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基本資料 | |
用語名稱 | 第一人稱射擊類遊戲 |
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其他表述 | First Person Shooter |
用語出處 | 英語簡稱 |
相關條目 | 射擊遊戲、TPS |
第一人稱射擊類遊戲(英語:First Person Shooter,簡稱FPS)指的是玩家主要通過玩家操控角色的第一人稱(註)即通過人物感官來進行遊玩的射擊遊戲,屬於動作遊戲的衍生遊戲類別。
在遊戲可活動範圍上可以大致分為封閉式與沙盒式。在遊戲玩法構成上又分為獨立式與混合式(註)因為射擊遊戲作品繁多而各個作品差異頗大所以本文僅僅是使用相對定義,無論如何都會有偏差與涵蓋過廣或涵蓋不到的問題。
封閉式FPS特點是玩家在侷限空間內進行遊玩。通常可供玩家移動與交互範圍相對較小,交互內容相對較少。
沙盒式FPS特點是玩家在遊玩空間較大的地圖進行遊玩。通常可供玩家移動與交互的範圍較大,交互內容相對較多。
獨立式指單純程度上的FPS單純的射射射♂,即原始定義上的FPS。
混合式FPS是指中加入替其他遊戲類別元素的FPS遊戲(例融入RPG的養成要素,解謎元素,等。),也可以是第一人稱視角的其他類型遊戲融入FPS的要素
在許多玩家的刻板印象中,FPS僅僅是使用槍械或者其他遠程武器來射擊敵方的戰爭遊戲的代稱,而實際上FPS涵蓋的遠遠不止這類遊戲。
從《傳送門系列》這樣的解密遊戲,到各類以劇情為主的射擊遊戲(如《生化奇兵》《輻射系列》《特殊行動:一線生機》),再到各類獨立遊戲FPS,FPS的涵蓋範圍與其他任何遊戲類型一樣豐富並且充滿可能性。請不要被常規遊戲思想所束縛,大膽的去探索更加」另類「的FPS。
FPS和第三人稱射擊遊戲(TPS)有時可以共存,比如《輻射系列》就可以在第一人稱視角和第三人稱視角之間一鍵切換。
FPS在觀感上很容易帶入成「個人」的視角,因此此類遊戲一般扮演的都是人類或其他類人存在。與之相對地,TPS作為近似於旁觀者的視角,更適合帶入成「整體」的視角,因此更加偏向於管控載具的遊戲。
部分玩家會由於前庭系統過于敏感而對立體的遊戲場景感到暈眩,這種情形稱作「3D暈眩症」,若有相關症狀請及時詢問專業醫師。