傑弗裡·博納維塔是由網易遊戲所製作的遊戲《第五人格》中的登場角色。
從出生起,傑弗裡的左腿就有一個奇怪的彎曲弧度。隨著成長,這種反曲變得愈發明顯。相信這是罪孽顯現的父母將他棄養,但命運並未對傑弗裡徹底關上大門。霍桑動物園的園長在街頭發現了他,並將他收留。
失去歸處的恐懼被身邊的動物撫慰平息,傑弗裡與園內的動物相伴長大,哪怕是最兇猛的獅子,也親暱地蹭過他的手。對動物一舉一動都瞭如指掌的能力,讓傑弗裡成為園中最出色的飼養員,但小時候那些幽暗的猜測,直到現在依然伴隨著他。總有一些人認為,正是因為他身懷奇特的邪惡力量,才能夠控制那些不通人性的野獸。
平靜的生活中止於現實的困境,單純的觀賞動物已無法吸引足夠的遊客。為了維持收入,園長決定參考時下熱門的演出,增加動物表演的項目。而與動物關係密切的傑弗裡,自然是主持表演的最佳人選。
為了動物們的生計,即便心中不願,傑弗裡還是登上了舞台。他獨特的外形以及和動物之間的默契,配合舞台上的機關,共同締造出了絕妙的表演。然而想要與其他不斷創新的演出爭奪觀眾,唯一的辦法便是持續進行越來越刺激的表演。而傑弗裡在選擇表演內容上的謹慎和對動物的維護,讓園長越來越無法容忍——
霍桑動物園開始大肆宣傳,將為觀眾帶來一場前所未有的刺激演出,但主持演出的馴獸師卻有著一個陌生的名字。曾經的馴獸師傑弗裡與動物們一起登台,成為表演的一員,而出現在他的腳腕上的鎖鏈,則被園長解釋為表演需要。觀眾們心滿意足地感嘆著新節目中與猛獸拉近距離的刺激感,沒有人去深入探究表演下的真相。
霍桑動物園永遠能用不同的表演內容,來滿足越來越挑剔的觀眾。直到一次新的表演即將開始時,人們驚訝地發現,關著猛獸的籠子竟被提前打開,象徵演出開始的煙霧彌散在周圍,此刻,他們身處的建築已化作另一種「囚籠」。
【迷失之籠】
能夠利用機關與幻覺製造出讓人難以逃脫的牢籠,牢籠的邊緣有實體碰撞,所有角色都無法直接進出牢籠。釋放牢籠會消耗怨力,怨力每秒恢復2點且上限為120點。求生者在牢籠範圍內會降低10%板窗交互速度。
合籠
角色靠近牢籠邊緣時,將會被轉移至牢籠中心對稱的另一側邊緣位置。求生者在每個籠子內轉移有2秒冷卻時間,監管者轉移冷卻時間則為0.8秒。
出籠
監管者和求生者都可以在牢籠內外邊緣拆除牢籠。當牢籠內有可自由行動的求生者時,其他求生者無法從外側拆除牢籠。在有求生者的狂歡之椅附近,求生者拆除牢籠的速度更快。
外在特質2
【桎梏之身】
傑弗裡在籠內使求生者恐懼值增加後,當前所處的牢籠會提前消失,而在籠外傑弗裡的攻擊只能造成正常攻擊一半的傷害。
0階技能1
【圍籠】
傑弗裡消耗40點怨力在場景中生成一個持續11秒的牢籠。每次成功釋放後的3秒內再次釋放牢籠的怨力消耗降低為14點。
0階技能2
【籠域調控】
傑弗裡熟悉這片籠中的空間,能夠自由調整牢籠的大小。
1階技能
【躍籠】
傑弗裡快速向後跳躍一段距離。期間如果穿越牢籠邊緣,則可以刷新該次跳躍的持續時間。在跳躍狀態下,穿越牢籠的轉移沒有冷卻時間。(跳躍過程可以釋放牢籠)
2階技能
【迷失之籠—進階】
迷失之籠的怨力恢復速度更快,提升至2.5點/秒。
《一封被撕碎的信》
……
親愛的朋友,我知道如今經驗豐富的馴獸師炙手可熱,各個馬戲團,乃至那些想要博人眼球的展覽都樂意請他們過去,但我可以給他、也給你開一個更高的價格……
曾經的霍桑動物園多麼光鮮亮麗。我們將只屬於上等人的獸苑展示給大眾,我到現在都無法忘記那些在籠子面前屏息凝神的遊客,報紙上頭版頭條的讚譽,連倫敦的紳士淑女們都投來過青睞!
……那時是何等的輝煌!
可現在人們全都去那個新開的喧囂馬戲團裡看錶演了。上一次報紙上與我們有關的報道,還是因為一隻猴子從園裡意外逃跑。這太可笑了,但反倒讓我想到了一些奪回遊客的辦法。人們去馬戲團,不過是因為那裡的表演讓他們感到新奇——我們完全可以展示些更刺激的東西,讓他們心跳加速、血脈賁張,見識到超乎想像的奇觀!
動物終究不如人類容易溝通,所以當動物也能做到人類做的事時,絕對會吸引更多人。我需要一個能帶來這種「奇觀」的人,一個經驗豐富的馴獸師!
我曾讓傑弗裡那小子試過幾次,他和動物之間的近距離互動的確引發了小小的轟動,效果相信你在報紙上也看到了。但這還遠遠不夠,他實在是太容易滿足了!當初撿他回來時,這是個優點,只要給口飯吃就任勞任怨地幹活。可如今他依然不圖報酬,還想勸我放棄賺大錢!
我嘗試勸過他幾次,畢竟只要他願意,他完全可以成為我想要的那種馴獸師。可這小子簡直比野獸還倔。我要的可不是不溫不火地混日子——我開著這個動物園又不是為了給動物當保姆的!你這圈子裡消息最靈通的老狐狸,快幫我物色個能一起賺大錢的好幫手來,我也絕不會虧待你的。
| 角色設計思路 |
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