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運動棋/遊戲棋是流行於中國各地以及外國部分地區的一種棋類遊戲。
遊戲簡介
運動棋又名遊戲棋,它的規則與強手棋類似,是由強手棋經過一定的規則簡化和更改而形成的。多在民間流行,具有一定的趣味性,但益智性不高。
與強手棋相比,運動棋在規則上特別簡單,而在內容上增加了趣味性。因而在中國商業化市場上,通常被命名為「遊戲棋」。
「運動棋/遊戲棋」屬於娛樂型棋類,開發難度也不高,玩家可以輕鬆變身開發者,自定義棋盤和規則,形成種類繁多的版本。
運動棋/遊戲棋流行於中國多個省份,在外國部分地區也有類似玩法。
在一些日本acg作品中,出現過名為「雙陸棋」(或雙六棋)的遊戲,但玩法和運動棋基本相同。
遊戲人數及陣營
運動棋/遊戲棋的遊戲人數一般為2-4名玩家。
如果是大型棋盤,也可以5人以上玩。
遊戲道具
運動棋/遊戲棋所需的遊戲道具包括。
棋盤可以自定義,也有作為成品出售的定型棋盤。
市面上比較常見的是「登山運動棋」。另外,還有上學路、踢足球、開飛機、搓麻將、購物、旅遊觀光、消滅美帝等等多種多樣的運動棋。飛行棋也可視為特殊運動棋的一種。
運動棋的雙方棋子分別為1枚,可以用黑子和白子,也可以用能夠區別的任意兩種棋子。
骰子是用來確定行子步數的輔助道具。
遊戲進程及規則
擺子
遊戲正式開始前,各玩家先將唯一的棋子放在棋盤的初始格子位置。
根據遊戲具體內容的不同,初始位置也有不同名稱。比如:
- 登山型運動棋,初始位置可以叫「大本營」「營地」等。
- 上學路型運動棋,初始位置可以叫「家」「家門」等。
- 搓麻將型運動棋,初始位置可以叫「麻將桌」「三缺一」等。
- 旅遊觀光型運動棋,初始位置可以叫「家」「旅行社」等。
目標
每個玩家的遊戲目標,就是儘快將棋子到達目標格子位置。有的遊戲中規定只有在規定地點得到規定點數才能進入目標,否則將繼續循環/倒退。
根據遊戲具體內容的不同,目標位置也有不同名稱。比如:
- 登山型運動棋,目標位置可以叫「最高峰」「山峰」等。
- 上學路型運動棋,目標位置可以叫「學校」「校門」「教室」等。
- 搓麻將型運動棋,目標位置可以叫「胡牌」「大贏家」等。
- 旅遊觀光型運動棋,目標位置可以叫「家」「旅行社」等。
基本行子規則
遊戲各玩家,輪流擲骰子,根據骰子點數將棋子行走相應的步數。
最初行子權可以通過骰子或猜拳決定,也可以由上一局的最後一名(或第一名)先行子。
行子過程中,遇到特殊格子,會有陷阱或獎勵,必須按格子規定執行相應操作。
《電玩咖》裡的戀愛婚姻題材遊戲棋棋盤
陷阱和獎勵
棋盤上設有各種「陷阱」和「獎勵」(相當於強手棋中的觸發事件),是運動棋最有趣味的內容,甚至會有各種詼諧搞笑的內容。
有「進退停連」四種基本類型,即進N格、退N格、停N回合、額外行動N次。此外,還有其他擴展類型。
常見的陷阱格子類型:
- 倒退型陷阱:如果棋子踩中該陷阱,需要後退到特定的格子中,或者後退特定的步數。
- 舉例:上學路運動棋中,「路上突然鬧肚子,回家奔向廁所,退回到初始位置(家)」。
- 止步型陷阱:如果棋子踩中該陷阱,需要原地停滯1個或若干個回合,不能行子。
- 舉例:上學路運動棋中,「路上不小心踩到狗屎,原地停滯1回合」。
- 獎勵廢除型陷阱:具體內容有多種。比如,棋子踩中該陷阱,則下一個遇到的獎勵格子無效、無法獲得獎勵。
- 舉例:購物型運動棋中,「買東西掏了假鈔,被店主批了一頓,優惠活動取消,故下一次獎勵無效。」。
常見的獎勵格子類型:
- 前進型獎勵:如果棋子踩中該獎勵,可以額外前進到特定的格子中,或者前進特定的步數。
- 舉例:上學路運動棋中,「路上扶老奶奶過馬路,做好事心裡高興,前進15步」。
- 加速型獎勵:如果棋子踩中該獎勵,可以額外行子1次或若干次。
- 舉例:上學路運動棋中,「騎車上學路上遇到同班美女同學,心情激動,載上美女加速前進,獎勵一回合」。
- 陷阱廢除型獎勵:具體內容有多種。比如,棋子踩中該獎勵,則下一個遇到的陷阱格子無效、不會受到陷阱懲罰。
- 舉例:登山型運動棋中,「已經看到遠處目標,火力全開向前衝,無視一切困難,下次陷阱免疫。」。
勝負判定
若不需要排名次,則最先到達目的地的玩家為勝者。
若需要排名次(三名及以上的玩家),則可以根據到達目的地的順序排名次。
有些規則規定需要玩家剛好走到終點才算贏。而如果到了終點還有剩餘步數,則需要倒退,並不算勝利。
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- ↑ 在日語環境中,雙六()就是對擲骰子行步的競速棋、運動棋的統稱:嚴格對應雙陸棋(英語:Backgammon)的棋種,在古代日本被稱作盤雙六(日語:盤雙六());而各種棋盤、棋子各異的運動棋,則被稱作繪雙六(日語:絵雙六())。
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