“ | It brought me "the END" before the "BEGINNING" | ” |
曲目基本資料 | |||||||||
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曲名 | End Time | ||||||||
作曲 | Cres. | ||||||||
風格 | ReQuiEm tRanCe | ||||||||
BPM | 120-180 | ||||||||
BMS | |||||||||
差分 | Beginner | Normal | Hyper | Another | |||||
7K | -- | 8 | 11 | 12 | |||||
特殊 | 賢者タイム ★★5 | ||||||||
TechnoBreak ★★6 | |||||||||
CHUNITHM | |||||||||
難度 | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER | |||||
等級 | 3 | 8 | 13+ | 15 | |||||
WORLD'S END | 狂 | ☆☆☆☆☆ | |||||||
maimai DX | |||||||||
譜面 | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER | Re:MASTER | ||||
標準 | 5 | 9 | 12+ | 14+ | -- | ||||
音擊 | |||||||||
難度 | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER | |||||
等級 | 4 | 8 | 12+ | 14+ | |||||
ChainBeeT | |||||||||
難度 | EASY | NORMAL | HARD | EXTRA | EXTRA+ | ||||
等級 | 4 | 6 | 9 | 11 | 12 | ||||
Dance Rail | |||||||||
Dance Rail 3 | |||||||||
難度 | 2 | 8 | 9 | 10 | |||||
13 | 14 | 15 | -- | ||||||
Paradigm: Reboot | |||||||||
難度 | DETECTED | INVADED | MASSIVE | CHAOTIC | |||||
等級 | 7 | 13+ | 16+ | -- |
End Time是由日本作曲家Cres.創作的曲目。
《End Time》是由Cres.創作並參與BOF系列大賽BOF2006(BOF III - THE BMS OF FIGHTERS 2006 -)的參賽曲目,獲當屆個人戰第37名。
該曲的BGA以軍艦島[1]為意象進行製作,據作者說此曲的創作環境是「悲愴的心與純潔的心與破滅願望」。
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本曲為BOF2006參賽曲目。
在同捆譜面中,SP Normal在第二通常難易度表標記為▽7;SP Hyper在通常難易度表標記為☆11,在第二通常難易度表標記為▽11;SP Another在第二通常難易度表標記為▽12,在第二發狂難易度表標記為▼1。
除同捆譜面外,由air創作的差分「
除了「
由*8284*創作的DP差分譜面[14Normal]在δ難易度中為δ5。本譜面同樣擁有體現出「
2019年3月7日,本曲收錄於CHUNITHM AMAZON,位於「VARIETY」分類。其中MASTER和WORLD'S END譜面都含有大量的樓梯配置,WORLD'S END譜面更是還原了賢者Time段落。
2019年6月7日,本曲收錄於maimai FiNALE,現位於「ゲーム & バラエティ」分類。
MASTER難度以其大量的16分和24分交互+轉圈掃鍵著稱,而賢者Time段落也在譜面裡得到了還原。
2020年1月10日,本曲收錄於Dance Rail 3,需在商店花費2000金幣購買解禁。
其中Tier 14難度的譜面中間出現了用小型note構成的超長樓梯,同時也含有雙押海配置。
該曲是目前DanceRail3中唯二的擁有7個難度差分的曲目。
譜面難度為easy 3/hard 8。由於遊戲本身特性與譜面設計思路限制,著名的高潮爆發段落有一半由較長的長押取代。hard譜面中特色配置為8分單向滑鍵縱連,以及高潮段的8分短長押樓梯。
2020年8月13日,本曲收錄於音擊 SUMMER PLUS,位於「VARIETY」分類。其中Master難度譜面出現了由BELL組成的賢者Time段落。
2021年7月6日,本曲收錄於ChainBeeT,需通過Special Stage積累打歌次數解鎖,Extra+難度為遊戲第10首12級歌曲。譜面一定程度上還原了BMS差分「賢者タイム」的賢者Time段落。
2025年8月8日,本曲收錄於Paradigm: Reboot,位於探索曲包「迷茫旅程」,探索等級需達到80級解鎖。
為本曲時隔19年的續作,標註曲風為Metempsychosis(輪迴)。
2025年8月8日,PC端音遊PLATiNA :: LAB發布了本曲的實裝預告,並於8月13日正式實裝,本曲同日也於Cres.的Bandcamp上開始配信。
在Bandcamp的訂閱更新推送信息中,Cres.發表了關於本曲的一些感言。
中文翻譯 & 日文原文 |
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「End Time的繼任曲」 來自音樂遊戲《PLATiNA :: LAB》製作人的委託雖然說起來簡單,但時隔19年為樂曲創作續篇絕非易事。 《End Time》是一首以奇蹟般方式誕生的樂曲,而奇蹟是無法刻意創造的。 幸運的是,在經過漫長的煎熬之後,第二次奇蹟終於翩然降臨。 這是對19年前所詠嘆的「終焉」主題,在當下的重新詮釋—— 《Never End》,請務必聆聽。[3] 「End Timeの後継となる曲を」 音楽ゲーム『PLATiNA :: LAB』のプロデューサーから受けた依頼はシンプルでしたが、19年越しに楽曲の続編を作るのは容易ではありませんでした。 End Timeは奇跡のような生まれ方をした楽曲であり、奇跡は狙って起こせるものではないのです。 幸いなことに、長い苦しみの先に二度目の奇跡が舞い降りてくれました。 19年前に謳った終焉の、現在における再解釈― Never End、ぜひお聴きください。 |
目前本曲除PLATiNA :: LAB首發收錄外,也預定收錄於舞立方EVO中。
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BOF2006本戰曲目信息頁:https://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=81&event=36