洛薩是《奧奇傳說》及其衍生作品的登場角色。是沙之迷城的沙之王者,也是縱列群攻機制的開創者。
在無盡的黃沙之海中,他的野心如烈日般熾烈!狂沙將為他吞噬一切阻礙,成為他重建榮耀的基石。
| 傳說中的精靈 |
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最初,沙之王者洛薩因為自己的沙之迷城的精靈被修羅拐走嫁禍給奧奇城,憤怒地來到奧奇城想要摧毀這裡,奧奇一行人不敵洛薩,只好前去尋找星格對抗洛薩。星格被說服之後和洛薩見面,約定一週之後一決勝負,然而兩者旗鼓相當,在戰鬥過後兩敗俱傷,此時修羅乘虛而入,召喚出三隻假星格對付一行人,星格讓明道和暗沙帶著奧奇和羅恩進入雷神殿躲避,自己和洛薩阻擋假星格們。一行人一籌莫展的時候,明道想到了雷神一族流傳的雷神之匣。通過雷神之匣的考驗之後,奧奇和羅恩激活了雷神之匣的力量,此時洛薩和星格不敵假星格被迫退入雷神殿,奧奇和羅恩順勢將力量傳遞給星格使其奧義進化,進化後的星格輕鬆消滅了假星格,而目的未知的修羅「在見到真正神獸的力量之後」也離開了。洛薩承認了星格進化的強大也表示自己之後不會落後,兩位神獸成了好友和宿敵。
再次出場仍然是和星格一起出場,星格和洛薩為了支援主角團封印暗影大帝耗盡了力量,退化回了幼年體,需要長久的養傷,自此兩精靈的本體形態退出了主線劇情。 |
| 聖王陣營-神王隕星洛 |
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| 來到雷霆大陸,帝釋天正與星格、洛薩3人爭論。由於星格和洛薩的理念不合,導致合體被強制拆散,星格認為世界的平衡最重要,想要加入聖王陣營,而洛薩則是主戰派,支持聖龍陣營。帝釋天則認為星格和洛薩,他們單獨的力量不是最強,合體才是最強,要尋求一個統一的方式,爭執沒有意義。二人沉默後達成共識,但需要帝釋天通過他們的考驗,於是二人合體成為星洛,對帝釋天進行考驗。 帝釋天輕鬆地通過了雷與沙的考驗,但星洛卻在這時認同了帝釋天所說的合體才是最強的,於是便要帝釋天全力以赴,來一場最後的試煉。 此時,帝釋天也釋放全力,超神進化為蒼穹聖王,二人較量難捨難分,星洛最終認可了帝釋天的理念,決定加入聖王陣營。帝釋天卻認為,僅僅依靠實力讓星洛認可並不是他的初衷,他希望他的隊員們,是從心理上完全接受他的信念,與他並肩作戰。所以帝釋天想最後再對洛薩說幾句,希望洛薩能夠改變看法,與他同一陣線。 主戰黑暗不僅僅是他們的事情,弱小的精靈也會被波及,也包括洛薩一直想要保護的沙之迷城的精靈,帝釋天於是質問道:難道要把這些精靈也要捲入戰爭之中嗎? 面對帝釋天的質問,洛薩最後認可了帝釋天的話語,星洛二人最終加入了聖王陣營。 |
洛薩是奧奇傳說2012年8月出場的精靈,故事設定中他是存在於傳說中的精靈。洛薩作為12年推出的神獸級精靈,可以說是相當有排面,作為12年極其罕見的挑戰精靈,洛薩的遊戲強度也是不負眾望的。首先是洛薩的數值,在12年絕對是神獸級別,各項屬性均位於職業尖端,可以說是當時數值最爆的平衡精靈。更逆天的是洛薩的技能,在12年大部分寵物還是原始人,技能可能都是白板的情況下,洛薩擁有兩個非常強力的效果:小技能自身體力低於一半時普攻增加100%暴擊,而超殺則是提升40%物攻的同時還能提高80%的格擋。洛薩在實戰中可以說是超級數值怪,玩法就是故意後手壓低自己的體力,一發暴擊平A直接創死對面,要麼故意受擊疊氣勢,反手一個大招開出格擋和增傷。本身強橫的數值搭配上超高的格擋率,讓洛薩的坦度非常變態,獲得了增傷過後的洛薩即使沒有半血,暴擊傷害也是相當恐怖,基本上一下一個,猶如一個大boss。
來到14年,洛薩緊跟當時的時代潮流推出了奧義形態,技能得到了全方面加強。小技能新增了奧義變身能夠增加全屬性,半血效果新增了破擊提升100%,超殺新增了50%的概率攻擊一豎排,從這裡開始洛薩就有了自己的特色,可能是對標星格攻擊一橫排的設計。不過奧義洛薩的遊戲表現並不好,因為保質期太短了,14年可以說是奧奇最有創新力的一年,各種有趣的設計層出不窮,神屬性,召喚師都是這一年,遊戲變革速度太快了,奧義洛薩作為舊時代的最後一批寵物地位可以說是相當尷尬。
超進化時代,洛薩開始變成人形,同時技能得到了大加強。受擊時有40%的概率提升自己暴擊,破擊,格擋99%,低於半血必定觸發,超殺穩定攻擊一豎排,降低他們傷害和格擋40%,
同時提升60%的物攻。雖然得到了大加強,但是這一代洛薩的遊戲表現很一般,因為舊時代的群攻精靈會被策劃故意針對,為了防止他們出手就能擊殺多個精靈,常常會給他們添加一個叫群攻衰減的隱藏效果,打的越多倍率越低,這就導致群攻精靈如果沒有非常變態的加傷機制,傷害就會非常刮痧。洛薩還是屬於被針對的最慘的一批,因為他的超殺不加超攻,純靠自己的面板打傷害。
超神時代,洛薩得到了小加強,雖然犧牲了小技能的暴擊率,但是大招新增了一個受傷加深,讓洛薩秒殺脆皮的穩定性提高了不少,面對某些神光屬性的半肉精靈也有一定的斬殺能力,可惜作為群攻寵物還是被各種下毒,首先是數值很低,戰力只有7800放超神時代只能算中偏下,其次就是老生常談的群攻倍率衰減的問題,再加上職業還是平衡,拖速的問題很嚴重,超神時代基本都是飆車互秒,受擊的格擋率基本可以忽略不計,沒有高數值高減傷,就算格擋了,大部分精靈也能一擊致命。
神職時代,洛薩在時代前期作為平民精靈出場,不需要挑戰玩幾把益智小遊戲就可以白嫖,既然變成了平民的寵物那遊戲強度自然是跌落了谷底,技能組相當的原始,實戰表現也是極差,因為進化的早數值低,傷害加成也不夠高,導致這玩意別說打肉了,連打脆皮都是刮痧。唯一的作用就是在時代前期,機制還不完善的無敵隊友不多的時候,作為難民寵物幫助無敵通靈。後面的印象就是出沒於各種挑戰的垃圾小關,作為野怪被玩家拷打。
洛薩的下一次進化得來到星跡時代,作為情懷老精靈被挖出來湊檔期,這一代洛薩得到重做,職業變成了英雄,英雄技能夠給神暗神無極的精靈在首次出手前提供一次100%的閃避,小技能新增了免負,攻擊不加氣,攻擊與被攻擊降低敵方命中和閃避,超殺還是老樣子攻擊一豎排。星跡洛薩的設計可以說是非常難繃,此時的環境你給非閃避精靈增加200%都不一定閃得動,洛薩加的100%的閃避根本不夠看,再加上毀滅體系還是高速,想不先手都有點難。最唐的就是洛薩自己壓根閃不動,技能不加一點閃避導致的,完全不像毀滅的隊友,整體就一個低配版的暗超。
神運時代,洛薩得到大加強,落魄這麼多年終於有了一點起色,職業轉變為神速英雄,英雄技重做,直接奪走了之前王修的效果,友方精靈閃避時對敵方造成非傷,如果是第一豎列強化為絕毀,神運技在滿血時增加破擊和物攻數值,受擊後降低敵方兩點通靈魂,大招雖然砍掉了群攻,但是新增了三層沉著閃避和非傷,這波加強讓洛薩徹底翻身,成為了毀滅月強力的守陣寵物,一旦開出大招,能閃能壓魂,還能通過絕毀讓對面掉人,可以說是之前毀滅守陳的萬惡之源,對線洛薩一不小心就會被弄死1-2個,如果是排位這種比拼存活的模式相當致命,雖然縱列群攻的機制特色被刪除,但縱列的特色卻融合進了英雄技,算是一種傳承與創新吧。
星洛是奧奇傳說2015年8月推出的精靈,設定上他是雷神星格和沙皇洛薩的合體形態。技能設計也是完美結合了兩位的機制,小技能擁有受傷加深和物攻提升,每使用兩次小技能就會大幅度提升暴擊破擊命中。核心機制集中在超殺,能夠攻擊敵方橫排縱排的所有精靈同時必定暴擊一隻,清除一隻的所有氣勢並降低所有目標25點氣勢以及3000點全屬性。星洛出場趕上了好時候,因為前不久推出了極其逆天的星神氣吞山河,能夠讓精靈開場釋放超殺,對於星洛這種超殺收益極高的群攻精靈算得上是質變。再加上當時的環境裡強力神光精靈居多,其他精靈的坦度普遍不高,導致星洛成了炸陣大殺器。此外星洛的幹擾能力也極其離譜,即使擊殺不了精靈也能降屬性降氣,更加如虎添翼的是他的潛能也很逆天,加氣回氣控場三個都是頂級效果。如此完美的技能組讓星洛剛出場就成為pvp和pve雙開花的精靈,也大幅度加快了超進化後期的遊戲節奏。
星洛下次進化便來到超神時代,可惜技能遭到了削弱,小技能的物攻加成遭到刪除;超殺提高了暴擊個數,但降屬和清空氣勢被移除。除了技能遭到了削弱,還有數值被打壓,作為超神之戰登場的大牌寵物,已經算是時代中期了,戰力甚至連8000都沒有達到,是肉眼可見的壓數值。其次是大招的倍率又被削弱,如果說上一代還有80%,超神星洛測出來的結果慘不忍睹,只有60%左右,這就導致超神星洛就是看著嚇人,實際上的傷害非常刮痧,不賭暴擊經常是一個大下去無事發生,連擊殺一個非剋制的脆皮精靈都難。
神職時代,星洛得到加強重回巔峰,大招保留了之前效果的同時還新增了數值加成。神職星洛算是策劃放開限制過後涅重生,雖然倍率衰減還是存在,但奈何數值給的很高,職業是神攻,剛出是物攻排名第五,大招還有不少的加成。在敵方沒有保命的情況下,大部分的脆皮精靈都能一擊必殺,稍微有點坦度的精靈也能靠運氣賭暴擊擊殺。最關鍵的是他有加氣機制,不需要輔助也能開局啟動。群攻效果可以搭配無敵,潛能控場也能跟著伏妖玩,拿去破陣切後排相當強力。pve方面甚至成為了常駐精靈之一,總的來說算是找回了排面。
傳說時代,星洛在時代前期出場,技能機制變化不大,主要是加了一點數值。傳說星洛因為進化的早,數值和戰力放在整個時代只能算底層精靈,所以跟不上後續的膨脹,已經從之前的雙開花戰神逐漸變成了pve精靈,好在搭配的通靈師是無敵,以及有切後排這個優勢在不少平民攻略裡面都有不錯的發揮。只可惜往後出了一個上位替代火次,可以對敵方全陣進行毀滅性打擊,於是導致星洛逐漸淡出了視野。
天啟時代,星洛技能機制變化還是不大,主要是轉職成了英雄,擁有了一個專屬的英雄技,天啟星洛對比之前的表現有了質的提升。因為能夠被合體聖騎契約,聖騎擁有連攜契約獸的機制,這就讓星洛的站位靈活性大幅度提高,可供選擇切後排的方式更加多樣化,此外轉職過後的星洛也省去了不少考慮英雄技的步驟,最重要的是天啟時代中後期傷害也開始溢出,作為這個時間段推出的星洛根本不存在刮痧的問題,秒殺脆皮輕輕鬆鬆,以前最大的痛點解決了不少,尤其是在pve方面,不少陰間關卡都有不錯的發揮。總的來說強度算得上數一數二,但可惜的是目前星洛已經有3個時代沒有進化,也無法預測之後會不會回歸。
| 靈初洛薩(調整後技能組) | ||||||||||
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| 形態 | 名稱 | 介紹 | ||||||||
| 本體(神速) | [靈初]大漠沙海·洛薩 | 沙海翻騰,只因感應到王的召喚!沙浪席捲,帶來的是災難,亦是考驗! | ||||||||
| 技能類型 | 技能名 | 技能效果 | ||||||||
| 普通技 | 焚風祭典(超物攻) | 攻擊1位精靈,造成200%攻擊傷害 | ||||||||
| 超殺技 | 鳴沙戰歌(超物攻) | 出手前,若攻擊3位不同的目標,則令所有攻擊目標永久獲得[受傷提升·40%](自身不消耗[咒縛之力],而目標可消耗88點[咒縛之力]令該效果無效);
攻擊1縱列精靈,合計造成600%攻擊傷害 | ||||||||
| 神運技 | 神運技 | 1.免疫初級負面效果、控制技,受到的非直接傷害降為0;攻擊與被攻擊不會增加自身氣勢;攻擊滿氣勢的目標不會增加目標氣勢;大回合開始時自身恢復滿氣勢(第1個大回合除外);
2.進入戰鬥時,獲得[戰略閃避·1](可消耗220點[輝躍之力]強化至等級2,或消耗440點[輝躍之力]強化至等級3); 3.受到攻擊後,若觸發閃避,則獲得4點通靈之魂(僅觸發1次)
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| 超級英雄技 | 狂沙敕令 | 屬性效果:己陣精靈獲得超物攻、超魔攻、超物防、超魔防、生命值提升50000點,傷害提升25%,受傷降低20%;
技能效果:己陣使用神暗、神無極精靈大於等於4位時觸發:進入戰鬥時,令己陣第1縱列的所有精靈獲得[狂沙敕令](持續1個大回合) | ||||||||
| 召喚技([靈初]寂夜御影·月影王) | 召喚技 | 在己陣中召喚[靈初]大漠沙海·洛薩出戰,[靈初]大漠沙海·洛薩擁有100%全屬性 | ||||||||
| 神運洛薩 | ||||||||
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| 形態 | 名稱 | 介紹 | ||||||
| 本體(神速) | [神運]沙海怒濤·洛薩 | 在無盡的黃沙之海中,他的野心如烈日般熾烈!狂沙將為他吞噬一切阻礙,成為他重建榮耀的基石。 | ||||||
| 技能類型 | 技能名 | 技能效果 | ||||||
| 普通技 | 灼天風日(超物攻) | 攻擊1位精靈,造成100%傷害 | ||||||
| 超殺技 | 暴沙之眼(超物攻) | 攻擊1位精靈,造成200%傷害;出手後,令自身獲得3層[沉著閃避](僅觸發1次);
令目標獲得[額外傷害·Ⅱ] | ||||||
| 神運技 | 神運技 | 1.免疫初級負面效果,受到的反彈傷害降為0;攻擊滿氣勢的目標,不會增加目標氣勢;
2.生命值全滿時,破擊率提升60%,超物攻提升15萬點; 3.受到攻擊後,降低敵陣2點通靈之魂(可觸發3次);
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| 超級英雄技 | 流金赤塵 | 屬性效果:己陣精靈增加全屬性25000點、生命50000點,傷害提升25%,受傷減少20%;
技能效果:己陣上陣神暗、神無極精靈大於等於3隻時觸發:己陣精靈閃避攻擊後,令目標獲得[額外傷害·Ⅱ],若是位於己陣第1縱列的精靈閃避攻擊,則強化為令目標獲得[毀滅傷害·Ⅱ](全陣可觸發6次) | ||||||
| 召喚技([神運]影寂極夜·月影王) | 神輝貫影[1] | 在己陣中召喚[神運]沙海怒濤·洛薩出戰,[神運]沙海怒濤·洛薩擁有100%全屬性 | ||||||
| 天啟星洛 | ||
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| 形態 | 名稱 | 介紹 |
| 合體(神攻) | 天啟神王·星洛 | 神王星洛天啟歸來!星格與洛薩之魂相輔相融,成就王者歸來的最強傳說! |
| 技能類型 | 技能名 | 技能效果 |
| 普通技 | 拯世雙靈(超物攻) | 攻擊目標一橫排和一縱向上的相鄰的精靈,提升自身超物攻10000點;
若上陣神光、神暗、神無極精靈超過3隻,獲得被動效果: 1.起始氣勢增加50點; 2.攻擊不會增加對手氣勢 |
| 超殺技 | 天啟·歸神末劫(超物攻) | 攻擊目標一橫排和一縱向上的所有精靈,提升自身超物攻15000點和命中率50%,必定暴擊其中1-2隻 |
| 超級英雄技 | 滅劫神皇 | 基礎效果:己方上陣神光、神暗、神無極精靈超過3隻時,全陣增加生命28000點,暴擊率提升15%
領袖效果:當天啟神王·星洛存活時,全陣全屬性22000點,傷害提升25%; |
| 天啟傳說技 | 天啟傳說技 | 1.天啟:攻擊剋制屬性的對手時,降低敵陣1點通靈之魂,成功擊殺則增加己陣1點通靈之魂
2.傳說:全屬性提升30%,命中率提升20% |
| 召喚技(聖神龍騎) | 聖瑞冥光 | 在己陣中召喚天啟神王·星洛出戰,天啟神王·星洛擁有110%全屬性 |
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