橘紅#FC430D
屎黃#FFDF5E
姨媽紅#FF1414
生化藍#273CB3
泰礦綠#4ac74a
醬油灰#bfbfbf
精鋪紅#D50000
爆鋪橙#FC7602
奇觀紫#8301FB
User:水豚沖鴨/SandBox:命徵3單位條目草稿
User:水豚沖鴨/SandBox1:常用沙盒
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Arrowhead Game Studios:一個擅長製作不好上手的派對遊戲的工作室,正在從有趣的工作室變成無趣的工作室
魔能:為什麼聯機功能失效了(
巔峰戰鬥:不存在的遊戲不存在的
聖鎧傳說:感覺不夠……多人互坑
絕地潛兵:很歡樂,推薦
絕地潛兵2(哈哈,覺得眼熟?):ow2都比你們會運營.jpg
DDGE:Dead Game的縮寫,在這裡特指龍翼編年史
龍翼編年史:唉
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除了homm3我就玩過這幾作啦
魔法門之英雄無敵4:NWC差強人意的最後一作,其實有些機制還是挺有趣的,就是玩起來有點……而且大段純文字劇情也很勸退
魔法門之英雄無敵5:謝謝你,Nival
魔法門:英雄交鋒:其實挺有趣的,就是最終章總是在打學院內戰有點坐牢
魔法門之黑暗彌賽亞:玩吐了(物理),還沒通關,這種中古第一人稱3D遊戲是真的生理上不太能接受
魔幻牌:雖然現在找不到資源了但是WTM又找到了!……確實玩過(然而並沒有玩過魔法門78)
狙擊精英系列:只玩過234(包括V2重製),15沒玩過,za系列和vr也沒玩過
獄門山物語:別問,我連沙包都不是
閃亮銀槍:同上
斑鳩:同上
破門而入:行動小隊:同……不對,這個難度剛剛好,甚至有點偏低
破門而入2:北方特遣隊:和你家的承重牆說再見吧!體驗比前作好,但是這個開發週期只能說長得過分,前作發布5年才開始EA,EA又過了4年才1.0,說不出話
硝基特快:為什麼要用PGMMV來開發啊。首先很酷,其次雖然客觀存在不小瑕疵但它確實很酷,不過體量也太小了點。另外同一作者的以往作品橙血我也買了,但是一方面對賽博朋克不太感冒另一方面這遊戲系統確實是……怪,結果就是擱置了,唉
幻耀的羽毛:我就是蘿莉控怎麼了,首先很酷,包括美術風格人物設計背景音樂,以及定價,但是到底算不算一般語境下的STG啊,所以我說遊戲分類就是一坨漿糊,衝破火網是軌道射擊,那些光槍射擊也是軌道射擊,但是很明顯前者更接近一般語境下的STG,後者更接近FPS吧!