明日方舟/集成戰略/薩卡茲的無終奇語

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2023.07 集成戰略#4 探索者的銀凇止境 ◀︎ 2024.07 集成戰略#5 薩卡茲的無終奇語 ▶︎ ━
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薩卡茲的無終奇語.png
集成戰略#5 薩卡茲的無終奇語

集成戰略#5 薩卡茲的無終奇語(Integrated Strategies #5 Sarkaz's Furnace Side Fables),為手遊《明日方舟》集成戰略玩法第4個年度主題。國服於2024年07月16日開啟

活動劇情

序言

深呼吸,放輕鬆,把想像從理智中解放出來。
讓「如果」成真,並不是件難事。

官方介紹

死魂靈為薩卡茲鋪下了一張白紙。
過去、當下與未來,尚無人書寫。
筆墨交付於有形的同族,任他們發揮想像。
究竟怎樣的故事,才能安撫死魂靈那憤怒的靈魂?

主條目

主條目:明日方舟/劇情/薩卡茲的無終奇語

薩卡茲肉鴿結局劇情

劇透警告。
展開薩卡茲肉鴿結局劇情
  • 背景
    • 發生在倫蒂尼姆戰爭之後,許多薩卡茲回到了卡茲戴爾參與重建。其中包括巫妖王庭之主(那個老巫妖弗萊蒙特),薩卡茲們決定進行一次安撫儀式後,把魂靈熔爐(卡茲戴爾的能量源)裡的死魂靈釋放,用最初的源石之一阿喃那代替。結果維什戴爾持有的那個最古老的死魂靈(那個祖宗發射器)和魂靈熔爐裡的死魂靈交流後破防(因為被稱之為像拉特蘭人的銃),死魂靈長者調動全城艦砲把魂靈熔爐給炸了,死魂靈散落在卡茲戴爾中,把四散的死魂靈(薩卡茲祖宗們)找回來的任務落到了妮芙的頭上。又稱熔爐還魂記。
  • 一結局劇情
    • 妮芙之前通過講故事構想卡茲戴爾的未來,死魂靈們被吸引住了,後罷工抗議,要求講述者再講一回最後的故事。老巫妖弗萊蒙特盯著講述者們,警告不要講野史。錫人(居住在哥倫比亞的死魂靈)之後帶著三個重燃生活熱情的死魂靈離開。卡萊莎(食腐者王庭後輩)不辭而別,打算通過薩米永恆狩獵來治癒食腐者的問題。克倫妮不再執著與地下版卡茲戴爾(杜林族疑為遠古薩卡茲進入地下的分支),前往外界打拚。現實線。
  • 二結局劇情
    • 大約泰拉歷898年,凱爾希遊說泰拉各國進攻卡茲戴爾(疑為回收黑冠,文明的存續),特雷西斯和特蕾西婭擊敗凱爾希,特雷西斯和特蕾西婭選擇共同持有黑冠(差異點),薩卡茲進入雙王時代,並建立了巴別塔(目的為側底的終結戰爭),凱爾希被囚禁在地牢。卡茲戴爾在一次維多利亞首都倫蒂尼姆的超大型天災中搶救了地塊,獲得維多利亞的感激,開始了國家之間的和解,之後通過統一和征服,卡茲戴爾成為泰拉最強大的國家。阿米婭同樣在很小的時候就成為感染者,不認同以戰止戰的理念,成立無國界醫生組織救死扶傷,大約四十歲死亡,大小特在離去者庭院給阿米婭建立紀念碑。大小特發現了不屬於這個世界的講述者,妮芙因為講述的過於深入而陷入虛弱,現實中的阿米婭扶住了妮芙,現實中的阿米婭和故事中的大小特有一些交流。然後大小特審問凱爾希,通過黑王冠,挖掘出羅德島本艦,喚醒博士,並把泰拉文明的知識灌輸給博士,期望這個來自過去的博士解決源石的問題,問題是這個博士沒有凱爾希的引導,也沒有阿米婭的陪同,是那個執行源石計畫的預言家(而且其實博士被普瑞賽斯下過黑手)。 博士開口的第一句話就是,普瑞賽斯在哪裡。
  • 三結局劇情
    • 泰拉遠古時期,薩卡茲第一代魔王時代(遠逐者),那時候薩卡茲叫提卡茲,在銀色山脈找到的不是黑冠而是律法(差異點),整個提卡茲種族轉變為薩科塔(天使),遠逐者成為第一代聖徒,卡茲戴爾成為聖城。神民,先民來到泰拉(並不是泰拉原生種族),受到律法感化,和諧相處。聖衛銃騎版愛國者發現了不帶光環的講述者們,凱爾希出來撈人,後妮芙和教宗對話後,教宗想利用源石同化,凱爾希準備緊急把聖城下面的博士(作為基點)喚醒,愛國者的兒子和他一樣有分歧,認為律法的強制轉化為薩科塔並不人道,愛國者發現教宗打算利用源石同化後與其對峙。
  • 四結局劇情
    • 遠古時代,提卡茲第一次遇到神民,除了希望的和平線,死仇的戰爭線,新出的一個美願線(藏品)。提卡茲把獵物讓給神民,然而神民撐死了,反倒成為提卡茲的美餐,然而提卡茲會回應願望流傳了下來,不斷的許願之後,遠古時代的提卡茲和神民,先民還是爆發了戰爭(降臨戰爭)。奎隆東行覺悟成阿納薩族(佛教徒),奎隆,摩柯薩埵權化(大菩薩顯靈,某些宗教典籍中認為是釋迦摩尼佛前身),奎隆得道後帶領薩卡茲轉變為阿納薩。奎隆後被玩家稱為賽博佛祖,打個遊戲人都圓寂了。(因為關卡難度和設計的非常貼合),理想的通關方式為發育到30血量以上放生奎隆。除卡茲戴爾之外,泰拉大地各國也深受阿納薩覺法的影響,不妄動刀兵,大地和平。大班諦達(真正的智者)博士(第一人格,源石計畫預言家)與奎隆辯經。交流源石的危險,現實與虛幻交織。後達成一致,不執著於夢幻泡影。貼一個評論,奎隆:別瞎想了,幹啥都沒用。預言家:你別說,你還真別說。
  • 五結局劇情
    • 妮芙靈感枯竭,不知道講什麼故事了,死魂靈提出一個關於阿米婭的預言故事,一個魔王阿米婭的故事。妮芙退讓了,嘗試構思(野史)。為了講完魔王阿米婭的故事,東拼拼戲湊湊,故事講的亂七八糟,對結束的渴望引來終結的意識,魔王阿米婭的故事登場。根據遺願返回藏品,分別為絕望(魔王的開端),拯救(魔王的轉變),停止(魔王的終點),詛咒藏品。終結者魔王阿米婭的故事背景,凱爾希遊說各國攻打卡茲戴爾。特雷西斯戰死,特蕾西婭重傷,薩卡茲又開始流亡(差異點),各國圍剿薩卡茲時,阿米婭因為駝獸受驚遇到瀕死的特蕾西婭,特蕾西婭護住阿米婭同時轉移黑冠(文明的存續),薩卡茲被屠滅後,泰拉各國陷入更深的紛爭中,阿米婭還是成為了醫生救死扶傷,各國探險尋找各種毀滅別人的武器,阿米婭在一次地下探索衝突中發現了靜滯所(前文明遺留)保存者石棺群。保存者弗里斯頓(半人半ai),阿米婭進入石棺中挽救生命,側底激活了黑冠,魔王阿米婭登場。阿米婭希望改變泰拉文明陷入戰爭瘋狂的現狀,文明的存續給出的答案為完全靜止態,阿米婭對這個答案感到失望,保存者弗里斯頓讓阿米婭自己去尋找答案,阿米婭獲得了物質解析為信息存儲並轉化為源石保存的能力,自身也不被時光影響。阿米婭用此能力來保護那些即將死亡消逝的人們或存在。泰拉各國發現這個現象後找到魔王阿米婭,發動新一輪戰爭,魔王阿米婭成為泰拉公敵,雖然這個世界線的阿米婭並不介意以這種方式達成另類的和平,然而泰拉各國早已陷入戰爭瘋狂,阿米婭對臨終者的保護只會引發更大的瘋狂,魔王阿米婭啟動了最後的臨終關懷,在找到終結一切苦難的答案之前封存一切。魔王阿米婭封存了泰拉整個星球。第四結局中,魔王阿米婭和奎隆覺者辨經,奎隆雖然讓泰拉各國放下存滅的執念,帶來的改變也無法應對文明終結的災難,奎隆默許了魔王阿米婭的封存。第三結局中,凱爾希準備喚醒博士,卻發現石棺碎裂,魔王阿米婭封存了第三結局的世界線。第二結局中,醒來的博士莫名其妙的沒有糾結普瑞賽斯的問題,博士協助雙子發展科技,準備衝出泰拉的星莢,被魔王阿米婭封存。魔王阿米婭發現了講述者故事的痕跡,以此追尋。然而講述者已經離開,魔王封存的故事到了一半就沒了。魔王阿米婭的關卡描述為不容拒絕。魔王阿米婭收到一條遠方的信息,如果累了,就閉上眼睛休息一會吧,我會陪著你。
  • 除了一結局的現實線,其他四個結局劇情中博士和阿米婭都不在一起,這些世界線中,阿米婭一如既往的溫柔,博士一如既往的為了文明獻身,凱爾希一如既往的跨起個小貓批臉,妮芙認識到這些故事中的邏輯漏洞就是博士和阿米婭本應在一起,熔爐後遺症側底結束。
*有部分玩家認為,阿米婭即是媽媽,又是女兒,又是老師,又是老婆。(泰拉這個鬼地方沒救了,都是癲佬。)

活動關卡

主條目:明日方舟/集成戰略/薩卡茲的無終奇語/活動關卡

玩法介紹

冒險前

難度分級

與之前相同,本主題採用進階式難度模式。每進階一個難度會提升區域屬性和獎勵倍率。

  • 直面魂靈 勇敢講述自己的故事
初始目標生命上限較高,不容易進入年代,所有敵方單位生命值-20%,獎勵倍率+0%。
  • 直面魂靈·1
初始目標生命上限-2,所有敵方單位生命值-15%,獎勵倍率+5%。(需要通關直面魂靈難度)
  • 直面魂靈·2
更容易進入年代,所有敵方單位生命值-10%,獎勵倍率+10%。(需要通關上一個難度)
  • 直面魂靈·3
<年代之刺>與<飲泣之刺>的最大生命值+20%,獎勵倍率+15%。(需要通關上一個難度)
    • 以下效果在【歷史重構】中點亮<五百翻頁的筆記>後生效(可作用於該難度及以下所有難度)
指揮分隊目標生命上限+5
魂靈書籤獲取效率+2%
初始源石錠+2
  • 直面魂靈·4
精英和領袖敵人的生命值+20%,獎勵倍率+20%。(需要通關上一個難度)
  • 直面魂靈·5
思維負擔變為標準,敵人難度:1[1],獎勵倍率+25%。(需要通關上一個難度)
  • 直面魂靈·6
年代進入擴張期,敵人難度:2,獎勵倍率+30%。(需要通關上一個難度)
    • 以下效果在【歷史重構】中點亮<三千往返的構築>後生效(可作用於該難度及以下所有難度)
後勤分隊初始源石錠+30
魂靈書籤獲取效率+2%
詭意行商中會額外出售兩個商品
  • 直面魂靈·7
精英及領袖敵人的攻擊力+10%,敵人難度:3,獎勵倍率+35%。(需要通關上一個難度)
  • 直面魂靈·8
初始目標生命上限-2,敵人難度:5,獎勵倍率+40%。(需要通關上一個難度)
  • 直面魂靈·9
我方單位受到的凋亡損傷提升30%,敵人難度:6,獎勵倍率+45%。(需要通關上一個難度)
    • 以下效果在【歷史重構】中點亮<一萬循環的通視>後生效(可作用於該難度及以下所有難度)
矛頭分隊所有我方單位的攻擊力+20%,生命值+20%
魂靈書籤獲取效率+2%
4星、5星、6星負荷幹員提升的臨界值+1
  • 直面魂靈·10
可同時部署人數-1,敵人難度:7,獎勵倍率+50%。(需要通關上一個難度)
  • 以下難度較大,請謹慎選擇
  • 直面魂靈·11
思維負擔變為沉重,敵人難度:8,獎勵倍率+50%。(需要通關上一個難度)
  • 直面魂靈·12
年代進入鼎盛期,敵人難度:10,獎勵倍率+50%。(需要通關上一個難度)
  • 直面魂靈·13
招募5星幹員的希望消耗+1,博卓卡斯替,聖衛銃騎的聖衛堅盾持續時間減少,敵人難度:13,獎勵倍率+50%。(需要通關上一個難度)
  • 直面魂靈·14
處於年代印痕中的敵人受到的物理與法術傷害降低50%,特雷西斯,黑冠尊主的最大生命值提升,敵人難度:16,獎勵倍率+50%。(需要通關上一個難度)
  • 直面魂靈·15
招募6星幹員的希望消耗+1,「放逐的黑棺」的最大生命值提升,敵人難度: 20,獎勵倍率+50%。(需要通關上一個難度)
  • <內容拓展·II>追加:以下難度極大,請謹慎選擇
  • 直面魂靈·16
開通縱向通路消耗的構想+1,敵人難度: 21,獎勵倍率+50%。(需要通關上一個難度)
  • 直面魂靈·17
進入灰鑄迷城時,隨機獲得一個遭詛古物,敵人難度: 22,獎勵倍率+50%。(需要通關上一個難度)
  • 直面魂靈·18
思維負擔變為崩潰,敵人難度: 22,獎勵倍率+50%。(需要通關上一個難度)
  • 此外:一小部分收藏品在<直面魂靈·0-2><直面魂靈·3-5><直面魂靈·6-8><直面魂靈·9-18>會分別呈現出不同的效果,且難度越高,收藏品效果越強。

歷史重構

  • 在每次冒險結束後,途中招募到的幹員和獲得的收集品都將被按比例(不同難度結算比例不一樣)轉化為「散佚迷思」。
  • 「散佚迷思」可用於在本次開放中提升常規行動時的能力。
  • 只有在冒險開始前可以進行升級。
  • 當所有節點都已點亮後,主界面入口處及該界面左下角將變為「重構完成」,且不再顯示、獲得散佚迷思數量。

預設參數種子

  • 開放時間:<內容拓展·Ⅱ>上線(2025.1.9 16:00)-2025.2.14 15:59(現該功能已關閉)
  • <內容拓展·Ⅱ>上線後,在常規行動模式下探索一次可解鎖常規行動的限時「預設模式」。
  • 常規行動模式探索結束後,無論成功或失敗,在結算頁面右上角可以複製本局預設參數的編號。同時系統會保留最近6次探索的預設參數編號(格式為"18位混有數字,大小寫字母的編號,rogue_4,難度",如"skZdwZqy1234567890,rouge_4,18")。
  • 參數會決定本次生成的節點排布及獲取收藏品等環節的隨機抽取。使用相同的參數進行遊戲時,遊戲內容也基本一致(但參數編號相同但難度不同時遊戲內容可能會有差異)。
  • 使用預設參數通關時,不會記錄角標,解鎖新難度,且數據也不會計入蝕刻章套組

冒險中

在冒險的任意一場戰鬥都無法重新開始,如選擇放棄作戰或作戰中斷開連接則視為此次冒險結束,並開始獎勵結算(非作戰中隨時都可以離開冒險)。

在離開冒險後於活動初始界面選擇放棄冒險亦可中止冒險,並開始獎勵結算。

戰術分隊

  • 魂靈護送分隊
每進入新的一層,獲得2縷靈感(解鎖條件:歷史重構中解鎖【靈感潮增】)
Ⅰ:每進入新的一層,獲得2縷靈感且負荷臨界點+1(升級條件:歷史重構中解鎖【魂靈護送分隊強化】)
<內容拓展·II>後追加
Ⅱ:每進入新的一層,獲得2縷靈感且負荷臨界點+1,每使用一個靈感,負荷臨界點+1,作戰中如使用了靈感,幹員再部署時間-12秒(升級條件:歷史重構中解鎖【魂靈護送分隊強化II】)
  • 博聞廣記分隊
初始負荷臨界點+5,初始希望+2(解鎖條件:歷史重構中解鎖【歸納學識】)
Ⅰ:初始負荷臨界點+10,初始希望+2(升級條件:歷史重構中解鎖【博聞廣記分隊強化】)
<內容拓展·II>後追加
Ⅱ:初始負荷臨界點+10,初始希望+2,初始攜帶數個枯木新枝(升級條件:歷史重構中解鎖【博聞廣記分隊強化II】)
  • 藍圖測繪分隊
刷新節點次數+1,每個節點的首次刷新不消耗構想(解鎖條件:歷史重構中解鎖【勘探史跡】)
Ⅰ:刷新節點次數+1,每個節點的首次刷新不消耗構想,初始構想+1(升級條件:歷史重構中解鎖【藍圖測繪分隊強化】)
<內容拓展·II>後追加
Ⅱ:刷新節點次數+1,每個節點的首次刷新不消耗構想,初始構想+1,初始希望+1(升級條件:歷史重構中解鎖【藍圖測繪分隊強化II】)
  • 因地制宜分隊
每進入新的一層,獲得一個隨機收藏品
  • 指揮分隊
目標生命上限+2,每次戰鬥結束後額外回復1目標生命
目標生命上限+5,每次戰鬥結束後額外回復1目標生命(升級條件:歷史重構中解鎖【五百翻頁的筆記】,且在探索中選擇難度<直面魂靈·3>及以上)
  • 集群分隊
可攜帶幹員+2,可同時部署人數+2,初始招募五名羅德島預備幹員
  • 後勤分隊
初始源石錠+20,初始希望+2
初始源石錠+30,初始希望+2(升級條件:歷史重構中解鎖【三千往返的構築】,且在探索中選擇難度<直面魂靈·6>及以上)
  • 矛頭分隊
初始目標生命值變為1,所有幹員攻擊力+15%,生命值+15%
初始目標生命值變為1,所有幹員攻擊力+20%,生命值+20%(升級條件:歷史重構中解鎖【一萬循環的通視】,且在探索中選擇難度<直面魂靈·9>及以上)
  • 突擊戰術分隊
招募和進階4星以上的【近衛】【先鋒】幹員時希望降低2點和1點,首次招募時為直升狀態,並更容易購買到相應職業的招募券(解鎖條件:擁有合計至少5名近衛或先鋒幹員完成遊戲結局)
  • 堡壘戰術分隊
招募和進階4星以上的【重裝】【輔助】幹員時希望降低2點和1點,首次招募時為直升狀態,並更容易購買到相應職業的招募券(解鎖條件:擁有合計至少5名重裝或輔助幹員完成遊戲結局)
  • 遠程戰術分隊
招募和進階4星以上的【醫療】【狙擊】幹員時希望降低2點和1點,首次招募時為直升狀態,並更容易購買到相應職業的招募券(解鎖條件:擁有合計至少5名醫療或狙擊幹員完成遊戲結局)
  • 破壞戰術分隊
招募和進階4星以上的【術師】【特種】幹員時希望降低2點和1點,首次招募時為直升狀態,並更容易購買到相應職業的招募券(解鎖條件:擁有合計至少5名術士或特種幹員完成遊戲結局)
  • 高規格分隊
5星幹員招募時都為直升狀態
  • <內容拓展·I>後追加
  • 點刺成錠分隊
每進入新的一層,源石錠+5,首次刷新不消耗構想並出現詭意行商,擊敗<年代之刺>額外獲得2源石錠(解鎖條件:【內容拓展 · 一】後,在多局遊戲中累計在詭意行商消費20源石錠)
<內容拓展·II>後追加
Ⅰ:每進入新的一層,源石錠+5,首次刷新不消耗構想並出現詭意行商,擊敗<年代之刺>額外獲得2源石錠,初始攜帶貪婪天平(升級條件:歷史重構中解鎖【點刺成錠分隊強化】)
Ⅱ:每進入新的一層,源石錠+5,首次刷新不消耗構想並出現詭意行商,擊敗<年代之刺>額外獲得2源石錠,初始攜帶貪婪天平,進入詭意行商後獲得1縷構想(升級條件:歷史重構中解鎖【點刺成錠分隊強化II】)
  • 擬態學者分隊
初始希望+1,構想與遺願解讀時收藏品機率大幅增加且總會獲得更稀有的收藏品(解鎖條件:【內容拓展 · 一】後,在多局遊戲中累計獲得收藏品10次)
<內容拓展·II>後追加
Ⅰ:初始希望+1,構想與遺願或靈感解讀時收藏品機率大幅增加且總會獲得更稀有的收藏品(升級條件:歷史重構中解鎖【擬態學者分隊強化】)
Ⅱ:初始希望+1,構想與遺願或靈感解讀時收藏品機率大幅增加且總會獲得更稀有的收藏品,初始攜帶探靈伯爵(升級條件:歷史重構中解鎖【擬態學者分隊強化II】)
  • 異想天開分隊
隨機獲得其他2個分隊的部分效果(從歷史上截止本主題的所有集成戰略主題出現的分隊當中隨機選擇效果,共25種不同組合)(解鎖條件:【內容拓展 · 一】後,完成一次遊戲結局)
  • <內容拓展·II>後追加
  • 專業人士分隊
初始招募時額外獲得1張高級資深幹員招募券,可以購買到高級資深幹員招募券(解鎖條件:【內容拓展 · 二】後,完成一次遊戲結局)

行動獎勵

當上一次挑戰突破第二層時,開局將可以從隨機在以下獎勵中三個中選擇一個

  • 隨手拿點啥:獲得收藏品【熱水壺】(立即獲得目標生命+1,希望+1)
  • 購買收藏品:消耗所有的源石錠,隨機獲得一個收藏品
  • 回收戰利品:消耗一點希望上限,隨機獲得一個收藏品
  • 儲備金支援:獲得5源石錠
  • 出發前演講:獲得2希望
  • 更多補給品:獲得3護盾值
  • 做思想準備:獲得2縷構想

幹員招募與培養

  • 在集成戰略模式中,玩家需要通過職業招募券招募幹員。
    • 單職業招募券分為兩種(普通、高級),這兩種招募券均可消耗「希望」招募玩家已有的幹員與羅德島預備幹員,普通職業招募券還有可能抽到一名免「希望」的臨時招募幹員,而高級職業招募券中則必然有一名臨時招募幹員。
    • 在遊戲的開始,玩家會選擇一組招募券職業組合。 包括:
      • 先手必勝:獲得先鋒、狙擊、特種招募券各一張
      • 穩紮穩打:獲得重裝、術師、狙擊招募券各一張
      • 取長補短:獲得近衛、輔助、醫療招募券各一張
      • 隨心所欲:獲得隨機三張招募券(不會出現三張相同職業),但其中必然有一張包含5星臨時招募的高級招募券。(需使用其它招募組合進行一次探索後才能解鎖)
    • 初始幹員可以使用好友的助戰幹員(高規格分隊的額外高級招募券不可使用助戰)。每完成一場戰鬥,玩家亦會獲得一張隨機的招募券。另外,在行商處也可以消耗源石錠購買到招募券。
    • 此外,在遊戲過程中,還有可能獲得包括多種職業的招募券,或是在兩張職業招募券中進行選擇。
    • 招募幹員的希望消耗為:六星6點,五星2點,錫人,四星及以下0點。
  • 被招募到的幹員最高以精一滿級、七級技能的狀態加入隊伍(如果是玩家擁有的,未達到對應等級的幹員,則以玩家持有的等級和技能等級加入隊伍)。此外,對應幹員的潛能等級也與玩家持有的幹員潛能情況相符,若是臨時招募則默認滿潛能。
  • 如果玩家希望進一步提升幹員的等級(僅限四星及以上幹員),可消耗首次招募時一半的希望(錫人和4星幹員則需要消耗1點希望)來對幹員進行進階。進階後的幹員將達到玩家持有的完全狀態(包括等級、技能等級和天賦),而臨時招募的幹員在進階後則將達到精二滿級、技能滿專精的狀態。
  • 本模式有十名限定的羅德島幹員,當前僅可在本模式使用。
    • 其中,每個職業都有一名對應的三星羅德島幹員,先鋒、近衛、特種對應預備幹員-近戰,術師、輔助對應預備幹員-術師,狙擊對應預備幹員-狙擊,醫療對應預備幹員-後勤,重裝對應預備幹員-重裝。這些幹員入隊時都是精一55級的狀態,不持有技能。
    • 在臨時招募的情況下,玩家有可能獲得五星、持有單技能的羅德島精英幹員,包括先鋒幹員鬱金香、近衛幹員鋒刃、狙擊幹員風暴眼、術師幹員術髓、醫療幹員觸痕。
  • 理論上所有的四星及以上幹員均可被臨時招募(包括本次主題的專屬幹員錫人)。
  • 在收藏品中,亦有部分道具能幫助幹員招募。

區域與節點

本模式的冒險包含若干層區域,玩家將逐層探索,直至擊敗最終的BOSS。

  • 第Ⅰ層-Episode I 熔魂之始
第一句。熟悉的溫度消失在黑暗中,現實在每個轉角處受到削弱。
  • 第Ⅱ層- Episode II 鍛鐵根須
第二行。蜿蜒盤桓的過去連接著素未謀面的未來,想像的芽孢在每根管道中生長。
  • 第Ⅲ層- Episode III 灰鑄迷城
第三段。你認識這城市//殘骸//宮殿//村莊嗎?
  • 第Ⅳ層- Episode IV 或然歧域
第四節。想像至臻完美,卡茲戴爾豐滿且虛無,它貪婪地想要更多,全然不顧界域將至。
  • 第Ⅴ層- Episode V 虛實疆界
第五章。終結是撕裂,統一是撕裂,穩定是撕裂,顛覆常理是通往新章的必經之路。
  • 第Ⅵ層- Episode Γ 輝光天頂
第六篇。新生後的超然想像就在眼前,意料之外,情理之中。接受詛咒//祝福吧。
本層為隱藏層,解鎖方法詳見下文「結局與解鎖條件」一節。
  • 第Ⅵ層- Episode ξ 逍遙蘭若
第六篇。軌範已得述傳,持之終達解脫。然真如可循可求耶?難循難求,又可持耶?
本層為隱藏層,解鎖方法詳見下文「結局與解鎖條件」一節。
  • 第Ⅶ層- Episode Ω 無終安息
最終篇。每個故事都在此處停滯。眼前光芒漸暗,耳旁熔爐聲熄。
本層為隱藏層,解鎖方法詳見下文「結局與解鎖條件」一節。
  • 第?層- Episode Ø 詭譎斷章
腳註。記錄的歷史總是希冀故事的補充,像水面渴望被倒影充滿。
本層為隱藏層,需通過「思維邊界」節點或其他特殊方式進入本層。

而在每一層中,玩家將自行選擇路徑,來探索各個節點。需要注意的是,這種選擇在現階段是不可逆的。另外,在本主題中,無特殊標註的節點類型均可刷新,每個節點可以消耗1個構想刷新1次。當前可能遭遇的節點如下:

  • COMBAT OPS. 作戰
大家手裡都拿著武器,肯定不是來談判的。
進入一個常規關卡
  • EMERGENCY OPS. 緊急作戰
有些暴力可能會超出你的預期,這很常見。
進入一個常規關卡,但敵人屬性會得到增強。
  • THE ROOT 險路惡敵
壞人,惡棍,詛咒之人......你有麻煩了。
進入一個BOSS關卡,第三層會遭遇「菈瑪蓮」、「編織淚水的術師」、「歌利亞」、「遺忘創傷的戰士」、「凱爾希&Mon2tr」、「預見末日的賢人&疊代的怪物」其中之一。第五層和第六層出現的BOSS詳見下文「結局與解鎖條件」一節。
該節點無法刷新
  • ENCOUNTER 不期而遇
新朋友、老對頭......奇遇不會老去,陳舊的只有傷疤。
遭遇一次隨機事件,在部分情形下玩家可以進行選擇。
可觸發的事件參見/情景選擇
  • WISH 得償所願
許願的形式千奇百怪,而願望本身卻大同小異。
獲得一個免費的收藏品(默認只有2個可選收藏品)。
  • SAFE HOUSE 安全的角落
這裡不會有人打擾,食物和水也很充足,別一直緊繃著神經了。
可以臨時休息片刻的節點。共有6個可能出現的增益,每次進入時會隨機3個可選增益條目,玩家需要選擇其中的一個。
展開印象重建

固化效果(印象重建後永久生效):

§1:稍事休息升級為充足休息:消除年代影響

§2:聽個故事升級為聽場史詩:獲得3縷構想

§3:分享見解升級為討論觀點:負荷臨界點+3

§4:重整編制升級為翻新編制:可攜帶幹員+2

§5:安全的角落節點上下通路變為可通行

加深效果(在以下3種效果中隨機抽取1種效果,印象重建後該次探索內生效):

每次進入安全的角落護盾+3

安全的角落將提供更多(5個)選項

安全的角落將提供新選項

  • RECREATION 興致盎然
靠著些微小的樂趣,對抗漫漫旅程中的瑣碎與困苦。
遭遇一次隨機娛樂事件。交換不同種類的資源,或者消耗資源換取隨機獎勵。
  • ROGUE TRADER 詭意行商
不是盟友也不是敵人,有些人喜歡站在中間。
出售物品的商人。可通過消耗「源石錠」換取收藏品與招募券。在第Ⅰ層的最後一步必定遭遇。
參見:坎諾特·古德英納夫#薩卡茲的無終奇語/詭意行商/互動記錄
展開印象重建

固化效果(印象重建後永久生效):

§1:詭意行商將提供刷新商品列表的服務

§2:詭意行商將可以回購思緒

§3:投資系統的餘額提取上限提升

§4:在探險中將可以獲得收藏品「失落之鑰」

§5:投資系統的手續費提升次數上限降低

加深效果(在以下3種效果中隨機抽取1種效果,印象重建後該次探索內生效):

詭意行商刷新後更容易銷售貴重收藏品

詭意行商刷新後更容易出售打折商品

每次造訪詭意行商源石錠+3

  • FACE OFF 狹路相逢
同樣的事情曾無數次發生在薩卡茲身上。
該主題的新增節點,進入一個1vs1或2vs2關卡,在限定時間內擊敗更難的對手將會獲得更好的獎勵,即使失敗也不會扣除生命值或護盾值。
  • IDEA FLITER 去偽存真
形式的轉變惟妙惟肖,令你以為自己分清了真假。
該主題的新增節點,將收集到的思緒帶到這裡,每次選擇2縷思緒請求解讀,解讀的結果將會為您的探險提供增益。
該節點無法刷新
展開印象重建

固化效果(印象重建後永久生效):

§1:解讀時會觸發「靈光乍現」,獲得貴重收藏品

§2:在探險中將可以獲得收藏品「無名圖騰」

§3:解讀時「雜念橫生」幾率下降

§4:在探險中將可以獲得收藏品「思維捕手」

§5:解讀時將會更頻繁地觸發「靈光乍現」

加深效果(在以下3種效果中隨機抽取1種效果,印象重建後該次探索內生效):

每次進入去偽存真均獲得1縷遺願

每次進入去偽存真均獲得1縷靈感

每次進入去偽存真均獲得1縷構想

  • PROPHECY 命運所指
抉擇就在眼前,結局早已註定。
在這裡,你將來到重要的抉擇時刻。
該節點無法刷新
  • LOST AND FOUND 失與得
失去的空洞與無措,會被獲得的滿足與喜悅填充。
在歷史重構點亮相關節點後解鎖。可以選擇自己持有但不需要的一個收藏品來交換。
  • SCOUT 先行一步
總有人要走在前頭,好為後來的人指明道路。
在歷史重構點亮相關節點後解鎖。可以選擇一名當前招募的幹員暫時離隊。該幹員將在下一層開始時歸來,受到進階嘉獎,並獲得思緒。
  • POSSIBILITY 思維邊界
將夢想傾注於框架,細碎想法即可變作嶄新規劃。
在歷史重構點亮相關節點後解鎖。進入該節點後玩家可以消耗2縷構想進入一整層的額外關卡。
該節點無法刷新

結局與解鎖條件

  • 結局0:在關卡攻略中失敗,進入結局「戛然而止」。
  • 結局I:在未滿足任何一個隱藏結局的條件下通關第5層最終關卡【ISW-DF 緊急授課】(擊敗【弗萊蒙特,諸思之解答】),即可進入結局「憧憬未來」。
    另:持有收藏品【滾動先祖】時,最終關卡會改為【ISW-DF 思維矯正】。
展開隱藏結局解鎖方法
  • 結局II
    • 前置條件:完成遊戲結局。
    • 需要依次完成任務:「戴冠式」,「尾頁」。另有一個非必須完成的相關任務:「離去者的庭院」
    • 第一個任務中選擇【兩人為對方戴上冠冕】,獲得遺願【純白花瓣】【無字地契】,並在任意一個去偽存真節點進行一次【純白花瓣】與【無字地契】的解讀,獲得收藏品【巴別塔誓言】(所有幹員的費用+3,讓探索開啟不同的方向);
    • 第二個任務選擇【報出魔王的名諱】,此時最終關卡將改為【ISW-DF 朝謁】,以此狀態且不持有收藏品「時與光」,「阿納薩羯磨」和「無終之鑰」的狀態通過第5層(擊敗【特雷西斯,黑冠尊主】),即可進入結局「雙王記」。
      持有收藏品【滾動先祖】時需要在第二個任務中選擇【你被捂住了嘴】進入該結局,此時最終關卡將改為【ISW-DF 魂靈朝謁】。
    • 在此期間不期而遇可能會出現事件【離去者的庭院】。在該事件中選擇查看【阿米婭】的紀念碑,可以獲得收藏品【十戒】(尊主的殘影最大生命值下降50%)。
  • 結局III
    • 前置條件:完成遊戲結局。
    • 需要依次完成任務:「待訴說的真相」,「扣響異音」。
    • 第一個任務需要在任意「失與得」節點當中選擇【一個方盒】,獲得收藏品【先知長角】(刷新節點時出現命運所指,在詭譎斷章中無法生效)。隨後刷新一次節點,該次刷新固定出現事件【待訴說的真相】,在該事件中消耗2縷構想選擇【用構想彌補缺陷】,進入詭譎斷章。
    • 第二個任務選擇【扣動扳機】,獲得收藏品【時與光】(年代會更頻繁地出現,思緒的負荷+1,讓探索開啟不同的方向)。但請注意,該詭譎斷章中的最後一個節點固定為【ISW-DF 時光凱旋】,需擊敗【霜星,「冬痕」】和【愛國者】,在此之後才能回到常規地圖中繼續探索。
    • 在第5層(擊敗【弗萊蒙特,諸思之解答】或【特雷西斯,黑冠尊主】)通關後遊戲不會結束,而是進入第6層-輝光天頂。
    • 持有「時與光」並通關第6層且不持有「無終之鑰」(擊敗【博卓卡斯替,聖衛銃騎】),即可進入結局「天使之城」。
  • 結局IV
    • 前置條件:【內容拓展·一】上線後,完成遊戲結局。
    • 需要完成任務:「原初異途」,「狹路相逢」。
    • 第一個任務需要在任意「失與得」節點當中選擇【一片蓮瓣】,獲得收藏品【片瓣】(戰鬥獲得的指揮經驗與源石錠-50%,在狹路相逢中會有奇妙的效果)。
    • 隨後進入一個任意的「狹路相逢」節點,選擇消耗2個構想進入特殊的2vs2關卡【ISW-NO 輕舟共渡】,選擇最高難度,此時敵人組合固定為託生蓮座×2。勝利後獲得收藏品【阿納薩羯磨】(領袖與精英敵人最大生命值+50%,使虛實疆界中的險路惡敵更加艱難,讓探索開啟不同的方向)。
      此時第5層的boss關卡會額外出現託生蓮座,且【ISW-DF 緊急授課】和【ISW-DF 思維矯正】的「我方單位再部署時間減半」失效。
      註:如果沒有成功擊敗託生蓮座,可以在下一次見到狹路相逢時消耗2構想再次嘗試。
    • 在第5層(擊敗【弗萊蒙特,諸思之解答】或【特雷西斯,黑冠尊主】)通關後遊戲不會結束,而是進入第6層-逍遙蘭若。
    • 持有「阿納薩羯磨」且不持有「無終之鑰」並通關第6層(擊敗【奎隆,摩訶薩埵權化】),即可進入結局「遁入闍那」。
  • 結局V
    • 前置條件:【內容拓展·二】上線後,完成遊戲結局。
    • 需要完成任務:「空無前兆」(非必須),「孤注一擲」。
    • 第一個任務選擇【試著接受它】,獲得收藏品【預言顯像】(終曲合聲會在作戰中出現)。隨後擊敗額外敵人【終曲合聲】獲得遺願【絕望】。
      註:【終曲合聲】的生命值極高但會在本次探索中繼承,但是進入保護目標點後仍然會扣除1目標生命,作為補償,每次進入保護點後會額外掉落1個收藏品
      • 另外,如果上一次探索中獲得了相關遺願,則【無主的回憶】也可能掉落對應遺願(不過在這之後有可能會遇到多次事件「不期而遇-孤注一擲」,第二次及以後遇到該事件時,獲得的收藏品【無終之鑰】會改為【熱水壺】)。
    • 隨後可以選擇使用遺願【絕望】在【去偽存真】節點使用【構想】進行解讀,但是這麼做會增加完成該結局的難度。(【絕望】+【構想】=【拯救】,【拯救】+【構想】=【停止】)
    • 第二個任務選擇【以xx鑄造鑰匙】,獲得【無終之鑰】(讓探索開啟不同的方向)和另一個負面收藏品。而獲得的另一個收藏品隨當前持有的思緒變化:
      持有【絕望】:獲得收藏品【終結的骨架】(所有幹員的部署費用+2,所有敵人受到的物理與法術傷害降低20%)
      持有【拯救】:獲得收藏品【終結的軀殼】(所有幹員的部署費用+2,所有敵人受到的物理與法術傷害降低20%,所有敵人攻擊力+20%)
      持有【停止】:獲得收藏品【終結的實相】(所有幹員的部署費用+2,所有敵人受到的物理與法術傷害降低20%,所有敵人攻擊力+20%,最終戰場上出現的額外敵人)
      註:若持有【終結的實相】時在詭譎斷章之外或詭譎斷章內的最終節點戰鬥失敗,則會進入特殊必死的詭譎斷章,且生效優先級高於在獲得該收藏品之後的【「拱門」與「呼救」】(在獲得【終結的實相】之前獲得的【「拱門」與「呼救」】可以正常觸發)。而在詭譎斷章內的非最終節點戰鬥失敗時,【終結的實相】會觸發類似【時光之末】的效果,且本次探索之內該藏品的這一特殊效果失效。另外以這種形式攻略失敗時,會進入結局sp0「無跡可尋」
    • 不持有收藏品「時與光」和「阿納薩羯磨」(擊敗【弗萊蒙特,諸思之解答】或【特雷西斯,黑冠尊主】)的情況下第5層通關後將直接進入第7層-無終安息。而持有二者之一的則需通關第6層(擊敗【博卓卡斯替,聖衛銃騎】或【奎隆,摩訶薩埵權化】)後進入該層。【ISW-DF 聖城】自帶的「門」終於有點用了
      註:該層僅有一個節點:「險路惡敵」【ISW-DF 不容拒絕】
    • 持有「終結的骨架」「終結的軀殼」「終結的實相」其中之一和「無終之鑰」並通關第7層(擊敗【「阿米婭」,爐芯終曲】),即可進入結局「無瑕之日」。

收藏品

主條目:明日方舟/集成戰略/薩卡茲的無終奇語/收藏品

收藏品是集成戰略特有的系統,玩家可以在探索過程中通過各種途徑獲得收藏品,並為自己的隊伍提供各類加成。

可在「想像實體圖鑑」界面中查看已獲得收藏品的信息。

特殊機制

思緒

  • 玩家可在探索中收集思緒,分為「靈感」,「遺願」和「構想」3大類。
  • 靈感可以在探索中直接使用以獲取臨時的戰鬥增益,但同時只能生效1個。
  • 遺願沒有直接效果,滿足其觸發條件後可以觸發自身的變化效果。
  • 構想可以用於拓展路線(消耗2縷,<直面魂靈·16>及以上為3縷)、刷新節點(消耗1縷)、執行印象重建(詳見節點,其中第1-5次固化效果生效分別需要1/2/2/3/3縷構想,而每次加深效果需要2縷構想)
  • 每縷思緒擁有「稀有度」與「負荷」兩種屬性,思緒的稀有度會影響【去偽存真】節點當中解讀的獎勵等級,而負荷代表該思緒在思維中的佔用空間。
  • 在探索中,隊伍將擁有一定的思維負荷臨界點,代表探索中可安全承受的思維負荷量。超過思維負荷臨界點後,思維混亂,此時每前進一步,失去1點目標生命,且在5層及以後的險路惡敵作戰時,領袖敵人將會在一定程度上加強。而在思維負擔等級的加強下,思維混亂狀態將對戰鬥產生不同程度的影響:
    • 輕鬆(<直面魂靈·0~4>):無影響
    • 標準(<直面魂靈·5~10>):進入戰鬥時,所有我方單位部署費用+2
    • 沉重(<直面魂靈·11~17>):進入戰鬥時,所有我方單位部署費用+3
    • 崩潰(<直面魂靈·18>):進入戰鬥時,所有我方單位部署費用+3,攻擊力-20%,技力自然回復速度-20%
  • 思維負荷阻滯點為臨界點的1.5倍(向下取整),負荷超過該點數後無法進入下一個節點。
  • 玩家可選擇至多3名本次探索中已招募的幹員來提升臨界點,以承受更多的思緒。
幹員星級 提供的思維負荷(精二以下) 展開提供的思維負荷(精二)
1-3 +2 不可精二
4 +2(歷史重構:+1,<直面魂靈·9>或以上額外+1) +4(歷史重構:+1,<直面魂靈·9>或以上額外+1)
5 +3(歷史重構:+1,<直面魂靈·9>或以上額外+1) +5(歷史重構:+1,<直面魂靈·9>或以上額外+1)
6 +4(歷史重構:<直面魂靈·9>或以上額外+1) +6(歷史重構:<直面魂靈·9>或以上額外+1)
錫人 +6(歷史重構:+1,<直面魂靈·9>或以上額外+1)(潛能:+1) +14(歷史重構:+1,<直面魂靈·9>或以上額外+1)(潛能:+1)
主條目:明日方舟/集成戰略/薩卡茲的無終奇語/佚散思維輯錄

年代

  • 與以往的層級效果不同,每一步都會有機率進入年代,年代會持續一定的步數。
  • 年代只會同時存在一種。一般情況下,進入年代後會持續接下來5個節點,從節點退出時,年代的持續步數-1,耗盡時將自動退出年代。某些特殊事件也可以影響年代的進入與退出。
  • 以下為探索中可能出現的年代
圖片 名稱 效果 展開描述
天災年代 天災年代 成型期:出現額外的<年代之刺>,<年代之刺>與<飲泣之刺>的最大生命值提升100%
擴張期:出現額外的<年代之刺>,<年代之刺>與<飲泣之刺>的最大生命值提升150%
鼎盛期:出現額外的<年代之刺>,<年代之刺>與<飲泣之刺>的最大生命值提升200%
在這個年代,碎石砸向大地,晶花茁壯成長
魔王年代 魔王年代 成型期:【薩卡茲】敵人的攻擊力+20%,處於年代印痕中的幹員無法主動撤退
擴張期:【薩卡茲】敵人的攻擊力+35%,處於年代印痕中的幹員無法主動撤退
鼎盛期:【薩卡茲】敵人的攻擊力+50%,處於年代印痕中的幹員無法主動撤退
在這個年代,黑王冠從不消逝
苦難年代 苦難年代 成型期:所有我方單位部署時損失當前生命值的25%(每個單位退場前只會生效一次)
擴張期:所有我方單位部署時損失當前生命值的50%(每個單位退場前只會生效一次)
鼎盛期:所有我方單位部署時損失當前生命值的70%(每個單位退場前只會生效一次)
在這個年代,礦石病是最無害的病症
金融年代 金融年代 成型期:詭意行商中的物品將以較高價格出售,所有友方單位部署費用+2
擴張期:詭意行商中的物品將以較高價格出售,所有友方單位部署費用+3
鼎盛期:詭意行商中的物品將以更高價格出售,所有友方單位部署費用+5
在這個年代,數字=財富
奇觀年代 奇觀年代 成型期:構想的負荷+1,所有敵人生命值+20%
擴張期:構想的負荷+1,所有敵人生命值+30%
鼎盛期:構想的負荷+2,所有敵人生命值+50%
在這個年代,出現了無數流傳至後世的建築
擁擠年代 擁擠年代 成型期:可部署人數-1
擴張期:可部署人數-2
鼎盛期:可部署人數-3
在這個年代,人們摩肩接踵,空間彌足珍貴
哲學年代 哲學年代 成型期:去偽存真出現雜念橫生的機率小幅度提升,並有機率無法解讀
擴張期:去偽存真出現雜念橫生的機率一定幅度提升,並有機率無法解讀
鼎盛期:去偽存真出現雜念橫生的機率提升,並有機率無法解讀
在這個年代,百家爭鳴,各表一枝
繁榮年代 繁榮年代[2] 成型期:戰場的寶箱出現機率大幅提升,我方單位最大生命值提升20%
擴張期:戰場的寶箱出現機率大幅提升,我方單位最大生命值提升30%
鼎盛期:戰場的寶箱出現機率大幅提升,我方單位最大生命值提升50%
在這個年代,生活滿足了一切需求
悖論 悖論 成型期/擴張期/鼎盛期:戰場上我方單位的形象不再可見 這段故事並不嚴謹,不合常理才是常理

前瞻性投資系統

在探索中行進到【詭意行商】節點時,將有機率解鎖坎諾特的前瞻性投資系統。該系統第一次出現後,在本次探索之後的所有【詭意行商】節點都能夠訪問該系統。同時,在該主題的主界面左下角將會出現投資系統入口,可通過該入口查看當前存款餘額與解鎖進度。

通過消耗源石錠進行投資性存款。根據歷史最高的存款額度解鎖【投資獎賞】,在本次探索結算後於後續探索生效。

每一次存款消耗1源石錠,增加1投資系統儲備餘額,儲備餘額會在每一次探索中繼承。

儲備餘額上限為999,在已達到上限時再嘗試投資,將會提示當前儲備餘額已達上限並無法進行投資。

展開投資額及獎勵

投資額達25:前瞻性投資系統解鎖取款功能

投資額達100:坎諾特向你展示了貨櫃?[3]

投資額達200:詭意行商中會額外出售一個商品

投資額達325:解鎖收藏品【「坎諾特印記」】

投資額達500:詭意行商中會額外出售一個商品

無主的財富

在作戰節點的戰場上會隨機出現寶箱,若成功擊敗寶箱,結算時每個寶箱將額外帶來2~10源石錠的獎勵,並與通關獎勵的源石錠分開結算。

分為4類:額外獲得2源石錠的普通寶箱、治療至滿生命值後可額外獲得5源石錠的垂死羽獸、初始擁有近地懸浮且進入保護目標點會偷走5源石錠但擊倒後額外獲得5源石錠的迷珍飛械、被擊打會喚醒為迷珍巧械且進入保護目標點會偷走5源石錠但擊倒後額外獲得10源石錠的停滯巧械。

另外部分關卡還會出現年代之刺和飲泣之刺,這些刺在其為中心的一定範圍內我方單位將持續受到凋亡損傷,但擊敗後掉落構想。(擊敗年代之刺後掉落1縷構想,飲泣之刺則為3縷)

特殊玩法

講述者列表

即月度小隊模式。玩家將使用官方給出的小隊講述奇遇。講述者列表無法解鎖分隊和收藏品,完成任務目標後獲得一次性獎勵。與上期相同,本次主題中小隊採用1+2模式,即1個小隊初始幹員外加2個自定幹員。
從2024年7月起,講述者列表每月更替,玩家在探索中會逐漸解鎖小隊的遐想交織錄。第一、二、三段通訊記錄分別在抵達第一、三、五層時解鎖。
探索者檔案在選擇分隊時僅可在一部分分隊中選擇一個。

展開講述者列表一覽
  • 2024年7月:新生代的創想
有的人稱之為叛逆,可嘗試總是叛逆的
初始陣容:妮芙。初始收藏品:災難之源(所有敵方單位受到的法術傷害+20%,受到的元素損傷+100%)。
任務目標:累計部署10次妮芙
  • 2024年8月:帶我進卡茲戴爾去
她樂於助人,並不會去計數,也不會太在意幫助了誰。
初始陣容:泥岩。初始收藏品:「聖城之擁」(受到【薩卡茲】敵人的傷害降低35%)。
任務目標:累計部署10次泥岩
  • 2024年9月:提前述職
在回歸途中,錫人被梅蘭德基金會的同事攔住了。
初始陣容:錫人。初始收藏品:「討魔義旗」(所有幹員對【薩卡茲】敵人造成傷害時回復2點技力)。
任務目標:累計部署10次錫人
  • 2024年10月:非調諧迴響的詩
在年代的盡頭,她決定將一段獨一無二的詩佔為己有。
初始陣容:魔王。初始收藏品:「文明的存續」(所有敵方單位受到的真實傷害+150%)。
任務目標:累計開啟10次魔王的「明日渺遠不及」
  • 2024年11月:阿納薩的路
截雲踏上了一條通往那伽臘迦師坻耶的路。
初始陣容:截雲。初始收藏品:損壞的左輪彈巢(所有我方遠程單位的攻擊力+35%)。
任務目標:累計開啟10次截雲的「擲舊塵」
  • 2024年12月:往誕律
跨越死與生的橋樑。
初始陣容:邏各斯。初始收藏品:謳歌者面紗(所有敵方單位受到的法術傷害+10%,受到的元素損傷+50%)。
任務目標:累計開啟10次邏各斯的延異視閾
  • 2025年1月:彎路的終點
通往故鄉的步伐,也是遠離故鄉的步伐。遠離故鄉的步伐,也是通往故鄉的步伐。
初始陣容:史爾特爾。初始收藏品:文學的開端(對【薩卡茲】敵人造成的物理與法術傷害提升50%)。
任務目標:累計部署10次史爾特爾
  • 2025年2月:接觸
熔爐中的故事紛紛迎來結局,你會是爐熄之後「阿米婭」想要尋找的事物嗎?
初始陣容:阿米婭(醫療)。初始收藏品:魔王的旗幟(目標生命值達到上限時,所有幹員的攻擊速度+30)。
任務目標:累計部署10次阿米婭
註:該委託不可切換阿米婭的升變形態

本月委託欄

每月更新的委託。每月會有一個A級、一個B級、兩個C級委託。如果不滿意當前委託可刷新,每月可刷新4次。
完成委託條件,獲得一次性的魂靈書籤。A級500魂靈書籤,B級250魂靈書籤,C級125魂靈書籤。
主題更新結束後,月度委託將不再開放。

深入探索

玩家將在限制條件下進入熔爐編寫故事。深入探索模式無法解鎖分隊和收藏品,獲得的收藏品也不計入想像實體圖鑑。本主題的探索條目分為4個分類,初始僅開放「不成熟的想法」分類,達成特定目標後依次解鎖另外3個分類。選擇探索條目參與探索,完成目標後獲得一次性獎勵。

主條目:明日方舟/集成戰略/薩卡茲的無終奇語/深入探索

巫儀檔案庫

收錄該主題相關的內容。

  • 想像實體圖鑑
收錄所有獲得過的收藏品。
  • 年代追憶
收錄在本主題中可能出現的年代。
  • 預言詩篇
收錄所有已經觸發的結局。可在該界面中查看已解鎖劇情,達成部分條件的還可查看更多劇情相關內容。
  • 靈視旋律
收錄該主題的所有BGM,可任意選擇為主界面背景音樂。
  • 佚散思維輯錄
收錄所有獲得過的思緒。
  • 遐想交織錄
本主題中講述者列表奇遇講述者的遐想交織錄。
  • 虛構展覽
收錄探索中的所有插圖。部分插圖可作為主界面視圖。

活動獎勵

假說輯錄

  • 在每次冒險結束後,途中招募到的幹員和獲得的收藏品都將被按比例(不同難度結算比例不一樣)轉化為「魂靈書籤」。
  • 「魂靈書籤」可提升等級以獲取獎勵。等級上限將在每月開放提升。
  • 更新結束後,玩家可通過消耗1顆至純源石提升1等級。
假說輯錄
等級 所需魂靈書籤 獎勵
2024年7月解鎖
1
魂靈書籤
200
龍門幣
20000
2
魂靈書籤
200
高級作戰記錄
10
3
魂靈書籤
200
褐素纖維
10
4
魂靈書籤
200
技巧概要·卷1
30
5
魂靈書籤
200
改量裝置
3
6
魂靈書籤
200
龍門幣
20000
7
魂靈書籤
200
高級作戰記錄
10
8
魂靈書籤
200
半自然溶劑
10
9
魂靈書籤
200
技巧概要·卷2
10
10
魂靈書籤
200
五水研磨石
3
11
魂靈書籤
200
龍門幣
20000
12
魂靈書籤
200
高級作戰記錄
10
13
魂靈書籤
225
環烴聚質
10
14
魂靈書籤
225
技巧概要·卷3
3
15
魂靈書籤
225
熾合金塊
3
16
魂靈書籤
225
龍門幣
20000
17
魂靈書籤
225
高級作戰記錄
10
18
魂靈書籤
225
切削原液
3
19
魂靈書籤
225
技巧概要·卷1
30
20
魂靈書籤
225
D32鋼
1
21
魂靈書籤
250
龍門幣
30000
22
魂靈書籤
250
糖聚塊
3
23
魂靈書籤
250
高級作戰記錄
15
24
魂靈書籤
250
酮陣列
3
25
魂靈書籤
250
5星招聘合同
錫人
26
魂靈書籤
250
龍門幣
30000
27
魂靈書籤
250
晶體電子單元
1
28
魂靈書籤
250
高級作戰記錄
15
29
魂靈書籤
275
RMA70-24
3
30
魂靈書籤
275
錫人的信物
1
31
魂靈書籤
275
龍門幣
30000
32
魂靈書籤
275
精煉溶劑
3
33
魂靈書籤
275
高級作戰記錄
15
34
魂靈書籤
275
聚酸酯塊
3
35
魂靈書籤
275
錫人的信物
1
36
魂靈書籤
275
龍門幣
30000
37
魂靈書籤
300
聚合劑
1
38
魂靈書籤
300
高級作戰記錄
15
39
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300
三水錳礦
3
40
魂靈書籤
300
錫人的信物
1
41
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300
龍門幣
50000
42
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300
轉質鹽聚塊
3
43
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300
高級作戰記錄
20
44
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325
白馬醇
3
45
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325
錫人的信物
1
46
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龍門幣
50000
47
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雙極納米片
1
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400
高級作戰記錄
20
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提純源巖
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錫人的信物
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主條目:明日方舟仙術杯

統計報告

注釋與外部連結

  1. 移至 若敵人難度為x,則每進入一個新的區域(含第1層),敵方單位的攻擊力和生命值相較於上一層提升x%
  2. 移至 不會自然出現,持續6個節點
  3. 移至 此時【詭意行商】界面左下角將出現「試探性碰碰商品」按鈕,連續點擊激怒坎諾特。如果選擇「請」坎諾特「降價」,則會進入特殊的商店作戰(前三層「物權糾紛」,後三層「敘事要約」),通關後所有商品免費購買零元購,但坎諾特會離開商店,且無法新增新的商品

此頁面最後編輯於 2025年6月9日 (週一) 20:01。
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