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" style="position:fixed;top:0;width:100%;height:100%;object-fit:cover;object-position:center center" />熱血夢夢是《奧奇傳說》及其衍生作品的登場角色。夢之隊的速度擔當,赤色的瞳孔中彷彿燃燒著永不熄滅的火光。他灼熱的信念感染著夢之隊的每一個人。
熱血踏著火焰而來,赤色的瞳孔中彷彿燃燒著永不熄滅的火光。他灼熱的信念感染著夢之隊的每一個人!
熱血在夢之隊中最開始的定位是輸出位,擁有較高輸出的同時還有一個極強的生存buff,釋放超殺後,在瀕死時可以滿血復活,且該效果在超進化時強化至高概率觸發2次,並提高傷害,而普攻則會造成燒傷(非直接傷害),使得熱血作為輸出位精靈有著不錯的發揮。
熱血的技能組一直到天啟鑽石為止,並未發生大改動,在啟元進化後,熱血在原來機制的基礎上添加了神使機制,同時普攻燒傷遭到移除,效果改為立即讓神使出手一次,可以作為熱血神使的只有超能一人,在釋放超殺後可以連攜超能釋放超殺,可以對敵方造成非常強烈的打擊,配合上哆啦英雄技的變為對方的剋制屬性以及超殺回氣機制,熱血的輸出達到了夢之隊有史以來的頂峰,成為啟元夢之隊輸出不可缺少的一部分。
星跡進化後,熱血的定位發生了一點改變,在己陣上陣3隻及以上的夢之隊精靈後,觸發被動:在對局開始時可以對敵方的1號位精靈釋放眩暈效果(高級負面),使對方不可行動一回合。超殺增加了額外出手,使得熱血的定位逐漸向輔助和副輸出的位置轉變。
星跡鑽石進化後,超殺的滿血復活機制在獲得夢幻之力後可以提供給隊友,讓熱血的輔助能力變得更加泛用。
神運進化後,熱血的超殺改為二段連擊並附帶毀滅傷害,同時對敵方施加的眩暈效果改為了強力枷鎖(高級負面),要求的夢之隊精靈也改為了4隻及以上,對團隊的依賴性更高了。
靈初進化後,毀滅傷害機制保留,同時輸出提高,強力枷鎖的觸發被改為需要滿足靈初新機制的條件,否則將改為超殺封印,這點的改動讓熱血在保持輸出不低的同時保證了熱血的輔助效果,讓熱血在靈初夢之隊的作用也不再是鎖人的工具人。
| 靈初熱血 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 形態 | 名稱 | 介紹 | ||||||
| 本體(神速) | [靈初]燼狂熾勇·熱血 | 熱血踏著火焰而來,赤色的瞳孔中彷彿燃燒著永不熄滅的火光。他灼熱的信念感染著夢之隊的每一個人! | ||||||
| 技能類型 | 技能名 | 技能效果 | ||||||
| 普通技 | 踏焰衝鋒(超物攻) | 攻擊1位精靈,造成200%攻擊傷害 | ||||||
| 超殺技 | 炎隕烈爆(超物攻) | 出手前,令目標獲得[熱血焚火](持續3個己陣完整回合);
攻擊1位精靈,造成200%攻擊傷害 | ||||||
| 神運技 | 神運技 | 1.免疫初級負面效果、控制技,受到的非直接傷害降為0;攻擊與被攻擊不會增加自身氣勢;攻擊滿氣勢的目標不會增加目標氣勢;大回合開始時自身恢復滿氣勢(第一個大回合除外);
2.攻擊帶有靈初負面的精靈後,令目標受到自身25%雙攻最大值的毀滅傷害; 3.獲得[幻夢成真]後,令敵陣同橫排的首位精靈獲得[熱血焚火](持續3個己陣完整回合)與[靈力枷鎖](持續1次出手,消耗220點[咒縛之力],效果降低時變為[超殺封印])
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| 召喚技([靈初]堅毅磐心·鍊金) | 萬物歸衡 | 在己陣中召喚[靈初]燼狂熾勇·熱血出戰;[靈初]燼狂熾勇·熱血擁有100%全屬性 | ||||||
1.啟元熱血的神使機制來源於當年的年費希望之神夏因,其中,不同神使的連攜帶來的不同效果是這個機制的特色,而在啟元時代過後,官方承諾不會再將年費機制給予其他精靈。
2.星跡熱血的眩暈首位精靈的效果與傳說時期推出的精靈諸葛亮效果相似,但諸葛的無法行動效果沒有任何限制,所以星跡熱血也被稱為小諸葛。
3.神運熱血初版的技能組中,夢想無限的效果造成的是額外傷害,後因為社區大量的夢隊加強節奏,導致官方迫不得已將額外傷害修改為毀滅傷害。
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