超能夢夢是《奧奇傳說》及其衍生作品的登場角色。夢之隊的力量擔當,肩負著保護的責任,懷揣著必勝的決心 ,在面臨險境之時,超能向來都一往無前,夥伴們始終站在他的身邊和他共同進退。
肩負著保護的責任,懷揣著必勝的決心 ,在面臨險境之時,超能向來都一往無前,夢之隊的夥伴們始終站在他的身邊和他共同進退。
最初的超能實際上是空降於原本的夢之隊5人之後,定位是純輸出位,相當於跟暗黑擠佔位置,超能的技能組簡單粗暴,擁有極高的暴擊率,在超進化後,還能清除對手的增益效果,屬於是力大飛磚的單體輸出精靈。
其技能組一直延續到天啟銀光時代都沒有大幅度的改動,在後續時代的機制數值膨脹中逐漸被淘汰,再加上傳說時期新登場的王者夢夢,輸出的同時還有相對強力的輔助,導致超能從這個時代開始逐漸被夢之隊排除在外。
在天啟鑽石進化後,策劃似乎發現超能的定位單一且與暗黑重複,於是將超能改為了群攻精靈藉此來區分兩者,提高超能的上場率。
事實確實如此,在啟元時代的夢之隊大幅度重做下,超能作為熱血的神使出戰連攜時,可以激發超能群攻的最大優勢,並且不用考慮超能的生存空間,使得超能的上場率大幅提高。
但好景不長,在星跡進化後,熱血移除了神使機制,超能只能再次跟其他位置的夢之隊精靈競爭上場位置,雖然從攻擊3位精靈提升至全陣,但在星跡時代大幅放慢的戰鬥節奏下和數值膨脹下,超能的輸出依舊疲軟,且因為是神攻職業導致速度上會拖累隊友,超能再次變成了夢之隊的編外成員。
星跡鑽石進化後,夢諾出乎意料地加入了夢之隊的陣容,在夢諾的被動下可以額外隨機複製己陣的夢之隊精靈,讓沒有上場空間的超能也有了一定的上場可能,但作用微乎其微。
神運進化後增加了連攜和攻擊逆屬性剋制的精靈時不會減少傷害的被動,但仍然只能在開荒中發揮一點作用。
靈初進化後,增加了連攜的次數以及暴擊數值,使得超能再次有了一定的上場機會,加上靈初時代初期的數值碾壓,在開荒上的作用也發揮了很大的作用,但在中後期的表現可能又會再次重蹈覆轍,被時代埋沒。
| 靈初超能 | ||||||||||
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| 形態 | 名稱 | 介紹 | ||||||||
| 本體(神攻) | [靈初]超凡無雙·超能 | 肩負著守護的責任,懷揣著必勝的決心,在直面危險之時,超能向來都一往無前,夢之隊的夥伴們始終站在他的身邊和他共同進退。 | ||||||||
| 技能類型 | 技能名 | 技能效果 | ||||||||
| 普通技 | 光磁裂空斬(超物攻) | 攻擊3位精靈,造成100%攻擊傷害 | ||||||||
| 超殺技 | 脈衝星流(超物攻) | 攻擊1位精靈,造成200%攻擊傷害;
出手後,每有1位存活的靈初夢之隊精靈就吸收敵陣1點通靈之魂(最多5點) | ||||||||
| 神運技 | 神運技 | 1.免疫初級負面效果、控制技,受到的非直接傷害降為0;攻擊與被攻擊不會增加自身氣勢;攻擊滿氣勢的目標不會增加目標氣勢;大回合開始時自身恢復滿氣勢(第一個大回合除外);
2.攻擊逆剋制屬性的目標時,傷害不會減少;攻擊神速、神攻精靈前,獲得20點[暴擊之力]; 3.獲得[幻夢成真]後,獲得[超級蓄能]
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| 召喚技([靈初]堅毅磐心·鍊金) | 萬物歸衡 | 在己陣中召喚[靈初]超凡無雙·超能出戰;[靈初]超凡無雙·超能擁有100%全屬性 | ||||||||
1.初版的超能屬性是神光,一直延續到天啟銀光進化時,超能被改為神靈屬性,可能是為了豐富夢之隊的屬性種類。
2.超能在初版登場時的宣傳標語是「最強夢夢」,雖然在最初確實有過強度,但因為後續時代的沒落導致這個稱號具有了一定的諷刺性。
3.超能在神光屬性的美術形象更貼近美漫中的超人配色(紅黃藍),在改為神靈之後轉變為了科技方向(類似控制電磁的能力)。
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