生物收集遊戲(Creature Collector Game)是一種以收集虛擬生物為核心玩法的遊戲類型。
「生物收集」這個稱呼出自Steam平台對相關遊戲給予的標籤,此類遊戲的核心要素即為種類繁多、可以收集的虛擬生物。
此類遊戲的開端一般被認為是《勇者鬥惡龍》中的怪物收集鬥技場小遊戲,但最為聲名遠揚的代表者為GAME FREAK開發製作,任天堂株式會社發行的遊戲《寶可夢系列》,在此之後許多同樣有對戰系統的生物收集遊戲也被普遍認為是「類寶可夢遊戲」。
除了本就從生物收集遊戲改編而成的動畫作品外,也有少部分原創動畫同樣具備類似的收集生物的要素,但總體而言遠不及該題材在遊戲中的表現著名。
生物收集遊戲的收集對象主要有現實生物和架空生物兩種:
生物收集遊戲的核心玩法之一,即是通過各種方式收集生物,收集的方式可以是從商店購買,也可以是在野外抓捕收服,或是滿足條件後得到來自他人的贈送(如《寶可夢系列》的各類御三家),也有些作品通過課金抽卡的方式抽取生物。通過飼養已有生物也能以繁殖的方式獲取新的生物(即孵蛋)。
在一些具備社交屬性的生物收集遊戲中,還能與其他玩家交換收集到的生物。
生物收集遊戲通常都有收錄可收集生物信息的圖鑑系統,用於瞭解關於該生物的更多信息以及促進收集癖玩家為達成全圖鑑而努力。
收集到的生物往往可以像現實生物那般飼養照料,以及通過種種養成方式令其提升特定數值(包括經驗值、等級、好感度等)。在有對戰系統的生物收集遊戲中,培養生物的等級和麵板可以說是重中之重,諸多此類遊戲還會設定生物在特定等級「進化」,以外觀和數值上脫胎換骨的改變作為強化到特定階段的標誌。
隨著電子遊戲技術的提升,虛擬生物也具備了更加豐富的情緒和動作表現,互動系統也應運而生。通過與生物互動,可以觸發生物的各種反應,有時候互動系統也會與好感系統有所關聯。
類寶可夢遊戲的另一大核心玩法,即作為訓練師操縱麾下的生物進行戰鬥。除了PVE外,PVP也是此類遊戲的樂趣和社交屬性之一。
以《寶可夢系列》為代表,此類遊戲的對戰方式通常為回合制,但隨著時代發展也出現了許多戰鬥模式上不再侷限於回合制的生物收集戰鬥遊戲。
一般而言有對戰系統的生物收集遊戲中幾乎不會出現訓練師自己上場戰鬥,甚至和其他訓練師鬥毆的情節,也會儘量避免刻畫生物與人類互相攻擊的畫面(在動畫等改編載體中除外),但近些年也出現了許多訓練師本身同樣有戰鬥能力,可以和生物共同戰鬥的作品。
(【方括號】中為遊戲可收集生物的稱呼)