曲目基本資料 | |||||||||
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曲名 | Heaven's Cage | ||||||||
作曲 | ETIA. | ||||||||
BPM | 150 | ||||||||
Rotaeno | |||||||||
難度 | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | IV-α | ||||
等級 | 3 | 7 | 10 | 13 | 13+ | ||||
Paradigm: Reboot | |||||||||
難度 | DETECTED | INVADED | MASSIVE | CHAOTIC | |||||
等級 | 5 | 11 | 15 | -- | |||||
Dynamix | |||||||||
難度 | CASUAL | NORMAL | HARD | MEGA | GIGA | ||||
等級 | 1 | 4 | 9 | -- | -- | ||||
Muse Dash | |||||||||
難度 | 萌新 | 高手 | 大觸 | 大師 | 場景 | ||||
等級 | 5 | 7 | 10 | 11 | 太空 |
Heaven's Cage是日本作曲家ETIA.創作的Rotaeno原創曲。
Heaven's Cage是由ETIA.創作的曲目。
2024年5月30日,本曲收錄於主線劇情曲包,作為主線第三章的劇情曲目之一登場。
本曲的IV難度譜面在2024年7月18日被重置,原IV難度譜面被移至IV-α難度譜面,需要在通關IV難度譜面後,使用10旅行者徽章,或在難度IV中取得EX以解鎖[1]。
IV-α難度譜面中出現了大量Tap或者Flick緊跟三個Filck的配置,是該譜面的難點之一,也因此在玩家群體中有著極深的印象。官方甚至還在後續追加了名為「天堂」的Lab,對譜面的影響就是將Tap和Flick變成如此的配置
2024年10月1日,本曲通過聯動收錄於Paradigm: Reboot,位於付費曲包「水色羈旅 Vol.2」。
2025年4月24日,本曲通過聯動收錄於Dynamix,位於曲包「Rotaeno Collaboration」中。
2025年5月30日,本曲作為付費聯動曲包「阿古亞星兜風指南」的第五曲收錄於Muse Dash。
本曲具有隱藏大師難度譜面,需要長按曲繪轉動一圈後開啟。
出自Rotaeno與Paradigm: Reboot的抽象聯動預告視頻。
視頻中,AXERA (同時是Rotaeno和Paradigm: Reboot兩個遊戲的官方譜師) 坐在粉紅電競椅旁遊玩本曲時,躺在電競椅上被被子蓋住的Chris (Rotaeno開發商Dream Engine Games的老闆) 突然掀開被子並用港普大喊:「為什麼要演奏天堂籠?!」AXERA:這裡我是真嚇到了
即使整個視頻都充斥著梗,Chris的港普口音以及明顯碰瓷春日影的笑點都讓此句迅速在遊戲圈子中成為了新梗。而隨後在第二天發布的曲目預覽中,本曲毫不意外地通過聯動收錄於Paradigm: Reboot,且在本曲的任意難度通關後可以解鎖與此梗同名的稱號。
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