| 真人快打11 | |||||||||||
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| 原名 | Mortal Kombat 11 | ||||||||||
| 官方譯名 | 真人快打11 | ||||||||||
| 類型 | 格鬥 | ||||||||||
| 平台 | PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch Microsoft Windows Google Stadia | ||||||||||
| 分級 |
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| 開發 | NetherRealm Studios QLOC S.A(Steam版) Shiver Entertainment(Switch版) | ||||||||||
| 發行 | 華納兄弟 | ||||||||||
| 製作人 | Ed Boon | ||||||||||
| 模式 | 單人、多人 | ||||||||||
| 系列 | 真人快打系列 | ||||||||||
| 發行時間 | 2019年4月23日 Switch: 2019年5月10日 PS5/XSX|S 全球:2020年11月17日 | ||||||||||
真人快打11(英語:Mortal Kombat 11),是由NetherRealm Studios製作、華納兄弟發行的格鬥遊戲作品,是《真人快打系列》的第11部正傳作品,支持中文[1]。
邪神辛諾克在前作劇情的結局處戰敗後,地球的守護者雷電將他囚禁在自己的領地並折磨著這位被打倒的古神(Elder God)。雷電下定了決心要毫不留情地消滅所有試圖侵犯陽間世界的敵人,辛諾克傲慢地提醒雷電他無法殺死一個古神,雷電警告他「
這時,時間的統治者克羅尼卡出現在辛諾克的頭顱面前,她對雷電擾亂時間的平衡不滿。克羅尼卡要重啟時間,創造新紀元為宇宙帶來秩序,宇宙中的各個領域將面臨毀滅性的威脅,而各大領域的戰士們也將參與到一場決定宇宙命運的大戰。
2018年12月6日,遊戲的製作人Ed Boon在The Game Awards頒獎典禮上宣佈了《真人快打11》。
2019年1月18日,舉行《真人快打11》的揭幕直播活動,工作室在現場展示並介紹了新作的玩法、終結技、自定義角色系統、新登場角色和角色預告片。
2019年3月28日,測試版在PS4和Xbox One上發布,供玩家試玩。
2019年4月23日,完整版遊戲在PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PC四個平台發售。
本作與上一作《真人快打X》蓄滿三格氣可釋放一次X ray攻擊(就是所謂的大招或者必殺)的機制有所不同,是角色在對戰中生命值少到一定程度時會跳出可釋放必殺的提醒,此時才可使用必殺。
本作追加了毀滅一擊(Krush Blow)系統,可通過滿足特定的條件在普通攻擊時觸發毀滅一擊對敵手造成更大傷害,此時畫面上也會顯示敵手被打的骨骼破碎的透視截面。
本作的角色風格與對應技能不再固定,玩家可以自定義風格及風格名並任意追加或替換默認風格,可以通過更換角色裝備和皮膚來自定義角色形象,也可給自定義的風格自行選擇並配置技能。
| 匯總得分 | |
|---|---|
| 匯總媒體 | 得分 |
| Metacritic | 91/100 |
| 評論得分 | |
| 媒體 | 得分 |
| GameSpot | 9/10 |
| IGN | 9/10 |
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