三角洲行動

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
貢獻者:
三角洲PC端.jpg
G.T.I.萌百分部歡迎您參與完善三角洲行動專題相關條目☆與火同行,守望未來。

可以從以下幾個方面加以改進:

  • 對於全面戰場的大量有關內容進行更詳盡的補充
  • 考慮是否提供關於遊戲內數據向內容(比如子彈種類,槍械在雙模式的傷害等)
歡迎正在閱讀這個條目的您協助編輯本條目。編輯前請閱讀Wiki入門條目編輯規範,並查找相關資料。萌娘百科祝您在本站度過愉快的時光。
Ambox currentevent.svg
此頁面中存在需要長期更新的內容及資料列表,現存條目中資料未必是最新。
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔
三角洲行動
Delta Force box art.jpg
官方譯名 Delta Force
類型 第一人稱射擊
平台 Android
iOS
PlayStation 4
PlayStation 5
Windows
Xbox One
Xbox Series X/S
適齡提示
CADPA-16+.svg - 適齡提示16+
開發 天美工作室群
發行 騰訊遊戲
引擎 虛幻引擎4(多人遊戲)
虛幻引擎5(戰役)
模式 多人/單人
發行時間 Windows
中國大陸:2024年9月26日
全球:2024年12月5日(公測)
Android/iOS
中國大陸:2024年9月26日
全球:2025年4月24日
PS4/PS5/XSX/XSS
待定
相關作品 《三角洲特種部隊》系列

三角洲行動[1]是由天美工作室群研發,騰訊遊戲發行的第一人稱射擊遊戲

開發歷史

該遊戲於2023年4月以「代號C」為名,首次於手機端進行測試。

2023年7月,版號獲批,同時b站平台也發布了第一條視頻。同年8月,於當年的科隆遊戲展上發布了PC端實機畫面。實機內容為該遊戲主打的兩個模式——搜打撤的摸金模式和多人對戰的大戰場模式。

同年11月,三角洲行動首次開始PC測試,名為valley測試。測試內容為「烽火地帶」模式。

2024年3月,開啟了第二次pc測試,名為zero測試。這次測試內容加入了遊戲主打的第二個模式——全面戰場模式。同時加入了新角色。

同年6月,進行了第三次pc測試,名為雙子測試。這次測試為雙端同時開啟,加入了兩張新地圖(兩個模式各一張),兩位新角色。同時這也是上線前最後一次測試。

8月,遊戲再次登陸2024年科隆遊戲展,宣佈了上線時間。同時也放出了第三個模式「黑鷹墜落」的部分實機演示畫面。

2024年9月26日,遊戲正式上線。

2025年2月21日,「黑鷹墜落」模式正式在PC端作為DLC上線。

幹員簡介

突擊

突擊兵有更強的戰鬥能力,在舉鏡瞄準狀態下擁有更快的移動速度。

三角洲行動-紅狼.jpg   紅狼
姓名:凱·席爾瓦
凱·席爾瓦少校的作戰經驗豐富,並且多次執行海外派駐任務。
在北非的任務中負傷修養之後,他正式被G.T.I招募,並且成為G.T.I.研製的單兵外骨骼系統的首個使用者。
作為跑得最快的一個人,他其實是個瘸子。
三角洲行動-威龍.jpg   威龍
姓名:王宇昊
曾經所接受的訓練與常規作戰人員不同,他的身體素質與平衡和反應能力都是萬裡挑一。
他的信念感和使命感更是G.T.I.重視他的原因。
作為可以飛起來的一個人,他其實腰有問題。
三角洲行動-無名.png   無名
姓名:埃利·德·蒙貝爾
無名曾接受過來自哈夫克的軍事訓練,也有豐富的傭兵經驗,擅長信息幹擾,精通多種戰鬥技巧。
作為最安靜的一個人,他其實腦子裡最吵。

支援

支援兵有多樣化的輔助手段,能以更快的速度救起同陣營的友軍。

三角洲行動-蜂醫.jpg   蜂醫
姓名:羅伊·斯米
羅伊·斯米是一名天生的軍醫,他有著生命至上的信念,專業的支援能力,以及改變自己的決心。
三角洲行動-蠱.jpg  
姓名:佐婭·龐琴科娃
家庭軍事傳統濃厚,獨立反叛,熱愛化學,天賦異稟。兄長戰場犧牲後,專注神經化學研究。
開發神經振奮劑,成功進入SSO。最終加入G.T.I.,家人支持。

工程

工程是道具使用專家,可用噴槍進行切割和維修。

三角洲行動-深藍.jpg   深藍
姓名:阿列克謝·彼得羅夫
阿列克謝於貧困中成長,熱愛文學音樂。參軍後承擔排爆任務,表現優異屢立戰功。
退役後上大學,與未婚妻相遇,但是在後來遭遇恐怖襲擊中痛失所愛。選擇加入阿爾法小隊,成為教官並訓練新人。
G.T.I.成立後加入,2035年赴阿薩拉。
三角洲行動-牧羊人.jpg   牧羊人
姓名:泰瑞·繆薩
泰瑞·繆薩不光是一名工程人員,更是團隊的粘合劑。他對於每個隊員都有充分的瞭解,用他自己的話來說,「關注你的敵人,但更要關心你的朋友。」
三角洲行動-烏魯魯.jpg   烏魯魯
姓名:大衛·費萊爾
大衛·費萊爾在退役後被G.T.I.重新招募。他的作戰風格狂放勇猛但同時也能夠保證守護和突進二者並存。被威龍救出山洞的。

偵察

偵察兵精通戰場情報收集,可用偵察電台獲得戰區信息。

三角洲行動-駭爪.jpg   駭爪
姓名:麥曉雯
作為頂尖的電子攻防專家,麥曉雯被G.T.I.破例特招。
她多次申請前往阿薩拉地區執行任務,箇中緣由似乎與她的過去息息相關。
三角洲行動-露娜.jpg   露娜
姓名:金盧娜
金盧娜是一名擁有出色偵察能力的特種作戰人員。作為前情報官與職業運動員,她在信息收集與分析和箭術的把控方面無人能出其右。

故事背景

全面戰場

全球科技巨頭哈夫克集團將打造資源平等型社會、改善全球公民生活作為終極願景,馬不停蹄地前往世界各處戰略要地和高價值資源區域,或部署先進設施,或建立前沿實驗基地,或修建堅若磐石的軍事要塞,以推動其宏偉目標的實現。

與此同時,各國共建的全球應急行動組織G.T.I.作為世界和平的捍衛者,肩負著快速響應世界危機、維護全球穩定與安全的重任,將哈夫克視為首要危險力量和打擊目標,對其採取一系列軍事行動。

為此,兩大陣營在世界各地展開激烈的角逐與較量,牽動著全球的命運。

烽火地帶

為阻止阿薩拉的割據衝突最終演變成全球戰爭,G.T.I.不僅要設法維持當地的穩定,還要盡可能地收集情報、打擊罪行。

但此時阿薩拉已遭全面封鎖:哈夫克網絡覆蓋阿薩拉全境,讓G.T.I.難以通過衛星和其他通訊技術遠程獲取詳細情報;阿薩拉衞隊則掌控了大部分咽喉要道,在恢復秩序之前拒絕任何外交。

為此,G.T.I.一支特遣隊受命深入阿薩拉腹地,建立特勤處(Black Site)作為秘密基地,執行調查、搜索、掃描、打擊等一系列任務,並上報行動數據和報告,以協助總部分析和掌控阿薩拉當前局勢、制訂下一步的行動……

所以不要再問為什麼廢物GTI讓幹員自己掏錢起裝備了,秘密任務還那麼大搖大擺才是真想死了……

背景設定

G.T.I.(全球應急行動組織)

主條目:G.T.I.

哈夫克

主條目:哈夫克集團
哈夫克集團

科技巨頭,業務涵蓋計算、物流、人工智慧開發、軍工等多個行業。在憑藉領先世界的人工智慧技術崛起後,與阿薩拉皇室達成合作,將阿薩拉作為建立設想中「烏託邦」社會的第一塊試驗田,但最終卻將阿薩拉拖入了無休無止的戰亂。

曼德爾磚

哈夫克集團的科技結晶,裡面蘊含了哈夫克公司的超算技術和ai算法等大量遙遙領先於世界的技術,是各方勢力均想得到的物品。烽火地帶的核心劇情內容實際上就是以曼德爾磚為中心來展開。

在遊戲內,曼德爾磚是槍械皮膚的載體就是箱子。在烽火地帶模式中會存在隨機出現出現曼德爾磚的對局,通過局內破譯可以獲取曼德爾磚;在全面戰場模式中,玩家的得分速率在全隊中名列前茅時有機率獲得曼德爾磚。玩家可以在局外使用道具「量子密鑰」來進行掃描,獲取典藏槍械皮膚。

哈夫幣

哈夫克公司在阿薩拉地區發行的貨幣,在阿薩拉地區有很強的流通性。遊戲內是烽火地帶模式中玩家的基礎貨幣。

阿薩拉

主條目:阿薩拉

架空世界觀下的北非國家,歷史悠久,物產豐富,在哈夫克尚未大規模入駐時,以旅遊業為發展支柱。由於此地靠近赤道和盛產哈夫克公司的技術必需品,哈夫克在此地大量投資,修建了大量基礎設施,比如水壩(即地圖「零號大壩」)、雷達站(即地圖「長弓溪谷」中的雷達站)等等。同時,哈夫克在此地也掠奪了大量用於製造超算單元和曼德爾磚的材料,並且在此地修建了大型航天基地(即地圖「航天基地)。目前,該地區已經全面進入戰亂狀態。

阿薩拉衛隊

阿薩拉衛隊是一個鬆散的反叛聯盟。他們發誓要推翻該國的蘇丹——迪萬·法海穆,奪回對政府的控制權以恢復保守文化,並消除哈夫克對國家的控制和影響。在推翻皇室後,由於利益和目標不統一,現在的阿薩拉衛隊已經變為了若干個軍閥派系共用的名號,「暴君」尤瑟夫·法海穆麾下的五名領導者分別佔領了阿薩拉的五個區域。

阿薩拉衛隊購買由境外供應商提供的二手武器。從外表上看,他們像叛亂分子/遊擊隊,色調以紅色和黑色為主。

E.R.I(國際資源平等組織)

主條目:E.R.I

遊戲玩法

烽火地帶——危險行動

該模式為第一人稱生存射擊模式,也是烽火地帶的主模式,俗稱「搜打撤」或「摸金」。該模式最多支持三人組隊,自行攜帶戰鬥用品(武器、彈藥、裝備、藥品等),搜索物資、完成任務,最後到撤離點撤離,並帶出攜帶物資。如果在遊戲內戰敗或未能在規定時間內撤出,則會丟失全部攜帶物資與裝備。(安全箱內物資會被保留並帶出)

進入遊戲前的裝備配置

進入戰場前的第一步,就是要為自己配置裝備,保證自己的戰鬥與生存能力,為自己順利完成行動目標、戰勝對手和撤離提供保障。每位玩家擁有兩個非手槍武器欄和一個手槍武器欄、頭盔和護甲共兩個防具欄、揹包欄和胸掛欄,在裝備胸掛與揹包後,可以擴充更多的位置用於準備戰鬥用物資和撿拾地圖高價值物資。 「普通」難度的地圖不存在戰備價值[2]下限,但存在防具與彈藥品質上限;同時,所有難度地圖均有帶入價值上限,身上除卡包內的鑰匙卡外所有物品總價值不得超過3500000哈夫幣。

不同地圖的戰備要求
地圖及其難度 戰備下限 攜帶上限 入場費
長弓溪谷(普通),零號大壩(普通,前夜) 0 3500000;
防具≤4級、
彈藥≤3級
0
零號大壩,長弓溪谷(機密) 112500 3500000
巴克什,航天基地(機密),零號大壩(長夜) 187500
航天基地(絕密) 450000
巴克什(絕密) 350000 80000
零號大壩(終夜) 550000

移動、搜索與攜帶機制

玩家在進入對局後,可以在地圖範圍內自由移動,在各個地點搜刮物資與執行任務。但是,玩家的行動受到體力值的制約,體力會因為玩家的操作而消耗和恢復。

玩家的體力條顯示在畫面底部正中,在回滿後會暫時自動隱藏。奔跑、跳躍、翻越、攀登地形(不包含爬梯子)、從臥姿或蹲姿站起為站姿、紅狼的滑鏟、深藍盾牌近戰攻擊都會消耗體力,其中蹲姿站起的體力消耗小於臥姿站起;其他的動作,如行走、靜步、爬行、使用消耗品、一般攻擊、使用技能、通過滑索移動等不會消耗體力,但前三者在進入超重狀態時仍會如奔跑一般產生體力消耗。奔跑時體力會逐漸消耗,而跳躍等動作則一次性消耗一定的體力。

玩家體力過低時,無法奔跑、滑鏟、盾牌近戰;但奔跑直到體力完全耗盡時才會被打斷。其他動作無論是否消耗體力,都不受當前體力值影響。未進行消耗體力的操作約2s後,體力會開始自動恢復。玩家也可以使用針劑立刻恢復體力。

在特勤處升級訓練中心會以相同的比例提高玩家的體力上限與體力恢復速度。實際上,就是讓玩家的體力條變得更耐用。特定消耗品也可以在局內臨時提高玩家的體力上限和/或體力恢復速度。


物資會散落在地圖的「散落物資刷新點」和各類容器(包括NPC和玩家的盒子)內。除駭客電腦、各種儲物櫃外,各種容器內的物資需要經過搜索,才能確認物資信息並拿取(例外:將敵人的胸掛或揹包整體拾取或替換時,內含的物資會維持未搜索狀態一併跟隨移動,價值總和直接計入玩家本局收穫中)。品質越高的物資,刷新機率越低,在容器中的搜索耗時也越長。

容器被第一次打開時,會有短暫的開啟動畫和音效,開啟者在此期間仍可移動,但需要開啟動作完畢才能開始搜索。被打開的容器不能恢復到關閉狀態,玩家可以根據容器的開閉判斷其是否已被搜索。

多個玩家搜索同一個容器時,每個物品只會被其中一個玩家搜索,每個玩家同時也只能搜索一個物品;搜索完成時,所有正在查看該容器的玩家都將確認物品信息。但是,如果已經搜索過的物品被取走,其對玩家的能見度將被重置,只有持有的玩家會保留能見度。

除彈藥外,所有物資均以不可堆疊的形式佔據一定格位。容器內必須擁有對應格位的空間才能裝入物資,中間不能有隔斷。[3]

玩家在遊戲中除了主副武器欄位、手槍欄位、裝備欄位外,擁有的攜帶空間包括口袋、安全箱、胸掛(如有)、揹包(如有)。

口袋
玩家固定擁有,共5個1*1格位。藥品、彈藥在口袋中時,可以通過藥品輪盤快速取用或按R鍵快速裝彈。拾取彈藥時會優先放入口袋。
胸掛
需要玩家自行裝備,相當於口袋的擴展。相比同等品質的揹包,容量較小,分隔較多,但存放的藥品、彈藥可以快捷使用。替換戰利品胸掛時,會將對應胸掛所包含的內容一同替換。拾取各類消耗品時會優先放入胸掛。
揹包
需要玩家自行裝備。容量大、分隔少,可容納較大體積的物品,但物資取用不便,不可通過快速輪盤取用或按R快速換彈。替換戰利品揹包時,會將對應揹包所包含的內容一同替換。拾取除彈藥、消耗品的其他物品時會優先放入揹包。
安全箱褲襠
玩家固定擁有。若玩家未能成功撤離,安全箱內的物品仍然會被保留並帶出。需要注意的是,武器、配件以及護甲、頭盔等裝備無法放入安全箱中。拾取單格價值超出玩家設定閾值的物品時,會優先放入安全箱,優先級高於其他空間(例如,玩家設定單格價值30000以上自動放入安全箱時,拾取一組價值約120000的5級彈藥,它們會優先放入安全箱,其次再放入口袋)。
所有玩家都永久擁有大小為1*2的「基礎安全箱」,還可以通過獲取權限(氪金/做任務)更換更大容量的安全箱。有2*2進階安全箱(達到當賽季免費通行證35級後獲得本賽季權限卡,或使用部分活動贈送/每週哈夫幣商店購買的短時權限卡)、2*3高級安全箱(購買當賽季烽火地帶限定版或三角洲全模式版進階通行證後可立即獲取本賽季權限卡)、3*3頂級安全箱(完成當賽季的G.T.I直屬任務可獲取權限卡,其中完成部分過程任務可獲取短時權限卡,完成最終任務則獲取本賽季權限卡)。
類似於揹包,安全箱內的彈藥、藥品不能快捷取用。

此外,玩家進入對局時還會攜帶鑰匙卡包。卡包內裝有預先裝入的鑰匙卡,不可丟棄,不可裝入本次對局中獲得的鑰匙卡,也不會因玩家撤離失敗而丟失。默認卡包容量為4*4[4],玩家也可以通過獲取權限(做任務/物品兌換)更換更大容量的卡包。

不同的物品(包括裝備、卡包等)具有不同的重量。玩家在攜帶的重量達到一定值後會進入負重狀態,跳躍高度、移動速度會降低,動作消耗體力會增加,幅度隨攜帶重量還會遞增。達到負重上限後,玩家會進入超重狀態,移速和跳躍高度大幅降低、不能奔跑,且任何動作都會大量消耗體力。在特勤處升級靶場會增加負重上限,同時也能提高進入負重狀態的閾值;玩家也可以在對局中使用針劑來臨時提升負重上限。

  • 由於這個機制,有玩家會在緊急情況下丟棄揹包等非必要物品,以換取更快的行動速度。

經濟系統

該模式下物資有六個等級,依次為白色綠色藍色紫色金色紅色,物資單格價值、稀有度與等級大致呈正向相關(例如,紫色物資的單格價值一般高於藍色物資,也更難獲取)。其中,部分紅色物資拾取還會有特殊檢視動畫。

對局結束後,玩家帶出的物資可以賣給遊戲內的「軍需處」,也可以上架「交易行」。

  • 軍需處是系統商人,向其出售物資時按照固定的「回收價」立即完成出售,一般來說收益顯著低於物資參考價值。
  • 交易行是玩家間的交易市場,因此隨著物資的供需關係變化,由此出售的物資收益也會發生漲跌,但大多數情況下會高於軍需處回收價。此外,為了遏制玩家通過交易系統不當謀利,交易行對上架交易做出了一定限制,見下文。

從交易行出售物品時,玩家需要事先約定出售價格,並根據售價繳納少量保證金(如交易取消或過期,保證金不會被退還),才能在交易行上架該物品。當其他玩家購買該物品後,出售價格中事先約定的一部分會作為手續費被扣除,剩餘部分以郵件形式送至玩家郵箱中,交易方告完成。玩家在交易行上架物品時,同時掛單數量會受到限制,每個掛單槽位對不同種類物品有不同的容量限制,超出則需要拆成多個掛單。在特勤處升級指揮中心會提高掛單的槽位數量。掛單有效期為24小時,過期後需要重新定價上架。

實際上,物品上架時是直接從玩家倉庫中刪除,同時系統在交易行添加一件新的物品,該物品售價檔位中與約定價格之差最小且不為負的一檔售價,防具則會重置成低於原件耐久上限中成色最好的一檔。

系統會對交易行的物資價格進行調控。對於供不應求、市場價顯著高於參考價值的物品,系統會每隔一段時間在交易行中上架一批低價物品平抑物價;而當玩家上架物品時的約定價格顯著低於市場最低價格時,會觸發系統的價格保護機制而被立刻收購。

物資賣出後,可以獲取遊戲內的貨幣「哈夫幣」,用於購買各類材料或者武器裝備等。除了在軍需處、交易行花費哈夫幣直接購買外,玩家也可以在軍需處用其他物資兌換特定物品,或在「特勤處」消耗物資製造武器、武器配件、裝備、彈藥與藥品。

除可堆疊的彈藥因為技術原因無法綁定外,所有經由交易行、軍需處購買/兌換(研發部門的限時商品除外)的物品均對購買者呈綁定狀態。綁定狀態的物品無法在交易行上架。綁定狀態只針對特定玩家,其他玩家通過掠奪戰利品等方式獲得的物品不會綁定。

除了綁定的物品外,一些高級、特殊的物品也會被禁止通過交易行交易。例如,品級為紅色的彈藥和裝備(HA-2重型防彈衣H70精英頭盔重型登山包不在此列)及其核心製造材料、品級為金色的胸掛、活動限定信物等。

戰鬥機制

該模式下有防具機制和子彈等級機制。與其他物資類似,護甲和大多數子彈分為1~6級,以白色綠色藍色紫色金色紅色表示。防具包括頭盔和護甲兩部分。特別的,AWM狙擊步槍所使用的.338 Lap Mag子彈有且僅有一種7級子彈,其能夠無視所有防具。

  • 頭盔佩戴後整個頭部都能享受減傷,但只有被頭盔覆蓋的部位才能防止眩暈效果;護甲則只能減免其覆蓋部位受到的傷害。當你面對全副武裝的對手時,試試打ta的膝蓋或者腿這就是傳說中的修腳流(確信)
    • 玩家的軀幹分為胸部、上腹部與下腹部,上肢分為上臂與下臂。標示防護部位為「胸部」的護甲實際覆蓋部位為胸部與上腹部;標示防護部位為「胸部/腹部」的護甲實際會覆蓋胸部、上腹部與下腹部(即整個軀幹);標示防護部位為「胸部/腹部/肩部」的護甲實際會覆蓋整個軀幹與上臂。
    • 玩家的整個頭部分為頭部(即腦部)、耳部、上面部與下面部。頸部不視為頭部,而是視為胸部的一部分,只享受護甲的減傷。
    • 防具在耐久度為0時不再為對應部位提供防護。但是,防具提供的正面與負面效果(移速與瞄準減慢、聽力範圍變更、面罩視野限制等)不會消失。防具受攻擊而耐久度歸零時,攻擊者和被攻擊者均會收到提示。
  • 開槍擊中敵人時,根據發射彈藥的穿透等級、目標部位的防具等級及剩餘耐久度,會有不同的結果:
    • 穿透等級較低的子彈無法穿透更高等級的防具造成傷害,只會消耗目標的防具耐久,直到防具耐久歸零才能造成傷害。低2級以上的子彈對高級防具造成的防具傷害還會被額外削減。
    • 同級的子彈會部分穿透防具,造成50%的傷害。
    • 比防具高一級的子彈的傷害比例會提高到75%,高2級以上的子彈則會完全無視低等級的防具。
    • 若攻擊造成的防具傷害超過了防具的當前耐久度,則根據防具剩餘耐久度與子彈防具傷害的比值,減免造成的肉體傷害;溢出部分視為無防護,不受減免。例如,一次射擊預期肉傷40,甲傷50,但對方的同等級防具僅剩30耐久度,那麼肉傷的(30÷50)×40=24點將被減免50%,變成12點;剩餘的40-24=16點肉傷視為目標無防護正常生效,最終造成的肉傷為12+16=28點。
    • 只有穿透防具產生的肉傷才會根據命中部位進行傷害係數修正。例如,目標裝備了頭盔與覆蓋軀幹、上臂的護甲,同一次射擊不論命中上臂還是頭部,都會造成相同的甲傷,不會因為命中頭部就導致甲傷翻倍。
  • 一些子彈的穿透等級和其顏色標示並不對應。例如,部分子彈類型具有一種特殊的藍色品質子彈「RIP彈」[5],這種子彈並不像其他藍色子彈,其穿透等級為0(無法穿透任何防具),防具傷害比例極低,但在命中無防護部位時能造成更大的傷害,俗稱「肉彈」。
  • 子彈彈道不能穿透目標。例如,玩家因據槍姿態手臂位於胸前,即使胸部與手臂均位於彈道上,但正面射擊時子彈會先擊中手臂,因此會按照命中手臂而非胸部計算傷害。
  • 近戰的傷害減免機制與槍械射擊時不同:防具僅減免(5×防護等級)%的近戰攻擊傷害,並且每次損失4點耐久度。
  • 玩家倒地後受到攻擊將不會損耗防具耐久,同時防具也不會有保護作用。

遊戲內可以使用護甲或頭盔維修套件,在局內進行快速的防具修理說是快速,實際少則五六秒多則十幾秒,只是給玩家一個找不到能用的防具時的應急手段。修理行為執行成功時,根據防具待維修耐久度等因素,維修套件會消耗耐久度來為防具補充耐久度,防具則會損失一定的耐久上限。與戰鬥機制類似,維修套件等級越低、防具防護等級越高,單位維修套件耐久為防具回復的耐久度就越少。

此外,局內維修行為的效果還會收到防具「局內維修效率」「耐久損耗」兩項屬性的影響。局內維修效率越高,恢復同等耐久所消耗的維修套件耐久越少,維修套件越耐用;耐久損耗越低,恢復同等耐久所產生的耐久上限損失越小,防具本身越耐用。但實際上,這兩項在遊戲內顯示的低中高都是模糊形容,和具體數值並不是函數關係。

離開對局後,可以在特勤處以較低的價格立刻維修受損的防具。升級靶場還會開放「中級維修」,相比所有玩家均可使用的「初級維修」每耐久度維修價格、耐久上限損失均降低20%。「高級維修」暫未開放。

未被禁止交易的防具必須先修復才能上架,且根據防具已損耗的耐久上限比率,適用不同的成色和價格:未損失耐久上限的按「全新」出售,耐久上限損失不足15%的按「幾乎全新」出售,損失15%~30%的按「破損」出售。耐久上限損失超過30%的防具無法上架交易行,只能通過軍需處低價回收。

治療與救援機制

遊戲內的藥品分為回復類、手術類、止痛類三個類別,此外還包括提供各種強化效果的針劑。回復類用於回滿玩家的生命值;手術類用於治療玩家因受到傷害產生的負面狀態;止痛類使用較便捷,可以暫時屏蔽或提前預防負面狀態對戰鬥力的影響。所有藥品均有啟用時間,完成啟用動作後藥品才會生效。

回復類藥品

回復類藥品會消耗耐久度來為玩家恢復生命值,每1點耐久度恢復1點生命值。

玩家在使用時會首先根據藥品啟用時間和可恢復生命值決定本次使用時長,公式為:使用時長=藥品啟用時間+⌊Min(藥品剩餘耐久度,玩家待恢復生命值)÷藥品每秒恢復生命值⌋[6]。啟用成功後,每一秒結束時才恢復生命值;中斷使用時,已恢復的生命值會被保留。

  • 例1:玩家生命值為45/80,並持有一個耐久度150/220的野戰急救包。此時玩家用其恢復生命值,除了野戰急救包固定的6秒啟用時間外,回復35點生命值還需要⌊35÷20⌋=⌊1.75⌋=2秒,因此使用時長為8秒,從使用的第7秒開始恢復生命值。
  • 例2:玩家生命值為20/100,並持有一個耐久度30/60的強效注射器。此時玩家用其恢復生命值,除了強效注射器固定的3秒啟用時間外,回復30點生命值還需要⌊30÷12⌋=⌊2.5⌋=3秒,因此使用時長為6秒,從使用的第4秒開始恢復生命值。

回復類藥品共有六種,按名稱可分為注射器、急救包、醫療箱三類。

  • 注射器價格便宜、啟用時間,可以快速治療較小的生命值損失,但耐久度低,在治療重大傷害時較為乏力。
  • 急救包兼具了低廉的價格更高的耐久度,但啟用緩慢,靈活性差,在激烈戰鬥中難有用武之地。「急」救包:指你打狀態時看著漫長的讀條急得要死
  • 醫療箱不但耐久度高、啟用比急救包更快,啟用動作完成時還能消耗耐久度立即治療「傷口」減益效果、提供短暫止痛效果,使重傷的玩家快速恢復戰鬥力。但價格相比其他恢復藥品高不少,且體積較大,需要較高級的胸掛才能快捷取用。
負面狀態與手術類、止痛類藥品

遊戲內也存在部位健康度與負面狀態效果,但是和其他生存類射擊遊戲不同的是,該遊戲部位健康度與玩家生命值相剝離,僅用於判定玩家負面狀態GTI超人幹員悖論:腦袋被打爆了打個手術就活蹦亂跳,但跳進海裡之後不會游泳只能餵魚。負面效果會影響玩家的視野、生命值上限、移動速度等,但不會影響部位受擊後的效果。所有負面效果僅在對局內生效,下一局會被自動重置。

  • 能通過使用藥品治療的負面狀態效果共有6類:
    • 傷口:持續流血,每5秒損失1生命值,最低使生命值降低到1(也就是不會死於流血)。視野邊緣會有輕微幹擾。多個部位上傷口的效果會疊加,也會和其他對應部位的負面效果疊加。手術類藥品中的繃帶和止血帶只能治療此效果;醫療箱類回復藥品也可以在啟用時消耗一定耐久治療此效果。
    • 頭部疼痛:生命上限-10,視野會不時模糊。另外,頭部無防護部位被擊中還會觸發3s的眩暈效果。
    • 胸痛:生命上限-10,視野會不時模糊。
    • 腹部痛:生命上限-10,視野會不時模糊。
    • 手臂骨折:無法有效據槍,射擊時準星有機率向隨機方向跳動。所有物品使用、開鏡、換彈速度降低20%。視野會不時模糊。
    • 腿部骨折:降低移速15%、跳躍高度10%,並無法疾跑、滑鏟(僅限紅狼)。視野會不時模糊。在腿部骨折時嘗試爬梯子、跳躍等激烈動作有較大機率觸發「骨裂」,損失1點生命值。類似於傷口流血,骨裂最低能使玩家生命值降低到1而不能使其耗盡。

產生以上負面效果的玩家可以使用手術類藥品治療負面效果,也可以使用止痛類藥品/使用或被使用蜂醫的激素槍獲得止痛效果,暫時屏蔽負面效果的影響。生命上限降低和傷口流血導致的生命值損失無法屏蔽。

手術類藥品每次啟用後會消耗1點耐久度治療玩家的負面效果。繃帶、止血帶只治療1個部位的傷口流血效果;其他手術類藥品啟用後治療1個部位上的所有異常狀態。

止痛類藥品每次啟用後會消耗1點耐久度為玩家提供固定時長的止痛效果。如果在效果存續期間再次使用且剩餘時長小於藥品的提供時長,效果時長會被重置為指定值;否則沒有效果,僅消耗藥品耐久度。醫療箱啟用時也會依此邏輯提供一次止痛效果。

此外,除傷口流血外的負面效果未被止痛效果屏蔽時,角色會不時發出慘叫聲,會被周圍的玩家(也包括敵方玩家)聽到。

各類針劑

各類針劑不會為玩家提供治療或屏蔽負面效果,但是它們會為玩家暫時提供各種其他正面效果。

針劑一般可分為四類:

  • 體力強化去甲腎上腺素可以單純提高玩家體力上限一段時間;體能激活針體能強化劑則同時提高玩家的體力上限與體力恢復速度(實際可以視為降低了各種動作的體力消耗)。腎上腺素的效果可以與後兩者疊加,但後兩者之間不能疊加效果。
  • 聽力強化感知激活針感知強化劑可以暫時增強玩家聽力,擴大拾音範圍。會與頭盔的聽力效果影響疊加生效。
  • 負重強化:使用肌肉注射針(M1/M2)會暫時提高玩家的負重能力上限,這會提高玩家進入負重狀態超重狀態的閾值,並減輕同等重量負重對玩家機動性的影響。
  • 快速恢復體力:只有OE2戰鬥興奮劑一種。使用後體力立刻回滿。
倒地、陣亡與復活

玩家因生命值耗盡倒地後,有兩個階段:

  1. 倒地階段,有一個隨時間流逝的臨時血條(可以被其他敵對玩家補槍補死,且與部分類似遊戲不同,倒地後幾乎沒有無敵時間),此時玩家仍然可以緩慢移動到安全地帶,等待隊友救助。在特勤處升級訓練中心會提高玩家的倒地移速。
  2. 陣亡階段,玩家進入3分鐘的死亡倒計時。在倒計時耗盡失去復活機會前,玩家可以等待隊友復活或者直接放棄等待準備下一局。復活陣亡隊友的時間會比扶起倒地隊友的時間更長(如果被栓動狙擊步槍擊倒,救援時間還會額外加長),而且被復活的玩家會獲得無法治癒的「虛弱」效果,生命值上限降低20點(被蜂醫復活的玩家會免除此效果)。

第二次陣亡的玩家會直接被淘汰,無法復活。

被淘汰的玩家或者放棄救助的玩家會變成GTI幹員盒,反之,則會一直是陣亡的人物模型。

倒地的玩家、陣亡但尚未變盒的玩家及盒子都可以被敵我雙方的玩家背起,運送到合適的地方救援/搜刮。

被背起、被救援時,玩家的臨時血條會停止自然流失,倒計時會保留最後一秒以免在玩家身上變成盒子。其實是技術限制吧?但不會免除敵人補槍的傷害。

曼德爾磚的獲取

對局內地圖上有機率(隨地圖難度增加而增加,「普通」難度為低機率,「機密」和「絕密」難度為高機率)刷新「曼德爾磚」以及破譯站,玩家在拾取曼德爾磚後,可以到破譯站進行破譯,破譯後(無論是否成功撤離)玩家將獲得隨機一款在售的曼德爾磚[7]。曼德爾磚可以使用「量子密鑰」掃描後獲得槍械皮膚,也可以上掛市場獲得遊戲內與充值貨幣「三角幣」在大部分情況下等價的貨幣「三角券」,用於購買商城的武器/幹員皮膚或進行高級品質幹員皮膚抽獎。

曼德爾磚會全地圖實時更新所在位置(包括信號屏蔽區內),這意味著拾取曼德爾磚的玩家會全程暴露自身位置,直到曼德爾磚被放下/開始破譯。拾取曼德爾磚的小隊成員可以通過左上角的「危險度」提示[8],來推斷周圍環境是否安全。

破譯站破譯曼德爾磚需要4分鐘時間。剩餘倒計時不足1分鐘時,小隊中的其他成員可以前往破譯站複製,從而共享破譯成果。破譯完畢後,對局播報會廣播提示曼德爾磚已帶離戰局。

在破譯期間,其他小隊成員可以接近破譯站,奪取曼德爾磚破譯權。(不要求必須消滅原破譯小隊,但他們通常會在附近看守,這時玩家往往需要先消滅原破譯小隊才能安全奪取權限。)奪取權限後,破譯倒計時將會刷新,新的破譯小隊同樣需要四分鐘時間完成破譯。

破譯是將曼德爾磚帶出的唯一方式。如果玩家攜帶未破譯的曼德爾磚撤離,曼德爾磚將掉落在原地,無法帶出。[9]還沒撤的玩家:神秘打野點

烽火地帶——合作行動

該模式是「烽火地帶」的下屬模式,為純粹PVE模式,與危險行動共享玩家倉庫物資。但是,玩家帶入的物品不會真正消耗/丟失,對局結束後會全部原樣返還。若至少一名隊員活著完成了最終目標,則全隊玩家獲得勝利;若任意章節中全部隊員均陣亡,則對局失敗。玩家在一個章節中倒地或陣亡後,會在下一章節開始時滿血復活,但防具不會得到維修。

無論是否獲得勝利,玩家無法在本模式中直接帶出各種物品,只能帶出指定的協議箱(內含模式專屬的槍械皮膚)。除此之外,玩家只能在通過全部章節後,根據難度獲得相應數量的「合作物流憑證」,用於在合作物流獎池中抽取獎品。如果在最高難度下達成了全部隱藏挑戰要求,還可額外獲得一個徽章作為紀念,可用於公開展示。

本模式下敵對NPC的攻擊不會造成各種負面效果(噴火兵除外,他仍然會點燃玩家)。隨著難度提高,NPC也會變得更加抗揍,極限難度下甚至會裝備至少4級的頭盔。而為了避免玩家在清剿大量敵人時耗盡彈藥,地圖中設置了若干彈藥補給點,每個玩家可以在每個補給點一次性獲得大量適配手持武器的4級彈藥。人均四頭五頭,四級彈管夠,阿薩拉怎麼比GTI還有錢?

註:該模式在S4賽季開始時已被暫時移除,無法再進行遊玩。

烽火地帶——紅鼠窩競技場

該模式為S3賽季推出的活動模式,目前隸屬於「烽火地帶」,為3v3v3的純粹PvP模式。

該模式玩法與傳統FPS遊戲的安包模式有類似之處。三支三人小隊將在航天基地-總裁區,巴克什-巴別塔,長弓溪谷-雷達站,零號大壩-軍營和零號大壩-地下這五片區域(劇情中,雷斯霸佔了這些地盤並利用劫獲的曼德爾單元一手造成了哈夫克的天網衛星墜落)中的某一片爭奪曼德爾單元。根據前一回合的勝負狀況、戰鬥行為(擊倒、助攻、救援等)、曼德爾單元破譯狀況等,每位玩家將獲得若干資金點數,用來在回合開始時購買套裝裝備[10]以及時不時會出現的一顆蘋果。未被使用的資金點數可以繼承至下一回合,但是已購買的套裝無法退還或更換,並會在下一回合重置。

若三隊中有兩隊被全滅,則存活隊伍獲得回合勝利,積一分;若曼德爾單元開始破譯,回合計時中止並改為破譯倒計時,持有曼德爾單元的隊伍若成功破譯則獲得回合勝利,積一分;若回合時間耗盡時既沒有開始破譯曼德爾單元又有至少兩隊的成員存活,則該回合判為平局,所有小隊均不積分。每場共七回合,率先獲得三分的隊伍獲勝。

該模式破譯的曼德爾單元與曼德爾磚不同,僅在當局內有效(畢竟它們已經被雷斯用過了,你的任務實際上是要把這些曼德爾單元失效化),成功破譯的玩家不會獲得曼德爾磚。此外,玩家在局內獲得的物品也無法帶出或折算收益,對局結果也不會影響排位分。

全面戰場戰地風雲

該模式為大戰場模式。該模式下四個兵種有專屬道具,例如工程兵有反載具/反步兵發射器,偵察兵有重生信標等。沒有護甲和健康度機制。槍械數據、幹員技能和「烽火地帶」也略有不同。

該模式有兩種基本玩法。

第一種為「攻防」,分為進攻方和防守方,進攻方需要在有限兵力下依次佔領防守方的所有區域,防守方則需要不惜代價阻擋進攻方的攻擊,直到進攻方兵力或時間耗盡。當一個區域內所有據點被進攻方佔領後,進攻方會補充兵力,進入下一區域。如果進攻方在兵力值耗盡前佔領防守方的最後一個區域,則進攻方獲勝;反之,防守方獲勝。特別的,若進攻方兵力耗盡時區域內所有據點均處於「已被進攻方佔領」、「進攻方佔領點數正在上升」兩種狀態之一,將觸發「背水一戰」階段,進攻方進入無限兵力狀態,但進入約2分鐘的臨時倒計時。若時間耗盡時進攻方仍未成功佔領區域,則判定防守方勝利;否則,進攻方佔領區域後按照正常情況計算對局進程,進入下一區域或獲得對局勝利。

第二種為「佔領」模式,該玩法下地圖內分為包括雙方基地的若干區域。佔領區域(必須佔領區域內所有據點)和擊殺敵軍均會為己方陣營獲取點數;佔領區域數較多的一方還會隨時間額外獲得點數。先達到點數上限的陣營獲得對局勝利;若對局時間耗盡,點數較多的一方勝利,點數相等則記為平局。

此外,還會存在「閃擊」、「鋼鐵洪流」等限時娛樂模式。

黑鷹墜落

該模式為戰役模式,根據電影《黑鷹墜落》和原三角洲部隊系列中的《三角洲部隊5:黑鷹墜落》改編。和其他模式不同的是,該模式使用引擎為虛幻5引擎。目前,該模式已於2025年2月21日正式免費登陸PC端。[11]

遊戲地圖

烽火地帶

零號大壩

零號大壩是當地政府為了推動經濟復甦,由哈夫克公司出資修建的水利設施。目前,由於戰亂原因,該地區現在已被阿薩拉衛隊佔領。


該地圖是玩家在該模式中第一張解鎖的地圖,共有「普通」和「機密」兩種難度。

  • 普通難度下,玩家入場時最多隻能帶入4級防具和3級子彈(包括肉彈)
  • 機密難度下,玩家入場時的裝備價值[12]不得低於112500哈夫幣。


整張地圖以大壩及其位於其底部的行政樓為軸大致分為東西兩區。除中軸附近的河灘、工業電梯口外,東西兩區只有一區會開放撤離點,同時大多數玩家會在另一區出生。東西兩區會各刷新2個高價值容器。

  1. 西區共有3個撤離點:
    1. 維修通道:條件撤離點,要求玩家必須先丟棄揹包才能從此撤離;
    2. 西區公路口:常規撤離點,在附近停留10秒即可撤離;
    3. 公路捷徑:隨機撤離點,在普通難度下隨機開啟,此時在附近停留10秒即可撤離,下同;機密難度下不開啟。
  2. 東區共有3個撤離點:
    1. 壩頂:條件撤離點,要求玩家負重低於50(普通)/30(機密)千克才能從此撤離;
    2. 東區隧道:常規撤離點,在附近停留10秒即可撤離;
    3. 東區公路口:隨機撤離點,在普通難度下隨機開啟,機密難度下不開啟。
  3. 大壩內的工業電梯口為拉閘撤離點,需要拉下分別位於行政樓、大變電站的兩個供電閘門中的任意一個才會激活,在3分鐘倒計時結束後撤離電梯門前的所有玩家[13]。普通難度下可以激活2次,機密難度下只能激活1次。
  4. 位於地圖中軸南端的河灘為付費撤離點,需要玩家繳納局內行動報酬10000(普通)/40000(機密)哈夫幣,並在指定區域內停留30秒才能撤離。離開指定區域會重置計時。此外,完成繳費的玩家達到4人時,撤離點將不再接受付費。


行政樓必定刷新2個高價值容器,東樓和西樓各1個,包括1個大保險箱和1台駭客電腦;剩餘的2個高價值容器中仍為1個大保險箱和1台駭客電腦,其中一個會刷新於西區的軍營或水泥廠,另一個會刷新於東區大變電站或遊客中心。除以上4個高價值容器之外,西區軍營二樓、行政樓東樓二層會議室、西樓地下一層還會在固定位置各刷新1台駭客電腦,行政樓東樓經理臥室、小變電站宿舍二樓還會在固定位置各刷新1個小保險箱,但這些容器不會標記在地圖上。


該地圖存在的敵對首領為「衛隊長官-賽伊德」,若該boss刷新,其刷新點位於行政樓。


該地圖的隨機事件為大壩大門被炸毀,遊戲開局時會用一段飛彈炸毀大門的動畫代替原有的入場動畫。此時大壩內部的金庫大門會打開,但是金庫的保險箱無法被破譯。(正常情況下需要接取當局標杆合同「破壁者行動」方可破譯)


標杆合同「破壁者行動」需要使用行政樓外的地對地飛彈設施炸開大壩的大門,而後進入大壩內的金庫破譯保險箱。

零號大壩:夜戰模式

該模式為S4賽季的新增模式,大體與白天的零號大壩類似。不同的是,場景內燈光大幅減少,視線極差,距離稍微遠一些就無法看清周圍事物。


該地圖分為「前夜」,「長夜」,「終夜」三種難度。

  • 「前夜」對應其他地圖的「普通」難度,同樣不支持帶入四級以上的防具與三級以上的子彈。因此,目前所有夜視頭盔(防護等級均在五級以上)都無法帶入前夜大壩。
  • 「長夜」難度對應其他地圖的「機密」難度,需攜帶戰備價值不低於187500哈夫幣的裝備方可進入
  • 「終夜」難度對應另外兩張地圖的「絕密」難度,需攜帶不低於550000哈夫幣的裝備,並上交80000哈夫幣的入場費方可進入。


夜戰模式中,賽伊德有機率刷新在變電站周圍。

標杆合同在夜戰模式追加「夜鶯行動」,需要在哈夫克防空設施處打出信號彈並堅守陣地,隨後可收到哈夫克的空投物資補給。


夜戰模式下,前夜和長夜難度的撤離點與普通和機密的相同,終夜模式下的撤離堪稱全遊戲最難,僅有三個撤離點:

  1. 工業電梯:拉閘撤離點,受行政樓西樓、主變電站小屋的兩個電閘控制,玩家必須將兩個閘全部拉下才能激活撤離點,在5分鐘倒計時後撤出指定區域內的所有玩家。
  2. 維修通道:條件撤離點,並有名額限制。不但玩家需要先丟棄揹包才可撤離,在1名玩家由此撤出後將自動關閉,其他玩家無法再由此撤出。
  3. 河灘:付費撤離點,支付100000哈夫幣後可開啟撤離[14]。僅限3人。


長弓溪谷

長弓溪谷位於零號大壩下游,和大壩同為阿薩拉地區的旅遊景點。目前,該地區有兩股勢力在此地針鋒相對:哈夫克控制了集團所有的超星車站、儲藏站和雷達站,其他地區被阿薩拉衛隊佔領。

哈夫克控制的雷達站地區為信號屏蔽區。在信號屏蔽區範圍內時,玩家的地圖將產生嚴重的馬賽克模糊,無法看到隊友位置,無法在地圖上標記,進入屏蔽區前的地圖標記也會自動消失;屏蔽區內玩家的位置不會顯示在隊友的地圖上。但是,玩家使用準星標記產生的標記點、撤離點等重要設施位置、部分幹員技能的效果等仍會顯示在地圖上。


該地圖有「普通」和「機密」兩種難度。

  • 普通難度下,玩家入場時最多隻能帶入4級防具和3級子彈(包括肉彈)
  • 機密難度下,玩家入場時的裝備價值不得低於112500哈夫幣


該地圖以雷達站和鑽石皇后酒店兩座建築的連線大致可分為南(左)北(右)半區。和大壩類似,除拉閘、付費撤離點外,只有一個半區的撤離點會開啟。

  1. 南區共有以下三個撤離點:
    1. 淺灘:隨機撤離點,有時會開啟;
    2. 峽間:常規撤離點,在附近停留10秒即可撤離;
    3. 牧場小徑:普通難度下為常規撤離點;機密難度下為條件撤離點,需要先丟棄揹包才能撤離。
  2. 北區共有以下三個撤離點:
    1. 船:隨機撤離點,有時會開啟;
    2. 零號公路:常規撤離點,在附近停留10秒即可撤離;
    3. 烏姆河上游:普通難度下為常規撤離點;機密難度下為條件撤離點,需要先丟棄揹包才能撤離。
  3. 對局開始後,列車會經由鐵路由地圖西南方(即左上方)駛入,並在開局3分鐘時停靠在超星車站。在超星車站拉下閘門後,列車的撤離點會被激活並開始6分鐘的倒計時。倒計時剩餘5分鐘時,列車的車門將會開啟,內含數個容器及一個大保險箱;倒計時結束時,列車車門將會關閉,隨後向北駛出地圖,並撤出在列車內部的所有玩家。列車行駛時,未及時躲避的玩家會被列車撞死,無法復活。
  4. 鑽石皇后酒店東側的岸邊為付費撤離點,需要玩家繳納局內行動報酬10000(普通)/40000(機密)哈夫幣,並在指定區域內停留30秒才能撤離。離開指定區域會重置計時。此外,完成繳費的玩家達到4人時,撤離點將不再接受付費。


該地圖的敵對首領為「地獄黑鯊-雷斯」。若該boss刷新,他會在雷達站或皇后酒店兩個區域的某一處攜一夥裝備精良的首領護衛隨機刷新。

  • 在雷達站刷新時會在雷達站內的樓梯入口處看到大量哈夫克衛兵的屍體。
  • 雷斯及其護衛近戰傷害均極高,一絕大多數時候都足以致命。


該地圖的隨機事件為「墜機事件」,遊戲開局時會用一段運輸機墜毀動畫代替原有入場動畫。此時地圖的「墜機之地」區域會多出一架墜毀的運輸機,高級物資也從原有的小保險箱改為大保險箱。


標杆合同「鐵穹行動」需要駭入超星車站西側的哈夫克防空設施,使用它炸開位於地圖左上角的哈夫克儲備站。

巴克什

巴克什是阿薩拉地區的一個市中心區域。這裡曾是阿薩拉的旅遊勝地,而現在,因為戰亂,阿薩拉衛隊和哈夫克在此進行著激烈的鬥爭。

以隔離牆為界限,城市分為兩部分:南側由哈夫克掌控,北側老城區則在阿薩拉衛隊控制下。


該地圖有「機密」和「絕密」兩種難度。

  • 機密難度要求玩家入場時的裝備價值不得低於187500
  • 絕密難度要求玩家入場時的裝備價值不得低於350000,並會在成功匹配後額外扣除80000哈夫幣的入場費


全圖共有五個撤離點:

  1. 巴別塔前撤離點:拉閘撤離點,受博物館地下一層、巴別塔中控室一樓兩個閘門控制,拉下其中一個即可激活,在4分鐘倒計時後撤出指定區域內的所有玩家。該撤離點可以無限次激活。
  2. 浴場撤離點:拉閘撤離點,僅受博物館二層閘門控制,拉下即可激活,在4分30秒倒計時後撤出指定區域內的所有玩家。機密難度下,撤離點只能激活1次;絕密難度下撤離點無法激活
  3. 通向溪谷的路:條件撤離點,並有名額限制。不但玩家需要先丟棄揹包才可撤離,在3(機密)/1(絕密)名玩家由此撤出後將自動關閉,其他玩家無法再由此撤出。
  4. 巴別塔塔頂:特殊撤離點。玩家在此處上交2個幹員身份牌(可以是敵人的或隊友的,也可以是哈夫克控制區內的策劃盒子中的,甚至還可以自己帶)後,所在小隊可以從此撤離1人,隨後該撤離點關閉。其他小隊無法通過上交新的身份牌奪取名額。
  5. 停機坪:任務撤離點,僅在有玩家接取任務「庇護者行動」後開啟。博士到達停機坪指定區域後,撤離點將開始3分鐘倒計時,計時結束後撤出區域內的所有玩家。如果博士中途離開了區域(例如被擊倒後被玩家揹走),倒計時會被重置。


該地圖敵對首領為「藍鷹HAVVK-64」直升機。機密難度下直升機機率出現,此時遊戲開局時,會由一段「博士」與下屬士兵對話的內容替換原有入場動畫,標杆合同變為「折翼行動」,合同內容為控制防空飛彈控制權擊毀直升機。否則,會刷新「庇護者行動」的標杆合同,內容為護送哈夫克的「博士」至指定地點,接取該任務的小隊會被哈夫克陣營視為友方而免受攻擊[15]。絕密難度下藍鷹直升機必定與「庇護者行動」一同刷新,但直升機不會攻擊接取「庇護者行動」任務的小隊。(這也意味著,絕密巴克什不可能刷新「折翼行動」。)


航天基地

由於阿薩拉地區靠近赤道,因此哈夫克在此修建了航天基地,並且長期盤踞於此,秘密實施各類開發計畫。

這裡充滿了未來科技外掛的氣息,各類建築按功能區井然有序地分佈。

其中,核心區域的四棟建築均為信號屏蔽區。


該地圖有「機密」和「絕密」兩種難度。

  • 機密難度要求玩家入場時的裝備價值不得低於187500
  • 絕密難度要求玩家入場時的裝備價值不得低於450000


地圖內共有5個固定刷新的大保險箱。第一個位於中控樓二樓的核心牆腳;第二個位於藍室底部控制閘門左側的牆角;第三個位於浮力室大坑底部;第四個位於離心機室二樓的支柱旁;第五個位於總裁室大堂正對大門的牆腳。


地圖內還有4個固定刷新的駭客電腦,一個位於宿舍區3號樓2樓,一個位於工業區組裝室二樓,一個位於總裁室的總裁辦公桌上,一個位於發射區桌面上、僅在「飛升者行動」被接取後開放。


本地圖一度堪稱撤離最困難的一張地圖S4更新終夜大壩後退居第二,僅有三個撤離點:

  1. 試車場撤離點:條件撤離點,並有名額限制。不但玩家需要先丟棄揹包才可撤離,在3(機密)/1(絕密)名玩家由此撤出後將自動關閉,其他玩家無法再由此撤出。
  2. 直升機撤離點:拉閘撤離點,受離心室、藍室的兩個電閘控制,玩家必須將兩個閘全部拉下才能激活撤離點,在5分鐘倒計時後撤出指定區域內的所有玩家。
  3. 火箭撤離點:任務撤離點,在有玩家接取任務「飛升者行動」後激活,12分鐘倒計時後火箭發射,撤出指定區域內的所有玩家。如果玩家完成任務並打開了發射艙門,撤離倒計時將被立即重置為1分鐘。


該地圖的敵對首領為「安全總監-德穆蘭」。若該boss刷新,其與兩台自帶BGM的哈夫克自動戰車將會在總裁室下方的花園平台或發射區的發射台上出現。


該地圖的特殊事件為火箭墜毀。遊戲開局時,會由一段火箭墜毀的動畫替換原有的入場動畫。此時火箭發射區通往核心區的大橋會被炸毀,但是仍可以用攀爬的方式通過,並將在斷橋處刷新一個火箭返回艙,內含一定數量高級物資。


標杆合同「飛升者行動」需要駭入位於發射區的一枚火箭,而後可利用火箭發射,防空系統臨時關閉的空當撤離。

S5賽季將更新一張監獄地圖。

全面戰場

攀升

為了爭奪攀升地區尖塔之內的秘密,G.T.I.以長期盤踞攀升地區竊取資源、私自建設軍備設施為為名義,對攀升地區發起了登陸戰。而為了控制住攀升地區的資源、守住山頂的尖塔,哈夫克集團調集了大量資源,勢必要守護住攀升地區。G.T.I.戰機撕開了哈夫克的防線,哈夫克的援軍源源不斷地抵達戰場,大戰一觸即發。

進攻方需要先後登陸海灘(A區)、奪取山腳下的重要地點(B區)、攀上繩索前往山頂中的坑洞(C區)、最終奪取山巔尖塔(D區)。

此地圖存在戰場大事件:攻防模式下,守方的最後區域D1據點附近的尖塔可被若干制導飛彈及砲兵齊射摧毀。此時將激活位於尖塔底部的D2據點,守方將無法直接復活到D2據點處,攻方將獲得無限兵力,需在一定時間內佔領D2,否則視為守方勝利。


燼區

和平談判失敗後,G.T.I.為了清除掉哈夫克在燼區地區的軍械庫,出動了帶有裝甲部隊的G.T.I.特戰隊。而為了憑藉軍械庫長久控制住燼區地區,哈夫克也派出了飛彈與士兵,要與G.T.I.一決高下。雙方將在這個荒漠小鎮中激鬥,決定這片荒漠的未來。

進攻方從西南側的沙漠中襲擊小鎮邊緣的沙丘山谷地帶(A區)、然後進攻小鎮西側的重要建築(B區)、最終奪取軍械庫和後方據點(C區)。

此地圖存在戰場大事件:攻防模式下,守方的最後區域C中的C1據點可被兩枚制導飛彈摧毀。此時地圖C1據點所處的倉庫會被炸毀,該據點也將被攻方強制佔領。


臨界點

峽灣、港口、大廈、海水的鹽分,浸入了這座城市的瘡痍。海牆崩塌後,GTI以哈夫克研究氣象武器為由,攻入了臨界點地區。而哈夫克集團認為這完全是覷覦抹黑,他們宣稱,是哈夫克用自己的技術將臨界點地區從海平面上升危機中解救出來,並將憑藉港口、大廈等一切險要地帶阻擊敵軍。戰火的風暴,已經在臨界點蔓延。

進攻方從幹道處的雕像向鑽石皇后酒店發起突擊(A區)沒錯,鑽石皇后酒店是一家連鎖豪華酒店、然後奪取兩道海牆之間的帳篷區絞肉機和連接區(B區)、最終奪取臨界點港口的重要建築。(C區)

此地圖存在戰場大事件:守方的C1可被若干制導飛彈摧毀,此時C1將變為中立據點;同時當進攻方進攻C區域,兵力小於75時,將觸發空中轟炸支援,為C2據點開闢更多進攻路線。


貫穿

一小時前,G.T.I.的特戰小組潛入貫穿地區,讓哈夫克的地下盾構機永久停擺,並宣稱拿到了哈夫克在沙漠下研究生物毒素的證據。而哈夫克則宣稱G.T.I.的突襲對其在此地區的糧食計畫造成了毀滅性打擊,並堅決反對G.T.I.的進一步入侵。雙方劍指地下的生物實驗室,戰鬥不可避免。

這是一張純步戰地圖。進攻方先突擊地表的火車站(A區)、然後從通風口中傘降進入地下鐵軌區域(B區)、最後沿著鐵軌直捅生物實驗室(C區)。


塹壕戰

風電基地是哈夫克晶片工程的生命線,亦決定著Relink的研發進程。是讓全球遭受哈夫克的監控?還是選擇重塑世界連接方式、步入全新未來?在縱橫交錯、混亂血腥的塹壕裡論證分歧、做出抉擇。

進攻方需要沿著山脊逐漸向上,先後奪取前線基地(A區)、塹壕工事(B區)、山腳下的村莊(C區)、風電基地前的據點(D區)以及風電變電站(E區)。 值得一提的是,E區域北側的變電站主樓和零號大壩的變電站主樓結構極其相似。

在S4賽季,該地圖新增夜戰模式,同時會獲得專屬陣地支援:夜視儀。


刀鋒

哈夫克斥責G.T.I.為插手阿薩拉事務不惜炸毀大壩,G.T.I.嘲諷哈夫克為重佔大壩導演了一場假旗行動,阿薩拉人則只願相信自己相信的故事。唯有子彈和砲火,才能穿透刀鋒空氣中瀰漫的謊言、聆聽到大壩決堤的真相。

是的,這張地圖就是被炸毀決堤後的零號大壩,只不過戰場在壩體頂上。站在邊緣可以看到水壩下被洪流淹沒的水泥廠、行政樓等地點。

這是一張純步戰地圖。進攻方先從大門長驅直入(A區)、然後進入壩體內部的通道(B區)、最終控制大壩的核心(C區)。


斷軌

哈夫克控訴G.T.I.摧毀了他們的礦區和運輸線路,G.T.I.則指控哈夫克重啟塵封多年的秘密武器研製基地。每一粒塵埃都在醞釀戰爭,而世界就像這列脫軌的火車,正飛速滑向混亂的深淵。

進攻方需要先進攻山腳下的工地(A區),然後翻過山體到達鐵路橋(B區),之後沿著鐵路線經過廢棄礦區(C區)到達斷軌事件地點(D區)。

武器與配件

主條目:三角洲行動/武器與配件

遊戲相關梗

主條目:三角洲行動/梗

相關圖片

你知道嗎

  • 烽火地帶中彈藥的最大穿透等級和它們的類別是有關的。手槍彈、霰彈的最大穿透等級只有4,中間威力彈的最大穿透等級為5,最大擁有6級穿透的則無一例外是全威力彈。雖然遊戲文件中9*19、.45 ACP都有5級彈藥,但它們只能在靶場和「紅鼠窩競技場」中使用。


注釋

  1. 移至 曾用名為《三角洲特種部隊:鷹行動Delta Force: Hawk Ops》,定位為《三角洲特種部隊》系列的最新作。後英文標題取消副標題部分,改為現名稱;中文標題將副標題融入主標題,合併為「三角洲行動」。
  2. 移至 這裡提到的「裝備價值」僅考慮已裝備的武器及其配件、防具、胸掛、揹包的價值總和,裝在攜帶空間內的武器裝備和其他物資不會計入。下文同。
  3. 移至 例如,尺寸為2*5的SG552突擊步槍無法裝入容量28格的生存戰術揹包中,因為該揹包的內部有分隔,僅提供2*2、3*2兩種較小的存放空間。由此該揹包也被戲稱為「冤種揹包」,因為其價格較高,但存放大型物品的能力反而不如一些更便宜的揹包
  4. 移至 每張地圖四張鑰匙卡
  5. 移至 現實中的一種特製子彈,俗稱「狼牙彈」,擊中軟性目標後彈頭會在目標體內碎裂並散射造成嚴重的破壞,但穿透力和有效射程都極差
  6. 移至 即向上取整
  7. 移至 本賽季新推出的曼德爾磚獲取機率較高,過往賽季的曼德爾磚獲取機率較低
  8. 移至 1格代表150m內有敵人,2格代表100m內有敵人,3格代表50m內有敵人
  9. 移至 S1賽季前期,曼德爾磚未破譯是可以帶出局外的,此時曼德爾磚會變為物品「損壞的曼德爾磚」,品階為紫色,價值20000,不可交易
  10. 移至 內含頭盔,護甲,胸掛,揹包,基本夠用的子彈,一把主武器(最低檔套裝不提供),一把手槍,足夠使用的醫療道具
  11. 移至 移動端或將不會上線
  12. 移至 這裡提到的「裝備價值」僅考慮已裝備的武器及其配件、防具、胸掛、揹包的價值總和,裝在攜帶空間內的武器裝備和其他物資不會計入。下文同。
  13. 移至 包括拉閘隊伍以外的玩家,也包括被擊倒但尚未陣亡的玩家,下同
  14. 移至 然而除了本身報酬10萬的標杆合同任務,終夜大壩的任務數量很多時候只有三個且每個任務的報酬僅有30000哈夫幣,也就是說若是標杆合同被搶,其餘隊伍幾乎不可能靠剩餘的任務全身而退(理論上可以靠一個隊友自殺提供自己的報酬幫其餘隊友撤離)
  15. 移至 僅限於巴別塔外的哈夫克士兵,塔內的哈夫克士兵依舊會對玩家發起攻擊。不過玩家都接庇護了大機率不會進塔,就算進塔裡了那哈夫克小兵早都被殺完了更不可能打你了

外部連結

0 人评价
0 人推荐
评论0
搜尋萌娘百科 (按"/"快速搜尋)
有新的未讀公告

阅读更多:三角洲行動(http://mzh.moegirl.tw/%E4%B8%89%E8%A7%92%E6%B4%B2%E8%A1%8C%E5%8B%95 )
本文引自萌娘百科(http://mzh.moegirl.tw ),文字内容默认使用《知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 中国大陆》协议。