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基本資料 | |
用語名稱 | 社交遊戲 |
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相關條目 | 遊戲、社交牛逼症 |
社交遊戲是遊戲類型的一種,通常沒有嚴格的定義,凡是有「社交屬性」的都可以稱為社交遊戲。
社交遊戲是指以玩家之間的社交互動為核心的遊戲類型。這類遊戲通常包含社交系統,允許玩家在遊戲中建立和維護社交關係。社交遊戲不僅注重遊戲本身的玩法,更強調通過遊戲促進玩家之間的交流、合作與競爭。
社交遊戲通常可以理解為兩種含義:
中國玩家也許還對十多年前的QQ農場(偷菜遊戲)、校內網的好友買賣和搶車位等遊戲記憶猶新,這就是典型的社交遊戲。包括如今支付寶旗下的螞蟻森林、螞蟻莊園等,通過偷能量、揍小雞和好友互動,社交遊戲憑藉其強大的社交互動性和廣泛的用戶基礎,已經成為現代數字娛樂的重要組成部分。
日本的「ソーシャルゲーム/ソシャゲ」概念也被翻譯成社交遊戲,此類遊戲原本指的是通過社交網站/軟體提供,使用其帳號遊玩,毋需另外下載軟體的遊戲,後面逐漸對類似玩法的需要單獨下載軟體的手機遊戲也採用此稱呼。
隨著技術的不斷進步,社交遊戲也會融合更多創新元素,也將更加註重玩家的個性化需求,通過大數據和人工智慧技術,為玩家提供更精準的社交推薦。然而如今的社交遊戲圈,「社交」只是表象,而不再是目的。比如一些玩家更傾向於創建大量小號來自娛自樂,也不願意去主動結交陌生人了。
社交遊戲的發展可以追溯到2000年代初的在線遊戲。2009年,Facebook推出Game Platform,為開發者提供了開發社交遊戲的平台,這一舉措催生了社交遊戲的熱潮。此後,社交遊戲迅速發展,成為遊戲產業中增長最快的領域之一。2010年,社交遊戲的市場份額達到18%,2011年市場規模突破10億美元。隨著移動網際網路的普及,社交遊戲進一步拓展到移動端,成為人們日常休閒的重要方式。