四川麻將 | ||
中文名 | 四川麻將 | |
別稱 | 成都麻將、血戰麻將、 (衍生)血流成河、宜賓麻將、赤羽之戰 | |
遊戲類型 | 棋牌遊戲 | |
相關條目 | 日本麻將、國標麻將 |
四川麻將(簡稱川麻)又稱血戰麻將,是世界三大競技麻將規則之一。核心是打缺門,颳風下雨,計番,流局查叫。
最早的四川麻將發源於成都,後來又有了從此玩法衍生出的血流成河、宜賓麻將等玩法。一局牌中,一家胡牌並不結束牌局,而是未胡的玩家繼續打,直到3家胡牌或剩餘的玩家流局。牌局結束一併結算。這樣先胡的玩家並不一定獲利最多,點砲的玩家也能翻身,提高了趣味性,促進了牌局的穩定發展。
2014年,世界麻將組織將成都玩法列入競技麻將賽事中,自此四川麻將取代中庸麻雀的地位,成為世界三大競技麻將規則之一[1]。
雀魂麻將推出的赤羽之戰(英:Bloodshed Skirmish,日:赤血の戦)玩法,是基於血戰規則形成的川麻衍生玩法。本條目將同時介紹這4種類型的玩法並比較其中的區別。
只採用數牌,沒有字牌和花牌。每種數牌各4張。共108張。
括號裡的內容為地方規則,括號外的內容為通行規則,下述的計番原則以通行規則為準:
規則大體與成都玩法相同,但是又增添了新的規則:
以下規則在部分地區流行,遊戲前需商議好是否實行,下文的計番原則中也不考慮以下規則:
顧名思義,這種類型的玩法是在成都玩法或血流成河的基礎上,把麼雞(或者加入4張紅中)視為萬能牌,可代替任意一張牌,但是不得打出。
規則基本與成都玩法相同,其中換牌採用血流成河的「換三張」規則,而且一場要進行四局。
在血流成河中,基本和而且是和卡張十分有風險,因此對局的時候要特別注意不過示例的這種牌型在隔壁可是能翻倍的。
或
在血流成河中,和邊張的風險也不小。
或
注意:對出叫不一定和牌時是大對和。
、
或
(5張牌成叫)
、
或
(7張牌成叫)
、
或
(7張牌成叫)
、
或
或
、
或
可和以下四張:
、
、
、
可和以下6張:
、
、
、
、
、
這一類牌型在血流成河中是比較有優勢的牌型,但是最特殊的是下面的這種:
(任意一張萬牌都可和牌,萬牌換成筒或條一樣適用)
這種牌型在國標麻將中為88番的超大牌型,叫九蓮寶燈,又叫張張和。但在四川麻將中只算清一色或清一色帶根,這不科學!不過在血流成河中,這種牌一旦和上就停不下來,最後賺的可能比某些單釣、和卡張或和邊張的番種還要多。
注意:這裡說到的「番」,是指和牌時中的倍數,而不是指翻倍的次數,例如:甲點砲給乙4番是指甲給乙4倍底分而不是16倍,依此類推。
宜賓玩法以及部分血流成河玩法中槓牌不計分。
點砲的玩家賠付被點砲者牌型番數×2根數×底分的點數。
在場的其餘玩家賠付自摸者[(牌型番數×2根數)+1]×底分的點數。
在場的其餘玩家賠付自摸者牌型番數×2根數+1×底分的點數。
斜體綠字部分表示該番種只有部分地區或手遊承認,上標為地方規則。除赤羽之戰外一律不考慮封頂。
部分地區的血流玩法計番按照成都玩法計番,在下表中不重複顯示。
番種 | 成都玩法 | 宜賓玩法 | 血流玩法 | 赤羽之戰 | 牌型示例 |
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1番 | 1番 | 2番 | 1番 | 即「基本和」或叫「雞和」,和牌時沒有形成其他番型,不能與其他番型複合。![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2番僅自摸成立 | 不計 | 3番僅自摸成立 | 不計 | 和牌時沒有碰或者颳風(有暗槓也算門清)日麻玩家最愛的番種之一。![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2番 | 不計 | 3番 | 不計 | 和牌時沒有麼九牌,可以與門前清複合成4番的和牌日麻玩家最愛的番種之一。![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2番 | 2番4番 | 4番 | 2番 | 由4組刻子(或槓)加一對將組成的和牌,可以與門前清(僅四暗刻)、斷麼九或帶麼九複合。![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4番 | 不計 | 6番 | 3番 | 和牌時所有的坎子都含有麼九牌,一對將也是麼九牌。![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4番 | 4番 | 6番 | 3番 | 和牌時只有一種花色的牌。可以與門前清、斷麼九複合。![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4番 | 8番 | 10番 | 3番 | 累計碰牌或槓牌4次後單釣,不計對對和。 可以與門前清(僅四暗槓)、斷麼九複合。可以與將對複合成32番的番型。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4番 | 4番 | 6番 | 3番 | 特殊和牌類型,不遵循四個搭子一對將,和牌時為7個對子,不計門前清,可以與斷麼九複合。 如果有兩對相同的對子則稱為「龍七對」,按七對+1根處理。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
8番 | 不計 | 16番 | 4番 | 只使用2、5、8的對對和,不計斷麼九。![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
8番 | 16番 | 10番 | 4番 | 清一色與對對和的複合番種,可以與門前清(僅四暗刻)、斷麼九複合。![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
16番 | 不計 | 16番 | 5番 | 清一色與帶麼九的複合番種。![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
16番 | 32番 | 16番 | 5番 | 清一色與金鉤釣的複合番種,不計清對,可以與門前清(僅四暗槓)、斷麼九複合。![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
16番 | 16番 | 16番 | 5番 | 清一色與七對的複合番種,不計門前清,可以與斷麼九複合。![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
封頂64番或不計 | 封頂+1根 | 封頂64番(直接結算)或不允許 | 6番 | 在換牌後,莊家的配牌直接滿足和牌的條件,部分地區規定天和不能與其他番種複合。 | |
與天和相同少一半或不計 | 封頂+1根 | 與天和相同少一半或不計 | 6番 | 在換牌後,閒家摸到的第一張牌和牌,部分地區規定地和不能與其他番種複合。 | |
+1根 | +1根 | +1根 | +1根 | 四張完全相同的牌記為1根,不一定是槓牌。 | |
自摸 | +1番或+1根 | +1根 | +1番或+1根 | +1000點All | 自己摸到的牌和牌。 |
+1根 | +1根 | +1根 | 1番 | 槓牌後摸到的牌自摸。 | |
+1根 | +1根 | +1根 | 1番 | 用另一人開槓後打出的牌點砲和,同時將剛才槓牌所得點數轉移給和牌的玩家。 | |
+1根 | +1根 | +1根 | 1番 | 搶別人補槓時的牌,同時槓牌無效。 | |
+1根 | +1根 | +1根 | 1番 | 和牌山的最後一張牌,可以是自摸或者是點砲和。 | |
和絕張 | +1根 | +1根 | +1根 | 不計 | 在所和的牌是所有可和的牌裡最後一張並且其他牌均已被打出或被碰,自己手牌裡不能有要和的牌。 |
本金 | 不計 | +1根 | 不計 | 不計 | 和牌時,玩家手中有3張本金或與聽用組成的3張本金的組合。 |
無聽用 | 不計 | +1根+2番或+2根 | 不計 | 不計 | 和牌時,手中沒有聽用牌。 |
在成都玩法不封頂的情況下:
同色四槓(含清金鉤釣16番,四根,如果是門前清的話要求全部暗槓)+斷麼九+槓上開花+海底撈月。如果計斜體的番種為4096番;如果不計斜體的番種則為1024番(此時不要求都是暗槓)。
針對由日本麻將入坑川麻血流的玩家,有以下幾點建議:
在赤羽之戰中,以下是目前發現的bug:
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