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基本資料
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用語名稱
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轉職系統
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其他表述
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職業轉換系統
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用語出處
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RPG遊戲
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相關條目
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遊戲職業
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轉職系統是遊戲中的一種常見系統,多見於RPG類遊戲。
簡介
轉職原本在三次元是指轉換職業,即從一個職業轉到另一個職業。
其中跨行業的轉職,也稱轉行。
在遊戲中,轉職是角色屬性類型的一種轉換。
轉職
在有些RPG遊戲中(現有的大部分MMORPG中),設有轉職系統。(也有少數遊戲無轉職系統,甚至沒有職業的設定)
有轉職的遊戲中,玩家角色在遊戲的最初的基本職業的基礎上可以轉職為進階職業。
轉職往往需要玩家達到一定的條件,比如:
- 人物(玩家角色)達到一定的等級;
- 完成一系列的轉職任務,或者獲得相應的轉職物品,等。
也有的遊戲中,角色可以多次轉職,習慣上按順序稱為一次轉職(簡稱「一轉」)、二次轉職(簡稱「二轉」)等。
一個職業可以轉職為一種或若干種進階職業,依遊戲的設定,不同的進階職業側重於發展不同的屬性、配置不同的技能、採用不同的戰鬥方式。
職業樹
各種職業之間聯繫形成的樹狀圖又稱為「職業樹」。
逆轉職
有的遊戲中,還具有逆轉職系統(逆向轉換職業),也就是從已經轉職的進階職業逆向轉換回前期職業。
該系統是為了使玩家可以重新轉職到該系職業的另一條轉職分支,體驗另一種進階職業。
另外,可以跨越基礎職業的逆轉職系統極其罕見。
橫轉
有的遊戲中,可以在同等級的職業之間相互轉換,即「一轉職業1」→「一轉職業2」。有時也稱為平轉。
副職業
有的遊戲中,除了主職業之外,還可以轉職輔修副職業。
依遊戲設定的不同,有的副職業是與主職業同時修煉,也有的是二者可自由轉換,但不能同時修。
隱藏職業
個別遊戲中,除了常規各大職業之外,還設置有隱藏職業。
所謂隱藏職業,一般是指無法在選職業界面中直接選取的職業,往往需要達到一定條件、或完成某些隱藏任務、或參加某些限時活動才能獲得。
也可以用於指那些因為種種因素(上手難度高、機制較差、難以培養、顏值低)而導致人氣低下的職業。
相關用語
- 下水道職業:用於指綜合能力較弱(輸出低下,打輔助又不給力),而很少玩家願意選擇的冷門職業。
- 親兒子/親女兒職業:開發商的親兒子/親女兒,也就是受到開發商青睞的職業,屬性強大
,能攻能受,而且雖經歷版本更迭,依然堅挺的職業。
- 萬金油職業:指各方面都比較均衡,雖然沒有特別突出的強項,但也並無明顯弱項的職業。此類職業在團隊合作的時候,可以擔任多種崗位職責,雖然比不上強項職業的專業崗位,但在某個崗位人手缺乏的時候,也可以讓萬金油頂上。在玩家對職業的選擇上,萬金油職業通常不像強項職業那麼熱門,也不像下水道職業那麼冷門。
- 職業平衡:不同職業側重於不同的屬性、戰鬥方式也不同,但為了遊戲的公平性,各職業的整體實力強弱就要做到接近平衡,避免個別職業過強或過弱。雖然絕對的職業平衡是做不到的,但至少開發商需要力求做到接近。
- 沒有最強的職業,只有最強的玩家:這句話言外之意是說強不強關鍵不看職業,而看玩家,不管是什麼職業,只要你玩家會玩
,肯砸錢,總能把他玩到最強。但從另一方面來說,花費同等精力以及同等課金的情況下,不同職業之前的強弱差異還是存在的。這個是遊戲數據設定平衡性的問題,沒有辦法做到絕對的職業平衡。
- 職業歧視:對遊戲裡某些職業的歧視、不待見、排斥。多體現於需要玩家組隊合作的場合,由於某些職業因整體較弱、對隊伍難有貢獻甚至反而拖累隊伍、或雖不弱但不適合組隊戰鬥等原因,而被組隊玩家排斥。而在一些涉及到網路遊戲或者擁有類似職業設定的異世界作品中,職業歧視也通常會作為劇情的一個重要要素。
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