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基本資料 | |
軟體名 | Unity |
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其他名字 | Unity3D |
語言 | 多國語言 |
開發公司 | Unity Technologies |
支持維度 | 2D、3D、VR、AR、MR |
程式語言 | C# |
代表遊戲 | 《王者榮耀》《原神》 |
Unity是一個廣泛使用的跨平台遊戲開發引擎,用於創建2D、3D、VR和AR體驗。
介紹
包括遊戲開發、美術、建築、汽車設計、影視在內的所有創作者,藉助Unity將創意變成現實。Unity平台提供一整套完善的軟體解決方案,可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平台包括手機、平板電腦、PC、遊戲主機、增強現實和虛擬現實設備。
Unity提供了一系列工具和服務,幫助開發者從創作到運營的整個過程。這些工具包括但不限於動畫系統、物理引擎、粒子系統、導航網格尋路、UI系統和數據存儲等。Unity的動畫系統支持複雜的動畫製作,物理引擎提供了剛體控制和碰撞檢測,而粒子系統則可以用來創建各種粒子效果。此外,Unity的UI系統支持UGUI和NGUI,使得開發者能夠創建豐富的用戶界面。
Unity的腳本語言支持C#,這使得開發者能夠編寫複雜的遊戲邏輯和交互。同時,Unity的Asset Store提供了大量的資源,如模型、紋理、音效等,方便開發者快速構建項目。此外,Unity還提供了一系列的教程和學習資源,幫助新手快速上手。
發展歷程
- Unity開發公司最初在2004年于丹麥成立,2005年發布Unity 1.0版本,起初主要應用於Mac平台,針對WEB項目和VR(虛擬現實)的開發
- 2008年Unity開始支持Windows平台,並增加了對iOS和Wii的支持。2010年,Unity進一步擴展到Android平台,2011年支持PS3和XBOX360,實現了全平台的構建
- 2009年,Unity的註冊用戶數達到3.5萬,成為當年遊戲引擎中的佼佼者。2010年開始支持Android後,其影響力進一步擴散。
- Unity 3.0發布:引入了深度著色、全屏特效和物理引擎等新特性。Unity 4.0加入了重要的2D功能,使得2D遊戲開發變得更加容易。
- Unity 5.0引入了全新的物理引擎和全局光照系統,提升了遊戲的真實感和視覺效果。同時,Unity也開始支持虛擬現實和增強現實技術。
- 2020年9月,Unity在紐約證券交易所上市,市值達到180億美元。Unity不斷通過收購和研發投入擴展其業務範圍,如收購Finger Food等,進一步加強了其在實時3D軟體領域的地位。
- 2022年8月9日,Unity宣佈已與合作夥伴達成協議並成立合資企業——Unity中國,阿里巴巴、中國移動、佳都科技以及抖音集團等將參與投資該合資公司,Unity中國的投後估值為10億美元。
- 2023年12月,Unity推出「團結引擎」,其基於Unity 2022LTS版本,專為中國開發者定製。
使用Unity開發的遊戲
僅列舉一小部分使用Unity開發的遊戲。