| 超界迷音 | |
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| 原名 | OverEcho | 
| 類型 | 音樂遊戲 | 
| 平台 | iOS/Android | 
| 開發 | 概率波科技 | 
| 發行時間 | 2025年8月8日 | 
OverEcho(超界迷音)是由概率波科技開發的一款音遊。
OverEcho(超界迷音)是由概率波科技開發的一款以無軌下落式為核心玩法的移動端音樂遊戲,於2025年8月8日正式發售。
在劇情模式中,玩家可以通過完成指定的曲目以推進主線進度,並閱讀對應的劇情。
玩家在劇情模式中通關指定曲目的任意難度後可以在自由模式解鎖對應曲目。以紅色標記的關卡為BOSS關,目前在BOSS關的遊玩記錄不會被同步至自由模式。
在劇情模式中達成一定進度可以解鎖特工與裝備。
當前劇情模式包含兩個章節:序章-考古行動 與 第一章-「巨人」。
在自由模式中,玩家可以自由選擇曲目進行遊玩。
玩家初始能夠遊玩3首曲目;等級解禁曲目需要玩家達到一定等級後開放;劇情解禁曲目需要在劇情模式中獲得;音樂收藏集中曲目需要進入商店購買對應的音樂收藏集。
OverEcho的主要玩法為無軌下落式音遊,玩家需要在「波動」經過判定線時作出相應的操作,並儘可能取得更高的分數。
波動的種類如下:
由複數個波動相連起來的部分稱作主體區域,種類如下:
譜面底版可能會變寬、變窄、改變位置甚至消失/出現。底版通常提示玩家波動的出現位置範圍(即絕大部分非炸彈波動只會出現在底版內),但部分未出現在底版內的波動也可以照常擊打。
在BOSS戰中,部分波動上會顯示白色/橙色四芒星,擊中它們可以對BOSS產生少量/大量傷害。
遊玩區域兩側有時會出現提示標識;炸彈提示代表一定時間後會出現炸彈波動;特效提示代表一定時間後會出現可能難以識別的變速特效/譜面演出。
OverEcho共具有5種判定:
所有判定根據精準度可能會產生「EARLY」(代表過早完成)或「LATE」(代表過晚完成)判定。
SAFE、BREAK、S-BREAK判定會分別造成50、100、100點傷害。攜帶特定裝備可能會減少/增加受到的傷害。產生BREAK/S-BREAK判定時會有短暫的無敵時間(1.0秒),在無敵時間內不會受到傷害。
特工由其等級確定初始生命值(等級越高,初始生命值越高)。攜帶特定裝備可能會提升初始生命值,或是在特定條件下回復生命值。遊戲結束前生命值未歸零,則通關;否則通關失敗。
在「易碎體質」異常環境中,產生SAFE、BREAK、S-BREAK判定生命值會立即歸零。
在OverEcho中,所有曲目均具有 入門(NOVICE)、進階(ADVANCED)、高手(EXPERT)、大師(MASTER)、瘋狂(INSANE)五個難度,其中前四難度為雙指譜面,瘋狂難度為多指譜面。
除了難度名外,譜面也使用等級來表示譜面難度。前四難度使用數字表示譜面難度,等級範圍為1~14級;瘋狂難度使用羅馬數字表示譜面難度,等級範圍為I~VII級(對應數字難度10~16級);越高的等級代表譜面遊玩難度可能越高。
玩家等級提升解鎖。80級可以獲得全部異常環境。
以下為異常環境列表:
| 名稱 | 效果 | 
|---|---|
| 鏡面世界 | 所有波動都將調換左右位置。 | 
| 易碎體質 | 一旦獲得Safe、Break、S-Break判定,則生命值強行歸零。 | 
| 遠罩霧 | 所有波動在下落過程中逐漸可見。 | 
| 近罩霧 | 所有波動在下落過程中逐漸不可見。 | 
| 遠盲症 | 所有波動在下落過程前半段不可見。 | 
| 中盲症 | 所有波動在下落過程中間部分不可見。 | 
| 近盲症 | 所有波動在下落過程後半段不可見。 | 
| 乍現區 | 所有波動僅在下落過程中間部分可見。 | 
| 全盲區 | 所有波動在下落過程中不可見。 | 
玩家在完成一次遊玩後進入結算界面。結算界面包含以下要素:
玩家成功通關,則背景為黃色,並出現特工立繪;通關失敗則背景為藍色,不出現特工立繪。
連擊數是衡量玩家當次遊玩結果的一種指標。
連擊數會隨著遊戲進程增加,每取得JUST/GOOD判定都會積累1個連擊數,直到玩家取得SAFE/BREAK/S-BREAK判定或是遊戲結束。
較高的連擊數會增加玩家獲得的分數。詳細信息見下文。
OverEcho的準確率是用於衡量玩家當次遊玩水平的數值,其最大值為100.00%。
單次判定的準確率由總判定數與實際判定決定,單個判定所能達到的最大準確率等於100.00%/最大物量數。
各種類判定能夠取得的準確率如下:
| 判定 | 取得準確率比率 | 
|---|---|
| JUST | 100% | 
| GOOD | 50% | 
| SAFE | 25% | 
| BREAK | 0% | 
S-BREAK判定的數量對準確率沒有任何影響,除了在所有非S-BREAK判定均為JUST且有任意個S-BREAK判定的情況下,準確率記為99.99%。
玩家在一次遊玩中取得的評級僅與準確率有關:
| 評級 | 達成率 | 
|---|---|
| U | 100.00% | 
| S | 98.00% ~ 99.99% | 
| A | 95.00% ~ 97.99% | 
| B | 90.00% ~ 94.99% | 
| C | 85.00% ~ 89.99% | 
| D | 0.00% ~ 84.99% | 
| F | 通關失敗 | 
通關評價包括以下兩種,難度依次遞增且會覆蓋:
OverEcho的分數計算是將各個波動的得分與長按型主體區域的得分相加得到的。
長按型主體區域每按住0.2s可以取得20分。該分數不受任何加成影響。
單個波動能夠獲得的分數計算方式為:單個分數 = 基礎分數 * 判定係數 * 連擊係數 * 裝備係數 + 額外分數
| 波動種類 | 基礎分數 | 
|---|---|
| 單點 | 200 | 
| 長按 | 200 | 
| 鎖鏈 | 200 | 
| 滑動 | 300 | 
| 點滑 | 300 | 
| 炸彈 | 100 | 
| 判定 | 判定係數 | 
|---|---|
| JUST | 1.0x | 
| GOOD | 0.7x | 
| SAFE | 0.4x | 
| BREAK | 0x | 
| 當前連擊數 | 連擊係數 | 
|---|---|
| 0~9 | 1.0x | 
| 10~19 | 1.1x | 
| 20~29 | 1.2x | 
| 30~39 | 1.3x | 
| 40~49 | 1.4x | 
| 50~59 | 1.5x | 
| 60~69 | 1.6x | 
| 70~79 | 1.7x | 
| 80~89 | 1.8x | 
| 90~99 | 1.9x | 
| 100~ | 2.0x | 
見裝備一章。
同時攜帶多個加成時,加成量線性相加(例如攜帶+20%和+30%的兩個加成時,此項係數為+50%)。
取得非EARLY/LATE的JUST判定時,額外獲得1分。
推進主線進度解鎖。
以下為裝備列表:
| 名稱 | 效果 | 
|---|---|
| 自動遊玩 | 開啟自動遊玩模式,且無法手動擊中任何波動;使用該裝備時成績無效,也無法完成劇情關卡。 | 
| 練習強化 | 即使生命值歸零也可以繼續遊玩;在生命值歸零並結束遊玩後,本局不計算成績,也無法完成劇情關卡。 | 
| 經驗強化 | 成功通關所獲得的全局經驗值、特工經驗值均提升30%。 | 
| 生存強化1 | 特工的生命值上限提升1000點。 | 
| 生存強化2 | 當特工的生命值≤350點(警戒線)時,每0.1秒回復4點生命值,持續15秒;該技能可重複觸發,但有45秒的冷卻時間。 | 
| 生存強化3 | 每當獲得10次Just判定時,特工將恢復10點生命值。 | 
| 判定強化1 | 將Safe、Break判定轉化為Good判定,最多轉化5次;對S-Break判定無效。 | 
| 判定強化2 | 將Good判定轉化為Just判定,最多轉化5次;對其他技能轉化來的Good判定無效。 | 
| 判定強化3 | 獲得S-Break判定時不會中斷連擊數,且減少50%的傷害。 | 
| 得分強化1 | 擊中波動的得分提升20%。 | 
| 得分強化2 | 當前連擊數達到200/400/600以上時,擊中波動的得分提升10/20/30%。 | 
| 得分強化3 | 獲得Just判定時,得分提升30%;作為代價,在獲得Break、S-Break判定時,扣除的生命值將增加50%。 | 
花費COIN抽取。COIN可通過提升玩家等級獲取。
每次抽取花費10 COIN。也可以花費100 COIN進行10次抽取。
獎勵包括波動外觀、打擊音效、OST、頭像、百科與實驗報告。已獲得的獎勵不會再次被抽取。獎勵內容與出率詳見遊戲。
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