烤爐 冰櫃 烘焙機 展示架 | 無 | ||
| PERFECT STORM | |||||
| 培訓室 | 用來培訓員工的災難應對能力。 | 封閉 室內 捕鼠器 砂礫桶 急救箱 | 無 | ||
| 氣象中心 | 如果即將發生極端天氣災難,氣象中心可以提前為你檢測,讓你有更多時間為其做出準備 | 封閉 室內 氣象儀 | 無 | 只會告訴你極端天氣災難即將到來,不會告訴你具體種類。 | |
其實這就是監獄建築師的官方教程了!畢竟P社傳統藝能
劇情模式一共有五關。
我們已簽訂在這座監獄中建立處決室的合同,必須要趕在其中一名的處決時間之前建成。
死囚愛德華因為殺死了出軌的妻子,被送到這裡,隨著他的死亡,任務結束了。
一場大火毀掉了這所監獄的廚房和餐廳。如果我們不能很快找到辦法給囚犯們提供食物,我們將不得不面對最為嚴重的暴動。
解決食物危機,然後重建廚房和餐廳。
黑手黨的兩名繼承人大打出手(因為長子被殺了——他就是綠了第一關愛德華的人),製造了一場大火。重建廚房和餐廳後需要解決地下供應鏈問題。
這一關是最爽的,因為你可以派遣特殊警衛去打囚犯,十分解氣。
Alchemico州立監獄正在發生暴動。前往事發地,並使監獄的防護重新恢復穩固。
囚犯中的頭領本尼迪克特因為長期受腐敗、殘忍、言而無信的「監獄建築師公司」CEO的壓迫,起來造反,並綁架CEO和幾名員工做人質。主張嚴刑峻法的市長卡爾文(疑似此人和CEO有PY交易但是沒證據)命令玩家不惜使用暴力。最終CEO和暴動囚犯被殺,令人震驚的黑幕揭開了。
第五章中開頭的信就是他留下的。所以說為什麼CEO在沙盒模式中還能打電話
已經針對一名囚犯進行自殺監視。他就是亨利·摩根,本尼迪克特的犯罪同夥。可能被判處13月至5年的刑期。幫助我們關押好這些人。
他原是被社會拋棄的青年,後來走上了犯罪道路。他的妻子決定和他離婚。主張恢復司法的沃爾特博士決定從他開始,徹底改造這些不被社會接受的人。最終,摩根獲得了假釋的機會。
這所具有歷史意義的監獄將要拆除重建。使用你所學到的所有技能打造終極設施。
第一章的監獄早已被推倒,只有行刑室還保留著原來的樣子。遊戲根目錄裡有一個存檔是用來保存第一章行刑室的在市長和博士的建議下,你可以建設一座全新的監獄,由你來決定是否使用行刑設施。最後,摩根獲得了假釋,回到了家。
行政系統就是科技樹,通過升級法案可以獲得更多的權力(當然義務也增加了)。需要花錢和對應的工作人員來解鎖。(多個工作人員可提升解鎖速度)

僱傭典獄長之後才能解鎖行政系統頁面。
僱傭高層並建立辦公室是繼續研究的條件。
男女不限。
使用警棍的最普通警衛。血量20,僱傭花費500元,每日工資100元。只有這種警衛會拷囚犯,押運囚犯,操作監控/遙控器和開門。
他們將會是監獄安保的主力軍。
在完成「列裝電擊槍」科技並通過「警衛電擊槍認證」方案後可裝備電擊槍,在完成「護甲」科技後可裝備防刺背心。只有警察,護理人員(Psych Yards DLC限定)和應急服務人員有「監獄鑰匙」。
持有霰彈槍,武力更強的警衛。血量15,僱傭花費1500元,每日工資350元。會加大危險等級,同時也會威懾囚犯。
在安保人員完成決議「槍械庫」時啟用,建設好槍械庫後槍械庫內每1個警衛鎖櫃可以增加一個武裝警衛名額。在完成「電擊槍」科技後可裝備電擊槍,在完成「護甲」科技後可裝備防刺背心。需要注意的是,開啟「自由開火」後,武裝警衛會使用致命武力,可能造成嚴重後果。
在暴動時他們的霰彈槍使得他們是絕對強大的存在,但是如果他們的霰彈槍被囚犯搶去,那麼後果不堪設想。
在警戒塔上的特殊警衛,使用一把步槍。血量20,僱傭花費2000元,每日工資500元。
在安保人員完成決議「警戒塔」時啟用。
在未開啟自由開火時,他們在發現囚犯越獄或違規後會先鳴槍警告囚犯,如果無效,才會對囚犯開火。
開啟「自由開火」後,狙擊手會對目標直接開槍而不警告,可能造成嚴重後果。除非被典獄長僱傭(在典獄長模式),否則只有在警戒塔上時才會開槍。
可以通過安全主管研究並解鎖非致命射擊後解鎖非致命的步槍彈藥。(當然如果你開了自由開火當我沒說)
安保人員完成決議「警犬」時啟用。警犬訓練員血量15,警犬血量20,僱傭花費500元,每日工資150元。警犬品種取決於你一開始選擇的品種。警犬可以搜查出地道,以黃色三角旗標誌。
在完成「護甲」科技後,警犬訓練員可裝備防刺背心。需要「警犬休息室」進行休息。警犬和警犬訓練員是兩個角色,擁有獨立血條,僱傭的時候採取「買一贈一」方式。
如果警犬的主人被殺,警犬會發狂並試圖殺死兇手,一旦失去主人的警犬成功弒兇,它將會離開監獄。
給囚犯治病和戒除毒癮。
安撫精神病囚犯的情緒,讓他們冷靜下來,他的辦公室中對治療精神病的道具越多,治療效果越好。(只有在開啟精神病囚犯時他們才有用)
經過特殊訓練,可以控制精神病囚犯,在晚上,精神病囚犯們休息時,他們也會負責給精神病囚犯們穿上束縛衣,防止他們鬧事。(只有在開啟精神病囚犯時他們才有用)
建設、維修監獄。
給囚犯做飯和刷碗,男女不限。
掃地、洗衣服。
維護森林供囚犯工作。
在農田工作,也負責指導在農田/果園工作的犯人工作。
包括神父、假釋法官、教師、平民顧客等人。沒有制服,在下班後會離開監獄。
果樹佔用3*3空間,成長結果週期長,但價格較高,也可以用作給囚犯的口糧。
包括:蘋果、橙子、香蕉、桃
蔬菜和糧食佔用1*1空間,一旦種植會自動重複播種。糧食也一樣,也可以用作囚犯的口糧。
包括西紅柿、土豆、捲心菜和胡蘿蔔。
罪犯不吃糧食,只能賣,原因不明。
包括大麥、小麥和玉米。
Island Bounds
囚犯日程代表了對應等級的囚犯每天可以做什麼,應該做什麼。不同罪名的囚犯可以安排不同的日程。
在沙盒模式中,可以選擇開啟「失敗條件」。(可之後關閉)如果失敗條件被滿足,玩家將只能看到監獄最後的樣子。如果失敗條件是過多死亡,則玩家將「被關進自己的造物」,開始逃脫模式。
「統計」中的死亡和逃脫計數可以幫助玩家預防達到失敗條件;達到失敗條件後,遊戲結束計時器將開始倒計時,進一步提醒玩家需要快速行動。
完成「法律辯護」科技後,律師可以抵消一次失敗事件,每次遊戲僅限一次。
以下時間均為遊戲內時間,比例為1/60。
如果你讓暴動持續太久,政府將被迫介入並接管你的監獄。在這種情況下,你將會被解僱,而國民警衛隊(不會出現於其他場合)將被部署,用武力奪回你的監獄。
這是一個非常暴力的結局,因為每一個囚犯都富有攻擊性,而士兵將會槍殺他們。大多數囚犯會向士兵投降,但士兵們不會鳴槍警告。那些不投降的囚犯將被殺害。
暴亂發生六個小時後觸發,觸發後有六個小時來阻止暴動。
如果你的銀行餘額為負,現金流為負,你就破產了。
每個存檔僅限一次,政府會有救助金幫助你。
銀行餘額為負且現金流為負時觸發,觸發後有24個小時來使資金/資金流回正。
一天內死亡人數過多將引發警告。如果第二天再發生更多的死亡,你將被解僱。
你將被判翫忽職守罪,並作為囚犯在自己的監獄裡度過一段時間(進入逃脫模式)。
一天內有20人死亡時觸發。CEO會在午夜給你打電話,告訴你如果第二天死亡超過5人時遊戲結束。
一天之內有太多的越獄事件是一場公關災難。如果第二天再發生越獄事件,你將被解僱。
一天內有20人越獄時觸發。CEO會在午夜給你打電話,告訴你如果第二天越獄超過5人時遊戲結束。
當太多典獄長死亡時,觸發此失敗條件。執行長會給你打電話,通知你由於害怕死亡,很難找到新的典獄長來僱傭。
如果在CEO打電話給你之後又有一個典獄長被殺了,你就會被炒魷魚,遊戲結束。
太多典獄長死亡時觸發,觸發後,下一個典獄長死亡時遊戲結束。
當你提前釋放最終因犯下新罪行而再次犯罪的囚犯時,就滿足了這個失敗條件。
如果你假釋的犯人再犯罪太多,CEO會給你打電話通知你需要儘快修復這個問題。如果你繼續設定過高的假釋評估再犯罪率,你會被炒魷魚,遊戲結束。
假釋再犯罪率高時觸發,觸發後,不降低假釋再犯罪率至正常水平則遊戲結束。
當你以高於國家容忍度的寬大機會處決囚犯,並且發現囚犯是無辜的或可能被判無期徒刑時,就滿足了這一失敗條件。
前兩次錯誤處決可能被判無期徒刑的囚犯之後,CEO會打電話警告你不要再這樣做了。如果再發生這種事,你就會被炒魷魚,輸掉遊戲。
如果你以高於國家容忍度的寬大機會處決了一位無辜的囚犯,那麼你將立刻被炒魷魚,輸掉遊戲。
錯誤處決兩名高於國家容忍度的寬大機會的囚犯時觸發。觸發後,再次錯誤處決高於國家容忍度的寬大機會的囚犯時遊戲結束。但是正常進行是可以不開死刑的
你作為囚犯被關進了監獄。可以通過暴動或地道等方式逃跑。
打架、毆打警察等人、破壞傢俱等行為可以增加聲望。聲望可以用來升級特質和招聘隊友。當被警衛抓獲並處罰後花費1聲望可以跳過處罰回到自己的牢房。
招聘新隊友的成本指數增加。必須所有隊員全部逃出才算任務結束(沒有成功失敗概念,全死也是一樣的結束)。
隊友默認狀態為跟隨,一旦一人反抗,跟隨中的其他人亦會反抗。
每個特質有兩級,分別花費1和5聲望獲得(游泳除外,是5和10)。
| 名稱 | 用處 | 備註 | 可在哪找到 | 
|---|---|---|---|
| 刀 | 攻擊(傷害最高之武器) | 金屬(會被金屬探測器檢出,下同) | 多見於廚房 | 
| 棒球棍 | 攻擊 | ||
| 警棍 | 攻擊 | 安保人員 | |
| 打火機 | 縱火(右鍵物品/牆) | 多見於會面室 | 安保人員/探視 | 
| 霰彈槍 | 攻擊(遠程),子彈有限不能補充,下同 | 金屬 | 槍械庫/持槍警衛屍體 | 
| 左輪手槍 | 攻擊(遠程) | 金屬 | 槍械庫 | 
| 狙擊槍 | 攻擊(遠程) | 金屬 | 槍械庫/射手屍體 | 
| 泰瑟槍 | 攻擊(電暈),子彈一顆 | 槍械庫/安保人員 | |
| 監獄鑰匙 | 開啟包括監獄大門在內的所有門 | 金屬 | 安保人員 | 
| 勺子 | 挖地道 | 餐廳/廚房 | |
| 叉子 | 挖地道 | 餐廳/廚房 | |
| 電鑽 | 挖地道 | 金屬 | 工坊 | 
| 鏟子 | 挖地道 | 金屬 | 工坊 | 
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| Aficionado 
 
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