PlayStation 2

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原名 PlayStation 2
研發商 索尼
類型 家用遊戲機
世代 第六世代
發售日期 2000年3月4日
停產日期 2013年2月4日
媒體 DVD
輸入 DualShock 2
輸出 480P
向下兼容 PlayStation
前代機種 PlayStation
後繼機種 PlayStation 3

PlayStation 2系列主機是索尼公司所開發的第六世代家用遊戲機,是PlayStation的後續機型。

硬體

基本參數

PS2
發售日期 2000年3月4日 2004年10月29日 2003年12月13日
解析度 480i/480p
CPU MIPS III架構 294MHz 128 bit Emotion Engine(EE) MIPS III架構 299MHz 128 bit Emotion Engine(EE) MIPS III架構 294MHz 128 bit Emotion Engine(EE)
GPU 147MHz Graphic Synthesizer
存儲 8MB記憶卡(可加裝40GB HDD硬碟) 160GB/250GB
內存 32MB RAM
光碟機 DVD-ROM
向下兼容 PlayStation
視頻輸出 AV輸出
外觀尺寸 約 301mm x 78mm x 176mm 約 230mm x 28mm x 152mm 約 312mm x 88mm x 323mm
重量 約 2.2kg 約 0.9kg 約 5.8kg
網絡 撥號或寬帶[1]
輸入 / 輸出 2個USB1.1埠
當前狀態 已停產

CPU

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PS2的架構圖,可見其中的兩個CPU與一堆協處理器

PS2的主CPU,也被稱作EE(Emotion Engine),是整個PS2系統的核心。在EE中包含了真正的MIPS架構CPU核心,兩個索尼定製的浮點協處理器VU,以及內部總線等部件。

EE中的CPU基於MIPS3架構的開發,一般被稱作R5900。這個CPU運行在294.91 MHz,擁有64位指令與地址總線,具有16KB的L1指令緩存,8KB的L1數據緩存和16KB的快速內存。相比於標準的MIPS3 CPU,索尼添加了一些來自於MIPS4的指令和一些SIMD指令,這使得CPU可以在單次操作中處理多個數據。為此,CPU中安裝了32個128位寄存器。除此之外,CPU還擁有一個不太標準的32位浮點運算器。最後,CPU通過128位總線與EE中的其他組件連接。

VU是索尼開發的定製浮點協處理器,一共有兩個(被稱為VU0和VU1)。這兩個協處理器在系統中的位置不太一樣,這使得VU0既可以獨立運行,也可以從CPU接收指令運行,但VU1隻能獨立運行。VU內部有大小相同的微內存與VU內存,其中微內存儲存VU程序,VU內存則是VU的工作區。VU0擁有各4KB的兩種內存,VU1擁有16KB的兩種內存。VU內部的計算單元有兩組,其中一個負責浮點乘法或浮點加法,另一個則負責浮點除法或者整數運算。這使得VU可以在一個週期內運行兩條指令。由於PS2的GPU不能處理圖形流水線中的頂點階段,這意味著VU需要接管頂點運算。開發者因此可以在頂點階段實現許多特效。當然VU也可被用來處理一些別的數據,比如輔助視頻解碼,分擔CPU的運算壓力等。

EE通過內存控制器連接了32MB的RDRAM,由於使用了雙通道,這兩個內存的帶寬相當的大,達到了3.2GB/s。除此之外,EE中還封裝了一個MPEG2視頻解碼器。

實際上,PS2還在另一個晶片中擁有一個副CPU,這是一個運行在37.5 MHz的MIPS R3000 CPU,位於IOP(IO Processor)晶片中。這個CPU是和前一代主機PS的CPU是一樣的,因此被用於向下兼容。但除此之外,這個CPU還負責了管理PS2內部連接音頻協處理器和光碟機,硬碟的低速總線,同時也會處理PS2的幾乎所有IO操作。索尼通過內置固件為這個CPU提供了一些基本的程序,但開發者經常會給IOP編寫程序,以實現一些特殊的功能。因此,所有的PS2遊戲程序都包含EE部分和IOP部分。在PS2中後期,索尼悄悄地把IOP換成了一個PowerPC架構的微控制器,在其上運行IOP模擬器,這使得部分PS1遊戲可能出現兼容性問題。

GPU與其他組件

PS2的GPU叫做GS(Graphics Synthesizer),不同於同時期的PC顯卡或者隔壁Nintendo GameCube的GX,這個GPU只進行光柵化及之後的像素圖形運算。這使得其實際上並不能獨立完成從模型到畫面的全過程。一般來說,其需要從EE中獲取已經完成幾何變換的頂點數據,再自己完成剩餘的所有步驟。同時,GS中運行的渲染階段幾乎是固定的,開發者很難改變其運行方式,這使得實現濾鏡/法線貼圖等功能在PS2上比較麻煩。這個GPU運行在147.46 MHz,同時在GS內部還集成了4MB的內存,雖然缺失相當多的功能,仍然可以以很高的速度生成視頻信號。最後,GS運算產生的畫面會通過其內部的視頻信號發生器輸出出去。GS最高支持輸出720P或1080i的視頻。

如上所述,PS2的絕大多數IO操作都由IOP管理。除了在PS1向下兼容時。此時,IOP會降頻以兼容PS1的CPU,而PS1的GPU則由EE模擬。

PS2擁有一個叫做SPU2的音頻協處理器,其基本就是PS1上的SPU的雙核心版本,可以同時播放48條音軌。

PS2使用了DVD光碟機,既可以讀取遊戲,也可以播放DVD視頻。當然,其仍然兼容讀取CD。

型號信息

PlayStation 2

SCPH-1x000

首發型號,CPU及GPU均採用0.25μm製程工藝,沒有硬碟槽。

SCPH-3x000

CPU及GPU均改進至0.18μm製程工藝,有IDE接口硬碟槽。

SCPH-5x000

在SCPH-3x000的基礎上改進了散熱器,降低噪音。

SCPH-50009

索尼為了讓PS2進入中國大陸推出的針對中國大陸版PS2,執行了最嚴格的鎖區政策,無法遊玩其他區域的任何遊戲,國行PS2的光碟也不能在任何其他PS2主機上遊玩。從上市到退市一共只推出了10款遊戲,分別是:

因為價格比水貨貴,遊戲反而更少,所以很快暴死了。

PlayStation 2 Slim

SCPH-7x000

絕大部分CPU及GPU均改進至90nm製程工藝,沒有硬碟槽。後期部分型號將CPU及GPU均改進至65nm製程工藝。

SCPH-9000x

CPU及GPU均採用65nm製程工藝,沒有硬碟槽。

軟體

主分類:Category:PlayStation 2遊戲

並不是所有的PS2遊戲都使用DVD光碟進行分發。部分遊戲採用了CD光碟進行分發,PS2的光碟機也可以讀取CD。除此之外,部分遊戲支持安裝到可自行安裝的PS2內置硬碟中。PS2有數款遊戲支持中文,不過由於鎖區,除了罕見的國行主機外,在未魔改硬體/固件的主機上並不好遊玩這些遊戲。

向下兼容

由於相同架構的IOP的存在,所有PS2都在硬體層面兼容PS遊戲,可以直接讀取PS遊戲光碟。同時,由於PS2使用了與PS1一樣的記憶卡接口,存檔也可以繼承。(部分PS2遊戲甚至會讀取PS1存檔,解鎖一些彩蛋內容)

評價和影響

PS2是史上最成功的主機之一,銷量達到了驚人的1.6億台,是歷史上銷量最高的主機。然而,這個數字實際上是有水分的。由於PS2自帶DVD-ROM,實際上很多人購買PS2是將其作為家用視頻播放器使用。PS2的軟體/硬體比率比起PS1是有所降低的。在那個網際網路剛剛興起的年代,寬帶在網絡狀況良好的情況下,一秒能有100KB的下載速度就謝天謝地了,那時已經有了少量視頻網站,但是全是馬賽克畫質,而且卡得不行,使用電腦觀看視頻是一種相當自虐的體驗,買光碟看電影才是主流娛樂方式。PS2的長賣也和它的後繼者PS3在前期的失敗有一定程度的關聯。

參考資料

  1. 移至 SCPH-10000-500xx型號需要安裝適配器

外部連結

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