親愛的偵探,歡迎來到歐利蒂絲莊園!
親眼所見,亦非真實。
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本條目用於描述第五人格傳統模式下的遊戲機制。
整體規則:破譯密碼和開啟大門
傳統模式為1位監管者對抗4位求生者的非對稱競技模式。包括「匹配模式」和「排位模式」。
系統會隨機指定傳統模式的地圖(白沙街瘋人院和閃金洞窟不在排位模式中出現)。
逃脫
- 在傳統模式下,每張地圖都會刷新七台密碼機。求生者需要破譯其中的五台,並開啟任意一個大門後從任意一個開啟的大門逃脫,亦或者在只剩一名求生者的情況下從地窖逃脫。相對地,監管者需要儘可能地阻止求生者逃脫。
- 監管者可以看到場上所有未破譯完畢密碼機的位置;求生者可以通過尋找密碼機天線上閃爍的燈來確定未破譯完畢密碼機的位置。
- 「地窖」會在密碼機破譯完成2台的情況下,在地圖的若干個固定地窖刷新點之一隨機刷新。
- 當只剩一名求生者時,地窖蓋將會打開。該求生者可從地窖逃脫。
- 在地窖開啟的情況下,地窖每隔2分鐘會重新刷新位置。
- 在已開啟地窖附近可以聽見細小的風聲。
- 打開時間過久的地窖會在另一刷新點重新刷新,同時原地窖即刻消失。
- 求生者和監管者的部分外在特質和人格天賦會影響到密碼機的破譯速度和大門的開啟速度。
破譯
- 正常情況下,單人破譯密碼機所需時間為81秒。
- 當任意密碼機被開啟時,所有求生者與監管者都會獲得全圖提示。
- 多個求生者同時破譯同一台密碼機時,每個求生者的破譯速度都將大幅下降。
- 雙人、三人、四人合作破譯時,每個求生者的破譯速度分別降低25%、35%、40%。
- 在遊戲進行到200秒時,遊戲將觸發「破譯加速」。
- 正常情況下,觸發「破譯加速」後,單人破譯密碼機的速度將增加30%。
- 正常情況下,觸發「破譯加速」後,單人破譯密碼機所需時間為62.25秒。
- 正常情況下,開啟大門所需時間為18秒。
- 正在被破譯的密碼機會發出輕微的機械聲。
- 當破譯進度達到20%時,密碼機會發出類似於電報機的「嘟嘟」聲。同時,此密碼機破譯時會開始搖晃。
- 隨著破譯進度的不斷增加,密碼機發出的聲調會越來越高(在進度達到40%、60%和80%時各增加一次),破譯時搖晃的幅度也會越來越大。
- 密碼機發出的聲音可以被所有在密碼機周圍一定距離內的玩家聽到。
- 求生者在破譯密碼機時,會有一定機率觸發「校準」(俗稱「QTE」)。
- 如果校準失敗,則破譯進度會回退1%,並打斷破譯進程、對監管者形成提示,但會有2秒無法觸碰密碼機進行破譯(具體數值受天賦「掩耳盜鈴」影響)。
- 如果校準結果為「完美校準」,則會立即獲得1%的破譯進度。
- 在觸發校準後一定時間內(約播放提示音後0.2秒內),打斷密碼機破譯不會導致校準失敗。
- 求生者可以通過移動來打斷校準失敗產生的僵直,但是仍會在一段時間內無法繼續破譯密碼機。
交互機制:移動、攻擊與板窗
移動
- 求生者的移動
- 求生者可以切換「跑動」、「靜走」和「蹲走」(速度依次變慢)三種行走方式。
- 在監管者視角下,求生者在跑動時會留下持續一定時間的「腳印」(靜走和蹲走時則不會留下)。正常情況下,求生者遺留腳印的持續時間為4秒。求生者的部分外在特質和人格天賦會影響腳印的持續時間。
- 監管者使用輔助特質「聆聽」時,會找到跑動、使用「格利佛遊記」和交互中的求生者,同時也會提示哪些區域的烏鴉(見下條)被驚動。
- 監管者的移動
- 一般情況下,監管者的移動速度高於求生者。
- 在求生者視角下,監管者的正面會有一片紅色區域,俗稱「紅光」。紅光呈扇形,不受地形限制,永遠出現在監管者朝向前方的一定範圍內。
- 監管者「夢之女巫」的本體永遠不會顯示紅光。其未操控時的信徒亦不會顯示紅光。
- 求生者被監管者擊中後,若未被擊倒,則會獲得一個受擊加速效果:在接下來的2秒內移動速度增加65%。一些角色「莊園老
友( )」特質,受擊加速持續4秒。
烏鴉
- 烏鴉會在地圖場景中於特定的一些位置出現。
- 如果求生者80秒不進行破譯、治療、開門或破壞動作之一,其頭頂將會有烏鴉盤旋,並持續地向監管者給予間隔爆點提示。
- 場上僅剩一個求生者時,烏鴉聚集的時間會大幅縮短至28.5秒。
- 求生者可以通過破譯、治療、開門、破壞等動作來消除盤旋的烏鴉。
- 當求生者和監管者雙方都進入對方的視野範圍後,盤旋的烏鴉會消失。
攻擊
監管者有攻擊求生者的手段,而求生者只能通過道具讓監管者暫時失去行動能力(稱為「擊暈」),但監管者不會永久喪失行動能力。
- 監管者的攻擊
- 求生者的反擊
- 只有小部分求生者能夠通過道具讓監管者暫時失去行動能力。例如,求生者「前鋒」使用橄欖球衝撞可短暫擊暈監管者。
- 求生者可以放置木板來擊暈監管者。詳見下方的「板窗交互」章節。
交互行為
- 求生者會觸發恐懼震懾的交互行為:
- 翻越木板和窗戶
- 開/關箱子
- 破譯密碼機
- 開啟大門
- 進行治療
- 解救狂歡之椅上的求生者
- 使用工具箱拆除狂歡之椅
- 推倒危牆
- 乘坐旋轉木馬、過山車、滑梯、電車、豎井、礦車
- 翻越瓦片窗
- 操控監管者「瘋眼」的機關控制檯
- 聯合狩獵中使用撬棍撬地窖蓋
- 求生者不會觸發恐懼震懾的交互行為:
- 放下木板
- 搜尋箱中物品
- 進/出櫃子
- 攀爬樓梯
- 求生者不屬於交互行為,但會觸發恐懼震懾的行為:
- 除「魔術師」之外的求生者使用魔術棒隱身
- 求生者屬於交互行為,不會觸發恐懼震懾,但會觸發其他效果的行為:
- 躲進櫃子後被監管者打開櫃子發現
板窗交互
求生者放下木板、翻越木板、翻越窗戶的動作統稱為「板窗交互」。
- 木板
- 窗戶
- 場景中存在若干窗戶。求生者和監管者都可以翻越窗戶,但監管者翻越窗戶的速度低於求生者。
- 板窗交互速度
- 求生者進行板窗交互可分為「快翻」與「慢翻」。
- 當求生者處於跑動狀態、在板窗交互前一段時間移動一定距離且角色模型面向板窗時,會在板窗交互時判定為「快翻」。
- 求生者處於靜走或蹲走狀態,亦或在板窗交互前一段時間未移動一定距離,亦或角色模型沒有面向板窗,會在板窗交互時判定為「慢翻」。
- 求生者「慈善家」在任何狀態下(無論是跑動、靜走、蹲走還是站立不動)都不會判定為慢翻。
- 正常情況下,求生者放下板子的時間為0.73秒,翻越板子的時間為1.17秒(快翻)或1.63秒(慢翻)或2.07秒(究極慢翻),翻越窗戶的時間為0.87秒(快翻)或1.27秒(慢翻)。
- 求生者的部分外在特質、手持物和人格天賦以及監管者的部分實體能力和輔助技能會影響到求生者板窗交互或跨越板窗的速度。
- 監管者破壞木板[2]和翻越窗戶[3]的速度各不相同,有快有慢,其速度也會被求生者的部分手持物以及自身的實體能力與人格天賦影響。
- 求生者如果在心跳範圍內放下木板或快速翻越板窗,會給予監管者爆點提示。
- 求生者「冒險家」翻越板窗時永遠不會給予監管者爆點提示。
- 求生者進行板窗交互可分為「快翻」與「慢翻」。
箱子
- 只有求生者能與箱子交互。
- 開啟箱子時有不同機率獲得不同道具。
- 求生者「幸運兒」所許願獲得的道具獲得機率會大幅提升。
- 在各個模式下,可從箱子中獲得的道具範圍有所不同。
- 在匹配模式、聯合狩獵與非殿堂級/禁選角色自定義模式中,可從箱子中獲得的道具為:鎮靜劑、橄欖球、鋼鐵護肘、魔術棒、信號槍、遙控器、忘憂之香、海神懷錶[4]。
- 在排位模式或殿堂級/禁選角色自定義模式中,可從箱子中獲得的道具為:鎮靜劑、橄欖球、鋼鐵護肘、魔術棒、遙控器、忘憂之香、海神懷錶。
- 幸運兒可從箱子中獲得的道具為:地圖、鎮靜劑、工具箱、手電筒、魔術棒、格列佛遊記、橄欖球、鋼鐵護肘、信號槍、遙控器、忘憂之香、海神懷錶。
- 從箱子中獲得的一些道具的可使用次數、耐久度或持續時間有所減少:
- 從箱子中獲得的橄欖球的耐久度降低,可使用時間由6秒變為3秒。
- 從箱子中獲得的鋼鐵護肘的可使用次數由3次變為1次。
- 從箱子中獲得的遙控器的耐久度降低,可使用時間由120秒變為60秒。
- 從箱子中獲得忘憂之香的可使用次數由2次變為1次。
- 除「大副」外的求生者使用海神懷錶時,僅可搖晃2次,且不觸發「失樂園」特質。
- 在開關箱子時被監管者攻擊將觸發恐懼震懾;但是在搜尋物品期間被監管者攻擊不會觸發恐懼震懾。
- 正常情況下,開關箱子的動作持續時間為1.5秒,搜尋物品的持續時間為10秒。
- 未搜尋完成的箱子在下一次被打開時,搜尋進度不會回退。
櫃子
- 求生者可以打開櫃子並進入,也可以自行離開並關閉櫃子。
- 假如求生者打開了空櫃子,會自動藏入其中,但在小範圍內可以聽見的喘息聲不會停止。
- 假如求生者打開了藏有其他求生者的櫃子,會暴露櫃子中求生者的身形並立即自動關閉櫃子。
- 求生者打開櫃子與關閉櫃子時均會發出在較大範圍內可以清晰聽見的、生鏽櫃門的「吱呀」聲。
- 求生者進入櫃子之後,可透過櫃子的縫隙窺視外部有限視野的環境。
- 求生者打開並進入櫃子後,需要間隔一段時間才能離開並關閉櫃子[5]。
- 觸發「化險為夷」效果的求生者,在生效期間不能進入櫃子。
- 監管者可以打開櫃子。
- 如果監管者打開藏有求生者的櫃子,求生者將直接被牽上氣球(監管者「博士」打開藏有求生者的櫃子時,會先將其牽起再放下)。
- 假如監管者打開了空櫃子,會立即自動關閉櫃子。
- 在櫃子裡的求生者不會被監管者除了天賦「通緝」和「報幕」以外的任何外在特質、實體能力、輔助技能或天賦所顯示;但攜帶了天賦「吊橋效應」的求生者可以正常看到18米範圍內在櫃子裡的隊友。
追擊機制:受傷、倒地與治療
恐懼值(血( )量)
- 在傳統模式對局中,在出生後,每名求生者的恐懼值都為0(擁有2滴血量)。
- 正常情況下,監管者普攻擊中求生者,求生者的恐懼值都將上升1/2(受到1滴血量的傷害)。
- 監管者攝影師每次普攻擊中求生者,求生者的恐懼值會上升3/4(受到1.5滴血量的傷害)。
- 監管者隱士每次普攻擊中求生者,求生者的恐懼值會上升3/5(受到1.2滴血量的傷害)。
- 有些監管者的技能可以對求生者造成傷害。一些技能命中後會造成求生者的恐懼值上升1/4(受到0.5滴血量的傷害),有些則會造成求生者的恐懼值上升1/2(受到1滴血量的傷害)。
狀態
健康
- 當求生者的恐懼值處於
0到1之間( )時,統稱為「可行動」狀態。
- 當求生者的恐懼值為
0或處於1/2以下( )時,該求生者被判定處於「健康」狀態,不會觸發與受傷相關的天賦或特質(如求生者「機械師」的外在特質「膽怯」)。
- 當求生者的恐懼值處於
0與1/2之間( )時,該求生者被判定處於「輕微傷」狀態。
受傷
- 當求生者的恐懼值達到1/2及以上時,該求生者被判定處於「受傷」狀態。
- 受傷的求生者會在腳底持續留下類似於紙片狀的記號[6],對所有玩家可見。
- 在「精美」畫質下,受傷的求生者視野中的環境會變得較為昏暗。
倒地
- 當求生者的恐懼值達到1,被掛上氣球與狂歡之椅時,統稱為「不可行動」狀態。
- 當求生者的恐懼值達到1(滿值)時,求生者將成為倒地狀態。
- 倒地狀態下的求生者行動受限,移動變為緩慢地爬行。(監管者為「博士」時除外)
- 倒地求生者的移動速度受到求生者的部分人格天賦以及部分監管者的外在特質的影響。
- 倒地的求生者可以進行一定程度的自我治療,也可以被其他求生者治療。
- 正常情況下,倒地的求生者突破自愈上限自愈完成需要30秒。
- 求生者的自我治療上限與速度受到求生者的部分外在特質和人格天賦,以及監管者的部分外在特質和實體能力的影響。
- 倒地狀態下的求生者除逃離大門、從地窖逃生、響應求生者祭司的超長通道以外,不能進行其它任何交互。
- 正常情況下,倒地狀態下的求生者如果240秒後仍未被其他求生者救助恢復狀態或牽上氣球,掛上狂歡之椅(即倒地時間累積至4分鐘),將直接被淘汰出局(即玩家所說的「放血死」)。
- 假如對局中的監管者為「博士」,倒地淘汰時間會受到求生者被擊倒次數、大門是否通電以及其他求生者的狀態的影響。
- 每次倒地後,倒地時間會累積計算。
- 在倒地狀態下的求生者可以在未被淘汰前逃出已開啟的大門或者跳入已開啟的地窖,此時仍判定該求生者成功逃脫。
治療
- 可行動的求生者可以對受傷和倒地狀態的其他求生者進行治療,治療完成後會減少其1/2的恐懼值。
- 正常情況下,治療受傷與倒地的求生者的所需時間為15秒。
- 在獲得手持物「鎮靜劑」後,可以通過使用進行自我治療,減少自己1/2的恐懼值。
- 求生者「醫生」使用鎮靜劑自我治療,每次治療時間也會減半,並減少自己1/4的恐懼值。
- 治療「輕微傷」狀態求生者的時間會與正常治療的時間按比例減少(求生者「調酒師」治療「輕微傷」狀態求生者的時間不變)。
- 多個求生者同時治療同一個求生者時,每個求生者治療的速度會小幅下降。
- 求生者的治療速度有上限與下限。
- 求生者的部分外在特質和人格天賦,以及監管者的部分實體能力、輔助技能和人格天賦會影響到求生者的治療速度。
治療校準
- 與破譯密碼機相同,求生者在實施治療時,有一定機率觸發「校準」(QTE)。
- 如果校準失敗,則治療進度會有小幅回退,並打斷治療進程、對監管者形成提示(爆點)。
- 如果校準結果為「完美校準」,則會立即獲得一定的治療進度。
- 在觸發校準後一定時間內,打斷治療不會校準失敗。
- 求生者可以通過移動來打斷校準失敗產生的僵直,但是會在一段時間內無法繼續治療該求生者。
淘汰機制:牽氣球和狂歡之椅
牽氣球
- 倒地的求生者可以被監管者牽上氣球。
- 監管者「博士」除外。
- 被牽上氣球的求生者可以掙扎。當掙扎達到一定時間而監管者依舊未將其放上狂歡之椅或將其從氣球上取下時,求生者將被判定掙紮成功。
- 假如掙扎後一段時間不繼續掙扎,掙扎進度將回退。假如更長時間不掙扎,掙扎進度又將增加(即「自動掙扎」。此時掙扎速度為正常情況下的一半)。
- 掙紮成功後,求生者的恐懼值恢復至1/2,並可以重新行動。監管者會短暫陷入不可行動的狀態。
- 掙扎掉落僵直不可被輔助技能「興奮」免除。
- 牽氣球的監管者在牽起求生者途中被其它求生者擊暈或被騎乘狀態下的求生者「野人」撞中時,被牽氣球的求生者會立即恢復至可行動狀態。
- 假如監管者在牽起氣球後被擊暈,被牽氣球的求生者會直接掙紮成功,並播放掉落動作僵直。
- 正常情況下(中途不停止掙扎),當求生者掙扎的累計時間達到16秒時,求生者將掙紮成功。
- 如果求生者在途中被從氣球上放下,則掙扎的進度直接增加25%。
- 求生者和監管者的部分外在特質和人格天賦會影響到求生者的掙扎速度。
氣球刀
- 監管者在牽起氣球後也可以進行攻擊,攻擊的前搖和後搖都會有所改變,攻擊範圍會有所縮短,攻擊動作也會改變;稱為氣球刀。
- 監管者「傑克」在攜帶奇珍品質掛件「玫瑰手杖(紅)」/「玫瑰手杖(藍)」後,無法打出氣球刀。
- 使用氣球刀擊中求生者不觸發「擦刀」。
狂歡之椅
- 監管者可以將被牽上氣球的求生者放上狂歡之椅。被放上狂歡之椅的求生者的角色姓名會出現紅色邊框。
- 此時該求生者不能行動,但部分角色仍可以使用自己的道具。其他求生者可以看到該求生者的位置,也可以看到該求生者附近一定範圍內監管者的位置。
- 在狂歡之椅加載完畢前,該求生者可由其他的求生者救下。救下後,恐懼值恢復至1/2並可以重新行動。
- 假如狂歡之椅加載完畢,而該求生者還沒被救下,則狂歡之椅將會飛天/遁地,該求生者將被淘汰出局。
- 每個求生者在第一次被送上狂歡之椅時,狂歡之椅進度都會從0開始加載。
- 如果求生者在狂歡之椅進度達到1/2前被救下,後來再次被送上狂歡之椅,狂歡之椅進度會從1/2開始加載。
- 求生者「畫家」第二次被送上狂歡之椅時,狂歡之椅會回到第一次被救下時的進度繼續加載。
- 如果求生者在狂歡之椅進度達到1/2後被救下,後來再次被送上狂歡之椅,則狂歡之椅直接發射,該求生者立刻被淘汰出局。
- 求生者「畫家」無論進度如何,第三次被送上狂歡之椅時都會立刻被淘汰出局。
- 正常情況下,狂歡之椅加載完畢需要60秒。
- 求生者和監管者的部分外在特質和人格天賦會影響到狂歡之椅的加載速度。
- 監管者普通攻擊命中狂歡之椅上的求生者會觸發「擦刀」(俗稱「鞭屍」、「打椅子」),但不會產生任何實質性的傷害。在對狂歡之椅上的求生者展開攻守博弈時,請務必注意這一特性。
勝負機制:逃脫、迷失與戰績
迷失與逃脫
- 正常情況下,求生者倒地時間達到240秒/被掛上狂歡之椅60秒時將被直接淘汰。
- 被淘汰的求生者會被判定為「迷失」。
- 在所有求生者均處於不可行動狀態/場上只剩兩個求生者時,求生者陣營可以投降。假如全部同意投降,剩餘的求生者將直接全部被判定為迷失。
- 逃出大門/跳入地窖的求生者將被直接判定為「逃脫」。
- 在對局進行一定時間後,監管者可以選擇投降。投降後,所有尚未淘汰的求生者都會被判定為逃脫(即使已經被放在了狂歡之椅上)。
勝利與失敗
- 當求生者陣營有3人或4人逃脫/0人或1人迷失時,監管者將被判定為「一敗塗地」。求生者陣營獲勝,監管者陣營失敗。
- 當求生者陣營有2人逃脫/2人迷失時,監管者將被判定為「勉強獲勝」。求生者陣營與監管者陣營平局。
- 當求生者陣營有1人或0人逃脫/3人或4人迷失時,監管者將被判定為「大獲全勝」。監管者陣營獲勝,求生者陣營失敗。
結算界面
- 在結算界面,玩家可以查看對局內其他玩家的暱稱。
- 在結算界面,玩家可以為對局內的其他玩家點讚或發送好友申請。
- 在結算界面,玩家可以舉報其他玩家的不當行為。
- 在「設置」中點選「開啟」後,玩家可以保存本場對戰的戰鬥錄像。
- 戰鬥錄像回放可以通過舊聞新繹-我的錄像觀看。
- 戰鬥錄像可以通過舊聞新繹-我的錄像管理或備註。
- 假如不在「我的錄像」中取消勾選,緩存時間超過30天的戰鬥錄像將自動刪除。
戰績
- 戰績會記錄過去50場對局的輸贏或排名。
- 戰績也會記錄一些對局的較詳細信息。
注釋
- 移至 ↑ 2018年以前,求生者曾有「稻草人」天賦,可以降低驚動烏鴉的機率。目前該天賦已被移除。
- 移至 ↑ 最快如範無咎(宿傘之魂(黑))、「攝影師」和「瘋眼」,耗時2秒;最慢如「蜘蛛」、「小丑」和「鹿頭」,耗時3.14秒。
- 移至 ↑ 最快如「廠長」,耗時1.5秒;最慢如「蜘蛛」,耗時2.81秒。
- 移至 ↑ 2020年,從排位模式與自定義模式中,箱子的可獲得道具中去除了地圖、工具箱、手電筒、格列佛遊記與信號槍,並在後續添加了海神懷錶。
- 移至 ↑ 在《第五人格》剛公測後的一段時間,打開與關閉櫃子有無敵時間,且進入櫃子後可以立刻離開,這使得櫃子一度成為最熱門的道具,「櫃皇」層出不窮。2018年,增設了進入櫃子後再次進行操作的冷卻時間;2019年,取消了打開櫃子與關閉櫃子動作的「無敵時間」,「櫃皇」現象才終於消失。
- 移至 ↑ 內測中是在地上不斷產生大量血跡,後出於和諧原因改成紙片狀記號
- 移至 ↑ 如果監管者為「博士」,則會強制放下求生者
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