皇牌空戰 | |||
原名 | Ace Combat Air Combat[1] | ||
類型 | 空戰模擬遊戲 | ||
平台 | PlayStation | ||
分級 |
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開發 | 南夢宮 | ||
發行 | 南夢宮 | ||
製作人 | 水野一實 | ||
設計師 | 加藤正規 | ||
音樂 | 諫山亙秀 大上昌子 | ||
系列 | 皇牌空戰系列 | ||
發行時間 | 1995年6月30日 | ||
相關作品 | 皇牌空戰2 |
皇牌空戰(Ace Combat)是由南夢宮開發的空戰模擬遊戲。
遊戲簡介
《皇牌空戰》是皇牌空戰系列遊戲的第一作。
本作的系統脫胎於街機遊戲《Air Combat》和《Air Combat22》,依靠PlayStation主機的強大性能將曾經只能通過街機體驗的空戰引入到家用遊戲機環境中。
劇情上,本作創作時世界觀尚未展開,遊戲內僅說明這是發生在Skully群島的小型武裝政變,日後補充說明該事件發生在1995年,而Skully群島則位於Usea大陸南部海域。
這場衝突因為規模過小而且和「萬惡之源」貝爾卡戰爭撞車了,所以在日後的作品中並不怎麼會被提起
根據《皇牌空戰3D:穿越音爆》的戰場通訊,Skully群島是一個旅遊勝地,但是為什麼旅遊勝地會有那麼多軍事基地啊!
本作的玩家角色是「Scarface1」,也是日後皇牌空戰2的主角。
登場機體
初代中的可用機體大多沒有表明準確型號,也沒有明確的戰鬥機/多用途戰鬥機/攻擊機分類,所以這裡按照習慣進行簡單分類(制空戰機和多用途戰機就不分了)。
用斜體標註的為玩家無法操作的機體。
展開初代皇牌空戰登場機體 |
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遊戲相關
- 本作的關卡流程設計類似於將來的《皇牌空戰X:詭影蒼穹》,可以在地圖上選擇進攻路線來決定整體戰役走向,但並沒有X裡那種敵軍佈置隨我方選擇進行調整的「偽動態」表現。整個遊戲總共有17關,但在最短路線下只需要完成9個關卡就能完成遊戲。
- 在不同難度通關後,會解鎖不同的通關獎勵,高難度下通關會同時解鎖低難度獎勵。
- 簡單難度:全機體解鎖,可用機體被擊落後不消失
- 普通難度:全僚機解鎖,僚機被擊落後不消失
- 困難難度:免除僚機佣金,可重複進行已完成任務
- 本作的自機塗裝風格不同於之後的作品,採用的是鮮艷的白底+紅藍火焰塗裝,也就是遊戲封面的塗裝。
- 數值設計方面本作算是有種奇怪的寫實感,戰後獎勵能達到動輒七八位數,當然購買和維修飛機以及僱傭僚機的成本也同樣高昂。
- 僚機系統方面每名僚機飛行員的使用機體和行動模式是固定的,但有多名僚機飛行員可供選擇,僱傭的成本和其機體高度相關。
- 而在關卡設計方面,在日後成為「系列傳統」的飛峽谷和鑽隧道在本作中已經出現了,也存在通過輸油管道從煉油廠反向搜索油田設施的關卡,最終boss則是一台有多個可破壞部位的空中要塞。雖然這個boss似乎就只會丟飛彈略顯呆板了點,而且後續作品也沒有補充這架與《皇牌空戰ZERO:貝爾卡戰爭》中的XB-0同時期的空中巨獸的相關設定
- 作為系列第一部作品,本作自然在很多方面依舊需要改進,以下情況均在後續作品中有所改善:
- 雷達上沒有距離標尺,只會顯示當前雷達顯示距離為近/中/遠,而且無法判斷敵機朝向。
- 可選視角包括第一人稱視角和第三人稱視角,但在第三人稱視角下有很多信息不會直接顯示,只能切換至第一人稱視角進行查看。
- 機體損壞度僅通過改變第一人稱視角HUD上的機體顏色表示,而不是後期作品的百分比數字表示,用燃油量表示剩餘任務時間也有同樣的問題。
- 可能是開發者們尚未熟悉PS1平台的緣故,一些地面貼圖以外的環境物體,比如山體或建築會在進入一定距離後突兀地出現。
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