本條目介紹的是PlayStation 2主機。關於其娘化形象,請見「PlayStation 2娘」。 |
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原名 | PlayStation 2 |
研發商 | 索尼 |
類型 | 家用遊戲機 |
世代 | 第六世代 |
發售日期 | 2000年3月4日 |
停產日期 | 2013年2月4日 |
媒體 | DVD |
輸入 | DualShock 2 |
輸出 | 480P |
向下兼容 | PlayStation |
前代機種 | PlayStation |
後繼機種 | PlayStation 3 |
PlayStation 2系列主機是索尼公司所開發的第六世代家用遊戲機,是PlayStation的後續機型。
硬體
基本參數
PS2 |
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發售日期 | 2000年3月4日 | 2004年10月29日 | 2003年12月13日 |
解析度 | 480i/480p | ||
CPU | MIPS III架構 294MHz 128 bit Emotion Engine(EE) | MIPS III架構 299MHz 128 bit Emotion Engine(EE) | MIPS III架構 294MHz 128 bit Emotion Engine(EE) |
GPU | 147MHz Graphic Synthesizer | ||
存儲 | 8MB記憶卡(可加裝40GB HDD硬碟) | 160GB/250GB | |
內存 | 32MB RAM | ||
光碟機 | DVD-ROM | ||
向下兼容 | PlayStation | ||
視頻輸出 | AV輸出 | ||
外觀尺寸 | 約 301mm x 78mm x 176mm | 約 230mm x 28mm x 152mm | 約 312mm x 88mm x 323mm |
重量 | 約 2.2kg | 約 0.9kg | 約 5.8kg |
網絡 | 撥號或寬帶[1] | ||
輸入 / 輸出 | 2個USB1.1埠 | ||
當前狀態 | 已停產 |
CPU
PS2的主CPU,也被稱作EE(Emotion Engine),是整個PS2系統的核心。在EE中包含了真正的MIPS架構CPU核心,兩個索尼定製的浮點協處理器VU,以及內部總線等部件。
EE中的CPU基於MIPS3架構的開發,一般被稱作R5900。這個CPU運行在294.91 MHz,擁有64位指令與地址總線,具有16KB的L1指令緩存,8KB的L1數據緩存和16KB的快速內存。相比於標準的MIPS3 CPU,索尼添加了一些來自於MIPS4的指令和一些SIMD指令,這使得CPU可以在單次操作中處理多個數據。為此,CPU中安裝了32個128位寄存器。除此之外,CPU還擁有一個不太標準的32位浮點運算器。最後,CPU通過128位總線與EE中的其他組件連接。
VU是索尼開發的定製浮點協處理器,一共有兩個(被稱為VU0和VU1)。這兩個協處理器在系統中的位置不太一樣,這使得VU0既可以獨立運行,也可以從CPU接收指令運行,但VU1隻能獨立運行。VU內部有大小相同的微內存與VU內存,其中微內存儲存VU程序,VU內存則是VU的工作區。VU0擁有各4KB的兩種內存,VU1擁有16KB的兩種內存。VU內部的計算單元有兩組,其中一個負責浮點乘法或浮點加法,另一個則負責浮點除法或者整數運算。這使得VU可以在一個週期內運行兩條指令。由於PS2的GPU不能處理圖形流水線中的頂點階段,這意味著VU需要接管頂點運算。開發者因此可以在頂點階段實現許多特效。當然VU也可被用來處理一些別的數據,比如輔助視頻解碼,分擔CPU的運算壓力等。
EE通過內存控制器連接了32MB的RDRAM,由於使用了雙通道,這兩個內存的帶寬相當的大,達到了3.2GB/s。除此之外,EE中還封裝了一個MPEG2視頻解碼器。
實際上,PS2還在另一個晶片中擁有一個副CPU,這是一個運行在37.5 MHz的MIPS R3000 CPU,位於IOP(IO Processor)晶片中。這個CPU是和前一代主機PS的CPU是一樣的,因此被用於向下兼容。但除此之外,這個CPU還負責了管理PS2內部連接音頻協處理器和光碟機,硬碟的低速總線,同時也會處理PS2的幾乎所有IO操作。索尼通過內置固件為這個CPU提供了一些基本的程序,但開發者經常會給IOP編寫程序,以實現一些特殊的功能。因此,所有的PS2遊戲程序都包含EE部分和IOP部分。在PS2中後期,索尼悄悄地把IOP換成了一個PowerPC架構的微控制器,在其上運行IOP模擬器,這使得部分PS1遊戲可能出現兼容性問題。
GPU與其他組件
PS2的GPU叫做GS(Graphics Synthesizer),不同於同時期的PC顯卡或者隔壁Nintendo GameCube的GX,這個GPU只進行光柵化及之後的像素圖形運算。這使得其實際上並不能獨立完成從模型到畫面的全過程。一般來說,其需要從EE中獲取已經完成幾何變換的頂點數據,再自己完成剩餘的所有步驟。同時,GS中運行的渲染階段幾乎是固定的,開發者很難改變其運行方式,這使得實現濾鏡/法線貼圖等功能在PS2上比較麻煩。這個GPU運行在147.46 MHz,同時在GS內部還集成了4MB的內存,雖然缺失相當多的功能,仍然可以以很高的速度生成視頻信號。最後,GS運算產生的畫面會通過其內部的視頻信號發生器輸出出去。GS最高支持輸出720P或1080i的視頻。
如上所述,PS2的絕大多數IO操作都由IOP管理。除了在PS1向下兼容時。此時,IOP會降頻以兼容PS1的CPU,而PS1的GPU則由EE模擬。
PS2擁有一個叫做SPU2的音頻協處理器,其基本就是PS1上的SPU的雙核心版本,可以同時播放48條音軌。
PS2使用了DVD光碟機,既可以讀取遊戲,也可以播放DVD視頻。當然,其仍然兼容讀取CD。
型號信息
PlayStation 2
SCPH-1x000
首發型號,CPU及GPU均採用0.25μm製程工藝,沒有硬碟槽。
SCPH-3x000
CPU及GPU均改進至0.18μm製程工藝,有IDE接口硬碟槽。
SCPH-5x000
在SCPH-3x000的基礎上改進了散熱器,降低噪音。
SCPH-50009
索尼為了讓PS2進入中國大陸推出的針對中國大陸版PS2,執行了最嚴格的鎖區政策,無法遊玩其他區域的任何遊戲,國行PS2的光碟也不能在任何其他PS2主機上遊玩。從上市到退市一共只推出了10款遊戲,分別是:
因為價格比水貨貴,遊戲反而更少,所以很快暴死了。
PlayStation 2 Slim
SCPH-7x000
絕大部分CPU及GPU均改進至90nm製程工藝,沒有硬碟槽。後期部分型號將CPU及GPU均改進至65nm製程工藝。
SCPH-9000x
CPU及GPU均採用65nm製程工藝,沒有硬碟槽。
軟體
並不是所有的PS2遊戲都使用DVD光碟進行分發。部分遊戲採用了CD光碟進行分發,PS2的光碟機也可以讀取CD。除此之外,部分遊戲支持安裝到可自行安裝的PS2內置硬碟中。PS2有數款遊戲支持中文,不過由於鎖區,除了罕見的國行主機外,在未魔改硬體/固件的主機上並不好遊玩這些遊戲。
向下兼容
由於相同架構的IOP的存在,所有PS2都在硬體層面兼容PS遊戲,可以直接讀取PS遊戲光碟。同時,由於PS2使用了與PS1一樣的記憶卡接口,存檔也可以繼承。(部分PS2遊戲甚至會讀取PS1存檔,解鎖一些彩蛋內容)
評價和影響
PS2是史上最成功的主機之一,銷量達到了驚人的1.6億台,是歷史上銷量最高的主機。然而,這個數字實際上是有水分的。由於PS2自帶DVD-ROM,實際上很多人購買PS2是將其作為家用視頻播放器使用。PS2的軟體/硬體比率比起PS1是有所降低的。在那個網際網路剛剛興起的年代,寬帶在網絡狀況良好的情況下,一秒能有100KB的下載速度就謝天謝地了,那時已經有了少量視頻網站,但是全是馬賽克畫質,而且卡得不行,使用電腦觀看視頻是一種相當自虐的體驗,買光碟看電影才是主流娛樂方式。PS2的長賣也和它的後繼者PS3在前期的失敗有一定程度的關聯。
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參考資料
- 移至 ↑ SCPH-10000-500xx型號需要安裝適配器
外部連結
- PlayStation官網:https://www.playstation.com