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三百六十五里路呦 從故鄉到異鄉
三百六十五里路呦 從少年到白頭
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——文章 《三百六十五里路》
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魂系遊戲

宮崎英高的微笑
基本信息
其他表述
類魂、魂like、Souls-like、Soulsborne
魂系遊戲(Souls-like)是一類起源於《惡魔之魂》和《黑暗之魂》系列,主要以高難度、死亡懲罰、環境敘事為特點的遊戲,多為角色扮演或動作類遊戲。
簡介
魂系遊戲(英語:Souls-like或Soulsborne)起源於FromSoftware開發的《惡魔之魂》和《黑暗之魂》系列遊戲(下簡稱《魂》)。《魂》的特殊遊戲機制啟發與影響了後世的眾多遊戲。《魂》、FromSoftware開發的《魂》機制相同的後續作品、《魂》的效仿者並稱為「魂系遊戲」。
《魂》的遊戲製作人宮崎英高被公認為是此遊戲類型的奠基人。
遊戲機制
「魂系遊戲」具有以下特點:
- 高難度:魂系遊戲是以高難度為特色的遊戲,敵人遠比玩家強大,玩家在迎戰敵人時的幾次失誤操作就會導致死亡。遊戲中還有大型Boss戰,給玩家帶來極大的壓力和成就感。
以凡人之軀比肩神明。而且遊戲中小型怪物具有高傷害的同時擊殺獎勵極少,同時小怪通常成群結隊使得玩家無法通過觀察動作躲避傷害,某些時刻比遊戲中的Boss還要棘手。
- 死亡懲罰:玩家死亡時會失去上個檢查點(如篝火)之後的全部或部分進度和貨幣,需要從上個檢查點重新開始,擊敗的敵人也會重新刷新。玩家可在上次死亡的地點找回失去的貨幣,但如果再次死亡則貨幣會永久喪失。反覆死亡是遊戲玩法的一部分,玩家需要不斷地嘗試、練習和掌握遊戲機制和戰鬥技巧,所以通常玩家在擊敗敵人後會有巨大的成就感。
- 環境敘事:魂系遊戲的畫面風格通常是黑暗、恐怖的,給玩家帶來壓抑和孤獨的感覺。遊戲中的故事背景和劇情也隱晦、模糊和碎片化。玩家需要通過觀察環境、閱讀物品描述、對話NPC等方式來推測和拼湊遊戲的劇情。
- 地圖設計:魂系遊戲的地圖是非線性的,玩家可以在範圍內自由探索和選擇前進的路線。地圖中有許多隱藏的區域、道具、敵人和機關。
宮崎英高的微笑
- 數值限制:玩家的攻擊、格擋、閃避、跳躍等操作都會消耗耐力,並且回復道具的作用非常有限。
代表作品
遊戲術語、遊戲玩家用語 |
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