![]() 真實的二戰.jpg | |
| 原名 | KARDS - The WWII Card Game |
| 常用譯名 | K牌、 卡茲 |
| 平台 | Steam |
| 開發 | 1939 Games |
| 發行 | 1939 Games |
| 模式 | CCG卡牌遊戲 |
| 發行時間 | 2020年4月15日 |
《KARDS》是1939 Games開發的一款遊戲。
KARDS,二戰題材卡牌類遊戲,將傳統的收集類卡牌遊戲的遊戲方式與真實的戰場策略和受傳統戰略遊戲啟發產生的創新機制完美結合。運籌帷幄,與其他玩家在海、陸、空的大型戰場上一較高下。
遊戲包含九個國家,分別是:德國,美國,蘇聯,英國,日本,法國,義大利,波蘭和芬蘭,你需要從前五個國家中選擇一個主國,並在其他國家裡選擇一個副國構建構建你自己的卡組,取得戰場的勝利。
一套卡組包含40張卡牌,實際上只有39張,因為你的HQ(總部)也算一張卡牌,最多隻能擁有12張副國卡牌,同時不允許含有副國的精英卡。
戰鬥分為訓練(人機),天梯,競技場(選定國家後使用隨機卡牌組卡組)和亂鬥(有時會在週末推出的特殊模式,會有額外規則)。
卡牌稀有度:
精英:一套卡組最多攜帶1張。
特殊:一套卡組最多攜帶2張。
限定: 一套卡組最多攜帶3張。
標準:一套卡組最多攜帶4張。
(玩家內部社區一般稱為金銀銅鐵)
德國:德國勢不可擋的坦克部隊可以如同閃電般橫掃戰場,出色的協同作戰能力和對節奏的把控能讓德國有著頂尖的作戰效率。與此同時,大西洋的潛艇部隊讓德國擁有了獨特的斷水手段(禁抽與棄牌體系),經過四月更新(豹A大砍)已經半死不活,讓你的對手無牌可出。
英國:茫茫多的守護部隊與各式的加固手段讓英國的總部固若金湯;靈巧的小型轟炸機與戰鬥機讓帝國能搶先佔據空中優勢;強大的海軍令英國的戰場變化多端,它高質量的精英單位更是反擊的絕佳助手,幫助英國從防守一步步走向進攻。
美國:作為民主的兵工廠,美國可以選擇跳費,在中後期用巨量的資源對戰場狂轟濫炸,使對手體會末日般的絕望力量換取核平;或是模仿歷史上的跳島戰術,用海軍陸戰隊與小型裝甲車逐漸建立在前線的絕對優勢;團結一心,美國的單位會擁有比其他國家更強大的戰鬥力。
蘇聯:蘇聯人擁有巨量的後備兵員,許多部隊都能在被摧毀後以另一種形態重返戰場。為了擊退敵軍,蘇聯必須不計代價,在使用強大的卡牌時需要注意總部的情況;如果配合得當,部隊能在爆發中直取對手的總部。蘇聯的戰場無比廣闊,蘇聯人的信念也無比堅定,這給了蘇聯心靈控制策反敵軍的機會,好好利用吧!
日本:日本的步兵無比靈活與迅猛,能在戰鬥初期令對手措手不及。如果日本在前期未能取得優勢,它還可以配合偵察與轟炸使得敵軍無法攻破它的總部。同時,日本的空軍能用驚人的進攻性壓制對手的陸地單位,並且打出戰鬥的最後一擊。日本只需要向前衝鋒,在戰鬥中消磨對手總部的防禦,板載!
法國:戰鬥初期,法國的部隊會逐漸動員起來,反抗敵人的入侵。即使家園淪陷,法國人仍有堅定的抵抗意志。他們破壞對手的生產與部署,並會在某一時刻發動總攻解放,重返家園。
義大利:義大利在佔據戰場優勢時是玩家可靠的盟友,利用好義大利的部隊,讓他們為主國擴大優勢。義大利可以用靈便的裝甲車橫掃戰場,也能與主國配合靈活使用山地部隊疊疊樂佔據絕對優勢。
波蘭:波蘭擁有獨特的「情報偷窺」系統和「流亡」系統;波蘭擁有獨特的「軍團」單位,它們的成長在情報體系下無比迅速。「流亡」單位可以用於含有流亡目標國的卡組,一般強於目標國原裝單位,如:T-34-76 PL,伊爾-2M PL。競技場盟波強度相對較高。
芬蘭:冬季戰爭版本新出的陣營,擁有獨特的「收繳」系統和「抑制」系統;在物資緊缺的情況下,能夠將敵方單位收繳並為己所用(蠻族精兵,為我所用!你的單位現在歸我了!),抑制能夠在特殊情況下瓦解敵方單位的額外加成以解決燃眉之急,喜歡我直接擦除你的詞條嗎。
交戰:交戰是指單位和單位之間的戰鬥,不論造成多少傷害都算,攻擊總部不算。
前線:前線位於雙方玩家之間,同一時間只有一方玩家可以佔領。前線最多可以容納5個單位。
反制指令:反制指令是隱藏的,激活後在對手的回合可能會觸發(需要滿足相應條件)。一個回合內已激活但未觸發的反制指令在下一回合需要重新消耗指揮點激活。
總部:遊戲的勝利條件是摧毀敵方總部。
戰線:戰場上共有三條戰線。雙方玩家各有一條支援戰線,總部也設立於此。支援陣線之間的戰線即為前線。
手牌數:玩家手牌數量上限為9張,超過9張上限之後的卡牌將會被自動棄掉。
指令:從手中使用時會觸發一次性的效果,然後被棄掉。實際上已經出現了至少六種戰場效果。
指揮點:玩家每回合獲得1個指揮點槽,直到12個。每個回合開始時,玩家將獲得等同於其指揮點槽數量的指揮點。玩家最多可以獲得24個指揮點槽。
撤退:當一個單位從前線撤退時,回到其所在方的支援陣線。支援陣線可同時容納四個單位。如果你在前線的單位撤退時支援陣線已滿或者直接從支援陣線撤退,則直接彈回手牌。玩家不可將單位移動至對手的支援陣線。
構築卡組:一套卡組必須有40張卡牌(包括一張總部)。從上方(你的收藏)拖動卡牌至下方(卡組)即可將卡牌加入卡組。
士氣傷害(疲勞傷害):當玩家將要抽卡但卡組已經被抽光時,玩家的總部將會受到士氣傷害(疲勞傷害)。第一次抽牌受到1點傷害,第二次受到2點傷害,以此類推。
對戰詞條:對戰詞條為:伏擊、閃擊、奮戰、守護、重甲、衝擊和煙幕
溢出傷害:溢出傷害為總傷害減去目標單位的防禦力
重新調度:重新調度發生在戰鬥開始時。在此階段,你有一次機會可以更換起始卡牌。選擇你想要替換的卡牌,確認後隨機從你的卡組裡抽取相同數量的卡牌作為替代。
坦克:坦克可以在同一回合中移動並攻擊,順序不限。坦克只能攻擊相鄰戰線中的敵人。
戰鬥機:戰鬥機可以阻止敵方轟炸機攻擊位於同一戰線中的其他目標。戰鬥機可以攻擊任意戰線的敵人。
步兵:步兵只能攻擊相鄰戰線中的敵人。
砲兵:砲兵在攻擊時不會受到反擊傷害,且能夠無視「被守護」狀態。砲兵可以攻擊任意戰線的敵人。
轟炸機:轟炸機在攻擊時不會受到反擊傷害,除非攻擊目標是戰鬥機。轟炸機能夠無視「被守護」狀態,如果陣線有戰鬥機,轟炸機無法攻擊其他目標。轟炸機單位不會造成反擊傷害。
部署:部署效果會在單位部署時被觸發。
亡計:亡計效果會在單位被消滅時觸發。
伏擊:此單位每回合第一次受到攻擊時,會首先造成反擊傷害。如果敵方單位因此被消滅,則其無法造成傷害。
免疫:單位或總部處於免疫狀態時不會受到傷害。
動員:單位在其回合開始時獲得+1+1。單位在受到傷害後會失去「動員」。
協力:使用該卡牌時,除非回合開始時場上有相同國家的友方單位,否則總部會受到士氣傷害
壓制/被壓制:被壓制的單位不能移動或攻擊。壓制狀態將於單位擁有者的下一個回合結束時解除。
奮戰:具有「奮戰」的單位在一回閤中可以攻擊兩次。
守護:相鄰的非守護單位無法被轟炸機和砲兵以外的敵軍攻擊。
山地:部署或增加新的山地單位時,你每控制一個其他山地單位,新的山地單位獲得+1+1。
情報X:使用情報牌可以顯示對手手中X張牌。
控制:此單位的控制權已改變,新的控制者可以任意指揮。此單位的所有者並沒有改變,遊戲中任何所有者的指向都是指原來的控制者。
流亡:流亡卡牌可以用於包含家鄉國家的卡組,也可以用於包含流亡國家的卡組。
煙幕:此單位不能被敵方單位攻擊。如果一個單位移動或攻擊,它將失去煙幕。守護單位和位於前線的單位不能擁有煙幕。
被守護:此單位只能被轟炸機和砲兵攻擊。
重甲X:單位受到的戰鬥傷害減少X。單位最多可以擁有3重甲。
鉗擊:當部署此單位時,你可以選擇另一個友方單位形成鉗擊。兩個單位都在戰場上時,它們都能得到鉗擊的加成。
閃擊:單位可以在加入戰場的同一回合中行動(移動/攻擊)。
老兵:可變為老兵的單位在滿足卡面上的一定條件後會變為面板、效果都不同的老兵單位,且部分數值會重置。
收繳:在你的回合內,如果該單位消滅敵方單位,獲得敵方單位的1/1複製到自己的手牌當中,部署花費改為最多3點
抑制:被該單位攻擊的敵方單位移除所有關鍵詞(就是你在看的這些)和效果,並且重置防禦力,攻擊力和行動花費(已受到的傷害不會重置)
隱蔽:隱蔽狀態下,該單位不受指令,反制指令或單位效果影響,在發起進攻或被進攻後揭示並失去隱蔽。
開發:從特定卡池中的隨機3張牌中選擇一張,並將其加入手牌。
轉換:轉換會將一張牌換成新的一張卡牌。傷害、花費和其他效果都將重置。
加州超人:指遊戲中的美國單位「加州第二步兵團」(已被削)。
板載:指遊戲中的日本指令「萬歲衝鋒」。
鋤頭兵:指遊戲中的日本單位「步兵第三十四聯隊」,效果為回合結束時棄掉牌庫頂一張牌,是知名卡組「日美棄牌」的核心組件之一,因為是1費所以常常第一回合拍下去,也就是說最開始看到此卡即可判斷對面是日美棄牌,於是成了該卡組的標誌,還造就了這個梗:小心鋤頭兵。名字來源:卡面上的日本兵扛著鋤頭。
習志野、靜岡、盛岡、福知山、和歌山等:分別指遊戲中的日本步兵單位「騎兵第十五聯隊」、「步兵第三十四聯隊」、「騎兵第二十四聯隊」、「步兵第二十聯隊」、「步兵第六十一聯隊」等單位。在一次更新後,一部分漢化內容被修改,包括但不限於這些卡牌,如「騎兵第十五聯隊」修改前的原名為「習志野騎兵聯隊」,而此版本之前的玩家依然會以他們的原名稱進行稱呼。
黑無常、白無常:分別指德國單位「第7步槍兵團」與「第20裝甲擲彈兵團」,由於兩人都有著離譜特效,前者4-4-5,消滅一個單位升為老兵,老兵5-5還能對敵方總部造成3點傷害。後者5-3-4,但部署時將一張「35t坦克」和「協同作戰」加入手牌,因此保底一個0油4-4坦克,若存在戰鬥機或開了戰法會疊得更離譜,且前者卡圖偏黑,後者偏白而得名。
懵逼哥:指遊戲中的德國單位「第989步兵團」,由於其卡圖上德國士兵瞪大眼睛與嘴的表情十分喜感而得名。
社恐哥:指遊戲中的德國單位「第96步兵團」,由於其效果為「另一個友方單位部署時,消滅此單位」而得名。
偽人姐/偽人哥:最開始指遊戲中的英國指令「誠摯問候」卡圖上的英國歌手薇拉·琳恩,由於1939工作室的奇怪審美導致她的卡圖被畫得可能會引發恐怖谷效應,於是有人將其與模擬恐怖作品《曼德拉記錄》的「偽人」產生聯繫,得名偽人姐,後來也以「偽人哥」指代遊戲中的蘇聯單位「步兵第97團」的卡圖、德國單位「第2海軍步兵師」和美國指令「死神降臨」卡圖的異畫。
情侶哥:指遊戲中的德國單位「第35擲彈兵團」和「第119擲彈兵團」,他們的效果是這兩個單位都在場上且被同一玩家控制時同時升為老兵,且他們的卡圖來自於同一張海報,由於很有CP感而得名情侶哥,且由於升為老兵後,二者擁有全遊戲最強大的在場效果之一:每輪友方回合結束時,前者對敵方總部造成4點傷害,後者對所有敵方單位-1-2,兩人一升為老兵就會招來花式針對,隨後就夫妻雙雙把家還了。
微笑哥:指遊戲中的蘇聯單位「近衛步兵第272團」,又稱866,效果極強,8-6-6守護且亡計增加一張8-8的IS-2坦克。因為卡圖上面的男孩笑容陽光自信而得名
感冒靈:指遊戲中的蘇聯單位「近衛步兵第4團」,又稱999,由於其消費及攻防均為9而得名,效果極強,且對面每抽一張牌,該牌獲得-1花費,早期版本甚至有閃擊,現9攻9防+守護也能成為讓眾多快攻嘆為觀止的一堵牆。
羅馬超人:指遊戲中的義大利指令「羅馬精神」,帶來的效果可以造出超級單位。然而通常只有娛樂局才用得上。
大奮砲:指遊戲中的德國單位「H39 sWG」。因其獨特的面板1/4,以及獨特的效果——奮戰,抑制被其攻擊的單位。配上德國2/5鉗擊會發生神奇的化學反應。
小手槍:指遊戲中的英國單位「第10突擊隊」,因其卡圖上的突擊隊員手中的手槍具有特寫而得名。同時,英國單位「第43突擊隊」因單位特效與「小手槍」相類似,而得名「大手槍」。
一回合一次:指遊戲中的德國單位「第2海軍步兵師」,其描述推翻了KARDS DIY中的K語論,由於嚴重違反K語,被調侃一回合。一次。
扎扎師:波。蘭玩家的。,信仰,?它的存在意義甚於實戰意義,但依舊慘遭1939的大手削弱,因此出現了各種各樣的扎扎師二創。就是因為渣。渣使。這個牌。面對鏡頭是很茫然的。所以配了這首曲子。因為他的戰友都死了。騎寶,馬只是一場夢。整個波蘭打到最後只有這一個牌。所以他面對這種情況是很茫然的。
渣,,渣。。帥,霧。迪?!世有扎扎師。然後有寶馬。寶馬常有。而扎扎師不常有。!寶。馬都被渣渣。,師騎了就變成渣渣師的。馬。意思就是說這個。寶馬,。只有,我能騎?!!勒令。所有人!必須!!!!!丸。扎渣帥啊啊啊啊啊啊啊啊啊!破爛。就是醉。牆的夢國。特別,似。扎扎帥。不玩。渣砸四的入。都是,匯物。嗯,對。搜已嘖個。寶馬,之有我呢琪!我想要。更多的寶馬。我這個渣渣是。他無敵了,因為呢,他那個寶馬。他非常的漂亮,而且他,還很帥,然後呢,這個寶馬很多人,都想騎,結果呢,這個寶馬他,被燉了,因為呢,他他經常被徵奪,然後他,裁決王,然後呢,這個炸彈他就被他的寶馬死了,然後呢,我們大家都一個個我忘了,反正呢,。就是這個渣渣是他很渣,然後他就是。就是因為這個扎扎師這個人就是面對鏡頭是騎寶馬,很渣渣的,這個鏡頭就是屬於扎扎師,所以說配了這首歌,戰爭打到後面就只剩下他一個千年寶馬只是一場夢。嗯,兌。硬改師。
此外玩家間對於部分沒有外號的單位卡牌會直接用該卡的花費+攻擊+防禦+標誌性的詞條(如果有)來稱呼,例如「擲彈兵近衛團」就可稱為659守護,等。如果一個單位卡牌效果與同國家一張指令效果一樣但花費稍高,玩家就會以「XX哥」「XX姐」等稱呼,如「魚雷哥」(即「第10快艇支隊」)因其和遊戲中指令「人控魚雷」效果相同而得名。
跳費:跳費增加指揮點槽是美國國家特色。不管是主美還是盟美,攜帶一定數量的跳費卡牌的卡組都是跳費卡組。比較常見的是美英。核心思路就是前期跳費捱打,後期做研發、拍高費轟炸機、使用高費指令鋪/解場。(日美剃頭也是跳費卡組)在「海戰」更新包中由於「生產令」與「大規模部署」進入預備而受到較大打擊。
美德前線:在前線鋪滿單位的快攻卡組,因為推推棒被削後出場率降低,巔峰時期是男媽媽剛出的版本。再加上當前版本自閉卡組橫行,鋪場流在天梯前500幾乎難覓行蹤。新手不如去玩日德自爆。芬蘭推出後也有」美芬前線「卡組。
美波:曇花一現的鋪場卡組,有過一小段制霸天梯的時間,理論最強盟波卡組,然而「海戰」版本中的日波疑似已經超過了它。隨著美德和德英的逝世而逝世了罷。
陰間車:以義大利的坦克單位「L6/40」(陰間車)為核心的極限快攻卡組。因為陰間車的卡面數值可以把友方單位送去陰間快速連續buff+打臉。加上美國一眾貼膜卡牌而風行一時的卡組(陰間車已經捱了一大刀,目前強度較弱)。版本更新後也有用英國的兩種「亨伯」車(含奮戰效果)「哼哈二將」來快速連續buff+打臉。此類卡組往往能在5回合之內結束比賽,但此類卡組補給賊差,所有資源都被壓在陰間車上,因此如果陰間車被解了接下來基本沒戲,此時大部分陰間車玩家都會右上角「至死方休」,因為陰間車就是為了快速斬殺,拉不開長久戰。
美意飛機:海戰版本美國的希望,通過大量飛機鋪場、搶線以及群體貼膜,達到搶血目的的卡組。空中掩護能在前線拉兩個2-2的水牛,但因為血量低因此極度恐懼亡命之計和交叉火力。
美蘇水牛:成型於「空中霸權」版本,核心思路是通過一些快攻單位(如霍爾姆)搶佔前線,再利用水牛鋪場,相較於美意水牛前線壓力較小,節奏也更快,新版本快攻了屬於是。
小飛機:泛指以低費空軍單位快速鋪場斬殺的快攻卡組,常見有英日,英意,日意三種。依靠大嚶帝國前期花費點數極少的小型飛機奪得制空權,再用近距離空中支援等優秀貼膜指令給單位加身材,快速攻擊敵方總部剃頭,是當前版本主流的英國快攻打法。
英指:即主國為英國的指令流。「奇蹟英」「極限大英國協」「長沙小手槍」「英意抬血」「英波」等都屬於不同的英指玩法。通過大量使用指令牌,配合「甜心」回血「十字軍」過牌,利用大英國協斬殺或者合成橡膠偷雞取勝的組牌思路。
小手槍:在海戰版本空前強大的英指變體,由「第10突擊隊」的卡面得名。「第10突擊隊」的效果為友方使用指令時,對隨機一個敵方目標造成1點傷害,而海戰版本加入了2張廉價但效果很弱的指令:計畫(2費,抽一張牌)和生產(0費,獲得一個指揮點),依靠「護送航運」快速獲取這兩種指令,使用美國的跳費卡增加指揮點槽,在支援陣線部署許多「第10突擊隊」,便可以使用大量廉價指令反覆觸發「第10突擊隊」的特效,一回合內就可以對敵方造成很可觀的傷害。而「第10突擊隊」自帶煙幕,指令「一杯茶」又可以為其增加防禦力防止被敵方指令消滅,這使得小手槍在海戰版本強度極高,且造價低廉,令大量老卡組聞風喪膽。
在一次平衡性調整後,「第10突擊隊」效果改為只能由英國指令觸發,「突擊隊突擊」費用上調至6費,導致該卡組強度再次跌落谷底。
但由於1939並沒有削弱大手槍(第43突擊隊),所以大手槍仍能配合護送航運做到2費打6血
英日自閉:之所以叫英日自閉是因為這卡組不怎麼下單位。但又與傳統的英指取勝思路不同。通過不間斷的AOE清場使對手心理崩潰投降控制局面的套牌,大量攜帶「南進計畫」等降低對手指令點槽的卡牌也叫「英日炸槽」。由於關鍵卡組進入預備變成了經典才有的卡組。
英蘇心火:「萌新第一步,發現心火牧」 因為爐石傳說中「心靈之火」的卡牌效果與遊戲中「海軍支援」的效果相同而得名心火卡組。魚塘局滴神。
衛戍流:血與鐵版本推出的卡組,有兩種主要的流派。英美衛戍與人海很相似,都是鋪場+貼膜。英日衛戍達到了極致的直傷,各有千秋。作為「牢九門」卡組,在海戰版本中由於直傷崛起,環境的變動,天敵消亡,衛戍重新出土,成為了英國第二梯隊卡組中堅力量。
英德控制:現版本英國主流卡組之一,利用英國的防守與控場能力與德國的進攻能力組成的一套攻守兼備的卡組,主流玩法是前期進行防守並消耗對手力量(最好情況是對方手牌耗光難以補充),在後期得到了競爭戰法的buff後利用英國的質量單位與德國坦克一同進行反打。我們帶來了一代人的和平。PS:不要在英德控制面前把你單位的防禦力組成等差數列!
蘇美小砲:還有衍生的蘇日小砲,卡組歷史悠久,最早版本的蘇美小砲攜帶戰時生產,權衡和供應鏈作為運轉端處理過牌和加費問題。過去是個利用砲兵可以隨時攻擊再加最後一擊烏拉愛國風暴等貼膜的OTK,現版本蘇小砲傾向於磨血+中期斬殺。(1939壞事做絕,砍掉愛國otk)
控制:就是所謂金卡蘇,全靠單張單位和指令的質量碾壓對手的卡組鋼鐵洪流。沒有固定的打法,見招拆招。萬年T2,雖然弱,但是弱的有氣勢。常見盟國有美、意、法、英。
蘇美人海:冬季戰爭版本強盛一時的卡組,通過「決不投降」大量鋪場和給輕步兵[2]貼膜的卡(「正面突擊[3]」,「摩托化步兵第503團[4]」等)無限造大哥,海戰版本輪換中,人海卡組遭受致命打擊,組件的全部進表使人海成為歷史。
蘇自殘:蘇聯國家特色自殘,對自己總部造成傷害以觸發效果,還有冬季戰爭+偵察隊的穩定過牌。由於「赤色黎明」與104進入預備而受到了不小的打擊。
蘇意:利用蘇聯與義大利國家的回血卡牌開局疊自己血量,並利用義大利空軍以及蘇聯的「奪取制空」瘋狂攻擊總部。後期利用「方面軍」及「馬基C.205」等牌斬殺對面,是蘇聯當前版本最強的卡組。遇到斷水基本玩完。
蘇德坦克:蘇聯特色T-34坦克,通過蘇聯許多給T-34疊甲的單位及德國的「閃擊戰法」來部署一堆高攻閃擊坦克,以此來快速攻擊總部。「蘇聯碰碰車」
蘇日快攻:新版本非常突出的快攻卡組,通過霍爾姆第99團、習志野(騎兵第十五聯隊)快速搶佔前線,利用九三式裝甲車加攻,「擴張」過牌,「強襲」過牆,搶血速度極快。日德快:孩子們我會回來的
小車:主要是德英小車。因為造價十分低廉,是萌新上分的不二利器。前幾個版本強度極其變態,已經砍光光了。古早版本中曾經存在德日小車制霸天梯的盛況。
斷水:盟英,芬蘭出來後也有盟芬。通過把對手的手牌全部扔掉,禁止對手抽牌或使對手手牌打不出來單位無法造傷,期間利用「Me 163彗星」等牌瘋狂削對面總部來獲得勝利,是當前德國主流卡組之一。「蘇聯噩夢」在「海戰」更新包中,其他卡組或多或少都有些削弱,但斷水卡組竟然還被放出來幾張關鍵卡牌。喜歡我戰爭迷霧控頂潰軍嗎
德法阿姨:利用法國的「龍騎兵團」及德國的「弗裡達阿姨手冊」開局用2攻3防的步兵搶佔前線,配合德國的35t坦克快速削敵方總部,是上版本最強的快攻。由於「龍騎兵團」與「弗裡達阿姨手冊」的連招是該卡組的標誌,因此被大家統稱為「龍阿姨騎臉」。
德美跳費:海戰版本更新後,由於環境的變動,德美跳費一躍成為德國唯一的希望,大量反鋪場指令和單位使德國得以和日波一戰,在此基礎上的德美跳茄(美國第123步兵團)可以通過「第二密西根州步兵團」的效果獲取大量指揮點數,被稱作是新版本的電錶倒轉。德美跳費是目前德國二強卡組之一。現役德美跳比預備德美跳順手多了
德日海軍:海戰版本更新後的版本之子,通過大量的御藏號以及「第二海軍步兵師」一回合。一次。達到大量直傷,提爾皮茨號可以切斷對方的節奏,U375能斷水,岐阜聯隊能控場,屬於目前最強直傷卡組,屬於德國二強卡組之一。
德意山地:以德國,義大利的「山地」單位組成的卡組。山地:你部署/增加新的山地時,場上原有幾個友方山地,新山地獲得幾次+1+1簡稱疊疊樂
謎語人:盟英,在芬蘭出來後也有盟芬,攜帶大量反制指令,和上面的斷水類似,主打一個噁心人,圈套,失蹤,來自深處…… ,但實際強度不高且極其看臉,可以算娛樂卡組現版本在天梯基本死亡(大量反制指令進預備卡池)但在芬蘭出現「西蘇精神」(將己方總部傷害轉移至敵方總部)後又被盤活。雖然仍然不強,但謎語人還是成功憑藉一己之力讓所有玩家養成了先試探再打(防誤傷與西蘇精神,反擊總部),先打再移動(防合圍,單位移至前線時將前線所有單位消滅),最後下單位(防截斷,部署單位後失去剩餘指揮點)的好習慣。配合對手的戰爭債券有奇效。
人間大砲:已經被砍死的卡組,德國金卡「150毫米榴彈砲」的舊效果為部署單位時對敵總部造2傷,德國指令「加急生產」的舊效果為本回合所有部署費用-1但部署的單位-1-1,於是有了這個通過攜帶大量低費單位鋪場造傷的古神卡組,現「加急生產」效果變更而150mm砲的效果也削成了造1傷,基本死亡。
日法塞屎:塞屎卡組如其名,因為要把負面卡牌「抵抗」[5]像塞屎一樣拼命的塞到對手的手中而得名。前期依靠大量AOE頻繁解場,中期向對手手中拼命塞屎,使其手牌超出上限而溢出,利用「解放」「呼叫殖民地」「遠距離偵察」等抬高總部血量,最後用高費閃擊飛機或者神風特工隊[6]來奠定勝局。雖然不強,但是噁心
日德自爆:從本遊戲開服以來的常青樹卡組,經歷了無數版本迭代始終屹立不倒。可能不是最強的快攻,但一定是活的最久的快攻。利用日本單位的各種亡計效果。亂拳打死老師傅。然後在冬季戰爭版本因為諸多核心卡進預備包變成了經典才有的卡組,變成了時代的眼淚。
日美剃頭/試飛:日美剃頭和日美試飛是定位相近的卡組。區別在與剃頭卡組攜帶更多的跳費組件和斬殺用飛機,而試飛卡組攜帶「試驗飛行」,通過棄置自己的手牌來觸發特效。獲得極高的操作上限以及下限,小心鋤頭兵.jpg (飛燕,菊花,神風,至死,青少年,轟炸突襲)。
日波:海戰版本異軍突起的卡組雖然在戰友版本由於初版島嶼防禦[7]就開始異軍突起,當時的思路偏防守剃頭控制,但是島嶼防禦削弱後[8]便曇花一現。波蘭的軍團效果為「守護,友方使用情報牌時,獲得+1+1」,由於1939海戰版本對日本情報流有著莫名的推崇,新出的「雷兵團」(效果為「友方使用情報牌時,使其他友方單位獲得+2+2」)效果過於強大,甚至沒有一回合一次,導致日波卡組中的軍團往往能疊得十分離譜,讓新版日波卡組強度離譜的高,直接到了版本T0,海戰版本最強卡組竟然與海戰沒有什麼關係,創翻了一堆老卡組,甚至能與另一強大卡組「小手槍」掰手腕。然而日波理論上也屬於鋪場流,於是就會被諸如「鼠式」(效果為「重甲3,部署時消滅所有花費小於4的單位,每有1個,對1個敵方造成兩點傷害」)等卡牌重創。「最清楚自己死法的一集」在海戰版本末「雷兵團」也迎來了一回合一次
壓槽/自炸:已經被砍死的卡組,日本國家專屬壓槽,通過犧牲自己的指揮點槽來換取各種效果。由於遊戲中有一張花費為5k的牌,其英文名直譯為「一個屋頂」(註)由於「大人的原因」,此處不將本卡牌真實名字打出。注意KARDS官方對此牌的描述也是負面的。,其效果曾為「抽2張牌,此前每失去一個指揮點槽,額外獲得2個指揮點」,導致只要炸槽玩家使用幾張此牌,就會獲得大把指揮點,以此來斬殺對面。現由於關鍵卡變更為「4k,抽2張牌,若此前失去的指揮點槽不小於2,獲得4個指揮點」,導致該卡直接化身過牌,也直接導致該類卡組走入了歷史。雖然1939已經不是第一次打壓OTK卡組了,但由於壓槽卡組本身傳播度較廣,本次更改還是引發了不小的討論。而且由於一方面,壓槽玩家本身勝率並不算突出,據官方統計勝率不到40%,另一方面,本卡組又有和OTK卡組一樣的通病,一旦一方開始OTK,另一方只有看著的份,導致本次更改評價極其兩極分化。不過1939還是有手下留情的。雖然壓槽的OTK卡組死了,但未來壓槽還是有機會轉生為慢速卡組的。
日德直傷:通過大量可以造成傷害的指令(如外交專員,帝國之力)和少量優質單位(如新發田,屠龍)做到直接攻擊敵方總部,並使用久留米聯隊一類的單位拖節奏,以此斬殺敵方總部。「空中霸權版本更新卡牌「終焉之行[9]」後,日德直傷也有了新的高效輸出手段。(指我曾經被這玩意3回合斬殺)」最大的問題就是抗快差、過牌差、怕回血
日德直傷遇到SC海鷹、免疫哥、潘興建議右上角芝士防鏽。
日法洗切:「海戰」版本末平衡更新後鯖江聯隊被加強後的強勢卡組,前期通過龍騎兵、習志野等單位鋪場,中期利用第110摩托化步兵團德全體加成和鯖江聯隊的隨機傷害取勝。」
鯖江聯隊的隨機傷害和終焉之行一樣,是隨機分配的1點傷害,所以鯖江聯隊天敵是SC海鷹——這已經是本詞條第二次提及這個逆天新卡了。
鍾離梓:kards裡的老牌玩家,經常參加各種kards賽事,並且有很好的成績,在嗶哩嗶哩有號,經常直播
jking7:加拿大選手,也是一位知名的玩家,經常參加賽事
darkness:德國選手,不僅打牌好,還會說一口流利的英語,曾與jking7交手,雖然輸了 ,在油管有號
白少安院長:原名為"Misteeeer小白",B站UP主。代表作《特殊增援》系列,因其獨特的視頻風格收穫大量粉絲,後因多次涉及爭議事件而退圈。
KrH丶5Pb:B站UP主,金卡蘇仙人(也玩其他預備卡組),由於其KARDS暱稱「傻白甜雙馬尾小蘿莉」被稱為「九字神人」。
尋航道長:B站UP主,最喜歡玩各種爆牌,以視頻多種多樣的音效著稱,由於其頭像被稱為「神秘斗篷狗」。
白板
指遊戲中沒有任何特殊技能的單位,可以作為標準模型進行對比。但基本虧模。
變速
指一些能從快攻轉為中速的卡組,即能在前期激進,拖到後期也有一戰之力,如德日變速。
沉底
指一些流派的關鍵牌遲遲沒有摸到(如自閉英的大英國協,假撤日快的假裝撤退等),從而拖累整個對局導致輸掉。其實假撤日快會帶好高騖遠、德國定向抽指令飛機檢索假裝撤退,防止其沉底。
超模/虧模/合模
一些牌過於強大而不符合標準模型1939記憶力不好導致的就叫做超模,虧模反之,符合標準模型的簡稱合模。 相比卡茲的各大競品而言卡茲的解卡模型基本是各種虧模
底層邏輯
指卡組本來的流派基礎(如跳費的戰爭機器,斷水的U-375等),無法用其他卡牌替代。
(大)抵抗
意思約等於上文提到的法國負面衍生牌,若開局抽到一些高費牌無法打出便叫作「(大)抵抗」。
高仇恨/高嘲諷
一些具有極大威脅的單位打出,這種單位具有高仇恨/高嘲諷,幾乎一拍桌就會被解。豹D就該用鐵錘來解!——朱可夫所以這些單位也被戲稱為「oo守護」「oo召喚器」等等。
溝槽的美芬/什麼oo逃離斬殺線/曼哈頓你的工作室
一個吐槽美國+芬蘭的組合在jjc的至高統治地位的MV[11],視頻主要內容是歌手覺得自己在jjc組成的德法卡組有強度,但在匹配時遇到了美芬卡組美芬特有超模單位,什麼T26 466 還有藍灰師,從而被迫硬頭皮交換單位撐到後期;歌手認為手中的俾斯麥號[12]能夠拿下對局,但對面掏出一張懲戒[13]逃離了俾斯麥號的斬殺線,導致歌手情緒激動口吐芬芳,最後甩下一句狠話
| “ | 1939工作室 快讓美芬414 不然我就曼哈頓 你的工作室! | ” |
| ——《溝槽的美芬》 | ||
,因此誕生了「什麼oo逃離斬殺線」(現泛指原可以將對手總部斬殺,對手卻使用任意回血手段打亂斬殺計畫)和「曼哈頓你的工作室」的著名KARDS迷因。該歌曲影響深遠,之後誕生了許多模仿其的「kards金曲」,雖然都是AI唱的,而且質量可能不如原作。
2025年9月19日時,1939真的考慮到了美芬的超模,從而大規模調整jjc,導致美芬部分超模卡牌被禁,美芬變得和jjc其他國家的普通卡組基本無異;jjc的歷史因此被改寫,具體信息可以看這裡[14]
過牌
抽一張及以上的牌都可以叫過牌,一般的卡組都會帶有過牌能力的牌防止被斷水。但是jjc就不容易發現和選到有過牌能力的牌,導致很多jjc新手會把自己玩到斷水。
關鍵防禦
來自於義大利的一張同名反制指令(效果為1個單位攻擊友方總部時,將1個「第6山地團」(4費2油的3攻5血山地守護單位)加入總部相鄰處,使其成為被攻擊目標)。引申為在思考牌序或斬殺敵方總部時遊戲伺服器突然波動,致使玩家被迫退出遊戲重進,從而完整跳過自己的回合拖累遊戲進程,人話就是網卡,冰島的土豆伺服器發力了。
觀星
來源於《三國殺》中諸葛亮的同名技能,泛指和「戰利品」(德國二費鐵卡指令,從卡組頂3張牌中選擇1張並抽取,將其餘2張置於卡組底,已進預備)擁有同樣特效的卡牌,因為與諸葛亮的觀星技能類似而得名。(比如三號坦克H型叫做觀星車,He 115有時被叫做觀星機)
骨灰盒
指軍需箱(一個激勵的獎勵機制,通過做特定行為獲得經驗值,一定經驗值可以達到一個箱子的進度;最高等級的箱子會給包括一張萬能金卡在內的豐厚獎勵,導致很多玩家耗盡全力去肝軍需箱;即使不肝,每週三也能獲得蚊子腿獎勵),因為玩家太過於憎恨1939的諸多非人行為才這麼叫。軍需箱實在太難肝了,你甚至需要在預備分解7張金卡才能獲得最高等級的箱子,虧大發了;而且1939出了軍需箱後就完全剋扣了以前還算可以的萬能牌獎勵機制。
厚度
有兩種說法:一是用費的能力和卡牌的強度,不完全等於資源;二是指自「秘密行動」這個版本以來,有很多從四次元虛空補資源的卡牌,它們基本都擁有「開發」和「加入手牌」這兩種特效。
回手
專指「返回(其所有者)手牌」這一詞條。
擊劍
指好友對戰和戰鬥代碼(雙方輸入同一代碼進入的對局,無卡牌限制)中的友誼比賽。並非友誼。
極限快
比快攻更快的卡組,思路是開局就用兇悍的小單位搶線並一次性將所有手牌資源打出以快速鋪場,但穩定性一般極其不高,一旦被清場便會輸掉對局,典型例子就是美意陰間車,蘇德極限快等等。
jjc
「競技場」的縮寫,一個遊戲的特有模式,需要花費150金幣或20鑽石入場(也可以用一張門票)。
控頂
自「海戰」這個版本以來出現的新概念,指某些牌能讓卡組頂必定是某張牌,一般是海軍牌(有些牌會因為卡組頂是海軍牌而觸發額外特效)或「潰軍」(數值全部為1的白板沒用單位,會被用來阻礙抽到關鍵牌)。
卡線/佔線
指佔領前線(主要說明一點,「發現敵人」這張美國反制指令上面寫著「敵方佔領前線時」,它的要求是一個原本不屬於敵方的前線歸屬於敵方所有的扳機,而不是簡單指敵方單位進入前線,換言之,前線本來就是敵人的情況下,再有敵人單位上線不會觸發)。
抗快
一些剋制快攻卡組的牌就叫做抗快牌(比如血紅鐮刀),一般中慢速卡組都會帶上幾張防止遇到快攻單位。
控制(卡組)
不僅僅指前文提到的詞條,一個卡組中含有大量解牌和控場卡,不斷拉鋸,阻止對手鋪場;直到場面佔據絕對優勢,以便於在中後期獲得勝利,這樣的卡組便叫作控制卡組。
拉伸/Russian!/大吼大叫的蘇聯人
指遊戲中蘇聯指令卡一系列顯得比較突兀且頻繁的吶喊音效,其中有一個容易被空耳為「拉伸/Russian」。遊戲中有一張叫「烏拉!」的卡也是這個音效。
由於過於魔性洗腦而在玩家之間成為了搞笑迷因。
上文所提的「拉伸/Russian」可能出自該視頻,俄語原文為страшен。
側面反應了該遊戲的素材的廉價和匱乏,與原創意味十足且充滿了精氣神的地獄進行曲形成了鮮明對比,甚至有人專門拿「拉伸」這個音效的卡專門組了一個卡組來整活諷刺。[15]
輪椅(卡組)/村規
版本無腦且強勢的卡組叫做輪椅卡組(如海戰版本的小手槍,日波情報等等,雖然它們光速被削)。因為在排位使用這些卡組上星,如同坐上了電動輪椅而得名。一些玩家可能會因為討厭這些卡組而定立「村規」,即oo模式不能玩xx卡組(有些村規成為了大多數玩家之間不成文的約定俗成,比如休閒/經典不要玩日快;其實反閱兵燒繩也是村規罷了,都是為了維護環境)。
魅綠男孩與羅得突擊綠

「聯合戰線」版本正式上線的一週後,商店開始上架遊戲內頭像「魅力男孩」(來自遊戲內英國單位「魅力男孩高地人團」)但因不明bug導致手機端在商店界面顯示出的「魅力男孩」顯示出錯,變成了滿臉綠色和藍色的怪東西,而此bug在一段時間後被修復。
幾天後商店上架了頭像「羅得突擊旅」(來自遊戲內同名德國單位),又出現了同樣的情況,於是成為了Kards圈內喜聞樂見的一場事件。
正當大家以為1939不會再整出此類花活時,美國頭像「空戰英豪」再次出現同樣的情況,正值當時1939對美跳卡組進行了削弱,許多玩家因此稱為「美跳冤魂」。
懵逼哥去你家裡怎麼+2+2了/第二天早上發現自己+4+4了
「懵逼哥」原為遊戲中的德國單位「第989步兵團」,效果為「部署時,若為己方唯一單位,獲得+2+2」,因為卡圖上面的德國兵懵逼的表情而得名。現已被整入預備。由於該效果,當小鬼或者釣魚佬各種ky、反串並導致你腦溢血時,就會有人說:「懵逼哥去你家裡怎麼+2+2了?」,以此來調侃對方權佳活光光。
本詞條還引發出許多其他變體,如「地毯式轟炸(對所有單位造成3點傷害)你家咋一點傷害沒造成?」「嚴冬過境(把所有單位換成輕步兵)咋啥都沒換?」。並且「玉碎」(使一個友方單位獲得+4+4,回合結束時將其消滅)與「最後一擊」(使一個友方單位獲得+3攻擊力,回合結束時將其消滅)成為另一種調侃方式,如「第二天早上發現自己+4+4了」。以上經常出現在各種除對1939剋扣玩家福利或整爛活進行吐槽以外的抨擊KARDS的視頻中。[16]因為KARDS除了這兩方面以外大部分還行,除了舉報玩家以及改名要寫小作文。
魔免
「魔法免疫」的縮寫,指「無法成為敵方指令的目標」這一特效。
otk/ttk/ftk
「one turn kill」的縮寫,指玩家在一個卡組中通過巧妙的卡牌配合致敬傳奇別-4大玉,在一個回合內實現資源爆發,形成一個具有觀賞性的對局(一般結局是消滅敵方總部)。前文提到過的炸槽便是一個可以在排位使用的otk。此外還有「ttk」(「two turn kill」的縮寫,在兩回合內完成上述操作)和「ftk」(「first turn kill」的縮寫,在第一回合內就完成上述操作,難度極高,一般為理論操作)等等。
oo的夢該醒了
最開始指的是德國。由於1939在一次調整中將德國一堆重要卡牌以及不那麼重要的「第989步兵團」(以下簡稱懵逼哥)拉入了預備,取而代之的是一堆花裡胡哨但很可能沒啥用的牌[17]因此B站up主「真隨」發布了視頻德意志的夢該醒了來調侃德國此次調整。視頻內,「懵逼哥」全程觀看左側「被移除的強效卡牌」以及右側「幽默新牌」,最後「懵逼哥」自己也被移入預備。由於整個視頻配上由初音未來演唱,Shino作曲的《怪物之歌》後獨特的效果,這種剪輯方式迅速流行,並火速出圈,甚至梗百科也做了介紹[18]。
本種剪輯方式可適用於1939對某一國家的卡牌進行大幅度削弱時的調侃,可與下面的詞條進行承上啟下。然而由於已出圈,大部分情況只要一個人或圈子受到了打擊,就可使用此梗。由於本梗的出圈,原視頻及《怪物之歌》的B站轉載視頻均過了百萬播放。
然而隨著德芬斷水和謎語人的興起,德意志的夢又有了復甦的痕跡。德意志的夢醒了,那芬蘭的夢什麼時候醒一醒。
oo是1939「親爹」
最開始指的是日本的「新發田聯隊」。由於其作為一個普通卡,竟然有著「敵方使用『指令』時,對敵方總部造成2點傷害(現已改為1點)」的效果,而且僅1消費,還有1點攻擊與3點防禦。導致對局中日本一方很容易放置一個以上的「新發田聯隊」,從而使對方一使用指令就能暴擊本方總部,3點防禦又很不易被攻下,極其噁心人,尤其是蘇聯,因此出現了此調侃。
本卡曾與另一個「宇都宮聯隊」(效果也是「敵方使用『指令』時,對敵方總部造成2點傷害」,但5花費,4攻擊,6防禦)一起能打出組合招,兩聯隊因此被稱為「新發田父子」。後由於「宇都宮聯隊」被官方整死,移入預備卡池,但更噁心人的「新發田聯隊」遲遲不削,因此大家調侃「新發田聯隊」是1939「親爹」,甚至有人發視頻吐槽「新發田聯隊」的離譜[19]。1939後與2024年11月的抽象平衡中削弱「新發田聯隊」,但僅僅是把效果中的傷害改為1血,並留下了賊離譜的描述,導致大家更加認定「新發田聯隊」是1939「親爹」。
| “ | 新發田老師的授課暫時結束了,還同意只用一隻手出拳。我們將看看這會引發什麼樣的後果。也許未來他需要重新開啟雙拳模式,但現在,大家還先保持克制。 | ” |
| ——1939對此次對「新發田聯隊」削弱的描述 | ||
這次調整讓人認定「新發田聯隊」是1939「親爹」的原因還在與「新發田聯隊」讓人膈應的不是它的效果,而在於它是個「普通」卡,還是個消費為1的普通卡,且防禦竟然有3點。1939哪怕把它移入精英卡,調高消費,再把它防禦調低,而不是僅僅調低它的效果,都不至於讓人這麼被噁心到。不過調至1點後也沒之前那麼噁心了,至少對極其需要指令的美國幫助很大。
後來此梗衍生至1939隻要出擁有著離譜強度的卡牌,就會有人調侃1939有了新「親爹」,並且「新發田」這個詞也演化出了「o發田」的模式。如英國的「柴郡團」(小版為「衛戍」,「效果為若上局沒有受到傷害,對敵方總部造成2點傷害(衛戍為1點)」。需注意有不止一張英國卡可以召喚衛戍,新發田2.0)就被調侃為1939「新爹」,並被稱為「英發田」。(儘管衛戍的強度遠不如削弱前的新發田)
拍桌
指一些身材大的單位部署後有大力拍牌桌的特效(如第104步兵團),因此得名。
騙解
指在一些卡組核心牌打出之前,先打出一個不是很重要的單位,詐對面有沒有解牌,吸引火力以轉移敵方注意。
牆/過牆
「牆」指一系列守護單位,守護單位就像一堵牆堵在快攻單位的面前而得名;」過牆「即指抑制或解決掉守護單位的操作。
燒條/燒繩
指在自己的回合完成操作後甚或是基本不操作並不結束回合,而是放置不管等待回合自動結束浪費對手時間的行為。來自類似的卡牌遊戲《爐石傳說》和《三國殺》雖然蒸蒸日上一點和KARDS沒關係(這裡專指移動端)中對相同行為的叫法:爐石中臨近回合結束時會出現一根點著的導火索顯示回合剩餘時間,三國殺中是一個隨玩家回合時間推移從右往左減少的紅條(KARDS中是樸實無華的計時器,但是為防止玩家拖時間,連續三回合不點擊「結束回合」按鈕總部會被強制消滅)。
屬於bm行為,一般為玩家所唾罵。
跳費
獲得額外指揮點槽,玩家最多可以擁有24個指揮點槽。注意:即使在回合開始時獲得的指揮點槽未滿12個而進行跳費並超過12個,此後仍然會在回合開始時獲得1個指揮點槽,但這樣獲得的總數不變,同樣只能獲得12個。
貼膜
類似於「+x+x」的格式,指給某個單位數值上的加成。
萬金油
類似於「底層邏輯」,但不同的是指一些牌非常好用,幾乎任何卡組都可以帶,甚至被稱為「38+1」(前文提到過總部也算一張牌)。
掀桌
指對手在鋪好場的前提下,打出一張群解以減輕甚至解決場面壓力。
同實際意義,獲得敵方單位控制權,一般為蘇聯卡牌效果。
被心控的單位會有特殊的標識,一些觸發效果(如物資掛上去的「回合開始時」結算時是原所有者的回合開始時,返回手牌時會返回原本所有者的手牌)也會按其原本的所有者結算。現擁有該效果的卡牌全部進入了預備,但「空中霸權」版本回來了三張。
閱兵
並不是一個已經進預備的蘇聯金卡。指在已經明顯滿足斬殺條件下,故意不斬殺,繼續鋪場和將單位上線的行為,由於大量部隊看上去類似於現實當中的閱兵典禮而得名。
和燒繩一樣屬於典型的bm行為而被唾棄。
預備卡池狂野模式
包含被禁的卡,只能在「經典模式」中使用。2023年夏季的「戰友」更新時扔了第一批卡進去,自此每次推出新擴展包都會將部分卡牌扔進去進行替換。被換出來的卡有時是重做後的,例如蘇聯指令「無產者,聯合起來!」一般而言,五個主國相同系列的卡會同時進出,如五國將領(朱可夫,古德里安,蒙哥馬利,巴頓,山本五十六)或者後勤部隊(各國家花費為1,行動花費為4,攻擊力為0,防禦力為4的煙幕精英單位,簡稱104)。
1939懶得對超模卡/垃圾卡/機制重複卡進行修改而選擇直接禁掉的產物(確信)此舉成功在當年更新時砍廢一大批主流卡組並收穫大量玩家的親切問候
但是就現在卡茲天梯極端化環境以及爐石傳說標準模式越來越單一的設計思路而言,早點潤經典(狂野模式)並不是一個很差的選擇,甚至可以說是早點潤經典早脫離苦海,只是腦子出問題的某1939甚至不想讓你玩經典模式給你賽季獎勵。
炸雞/大炸雞
並不是吃的炸雞,特指轟炸機,大炸雞即身板大的轟炸機,可以專指的典型範例是B24-D。
這就是我們拿高薪乾的活
指1939在一次平衡更新的通知中的一句話。由於1939經常性各種剋扣玩家收益和負優化,玩家怨言非常多。此次更新雖然修正了部分卡牌長久以來的翻譯問題(如假撤[20]),但是更新後的翻譯相比於之前的翻譯絕大多數在遊戲氛圍上都是明顯的降質,翻譯機械腔和翻譯腔現象嚴重。
甚至出現了鐵與血新卡預覽期是正確的異能「無法被抑制」,結果上線後漢化卻是「無法被壓制」的低級錯誤(實際效果和英語描述也是無法被抑制),大量萌新玩家迷惑求助。
於是這句話就變成了諷刺1939在各種操作後給玩家的遊戲體驗不升反降的情況。
| 甚至你還可以在新卡預覽期看到名為「本單位對敵方總部造成傷害後,獲得+1攻擊力」的卡,具有「九二式重裝甲車」的效果 |
|---|
終端
指一些卡組最後的底牌,一般費用高效果強,如俾斯麥號,恪守職責等。
斬殺/錯斬/牌序錯誤
「斬殺」指攻擊並消滅敵方總部,「錯斬」相反,原本能斬殺卻因為牌序錯誤(一些牌先後打出有加成)而沒有斬殺。
資敵
指一些牌的操作對敵方來說是好處的牌,最常見的就是抑制了敵方單位的負面效果。
(待補充)
由於1939的不作為,導致KARDS都5年了還沒內置改名系統,因此在最開始取名字的時候請勿隨意取,不然改名賊麻煩。目前,KARDS玩家與1939隻能靠郵箱[21]漂流瓶聯繫。而玩家如果想改名,就要化身李華給1939寫小作文,不想寫的話可以搬出萬能的AI幫忙寫小作文,或者通過KARDS客服[22]進行改名。
KARDS官方聲稱若名字不符合以下標準,會將名字改為「KARDS Player 編號」[23]。
此外,1939強烈建議避免使用以下類型的名稱:
此外,1939還建議若遇見名字不符合規範的玩家可以發郵箱或通過KARDS客服舉報。
由於KARDS遊玩人數激增,外掛人數也在增加,玩KARDS都要開掛,這現實生活得多不如意。因此,如果遇見了開掛玩家,請一定要不厭其煩的去舉報,據說反外掛系統馬上就要出來,但1939持續在鴿,舉報玩家的方式與改名大同小異。需注意,以下行為皆為外掛:
在發郵箱舉報時,請記下對方的名字和編號(編號最重要,因為開掛的人名字可能為外語甚至直接整個空白),最好附上證據圖片或視頻,以及自己遇到對手UTC時間[24],更具體的操作請看此視頻。
最低配置:
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統: Windows 7 SP 1
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 3 GB 可用空間
附註事項: 無網卡推薦
推薦配置:
需要 64 位處理器和作業系統