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E-mote
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基本資料 | |
軟體名 | E-mote |
---|---|
開發者 | M2 Co.,Ltd. |
語言 | 日文 |
軟體類型 | 2D動畫引擎/編輯器 |
許可協議 | 共享軟體 |
穩定版本 | 3.95 (2018/08/27) |
E-mote是一種應用於電子遊戲及動畫的2D動畫渲染技術,由日本遊戲公司M2開發。
簡介
非常類似於同類產品Live2D(註:若無特指,此處Live2D指的是Live2D Cubism),E-mote的工作原理是通過將2D角色的各個部分的2D圖像進行平移、旋轉和變形等操作,生成一個具有動畫效果的可動角色模型。由於E-mote/Live2D只需一系列2D原圖即可生成具有自然的動畫效果的模型,比一幀幀幀繪製動畫耗費的時間和成本更少,同時又比傳統的Flash式的位移/形變動畫更自然(具有物理演算),因此受到很多遊戲製作者,特別是AVG和手遊作者的喜愛。另外,相對於採用3D模型,這兩種技術的模型可以更好地還原手繪風格。
E-mote/Live2D生成的模型並不是3D模型,因此具有一些侷限性,比如無法進行大幅度的轉身動作。Live2D系列中的另一個分支Live2D Euclid由於是真正通過2D圖像生成3D模型,所以可以達到這一效果(但製作難度翻倍)。而M2公司目前尚未公佈針對此侷限的解決方案,只是在VR版本的示例中使用BillBoard(廣告板)技術使得角色總能自動轉向觀察者的方向。
相較於Live2D,E-mote的優勢在於物理演算效果略好,對於模型文件等素材的保護更好,以及與流行的AVG遊戲引擎吉里吉里結合更緊密,因為M2公司本身已具有數十款的吉里吉里遊戲開發經驗。此外由於得到了某些流行IP的加盟,E-mote在AVG等遊戲領域還是站穩了一席之地。而Live2D則由於更開放的態度(具有完整的國際化版本、英文文檔和網站,以及官方資源交流站)、更完善的編輯器、更快的疊代更新速度,大面積佔領了手遊市場。
由於E-mote/Live2D的性質和效果均較為接近,而Live2D的名氣更大,有很多不明真相的吃瓜群眾(甚至是某些「科普」的文章)經常把E-mote製作的作品當做Live2D作品。
編輯器與SDK
E-mote通常是指E-mote渲染引擎。同時,E-mote具有供遊戲和應用嵌入E-mote技術所使用的SDK,以及生成E-mote角色模型以及編輯角色動畫的編輯器。
E-mote SDK當前支持以下平台(不同平台可能採用相同的遊戲引擎):
- Windows(吉里吉里 Unity Cocos2d-X Yu-ris)
- iOS(限64位 Unity Cocos2d-X)
- Android(Unity Cocos2d-X)
- PlayStation 3 / PlayStation 4 / PlayStation Vita / PlayStation Portable
- Nintendo 3DS
- WebGL & VR(暫未定價)
E-mote Free Movie Maker(日文簡稱:えもふり/ Emofuri)是可供任何人使用的免費版E-mote編輯器,具有最基本的角色編輯和動畫製作功能,不能輸出供引擎使用的模型,只能將動畫導出為GIF等格式。
正式版的編輯器需要購買E-mote授權。類似於Live2D,E-mote授權分為商業版、個人版、教育版等幾種,每種又同時分為全功能(含SDK,可製作遊戲應用以及動畫)和僅動畫編輯器(只能製作動畫而不能製作遊戲應用)兩種。相較於Live2D,E-mote的授權費用基本持平,詳情參見下表。
SDK價格對比 | Live2D | E-mote |
---|---|---|
教育用戶(學生/教師) | 免費 | 5,000日元- |
小型用戶(年銷售額小於1000萬日元) | 免費 | 免費 |
中型用戶(年銷售額小於1億日元) | 100,000日元 | 100,000日元- |
大型用戶(無限制) | 600,000日元 | 300,000日元- |
編輯器 | FREE版免費。 PRO版單獨購買(每份授權限1人使用), 小型用戶29,800日元;中、大型用戶:140,000日元。多買優惠。 |
FREE版免費。 授權自帶1年(不限產品)/2年(限一個產品系列)全功能編輯器使用權 |
說明:
- 以上價格不含稅。
- Live2D SDK的價格均為一次性買斷價格,同時Live2D可以採取月付。編輯器同樣是一次性買斷。
- E-mote SDK的價格均為一次性買斷價格,不支持月付。編輯器需要按年續費。
- 上述SDK價格均為一種平台的價格,要同時發布到多種平台需要針對每種平台付一次費。
- 2018年11月2日起,E-mote對小型用戶開放免費(開放前價格為100,000日元-),但要填寫申請表。
E-mote編輯器是使用M2公司最為擅長的吉里吉里引擎製作的。由於吉里吉里本身是一款GalGame引擎,雖然其功能確實很強大,但要製作一款設計軟體仍然存在很多侷限性,因此E-mote編輯器的使用體驗相較於Live2D Cubism Editor具有較大的差距。不過,後者是採用Java製作,食用的內存量是相當可觀的。
使用E-mote技術的作品
- 魔女的花園
- NEKOPARA
- Go!Go!Nippon![注 1]
- Malus Code(海棠代碼)
- 幸運草的約定[注 2]
- 電擊文庫 FIGHTING CLIMAX
- 電擊文庫:零境交錯
- 可塑性記憶
- 愛上火車
更多作品參見導入事例 | E-mote。
注釋與外部連結
- (日文)E-mote官網