| 糖豆人 | |||||||||
| 原名 | Fall Guys | ||||||||
| 官方譯名 | 糖豆人 | ||||||||
| 類型 | 大逃殺、平台遊戲 | ||||||||
| 平台 | Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Nintendo Switch Xbox Series X/S Xbox One Android iOS[1] | ||||||||
| 分級 |
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| 開發 | Mediatonic | ||||||||
| 發行 | Devolver Digital(付費期) Epic Games(免費期) | ||||||||
| 總監 | Jamie Riding | ||||||||
| 製作人 | Alex Ruse | ||||||||
| 設計師 | Joseph Walsh | ||||||||
| 美工 | Rob Jackson | ||||||||
| 引擎 | Unity | ||||||||
| 模式 | 多人 | ||||||||
| 發行時間 | Windows/PS4: 2020年8月4日 NS/PS5/XSXS/XOne: 2022年6月21日 Android/iOS: 2024年8月16日 | ||||||||
《糖豆人》(英語:Fall Guys),原名《糖豆人:終極淘汰賽》(英語:Fall Guys: Ultimate Knockout),是一款由英國獨立遊戲開發商Mediatonic開發、美國遊戲發行商Devolver Digital(後轉為Epic Games)發行的多人亂鬥的闖關綜藝遊戲,於2020年8月4日在Windows(Steam)和PlayStation 4平台發售,支持簡繁中文。Steam中國區原價為58元人民幣。
2022年6月21日起開啟新的第一賽季的同時轉為免費遊戲,於Epic商店/Xbox/Switch/PS5上架,並且於Steam下架(詳情下述)。
2024年8月16日,遊戲登陸移動端,通過Epic遊戲商城上線全球Android平台和歐盟區iOS平台。
在不同的節目中靈活應對野蠻生長的障礙物,擠開黏人的比賽對手,跌跌撞撞地向榮耀發起衝鋒。經歷幾輪小遊戲的角逐,一場競技的勝者只有存活到最後的玩家。
每輪遊戲結束後都可以獲得經驗、皇冠、皇冠碎片和
玩家可以對自己的糖豆個性化,比如顏色、花紋、面部、服裝、表情與慶祝動作,以及銘牌和暱稱。使用可免費獲得的榮耀值以及付費購買的「星耀幣」可以在商店內購買個性化物品。
通過經驗解鎖賽季通行證可以獲得個性化物品或者榮耀值與星耀幣。
最多支持 4 人組隊,也可創建或加入最低4人的自定義節目。
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| 名稱 | 更新時間 | 主要更新內容 | |
|---|---|---|---|
| 糖豆人:終極淘汰賽 (Fall Guys: Ultimate Knockout) 原賽季(Legacy Seasons) | |||
| 第1賽季 終極淘汰賽 Ultimate Knockout |
2020年8月4日 |
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| 第1賽季季中更新 Big Yeetus and Anti-Cheatus |
2020年9月15日 |
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| 第2賽季 中世紀淘汰賽 Medieval Knockout |
2020年10月8日 |
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| 第2賽季2.5季中更新 Fan Big Yeet Little |
2020年11月10日 |
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| 第3賽季 冬季淘汰賽 Winter Knockout |
2020年12月15日 |
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| 第3賽季3.5季中更新 SWTYNIAEJDITWYPIBY[注 1] |
2021年2月2日 |
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| 第4賽季 4041 |
2021年3月22日 |
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| 第4賽季4.5季中更新 Dave |
2021年5月13日 |
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| 第5賽季 叢林冒險 Jungle Adventure |
2021年7月20日 |
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| 第5賽季季中更新 5.Fun |
2021年8月31日 |
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| 第6賽季 盛大派對 Party Spectacular |
2021年11月30日 | ||
| 第6賽季季中更新 6.Smoshsmay[注 4] |
2022年2月23日 |
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| 糖豆人 (Fall Guys) | |||
| 第1賽季 免費樂翻天 Free For All |
2022年6月21日 |
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| 第2賽季 衛星大亂鬥 Satellite Scramble |
2022年9月15日 |
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| 第2賽季8.2更新 |
2022年10月18日 |
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| 第3賽季 深海之下 Sunken Secrets |
2022年11月22日 |
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| 版本號 | 名稱 | 更新時間 | 主要更新內容 |
| 10.0 | 第4賽季 奇想成真 Creative Construction |
2023年5月10日 |
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| 10.1 | 第4賽季10.1更新 Tickety Woo |
2023年6月6日 |
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| 10.2 | 第4賽季10.2更新 Woo-pdate |
2023年6月27日 |
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| 10.3 | 夏日微風更新 Summer Breeze Update |
2023年8月16日 |
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| 10.4 | 深秋糖豆大亂鬥 Fall Force |
2023年9月27日 |
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| 10.5 | 裝備升級 Tool Up |
2023年11月7日 |
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| 10.6 | 強力派對 Power Party |
2023年12月6日 |
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| 10.7 | 各色貼紙 Shapes and Stickers |
2024年1月23日 |
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| 10.8 | 生存更新 Survival Update |
2024年2月28日 |
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| 10.9 | 比賽常在(官網) / 糖豆萬歲(遊戲內) Fall Forever |
2024年5月7日 |
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| 11.0 | 2024年6月11日 |
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| 11.1 | 2024年7月23日 |
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| 11.2 | 廢料場翻騰 Scrapyard Scramble |
2024年9月3日 |
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| 11.3 | 糖豆萬聖夜2024 Falloween 2024 |
2024年10月8日 |
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| 11.4 | 2024年11月7日 |
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| 11.5 | 2024年12月10日 |
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| 11.6 | 糖豆與幻想 Fall And Fantasy糖豆與幻想 Fall And Fantasy |
2025年2月4日 |
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| 18.0 | 排位淘汰賽 Ranked Knockout排位淘汰賽 Ranked Knockout |
2025年4月1日 |
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| 19.0 | 重錘矩鎮 Yeetropolis重錘矩鎮 Yeetropolis |
2025年5月27日 |
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| 20.0 | 熱帶潮流 Tropical Tides熱帶潮流 Tropical Tides |
2025年7月29日 |
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| 21.0 | 2025年9月16日 |
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以下為當前所有核心回合(Rounds)【基於Unity製作】:
(分類按遊戲實際顯示的為準)
| 終極淘汰賽 | 第1賽季(S1) | 第2賽季(S2) | 第3賽季(S3) | 第4賽季(S4) | 第5賽季(S5) | 第6賽季(S6) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 免費樂翻天 | 第1賽季(SS1) | 第2賽季(SS2) | 第3賽季(SS3) |
玩家們需要穿越層層障礙抵達終點;除「水漲爬高」「瘋狂摩天樓」或極限模式外,不慎掉出地圖之後會在檢查點復活,並會淘汰一批最後仍未到達終點的玩家。在某些特定的節目中,一些回合可能會作為決賽出現,最先達標的玩家獲勝。
第一位、前20%、前50%達標的玩家可分別獲得金牌、銀牌、銅牌。
此類回合的目標都是避免自己落入黏液出局,達標即獲得金牌。
以下回合堅持到每局滿足一定的出局人數,或回合計時結束後即可達標:
以下回合需要玩家堅持到進入終點線才能達標:[回合注 17]
此類回合需要玩家之間競爭獲取積分或完成回合要求以達標。
下列回合達到指定的目標分數或進度即可達標,若在達標玩家數量已滿時仍未完成即出局:
在該類回合中,第一位達標的玩家可獲得金牌,前20%達標的玩家可獲得銀牌,前50%達標的玩家可獲得銅牌。
下列回合在倒計時結束後達到回合目標的玩家獲勝,沒有則被淘汰:
下列回合將玩家分組進行1v1對決,在倒計時結束後得分較高一方獲勝(另一方淘汰):[回合注 25]
在該類回合晉級即可獲得金牌。如果記時結束時某組玩家雙方得分一致則僅該組玩家進行加時賽,加時賽時先得分的一方獲勝。
特殊的生存或捕獵類回合。需要玩家根據回合的要求依據邏輯能力行動來達標或避免出局。
生存類動腦回合:
達標即獲得金牌。
捕獵類動腦回合:
第一位、前20%、前50%達標的玩家可分別獲得金牌、銀牌、銅牌。
現此類回合通常只能在雙人和小隊專題下匹配到。
在每個合作回合中,全體玩家會被分為 2 ~ 4 隊進行對決(正常情況下,合作類回合各隊人數一定相同,但在部分節目中,各隊人數可能不一致),分別以黃藍紅綠色進行區分。
在下述 4 隊、 3 隊進行比拼的合作關卡中,達標的 3 或 2 隊按隊伍得分排序分別授予隊員金牌、銀牌、銅牌;在 2 隊進行比拼的關卡中,達標的一隊按照隊伍得分落入的區間授予隊員金牌、銀牌、銅牌或無獎牌。
計時計分回合:
特殊合作回合:
正常情況下只會有一個或一隊勝者。
競速類最終回合:
抓握終點處的皇冠獲得勝利。適用競速類的隱藏計時規則,在隱藏時間(5分鐘)耗盡後,淘汰在場的所有玩家。如果遊戲判定多名玩家同時抓握了皇冠,則判平局(「平冠」)。
捕獵類最終回合:
倒計時結束時達到回合要求的玩家獲得勝利。
生存類最終回合:
生存到最後的玩家獲得勝利。適用生存類的隱藏計時規則,在隱藏時間(5分鐘,在唯一理論不可以平冠的能量球中為4分30秒)耗盡後,判定所有在場玩家平冠。
在部分限時節目中存在「蜂窩」系列(蜂窩迷圖、如履薄冰、蜂窩圓環、深空蜂窩)、能量球、大海怪猛擊的生存類變體,地圖與原版完全相同,但淘汰一定人數後剩餘玩家即達標。
此類回合屬於獨立於常駐節目的「迷你遊戲」,只能在限時節目或自定義房間中遊玩。因此,常駐節目的歸檔機制不適用於此類回合。

本遊戲中的匹配模式統稱為「節目」或「專題」;全體玩家參與隨機匹配的節目為「現場節目」。以下僅列舉當前常駐模式。
| 淘汰賽(Knockout)【新人專屬】 |
|---|
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僅限2024年7月16日起初次遊玩《糖豆人》的玩家可選。包含3個由官方製作的競速類創作者回合作為教程關。參賽人數2~10人,全程不設達標人數限制。 關卡池固定如下:
在「大雪球生存賽」中存活的玩家均可獲取第1個皇冠👑作為獎勵。 |
通過在排位賽中堅持儘可能多的回合數以提升段位分數。達到黃金及以上的段位時會開始引入扣分機制,如在遊戲前期出局就會掉分。
排位賽週期持續8個星期,週期結束後可領取段位獎勵(以在該週期內曾達到的最高等級為準);新一輪排位賽週期開始時,段位將重置。
| 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 最高段位 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
多人組隊專題規則如下(限時節目中的多人組隊專題同樣適用):
| 被取代/移除的常駐專題 |
|---|
即俗稱「創意工坊」,於SS4賽季上線,玩家可通過編輯器創作和發布自製回合。

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主界面選擇扳手標籤,然後選擇創建或載入回合後,即可進入編輯。可進行的操作包括放置/移除物件、旋轉/縮放部分地面或障礙、調整部分障礙屬性等。
大多數物件都會消耗「預算」,預算達到或即將達到最大時則不能再放置超過預算的物件。 編輯途中進入創作者菜單可進行保存、發布、為回合命名和添加描述、調整人數上限、回合限時[工坊注 1]、達標百分比[工坊注 2]。
回合發布後,憑自動生成的分享碼即可共享給其他玩家,分享碼需開設自定義專題房間→「遊戲選擇環節」→「搜索」頁面輸入使用;而自己發布過的回合可以在「遊戲選擇環節」→「我的回合」頁面中找到。 使用玩家自製嗨皮秀回合創建的自定義節目允許單人參與。 |
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嗨皮秀中放置的「能量提升生成器」可以生成道具供玩家拾取,玩家拾取後按下Q鍵即可使用。
拾取不同種類的道具會替代前一個道具並強制結束當前道具的效果。
道具刷新次數、每次拾取後可用次數和每次使用時長取決於關卡作者的設置(均可最多設置為無限)。使用時長耗盡/再按一次Q鍵/重生後即恢復原狀,並消耗一次使用次數(若可用次數有限);使用後存在一定冷卻時間。
於10.6更新追加。
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於10.8更新追加。
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於10.8更新追加。
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於11.2更新追加。
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糖豆人推出過許多遊戲的聯動皮膚,包括《傳送門》(內測及第一賽季)、《無題大鵝》、《信使》、《毀滅戰士》、《軍團要塞2》、《Gris》、《我的朋友佩德羅》《火線邁阿密》、《Gato Roboto》、《挺進地牢》等。其中不少都是其前發行商Devolver Digital發行的遊戲(因為不要掏錢)
糖豆人還推出過一些特殊皮膚,如老番茄、某幻君、中國BOY與花少北的定製皮膚(中文限定)、Kizuna AI皮膚、G2冠軍皮膚、Mr.Beast皮膚、Ninja皮膚(來自慈善募捐)、齊天大聖皮膚、舞獅人皮膚(來自皮膚設計大賽)等。
2021年11月24日,本作宣佈與《對馬島之魂》進行聯動,在第六賽季推出2款境井仁風格服裝[2]。
2021年12月4日,本作宣佈與《地平線》系列進行聯動,推出一款埃洛伊風格服裝[3]。
自從《糖豆人》被收歸Epic旗下之後,聯動皮膚則推出得更為頻繁,畢竟隔壁就是擁有著數不盡的聯動的《堡壘之夜》了。
《糖豆人:終極淘汰賽》的OST由Jukio Kallio和Daniel Hagström編曲。自SS3賽季起,Jukio Kallio因個人健康問題退出糖豆人音樂製作並告別糖豆人團隊;自10.9版本起,Leonardo Lima加入糖豆人音樂製作。[4][5][音樂注 1]
| 序號 | 曲名 | 播放位置[音樂注 2] | 備註 | 首次出現 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Everybody Falls (Fall Guys Theme)[音樂注 3] | 第1賽季、10.4~11.1版本的加載遊戲界面和主界面 | ||
| 2 | Fall 'n' Roll | 第1賽季風格的所有競速類回合、完美配對(動腦類回合)[音樂注 4]、10.5更新起「原版」主題嗨皮秀回合預設曲目 | 出現兩次著名空耳[音樂注 5] 經統計,這是整個遊戲被使用最多的音樂(共11個回合使用) | |
| 3 | Survive The Fall | 追"尾"遊戲(捕獵類回合)、加載關卡界面[音樂注 6][音樂注 7][音樂注 8] | ||
| 4 | Fall For The Team | 第1賽季的所有生存類回合[音樂注 9][音樂注 8] | ||
| 5 | Final Fall | 第1賽季的所有決賽類回合、糖豆滾滾(第2賽季風格的決賽類回合)[音樂注 10] | 前22秒為起鳴,關卡內音樂結束後循環會跳過起鳴 同時也是第2賽季的「決賽類回合」[音樂注 11]音樂 | |
| 6 | Didn't Fall! (You Win) | 獲勝、結算界面 | ||
| 7 | Everybody Falls (To the Middle Ages) | 第2賽季的加載遊戲界面和主界面[音樂注 3] | ||
| 8 | Sir Falls-A-Lot (William Fell) | 第2賽季的競速類回合 | 部分旋律魔改自《威廉泰爾進行曲》,並且也是曲名原neta[音樂注 12] | |
| 9 | Beans of the Round Table | 第1賽季的所有團隊類回合 | ||
| 10 | Fall for the Queen Bean | 搶蛋攻城(團隊類回合)、鑽圈王者(捕獵類回合) | ||
| 11 | Merry Falling, Everybody! | 第3賽季的加載遊戲界面和主界面[音樂注 3] | ||
| 12 | Skis On Beans | 第3賽季的所有競速類回合 | 部分旋律魔改自《鈴兒響叮噹》 | |
| 13 | Chimney Bean Bebop | 第3賽季的所有團隊類回合、大雪球生存賽(生存類回合) | ||
| 14 | Winter Fallympics | 如履薄冰(決賽類回合) | 數字版以單曲形式發布 奇怪的是,「舞洞飛揚高分賽」中的舞洞飛揚決賽會播放曲目5,而非此曲目 |
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| 15 | Everybody Falls 4041 | 第4賽季的加載遊戲界面和主界面[音樂注 3] | ||
| 16 | Falling Stars (Chugu Bam Bam) | 第4賽季風格的所有競速類回合、按鈕破壞者(捕獵類回合)[音樂注 13] | ||
| 17 | Future Utobeania | 第4賽季的所有生存類回合[音樂注 14] | ||
| 18 | Virtual Beanity | 第4賽季的所有團隊類回合 | 曲名neta自《Virtual Insanity》 | |
| 19 | Everybody Falls(From Trees) | 第5賽季的加載遊戲界面和主界面[音樂注 3] | ||
| 20 | Rumbling Waterfall | 第5賽季的所有競速類回合、捕獵類回合 | ||
| 21 | DnB(Drun & Beans) | 犀牛家園(生存類回合)、加加減減(動腦類回合) | 奇怪的是,「適者生存」及「犀牛家園對決」中的犀牛家園決賽也會播放此曲目,而「無口豆回憶」中的犀牛家園決賽會播放曲目22 | |
| 22 | Temple Tumble | 迷途神廟(決賽類回合) | ||
| 23 | Everybody Falls HD | 第6賽季的加載遊戲界面和主界面[音樂注 3] | ||
| 24 | Carousel Stumble | 第6賽季的所有競速類回合 | 奇怪的是,在SS1賽季更新後「傾斜天地」會播放曲目2,而非此曲目(現已修正) | |
| 25 | Grand Festifall | 第6賽季的所有捕獵類回合 | ||
| 26 | Bean Thieves | 甜蜜小偷(隱形糖豆) | 數字版以單曲形式發布 | |
| 27 | Fall Guys in the House | SS1賽季的加載遊戲界面和主界面[音樂注 3] | 最脫離最初版Everybody Falls的主題曲 | |
| 28 | Main Room Beanstep | SS1賽季的所有競速類回合 | ||
| 29 | Clumsy Shuffle | SS1賽季的所有生存類回合、捕獵類回合(含糖豆丘陵區) | ||
| 30 | Falling (in Love) on the Dancefloor | SS1賽季的所有決賽類回合 | 曲名neta自《DJ Got Us Fallin' In Love》「Creeper?」的原曲,旋律也略微相似。 | |
| 31 | Fall Guys Theme in Space | SS2賽季的加載遊戲界面和主界面[音樂注 3] | 部分旋律沿用自第1賽季標題曲貝斯旋律 / 第4賽季標題曲(此後的賽季標題曲都有這段旋律) | |
| 32 | Orbital Tumbling | SS2賽季的所有競速類回合(除完美像素) | ||
| 33 | Satellite Scramble | SS2賽季的捕獵類、生存類、決賽類回合、完美像素 | ||
| 34 | Falloween (From the Video Game "Fall Guys") | 糖果大劫案(隱形糖豆) | 數字版以單曲形式發布 | |
| 35 | - | SS3賽季的加載遊戲界面和主界面[音樂注 3] | ||
| 36 | Sunken Seacrets | 滑行競速(競速類回合)、圓環滑道(捕獵類回合) | 疑似是曲目33的remix | |
| 37 | Scubabeans | 紙上迷宮(競速類回合) | ||
| 38 | Tentacle Tantrum | 能量球海戰(生存類回合)、大海怪猛擊(決賽類回合)、Bouncy Bean Time節目中的回合 | [音樂注 16] | |
| 39 | - | SS4賽季的加載遊戲界面和主界面[音樂注 3] | ||
| 40 | Digifal Guys | 嗨皮秀/創作者回合及其發布前測試(隨機選擇/可選曲目)、創作者回合節目列表1~4、彩虹拉力賽中的全部回合、10.5更新起「數字矩陣」主題嗨皮秀回合預設曲目 | ||
| 41 | Beanary Computing | 嗨皮秀/創作者回合及其發布前測試(隨機選擇/可選曲目) | ||
| 42 | Crown Stack Overflow | 嗨皮秀/創作者回合及其發布前測試(隨機選擇/可選曲目) | ||
| 43 | Harmonic Fusion | 糖豆工坊中創造地圖時播放,隨著地圖使用預算的增加,音軌逐漸豐富。 | ||
| 44 | Long Wall | (10.4更新起)嗨皮秀/創作者回合及其發布前測試(隨機選擇/可選曲目) | ||
| 45 | Chill Your Beans | 嗨皮秀/創作者回合及其發布前測試(隨機選擇/可選曲目) | ||
| 46 | Yatta Yatta | 嗨皮秀/創作者回合及其發布前測試(隨機選擇/可選曲目) | 本曲作者為Leonardo Lima。 | |
| 47 | Everybody Falls (Chill Mix) | 11.2~11.5版本、18.0版本的加載遊戲界面和主界面 | 本曲目在《糖豆人》本家實裝前曾作為《堡壘之夜》×《糖豆人》聯動曲目發布。 | |
| 48 | - | 11.6版本11.6版本的加載遊戲界面和主界面[音樂注 3] | ||
| 49 | Of Fables And Falling | 嗨皮秀/創作者回合及其發布前測試(隨機選擇/可選曲目)嗨皮秀/創作者回合及其發布前測試(隨機選擇/可選曲目)、11.6版本更新中由官方製作的新回合11.6版本更新中由官方製作的新回合 |
| 直接收聽OST | ||||||||||||||||
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糖豆世界的活動場所:
(待補充)
遊戲上線以來,糖豆人的外掛問題越來越嚴重,遊戲也因此被冠上了「仙豆人」的惡名。不少人對這種現象相當不解,普遍認為這種休閒遊戲完全沒有必要開掛,會氣憤地指責「仙豆」,在「仙豆」的勝利畫面中打出「全家福」3個字。[注 6]
當時官方並沒有太多關於這種問題的回應,只是對外宣佈會提供外掛專屬伺服器,即「神仙服」。官方這種近乎避而不談的行為也遭到了詬病。
但據後來官方連著一口氣發了十幾條的說法,他們事實上已經在暗中觀察並標記那些「仙豆」,為了避免誤封而沒有對他們採取措施。
糖豆人官方對外掛問題的難言之隱,就是因為所謂「上有政策下有對策」,過多提及這些外掛問題,會導致給了「仙豆」們可趁之機,去改進外掛。
而「神仙服」的目的是將所有被標記過的外掛玩家都集合到一起進行遊戲;但當時各地「仙豆」的人數一直還不足以湊齊一局,「仙豆」們會卡在匹配畫面;
此時「仙豆」們開始使壞,嘗試以各種方式繞過「神仙服」,比如與其他正常好友組隊,或者用家庭共享轉移遊戲到別的號上繼續[注 7];官方對此也一直在加大檢測的力度。
後來,雖然「神仙服」已經有足夠人數可以開局了,但是根據正常玩家們的反映,官方又難以確認「神仙服」是否在運作。
最終,官方關閉了「神仙服」,並逐步開始封禁「仙豆」;不久之後,在2020年9月中旬的更新中,加入了與Epic《堡壘之夜》同款的EAC反作弊系統,從此基本終結了「仙豆人」問題。
但SS1賽季更新後,外掛疑似有復甦的跡象,據反映有部分玩家存在飛天、反重力等情況。
從SS2賽季到SS3賽季以來,外掛現象再次變得越來越猖獗,而直到現在官方仍未對其進行處理,官方也因此再次遭到詬病。
3月3日,在Epic Games收購了Mediatonic的母公司Tonic Games Group後,遊戲的發行商由Devolver Digital轉為Epic Games。
2022年5月9日起,PS4玩家需要下載新的啟動器以繼續遊玩,屆時舊有啟動器會被棄用。所有遷移到新啟動器的PS4玩家都能得到一套鯊魚服裝。但是部分用戶反饋獎盃和已購DLC無法同步到新啟動器上;此外也有用戶發現官方此舉實質上是為了更換發行商為Epic而進行的改動之一。
2022年5月16日,開發商Mediatonic宣佈,本作Xbox/NS/PS5版將於同年6月21日發行並轉為免費遊戲,且賽季從頭重啟[6]。
對於先前購買的玩家將會免費贈送「傳承禮包」——內含一個玩家頭銜,銘牌及遊戲第一季的高級通行證。
Xbox Game Pass用戶在遊戲發布前三月內每個月將額外獲贈一件遊戲內服裝[7]。
SS1發布同日,Steam版即下架,新玩家需在Epic遊戲商城下載遊戲,但原先購買遊戲的玩家可繼續從Steam平台裡啟動遊玩。
此外,官方公佈了關卡編輯器的預覽視頻,未來將會新增關卡編輯器和自製關卡模式供玩家使用。
在SS2賽季,糖豆人首次在單人、雙人和小隊專題引入vault機制(見上述「回合列表」),即上述三個常駐節目內一定不會出現某些回合。其他節目與自定義節目未被vault機制影響。
在SS3賽季,vault機制被推廣到全遊戲(包括但不限於上述三個常駐專題、限時專題、自定義節目等)。糖豆人擁有的80多個回合,理論上可以玩到的(未被vault機制影響的)只有45個,實際遊玩時可玩到的回合則更少(例如:不少玩家反饋小隊專題永遠會出現犀牛家園、紙上迷宮、激情足球等關卡)。
Mediatonic官方對此舉給出的解釋是:①增強伺服器的穩定性;②ns端部分回合存在bug;③本賽季引入的撲滑機制與部分老關卡衝突;④其他的一些bug等。
2023年1月20日左右,因糖豆人伺服器產生問題,當天的單人專題與蜂窩馬拉松專題的關卡池被臨時變動成SS2賽季季初單人專題的關卡池,持續了半個小時(被社區稱為「近幾個月糖豆人最好玩的半小時」)。玩家們玩到了久違的舞洞飛揚、完美配對、踮踮腳尖決賽等關卡,而且未發現上述Mediatonic所提到的bug與衝突等。
這一事件反映的現象顯然與Mediatonic給出的說辭不符,引發了全球糖豆人社區玩家的極大不滿。玩家紛紛要求Mediatonic對無故將關卡設定為不可見並持續幾個月的行為給出說法,並在官方推特的每條推文下面刷 #UnvaultFallGuys #SaveFallGuys 相關內容。
2月21日,糖豆人官方發布了新聞稿,大致內容總結為——
3月7日,官方開放了一個自定義節目「寶庫」(玩家數量12~40人),可以玩到(幾乎)所有回合了。#UnvaultFallGuys運動取得一定成效
4月25日,糖豆人澳新區官方(@FallGuysANZ)預告將在UTC時間4月26日18:00進行直播(根據圖片中的工程帽可知將會官宣SS4/「嗨皮秀」)……但隨後貼文被刪除,4月26日當天也
直到2024年5月發布的10.9更新中,歸檔機制才進行了改革,改為了總共固定含40個核心回合和創作者回合的關卡池,且會定期輪換更新;因此理論上除被完全刪除的「糖豆丘陵區」、和其他因技術問題而被移除的回合外所有回合都可能參與輪換;而同時原「寶庫」被移除出自定義節目。至此歸檔機制已名存實亡。
6月6日起,官方製作/收編且被列為「高難挑戰」的創作者回合機制改為僅允許1人獲勝(此操作的弊端在於——老手在熟悉玩法後往往可以速通回合,而此時其他玩家就被不明不白地淘汰了,容錯率低且毫無遊戲體驗;如此導致「旱的旱死,撈的撈死」)。
13日,官方收編GreenPeaFG製作的關卡「Broken Course」時使用了幾乎無解的舊版本。此問題於次日修復。
20日,博主SanchoWest製作的關卡「Solo Full-Tilt Rage」被收錄到現場專題中,而此回合僅僅由帶刺滾筒和彈簧鼓組成,被指過於簡陋且極難上手;再加上僅允許1人獲勝的機制,引來不少玩家批評這種「取糟粕去精華」的收編方式。
6月21日,遊戲轉為免費一週年,Mediatonic在遊戲內加入了限時活動以示慶祝。8月4日,在遊戲發布三週年之際,糖豆人官方推特聲稱「顯然我們一年不能過兩次生日,而且我們已經慶祝過一次了」,把免費一週年時發布的慶生圖重複發布了一遍試圖敷衍了事[8]。
考慮到近小半年時間以來遊戲官方一直未能與玩家群體做出有效溝通「解凍關卡池」「還我踮踮腳尖決賽」「能讓Square Up滾出單人節目嗎」這樣的言語長期排山倒海地堆在官推評論區,而官推一直自顧自地發聯動宣傳圖,似乎在當玩家的意見不存在一樣,這次敷衍慶生再度引發了眾怒和群嘲。有玩家義憤填膺地反駁道,「這遊戲沒有兩個生日,只能有一個——就在今天(8月4日),才是真正的生日。我不關心這遊戲是什麼時候免費的,這遊戲是在2020年8月4日上線的。今天應該比6月21日更重要。」更有玩家製作meme圖嘲諷糖豆人官方與玩家社群現狀。
在引發眾怒之後,糖豆人官推轉發了幾張社區的慶生作品,
早在7月末,官方宣佈《最終幻想14》聯動服裝加入8月22日起開始的「聲譽之券4」,而宣傳圖中的賽季logo沒有更改時,已有不少人推測「一個賽季有不止3個季票」,且SS5很可能會延期。
結果8月16日,官方宣佈「不再使用之前的賽季更新模式」,轉為每月更新,並預告了17日的「夏日微風更新」;雖然為嗨皮秀帶來了新的物件,解凍了部分已有回合,但是SS4卻遠未結束……

9月28日晚上,《堡壘之夜》和虛幻引擎製造商 Epic Games 裁掉了約16%的員工(約 900 人)。其中包括大量Mediatonic工作室的員工,包括但不限於《糖豆人》的大批關卡設計師、藝術設計師等。
許多被裁的MT前員工在推特上發聲,稱自己「感到害怕」「不知所措」,其中包括Max Boyle — 冰原障礙賽、漂浮滑板英雄榜、空中時刻、密林蹦蹦跳等諸多經典回合的設計師 — 他聲稱自己「凝視著虛空,睡不著覺」[10]。
Mediatonic 工作室的 logo 被字母重組成了decimation[11],譯為「大批殺害;每十人殺一人;大量毀滅」。
9月16日,21.0版本發布。但玩家社群發現幾乎沒有實質性的新內容追加(包括新的官方回合、主題背景、嗨皮秀相關等);除此之外更是發現該版本已經提前設定好未來大廳背景在現有各主題之中定期輪換直至2027年1月,遊戲文件中也已準備了包括下兩個排位循環甚至「6週年」的裝飾品(起碼到2026年8月才能獲取)。這引發了社群的不滿和恐慌,認為官方已經使遊戲進入死氣沉沉的「放養」狀態……
後續官方的聲明更是令玩家們失望——只提及未來將繼續進行排位循環、解除歸檔核心回合、輪換限時節目、更新聲譽之券[12]——這些僅僅是「例行公事」而非實質內容更新。
| (以下內容含精神汙染成分,請確定是否查看)[16] |
|---|
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官方:這你們自找的,已經覆水難收了 |
2:官方說是就是吧,可以接受,但別討論了 3:接受這樣的設定,為他們的真實形態祝賀,二創GKD! |
| 於是大家開始舉一反三 |
|---|
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| “ | 亮晶晶的皮膚 快樂的安全氣囊和撲通撲通的心臟 充滿雄心壯志和黃隊的靈魂 QQ彈彈的手感 逼真的糖豆手指 憨憨的腿兒 不到兩米的身高,和普通抱枕一樣恰到好處的體重,熱情、樂觀、頑皮、果斷又無憂無慮的性格…… 你們之前看到的才不是真的!這才是本糖豆 貨 真 價 實 的內部結構圖和個豆屬性,哼(。•ˇ‸ˇ•。)! |
” |
| ——糖豆人B站官方中文搬運&翻譯[17] | ||
2021年2月,《糖豆人》的執行總監Oliver在Discord回答玩家「糖豆人沒有嘴,怎麼吃東西」時,說道「糖豆人用腳吸收食物」,其官方隨後在Twitter上以第四賽季預告圖為例(圖中小糖豆踩在粘液上),暗示糖豆人正在「食用」粘液。
——但這條設定並沒有引起太大的風浪。
因為同為2020年大熱的遊戲,且形象也比較相似,故產生了各種聯繫…所以第四賽季的等級獎勵就出現了Among Us 聯動皮膚。
| 匯總得分 | ||
|---|---|---|
| 匯總媒體 | 得分 | |
| PS4 | PC | |
| Metacritic | 81/100[21] | 80/100[20] |
| 評論得分 | ||
| 媒體 | 得分 | |
| PS4 | PC | |
| Game Informer | 8.75/10[22] | |
| GameSpot | 7/10[23] | |
| IGN | 8/10[24] | |
Metcritic分別匯總PC和PS4平台的25和52家媒體評測,平均得分為80/100、81/100。
| 年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 來源 |
|---|---|---|---|---|
| 2020 | The Game Awards | 最佳社區支持獎 | 獲獎 | [25][26] |
| 最佳多人遊戲 | 提名 | |||
| 最佳家庭遊戲 | 提名 | |||
| 最佳獨立遊戲 | 提名 | |||
| Steam大獎 | 「獨樂樂不如眾樂樂」獎 | 獲獎 | ||
| PlayStation Blog | 「最佳多人遊戲」金獎 | 獲獎 | ||
| 「最佳獨立遊戲」白金獎 | 獲獎 |
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