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編輯戰管理級保護兩周 方針管理級保護 指引到巡
存檔非當月一律管 當月巡
使用量極大的模板保護到管,較大的保護到巡(後面技術編輯員出來後可能會變x
這個存檔 包含哪些命名空間的存檔 " @Eric Liu 一般指討論版存檔(
我看提案存檔還有什麼的存檔都有全保護
失效文檔也是吧
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一般頁面的話,較常發生爭議的保護到自確
編輯戰管理級保護兩周 方針管理級保護 指引到巡 " 編輯戰一般很隨意的
保護到自確的編輯戰也有
一般頁面的話,較常發生爭議的保護到自確 " 極易發生爭議的保護到巡查
極易發生爭議的保護到巡查 "
(比如 迷你世界
其實我覺得幼編應該作為一個保護層級 "
我們可以用過濾器
除了編輯戰什麼時候不會有限期保護 " 過度破壞
那不一定
比如被反覆破壞的一般用戶用戶頁
十年也是有限期
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標題黑名單系統是另一種禁止建立特定標題頁面的方式,它還可以採用正規表示式來進行更為靈活的白紙保護。
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(&使用和處理編輯請求)
| Dreamcast | |
| [[File:File:Dreamcast-Console-Set.png|class=infobox-image|280px]] 美版Dreamcast普通機型 | |
| 原名 | ドリームキャスト |
| 其他名稱 | DC、蚊香、蚊香機 |
| 研發商 | 世嘉 |
| 製造商 | 世嘉 |
| 類型 | 家用遊戲機 |
| 世代 | 第六世代 |
| 發售日期 | 日本:1998年11月27日[1][2] 台灣:1998年11月27日[3][4] 北美:1999年9月9日[5] 巴西:1999年10月4日[6] 歐盟:1999年10月14日[7] 澳洲:1999年11月30日[8] |
| 停產日期 | 全球:2001年3月31日[9] |
| 銷量 | 1000萬部[10] |
| 最暢銷遊戲 | 《音速小子大冒險》 (242萬份)[11] |
| 作業系統 | Windows CE |
| 線上服務 | isao.net(已終止) SEGANet(已終止) Dreamarena(已終止) |
| 前代機種 | 世嘉土星 |
| “ | 「世嘉啥的好土啊!」 「還是PlayStation好玩啊!」 |
” |
| —— 世嘉「湯川專務」系列廣告 | ||
| “ | ” |
| 世嘉新聞稿,2001年1月31日}}
Dreamcast(日語:ドリームキャスト,簡稱為DC),因為其識別標誌而被玩家戲稱為「蚊香」、「蚊香機」,是日本電子遊戲商世嘉於1998年11月27日在日本、1999年9月9日在北美、1999年10月14日在歐洲發行的家用遊戲機,為前代主機世嘉土星的繼任者、第六世代電子遊戲機中第一部推出的主機,也是由世嘉開發的最後一部家用遊戲機[1][10]。主要競爭對手包括索尼的PlayStation 2、任天堂的任天堂GameCube及微軟的Xbox。
在Dreamcast出世的時候,世嘉已經陷入了嚴重的財務危機。儘管Dreamcast在發售初期頗有斬獲,但在索尼開始為其次世代主機PlayStation 2炒作宣傳後,Dreamcast主機銷量便逐漸滑落;在銷量長期低迷的情況下,世嘉的財務損失持續擴大。在改組領導層之後,世嘉最終在2001年1月31日宣佈於3月底終止Dreamcast硬體製造及開發、全面退出家用遊戲機硬體市場,並改組為純第三方遊戲開發商[9]。Dreamcast在其生命週期中銷量僅有約1000萬部,是世嘉最重大的商業失敗之一。Dreamcast你死的好慘啊
雖然Dreamcast的
Dreamcast的前代主機世嘉土星(1994年首發)由於硬體成本高昂[12][13]、倉促上架以至於供貨不足、初期支援遊戲稀少等原因[13][14],不僅銷量日漸落居於其主要競爭對手、索尼的PlayStation之後,且因為持續進行價格戰的緣故,導致世嘉的財政赤字日益嚴重,連年虧損[12][15][16][17]。1996年6月,任天堂姍姍來遲的次世代主機任天堂64發布,其飛躍性的3D運算效能,使世嘉土星原本已搖搖欲墜的銷量急轉直下[18];1997年初,史克威爾(後與艾尼克斯合併為史克威爾艾尼克斯)在PlayStation平台上發行的《最終幻想VII》獲得極大成功,更對世嘉土星造成毀滅性的打擊[19]。1998年3月,由於獲利不斷下降,日本世嘉自1988年在東京證券交易所上市以來第一次遭受合併財務損失,公司合併淨虧損達356億日圓[17][20]。
在此情況下,Dreamcast可說是世嘉的最後一搏。經過一番競逐,由佐藤秀樹領導的日本世嘉內部團隊成為這一次世代硬體研發計畫的主導者。原Dreamcast的開發計畫代號為「白帶」(Whitebelt),後以格鬥遊戲《VR快打》頭目角色之名改稱「杜拉爾」(Dural)[10][21]。世嘉原定於1998年5月15日向外界公開Dreamcast相關資訊,不過因為與史克威爾的《最終幻想VIII》發表會撞期而延後,真有你們的啊SE[22]。5月21日,世嘉於日本各大報紙刊載廣告「世嘉就此倒下了嗎?(セガは、倒れたままなのか?)」,隨後於特別活動「SEGA New Challenge Conference '98」中首次正式發表次世代家用遊戲機相關資訊,並宣佈主機名稱為「Dreamcast」[2][10][23][24];翌日,世嘉於日本各大報紙刊載廣告「11月X日,Dreamcast逆襲。(11月X日 逆襲へ、Dreamcast。)」[10]Dreamcast一詞由「夢想」(Dream)與「傳播」(Broadcast)組合而成,意為「傳播夢想」[2][10][25];世嘉為了決定次世代主機的名稱特地舉辦了競賽,並自超過5000個投稿中選出了這個名字;有傳聞稱Dreamcast之名和其
1998年11月27日,Dreamcast在日本首發,售價為29,000日圓,首批主機存貨在一天內銷售一空;但在與主機同時首發的四款遊戲(包括《七月》、《企鵝冰上大進擊》、《哥吉拉 新世代》與《VR快打3》)中,只有《VR快打3》達到了日本世嘉設定的銷量標準[10][30][31]。日本世嘉估計,在足夠的遊戲陣容(如早先已經宣告延遲上市的《音速小子大冒險》及《世嘉冠軍拉力賽車2》等)支援下,可以再額外售出20萬到30萬部主機;然而這些遊戲雖然在接下來的幾週內接連發售,但Dreamcast的銷售速度仍然比預期慢[25],這使得世嘉無法在索尼及任天堂等其他製造商的次世代主機加入競爭前奠立足夠的市場基礎。1999年7月,《人面魚》發售並大賣,成為Dreamcast在日本的第一次重大成功[13][32]。在Dreamcast於北美地區發售前,日本世嘉將Dreamcast的售價降低至19,900日圓,雖使硬體毛利下滑,但有效提升了銷量;加上由南夢宮(後與萬代合併為萬代南夢宮)開發的《劍魂》發售,使日本世嘉的公司股價回漲約17%[10][25]。
為了確保Dreamcast在北美地區發售時擁有足夠的遊戲陣容,美國世嘉利用Dreamcast在日本發售至在北美地區發售之間約十個月的時間差與為Dreamcast開發了四款首發遊戲的Midway進行合作,確保Dreamcast在北美地區發售時擁有至少15個首發遊戲[21]。儘管與Midway的合作十分順利,但是原美國世嘉最大的合作廠商美商藝電卻在Dreamcast於北美地區發售前表明不會為Dreamcast研發遊戲,對Dreamcast的遊戲陣容完整度造成打擊[5][21]。1999年9月9日,Dreamcast於北美發售,售價為199美元,以「9/9/99,199美元」(9/9/99 for $199)為促銷口號,並有18款首發遊戲[5][33][34][35]。Dreamcast在發售24小時內銷量超過225,132部,收益達9840萬美元[25];在發售後二週內,Dreamcast主機銷量突破50萬部[21]。該年聖誕節,世嘉於北美家用遊戲機市場之市佔率達到31%[36]。11月4日,美國世嘉宣佈Dreamcast主機總銷量突破100萬部[37]。
1999年10月14日,Dreamcast於歐洲地區發售,售價為200英鎊[25][37]。一週內,主機銷量達18萬5000部[38][39];至11月24日,主機銷量已達40萬部[37]。該年聖誕節,歐洲世嘉宣佈Dreamcast銷量達50萬部,比預定時程提前了六個月[25];但銷售速率隨後減緩,截至2000年10月,Dreamcast在歐洲銷量僅有約100萬部左右[40]。
儘管Dreamcast在首發時取得一定成功,索尼仍然在1999年年底以其初代家用遊戲機PlayStation佔有北美地區整體電子遊戲機之市場達60%[37]。1999年3月2日,索尼在一份刻意公開的報告中披露了部分「次世代PlayStation」的硬體細節[41]。索尼的報告重點集中於「次世代PlayStation」(即後來的「PlayStation 2)將採用的中央處理器「Emotion Engine」,報告指出該處理器由索尼與東芝共同開發,頻率達294 MHz,時任索尼電腦娛樂社長兼執行長久夛良木健聲稱該處理器頻寬為當時電腦處理器平均的1000倍,且每秒浮點運算次數達62億次,可與當時大多數超級電腦相比[42][43]。索尼當時表示,PlayStation 2每秒可以渲染7500萬個原始多邊形,而在不含任何物理輔助效果下也有3800萬個原始多邊形[44][45][46];索尼並估計,PlayStation 2每秒可以渲染750萬至1600萬個多邊形[44][47]。相較之下,Dreamcast每秒估計僅能渲染300萬到600萬個多邊形[10][48][49],不過實際上,所謂的「每秒渲染7500萬個原始多邊形」這一數據顯然沒把特效計算在內,若加上特效應是不可能達到如此高性能水平的,不得不說索尼為了宣傳真的有點忽悠了。同時,PlayStation 2將採用DVD-ROM格式,可以保存較Dreamcast的GD-ROM格式達4倍之多的數據。以主機強大的性能以及與網際網路無限的可能性,索尼期望PlayStation 2成為家庭娛樂未來的標杆[50]。此外,還有謠言聲稱PlayStation 2擁有《玩具總動員》電影等級的輸出畫質(?)、能夠指示導彈航線(???)等等,一個比一個離奇[51][52]。此外,索尼宣稱PlayStation 2將向下相容逾數百款的初代PlayStation平台作品[14]。雖然後來的深入報告顯示,PlayStation 2沒有如初始預期的那麼強大,而且軟體開發製程十分複雜,但仍然使Dreamcast相較之下顯得疲弱[14][44]。同年,任天堂與微軟皆開始研發次世代家用遊戲機(即後來的任天堂GameCube和Xbox)[44][53]。
Dreamcast發售初期的銷售力道維持不久[54]。Dreamcast於北美地區的銷售速度在1999年年底總銷量突破150萬部之後就開始減緩;加上主機於日本的銷量本就不佳,長期不振的結果導致日本世嘉於1999會計年度(2000年3月結算)連續第三年虧損,淨虧損額達428.8億日圓(與1998會計年度的淨虧損額428.81億日圓相當)[55][56]。儘管世嘉產品的總體銷售額增長了27.4%,而且Dreamcast在北美和歐洲的銷量超越了公司的預期,然而這些利多卻多半與鉅額的宣傳及開發成本抵銷;同時由於市場條件日益惡化,使日本世嘉之街機業務盈利下滑,並被迫關閉246個街機機台據點。
根據統計,世嘉必須在2000年底前在美國賣出500萬部Dreamcast,以保持與索尼的PlayStation 2抗衡的實力,但最終其銷量僅達300萬部[36]。此外,世嘉試圖通過降低售價和提供折扣來刺激Dreamcast的銷量,導致公司財務損失不斷擴大[57]。截至2000年9月的前六個月中,日本世嘉公司合併淨虧損金額為179.8億日圓,財報中並估計全財年虧損金額達236億日圓(最終這個金額增加了一倍多至517億日圓)[58][59][60]。雖然PlayStation 2由於硬體製造瑕疵,導致在2000年10月26日於北美地區發售時先前預售的100萬部主機只有50萬部準時出貨,但這並沒有使Dreamcast受益;許多消費者繼續等待PlayStation 2,同時PSone(初代PlayStation的衍生機型)成為了2000年美國商業旺季最暢銷的電子遊戲機[36][61]。
在2000年底的商業戰中再度受挫後,世嘉於2001年1月31日在東京皇宮飯店召開「組織改革計劃說明會」(構造改革プラン説明會),正式宣佈在3月底全面停止Dreamcast的硬體製造及開發,並將公司重組為「不限縮於單一主機平台」的純第三方遊戲開發商[9][62][63]。在退出電子遊戲機硬體市場後,世嘉的財政狀況迅速改善,簡直是鹹魚翻身:2001會計年度(2002年3月結算)結束時,世嘉公司全財年合併淨虧損已經大減至178.3億日圓[64];至2002會計年度(2003年3月結算)結束時,世嘉公司業績更是直接由黑翻紅,全財年合併淨盈利達30.54億日圓,正式終結連續五年的虧損[65]。整個Dreamcast時代世嘉都在虧損,可見Dreamcast有多麼燒錢,差點把整個世嘉都給燒了
Dreamcast銷量總計約1000萬部[10]。Dreamcast硬體生產終止後,日本世嘉繼續提供Dreamcast維修服務直到2007年[66][67][68];最後一款世嘉第一方遊戲《魔法氣泡狂熱版》和最後一款官方授權Dreamcast平台作品《Karous》分別於2004年2月24日和2007年3月8日發售[69][70],不過第三方遊戲商仍然持續為Dreamcast推出作品,至2019年為止,仍有第三方遊戲發售或正在開發中[71][72][73]。
Dreamcast主機之長、寬、高分別為190公釐×195.8公釐×75.5公釐(74.8英寸×77.1英寸×29.7英寸)[1][49][74],比世嘉土星更小一些。
作為世嘉的當家兼最後一部家用遊戲機,Dreamcast理所當然的成為世嘉遊戲主機萌化多媒體計劃《世嘉硬體女孩》中的重要角色之一。
在人設上,Dreamcast的個性直率,充滿了正義感;重視與朋友的關係,幾乎和任何人都相處得來。Dreamcast是一個容易將情緒表現在臉上出來的女孩,因此很容易被人欺負。另外,Dreamcast對自己的貧乳(平板等級)遺憾的毫無自覺,常常獲得周遭的默默同情。
在《世嘉硬體女孩》系列電視動畫《Hi☆sCoool!世嘉女孩》(Hi☆sCoool! セハガール)中,Dreamcast與世硬嘉嘉學園(セハガガ學園)的同學Mega Drive和世嘉土星,為了從可疑的「中心老師」(センター先生)手中取得畢業學分(100枚獎牌),必須進入到世嘉的遊戲世界中冒險、解決一系列課題。第一話就肉身單挑身穿光武甲冑全副武裝的真宮寺櫻,實打實的肌肉笨蛋
Dreamcast亦有在《鎖鏈戰記》超次元遊戲海王星系列外傳作品《超次元大戰戰機少女VS世嘉主機娘 夢幻合體特別版》中登場。
https://chronicle.sega-net.com/members/info/detail/059899.html https://shg.sega.jp/chara.html
As Sega themselves point out, although Sony are shipping as many consoles in two months as Sega have in an entire year, this is still likely to leave retailers in short supply and unable to meet the massive demand for the Playstation 2.
Jason Rubin: If the PlayStation 2 is going to sell as many hardware units as the PlayStation 1 sold, then I don't care if I have to pierce my nails with pins to get it to work, I'm going to do it because that's where the money is.
The Sega Dreamcast was the first home console that could go online out of the box, and the first to offer pay-to-play online games. These features clearly affected Sega's primary rival, Sony, who promised many online features for the upcoming PlayStation 2 in press reports from 1999. Once Sega abandoned the Dreamcast, Sony quietly dropped its plans for online gaming and movie distribution, and settled for a much less ambitious patchwork strategy.
The Sony hype machine didn't help Dreamcast's prospects either, as execs promised PS2 graphics on par with the CG movie Toy Story.cf. Smith, Tony. Iraq buys 4000 PlayStation 2s in world conquest bid. The Register. 2000-12-19 [引用時間: 2014-11-14]. (原始內容存檔於2014-11-29) (English).
In the run-up to the launch of Sony's PlayStation 2, a number of Microsoft engineers became concerned at the Japanese company's claims that their new console was set to wipe the PC from the home.
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| Dreamcast | |
| 原名 | ドリームキャスト |
| 其他名稱 | DC、蚊香、蚊香機 |
| 研發商 | 世嘉 |
| 製造商 | 世嘉 |
| 類型 | 家用遊戲機 |
| 世代 | 第六世代 |
| 發售日期 | 1998年11月27日(首發,日本)< |
| 停產日期 | 2001年3月31日(全球) |
| 銷量 | 約1000萬部 |
| 最暢銷遊戲 | 《音速小子大冒險》(242萬份) |
| 媒體 | GD-ROM、CD-ROM、Mini CD |
| 作業系統 | Windows CE |
| 輸出 | 預設解析度640×480, 最高可達800×608 |
| 線上服務 | isao.net SEGANet Dreamarena |
| 前代機種 | 世嘉土星 |
| “ | 「世嘉啥的好土啊!」 「還是PlayStation好玩啊!」 |
” |
| —— 世嘉「湯川專務」系列廣告 | ||
| “ | ” |
| 世嘉新聞稿,2001年1月31日}}
Dreamcast(日語:ドリームキャスト,簡稱為DC),因為其識別標誌又被玩家戲稱為「蚊香」、「蚊香機」,是日本電子遊戲商世嘉於1998年11月27日在日本、1999年9月9日在北美、1999年10月14日在歐洲發行的家用遊戲機,為第六世代電子遊戲機中第一部推出的主機,也是世嘉開發的最後一部家用遊戲機。主要競爭對手包括索尼的PlayStation 2、任天堂的任天堂GameCube及微軟的Xbox。
在Dreamcast出世的時候,世嘉已經陷入了嚴重的財務危機。儘管Dreamcast在發售初期頗有斬獲,但在索尼開始為其次世代主機PlayStation 2炒作宣傳後,Dreamcast主機銷量便逐漸滑落;在銷量長期低迷的情況下,世嘉的財務損失持續擴大。在改組領導層之後,世嘉最終在2001年1月31日宣佈於3月底終止Dreamcast硬體製造及開發、全面退出家用遊戲機硬體市場,並改組為純第三方遊戲開發商。Dreamcast在其生命週期中銷量僅有約1000萬部,是世嘉最重大的商業失敗之一。Dreamcast你死的好慘啊
雖然Dreamcast的
| 本段落全部或部分內容原來自中文維基百科頁面Dreamcast,依 CC BY-SA 3.0 授權引入;原貢獻者可以在這裡看到。 |
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Dreamcast之萌擬人化形象為Dreamcast娘(簡稱為DC娘)。作為世嘉的當家兼最後一部家用遊戲機,Dreamcast娘歷來出現在不少多媒體作品中,其中以世嘉官方推出的世嘉硬體女孩相關企劃為首要。
在世嘉硬體女孩的企劃設定中,Dreamcast娘是一位富有正義感、個性直率的女孩。她重視與他人的聯繫,和任何人都能成為好朋友;由於不擅於隱藏情緒,很容易可以從她臉上的表情看出心情變化[1]。此外她還是個貧乳卻沒有自覺,常常因此引來周遭的同情。 < 這句翻譯有問題要改
在2014年的同名動畫《世嘉硬體女孩》中,Dreamcast娘與Mega Drive娘、世嘉土星娘作為「世硬嘉嘉學園」(セハガガ學園)的新入學生,為了順利畢業而進入世嘉遊戲世界,解決「中心老師」(センター先生)給出的課題以取得畢業所需的100枚金牌[2]。
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3459626 https://sega.fandom.com/wiki/Superdimension_Neptune_Vs._Sega_Hard_Girls https://sega.fandom.com/wiki/Dreamcast_(SHG) https://www.compileheart.com/neptune/vs/chara/dreamcast.php
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| 任天堂遊戲姬 | 【家用姬】 | 紅白姬 • SFC娘 • N64娘 • NGC娘 • Wii娘 • Wii U娘 • Nintendo Switch娘 |
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