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娘化指的是將任何事物和原本不為女性的角色賦予女性的外貌、性格、裝束等的一種創作手法。由於一般以萌系畫風來進行娘化,又稱萌娘化。
娘化隨著現代ACGN次文化和萌文化的發展而興起,在若干年前就成為了不可忽視的一種亞文化。如今娘化的對象早已包羅萬象。無論是自然萬物(《美少女花騎士》《獸娘動物園》……),還是人類文明的產物(艦娘、《海王星系列》《物華彌新》……)、或是現實與虛構人物(《神姬PROJECT》《織田信奈的野望》……),把他們娘化的同人與商業作品都琳琅滿目。
已有的ACGN男角色也可能在二次創作中被娘化。有可能由官方推出娘化版本,通常僅限於愚人節等場合,令粉絲喜聞樂見;隨著時代發展,現在官方「帶頭」娘化男角色的情況逐漸變得少見,但同人創作將男角色娘化的風潮仍然方興未艾。
娘化與其他創作手法的異同
娘化與擬人化是兩個相互關聯、有所重疊而又有明顯區別的概念。
擬人化是將非人類(既包含人外也包含無生命的事物和抽象事物)賦予人類的外形及人格的一種創作手法。理論上講,擬人化為男女老幼的外形都可以,即能被擬人化的必須不是人類,而擬人化後的形象可以是任意性別任意年齡的人類。不過,許多擬人形象都是女性,多數都是美型的美少女形象。
而娘化則是將非女性的事物、角色轉變為女性形象。其範圍包括了擬人化中將事物擬人為女性的情形,還包含將原本為男性的角色轉變為女性角色的情形,即可以被娘化的對象包括人類,而娘化後只能是女性。娘化後的女性形象通常也是美少女。
在同人創作中出現了一種雖未約定俗成,但十分普遍的現象——即使同是將同一事物變為女性形象的擬人化和娘化,以「娘化」名義進行的的角色設計,也往往比以擬人化名義設計的的形象更「媚宅」、更暴露。原因不明,可能是受到了《勇者大戰魔物娘》等早期的娘化題材作品的影響。
- 參見:性轉換#性轉換與娘化/郎化的區別
娘化是將非女性的事物、角色轉變為女性形象。娘化可以將任何事物或人外角色→女角色。(當然,人類角色的娘化一般只能是男角色→女角色)而性轉換則是指有性別的角色身上的性徵變為了異性,即男→女或女→男。
- 性轉換通常指作品中的一種設定及情節,也可看作經歷此事的角色的萌屬性。也有專門以此作為主要情節的作品題材,名為TSF。
- 一般地,在出現性轉換情節的作品中,性轉換通常是以「過程」發生在角色身上的,強調變為異性的過程和心理轉變,即性轉換前後仍然是一個角色,只是性徵變化了(而一般心理也產生了變化)。而娘化並不強調「過程」,是偏向於調侃和搞笑。
- 例如《亂馬1/2》中的早乙女亂馬是男的,因為咒泉之水的緣故,淋了冷水之後會變女的(化名「早乙女亂子」),淋了熱水之後又會變回男的。這個過程屬於「性轉換」而不是「娘化」。性轉換前後的亂馬跟亂子是同一個角色。
- 性轉換也可以指在二次創作中,將角色的性別設定得與原作相反。
- 對男性角色進行這一種含義的性轉換,屬於娘化的範疇。同人在描繪男性角色的娘化版本時,通常也會直接稱為「性轉」。
- 需要指出,也有的ACGN角色娘化是將娘化後的人物視作另一個角色,這種娘化就無法視為同一角色的「性轉換」;其設定、性格等也會與原本的男角色有很大的區別,甚至和原本的男角色一同出場,展開互動(比如將原本男角色身上的特點統統轉變得「女性化」,通過與原本形象的反差製造喜感)。
- 例如時坂玲人的官方娘化版本——「時坂玲」,便是將一個已有的男性角色娘化後得到一個新的女角色,二者不能被視作是同一人。
- 但是同人創作中,會將娘化前後視作兩個並立的角色、並專門為娘化後寫與原角色不同的書面化的設定的情形並不多,更常見的是設定一個相關角色外貌、名字、人際關係、性格等特徵與原作形象相通,但性別與原作相反的平行世界。
- 例如阿虛的同人娘化版本——虛子,同人創作中她一般是生活在一個與男性的「涼宮春彥」「長門勇希」為夥伴的環境中,而不是亂入到原版的SOS團的大家面前。
由此可見,同人圈中稱對男性角色的娘化為「性轉」這種廣泛的說法,其實也並不是錯誤的,因為很多娘化的確既符合性轉又符合娘化。但大眾認知中的娘化、性轉二詞的意思,還是由此產生了一定的混淆。此外,娘化與形容角色在同人二次創作中被設定得更軟弱的泥塑一詞,也逐漸有了重疊和混淆。
娘化與郎化
娘化是將任何事物和男角色變為女性,而郎化則是將任何事物和女角色變為男性,也曾流行過稱這種手法為「漢化()」的說法。
- 例如:遊戲《刀劍亂舞》,既可以稱為對刀劍的擬人化,也可以稱為郎化(因為所有原本無性別的刀劍都被畫成男角色了)。
由於郎化的受眾範圍比娘化小(受眾以女性為主),所以郎化題材的作品相比娘化少許多,不過仍然是不可忽視的一種創作手法。
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分類:娘化題材。
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注釋及外部連結
- ↑ 女版的自己. ShindanMaker. [引用時間: 2017-02-09].