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 《日落過載》中的空氣牆,直接寫明瞭「我是空氣牆」
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基本資料
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用語名稱
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空氣牆
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用語出處
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遊戲
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空氣牆是遊戲、特別是非開放世界的遊戲中常見的一種物體(?)。
本義簡介
玩家在遊戲的時候,遇到的雖然從視覺上看起來可以通過,但是行動被阻擋的地方,會造成角色在原地空跑。廣泛存在於各種遊戲的地圖邊界。
造成這種現象的原因是在遊戲引擎中,一個擁有碰撞體積的物體可以是透明的,而一個物體的碰撞體積也可以和它的貼圖覆蓋範圍不盡相符。一些邊緣判定複雜的物體,比如柵欄,在視覺上看中間有很多縫隙,但出於性能等考慮,這個柵欄中間看起來像空隙的地方全都有實體的碰撞體積,那麼它在物理引擎裡的表現和其他不帶空隙的東西比如木板,磚牆等是一樣的。而使用透明而有碰撞體積的物體堵塞住地圖邊界,避免玩家走到不應該到達的地方,也是很常見的情況。當然,程式設計師永遠不知道空氣牆應該設定多高[1]
也可以延伸到射擊遊戲中看起來可以穿透射擊,子彈卻不能穿透的各種掩體等障礙物。
射擊遊戲延伸例:圖中玩家看起來可以穿過木條的縫隙射擊到蟑螂上,實際子彈是無法穿透的
玩家對地圖邊界的不斷探索源於對世界的探索的慾望。[2]
與玩家不同,相當多的隊友或者敵人擁有一定程度的穿越空氣墻的能力,就算是實體墻也可以爬墻。在遊戲中,玩家是最大的不確定因素,而敵人等非玩家角色對於程序設計人員通常來說是可控的。[來源請求]
用法舉例
本列表僅提供典型例子。
請優先考慮錄入知名度較高的例子,避免向本列表大量添加羅列。
- 《哆啦A夢》 空氣磚塊製造機
- 《反恐精英》開啟月球模式時,有玩家跳躍到圍牆或是建築上方試圖探索遊戲外部區域時會被阻擋(如cs_assault,72街倉庫)、或是明明看著可以往前走但是卻怎麼也過不了的位置(cs_estate,玫瑰莊園,警出生點左邊的位置和de_piranesi,皮諾內西匪出生點的遊艇)(原因是地圖製作者們為了防止玩家們出界,在地圖看似能出去但是出去就會脫離戰鬥場地的地方塞入了能讓子彈、手雷穿過,玩家卻無法穿過的Clip實體製作而成的func_wall實體。)。
- 《泰拉瑞亞》 在地圖的最上、下、左、右處有四個邊界。另外,1.4更新加入了回聲塊,當機器俠位於墓地生物群落時會出售,需要佩戴幽靈護目鏡配飾才能看見。
- 《我的世界》 在Java版中,世界邊界會在主世界X或Z坐標為±29999984的地方出現,表現為淡藍色的不斷滾動的斜向條紋,有類似空氣牆的特性。
- 此外可以通過管理員權限獲得的屏障方塊也具有類似於空氣牆的功能,可以用於在自制地圖中設定不允許前往的地方。
- 《星界邊境》 向上飛到隕石之後會撞到空氣天花板
- 《榮譽勳章》 樹牆
- 《魔獸爭霸3》 陰影
- 《星際爭霸2》 遊戲邊緣與實際邊緣[3]即時戰略遊戲的空氣墻實際上還影響了鏡頭
- 《刺客信條》 數據不穩定區域[4]有些作品可以跨過該區域,但是待幾秒就會當場去世
- 格鬥遊戲
- 橫版動作遊戲
- 角色扮演類遊戲[5]
- 一些網遊
- 《Floating Point》
- 生化危機[6]
- 《原神》:「前面的區域,以後再來探索吧!」、須彌沙漠地區「隱形牆」等
- 《光·遇》:角色若走/飛到各地圖邊緣會被狂風吹回來(若在滑翔狀態下會直接改變軌跡往回飛,行走狀態下會有特殊擋風動作)
- 《天啟之門》:東京副本中出現過空氣牆,導致主角小隊逃亡失敗被迫面臨重大危機。
地圖邊界的額外效果
其實地圖邊界更形象的叫法是場景的邊界。
- 到地圖邊界會掉血
- 絕地求生
- 地圖的邊界是自然災難
- 虐殺原形2
- 孤島驚魂2(極地戰嚎/Farcry(遠哭))
- 尼爾
- 地圖的邊界是海洋(小島地圖)
- 俠盜獵車手系列(事實上,到地圖邊緣不能再前進,只能轉圈,GTA5中強行前進會導致載具癱瘓並且海底有一群鯊魚等你)
- 虐殺原形1
- 絕地求生
- 到達地圖邊界強制死亡
- 到達地圖邊界後反彈回去
- 戰爭雷霆(空中載具到達地圖邊界會黑屏隨後調轉180度後傳送到距邊界7km處)
- 原神(極端情況下甚至會強制傳送)
- 到地圖邊界會崩潰
- 我的世界(事實上嘗試在生存模式下前往世界邊界時,便會遇到各種bug,包括但不限於:方塊和實體的碰撞箱發生變形、生物的移動變得卡頓、在特定方向上無法移動、地形生成變得支離破碎(邊境之地)、方塊渲染成二維的、穿過方塊掉進虛空……[7]電腦性能不好的,不要輕易嘗試)
- 待補充
三次元的空氣牆
當飛行器的飛行速度達到0.9馬赫時,會有音障現象出現,飛行器受阻力劇增,局部氣流的速度可能就達到音速,產生局部激波,從而使氣動阻力劇增,好似空氣成了一座牆。——真·空氣牆好評如潮
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