Chaos End即混沌結局,一般出現在善惡劇情分線的遊戲(如戰略類)中的邪惡路線結局。與之相對應的為Law End,即秩序(治世)結局。
含義和來源
在一些遊戲中,常會出現主角(玩家)的選擇導致劇情發展的變化,而在注重區分主角善、惡兩面性格的遊戲中,常會通過多個選擇支來累計秩序(治世)和混沌(霸道)的點數,使遊戲劇情根據兩種點數的比重走向兩個極端的方向,對於混沌結局,一般代表了黑暗和邪惡的一個方向。
出現範圍
一般出現在某些戰略類galgame中,如E社的《戰女神系列》、二尾社的《VenusBlood系列》等。
表現特點
- 表現為黑暗、邪惡、混亂、甚至瘋狂的背景,比如大量人口死亡、陷入無休止的戰爭、出現令人難以接受的暴行等。
- 具體到主角的行為上,一般為主角黑化,或是為達成某種目的陷入極端,對曾經的夥伴反目成仇甚至做出殘忍行為,將無辜的人視作工具,漠視生命等。正因為主角在混沌路線中通常會不擇手段達成自己的目的一條路走到黑,所以混沌結局有時候也稱為「霸道」結局。
概念區分
- 與Bad End的區別:一些壞結局中以主角黑化導致世界毀滅或陷入黑暗為結尾,此時的Bad End含義與Chaos End相同;但是,當壞結局是「戰敗」「與主角敵對的反派獲勝」時,則含義有很大差別,因為混沌結局的主角並沒有輸給敵對方,而是要麼自己黑化成為反派,要麼使用了比反派更為邪惡極端的手段戰勝對方。
- 與瘋狂結局的區別:瘋狂結局的主角一般失去了自身的獨立意志,只是純粹為了某個目的行事的傀儡,而混沌結局的主角並非失去自我,而是以一種極端的方式貫徹自我,大部分的主角在混沌路線仍有清晰的理智和行事方式。比如《VenusBlood系列》中,瘋狂結局一般是混沌路線的一個分支結局。
- 與秩序結局、真結局:秩序結局是與混沌結局相反的存在,秩序路線一般是主角堅持大多數人的正義,達成世界和平的結局,一般來說真結局、好結局都會出現在秩序路線中,但也不乏作者為突出黑深殘,將真結局放在混沌路線的。
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