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CROSS×BEATS | |
原名 | CROSS×BEATS、クロスビーツ、crossbeats REV. |
類型 | 音樂遊戲 |
平台 | IOS、街機 |
開發 | Capcom |
製作人 | NAOKI MAEDA(前田尚紀) |
發行時間 | iOS:2013年12月2日 街機:2015年7月23日 |
CROSS×BEATS(簡稱CxB)是由Capcom於2013年12月2日發行的新感覺音樂遊戲,並於2015年7月23日開始稼動街機版本crossbeats REV.
2018年6月24日,該遊戲已宣佈iOS版本運營終止,街機終止線上服務並轉為離線化運營。
該遊戲由與音樂契合的「光之矢」引導進行,在光之矢重合的瞬間對相交處的音符進行打擊,為全屏操作觸摸式音樂遊戲。
該遊戲街機端曾與街機音樂遊戲太鼓達人和Groove Coaster進行過聯動
每個譜面理論值為最大combo數×100
評價等級判定方式見下表
等級 | Cool以上 | Fast/Slow以下 |
---|---|---|
S++ | 100% | 0 |
S+ | 98% | 2% |
S | 95% | 5% |
A+ | 90% | 10% |
A | 85% | 15% |
B+ | 80% | 20% |
B | 75% | 25% |
C | 70% | 30% |
D | 65% | 35% |
E | 不足65% | 超過35% |
F | 樂曲Failed |
CLEAR RATE=[(Flawless+Super)×0.8+Cool×0.4+MAX COMBO×0.2]÷最大combo數×100% 若樂曲Failed則為0
譜面RANK POINT=譜面等級×最大CLEAR RATE
每月RANK POINT(RP)由5首期間限定對象曲RP(每月更替)和一般樂曲RP前20構成。
部分樂曲需要RANK POINT達到一定值才能解禁。
在iOS平台計量條分為普通和ULTIMATE兩種,街機上存在第三種計量條SURVIVAL。
隨著不斷擊中音符而逐漸增加,出現Fast/Slow及以下判定則會減少,降至0後樂曲也不會立即終止。樂曲結束後計量條不為負值[1]則樂曲CLEAR。
採用該模式後螢幕上方計量條會從全滿狀態下降,若在計量條降至0%前完成樂曲則算作CLEAR,並在選曲界面加上「 U 」標記;若在樂曲結束前計量條降至0%則樂曲立即結束並FAILED。
採用ULTIMATE MODE完成的譜面該次RP會變為1.2倍,在iOS版本中UNLOCK CHALLENGE充能也會增大。
在iOS版本中,ULTIMATE MODE在進行UNLOCK CHALLENGE和RANDOM SELECT祭突入時會強制解除。
僅存在於街機。與ULTIMATE MODE相似,計量條會從全滿狀態下降,但強度弱於前者。
採用SURVIVAL MODE完成的譜面該次RP會變為1.1倍。
不同判定對計量條的影響如下:
判定 | NORMAL | SURVIVAL | ULTIMATE |
---|---|---|---|
Flawless | 增加 | +0.4% | +0.1% |
Super | ±0% | -0.5% | |
Cool | - | -1% | -2.5% |
Fast/Slow | 減少 | -2.5% | -5% |
Fast2/Slow2 | -5% | -8% | |
Fail | -8% | -12% |
每次遊玩樂曲需要耗費一定量的TICKET,TICKET分為普通票(綠票)和PREMIUM TICKET(黃票),前者每隔10分鐘回復一張,最大保有量15張;後者可通過限時活動、完成任務、spt交換、氪金等方式獲取,保有量不限
可遊玩的曲目除了自身已經解鎖的曲目外,還可以遊玩每日特別曲目和好友分享的曲目;選擇RANDOM則會從對應難度已解鎖譜面中隨機選擇一首進行遊玩
遊玩樂曲後會使UNLOCK CHALLENGE GAUGE增長,遊玩的譜面難度分級越高,結算評價越高,增長越快,使用ULTIMATE MODE完成樂曲比一般狀態增長更多。當計量槽充滿後,所有已獲得但未解鎖的譜面處於可激活狀態,選擇未解鎖的譜面即進入UNLOCK CHALLENGE
好友申請除在各種活動中點擊頭像進入陌生人個人信息頁面進行申請外,還能直接搜索特定玩家,也可以讓系統隨機選擇RP接近的玩家來申請好友。
成為好友後,雙方可進行的互動有:
CROSS×BEATS在運營期間有70%以上的時間在進行各種EVENT,有時不同的EVENT會在同一時段開催,且EVENT大多伴隨豐厚的獎勵非常肝。
每月都會開催的EVENT,包括以下兩種:
CROSS×BEATS中最為重要的活動之一,同時也是氪金需求最大的活動萬惡之源
活動期間,遊玩樂曲列表的RANDOM SELECT選項會變為RANDOM SELECT祭圖標,且BGM也會變為專有BGM「狂亂セレブレーション」,該BGM完整版也在後來的活動中配信成為可遊玩曲目
此時使用RANDOM SELECT選項遊玩曲目時有一定幾率在不消耗UNLOCK CHALLENGE GAUGE的情況下觸發UNLOCK CHALLENGE,並有一定幾率觸發特殊UNLOCK CHALLENGE。在此期間可能出現的UNLOCK CHALLENGE有以下幾類:
其中金鎖稀有度最高,很難開啟,綠鎖其次,藍鎖最多,但更多的情況下則是隨機選到自己已解鎖的曲目。
每次RANDOM SELECT祭期間都會配信一首新曲或過往活動的限定遊玩曲,只能通過開啟金鎖獲取,且在金鎖中遭遇本曲幾率也非常低,被稱為「祭曲」。要想獲得這些樂曲如果沒有極好的運氣,則只能通過大量氪金購買PREMIUM TICKET來多次遊玩進行抽取,但幾率太低仍然只有很少一部分人能獲得。[2]
強化UNLOCK CHALLENGE獎勵的EVENT,具體的機制有:
在此期間中常常有人開啟容易獲取高spt的曲目的UNLOCK CHALLENGE並放置,以供其他玩家藉此進行鍊金[3]。
(待補充)
截至聯網服務終止並離線化運營,crossbeats REV.共更新三個大版本
進入遊戲後可供選擇的遊玩模式包括通常遊玩3曲的「MUSICPLAY」,與本地機台聯機對戰的「LOCAL BATTLE」,以及進行玩家水平檢定的「CHALLENGE」。
相比於移動端,街機端遊玩增加了數種新要素和選項可以調整遊玩效果,包括
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相關wiki(日文):