本頁面收錄遊戲三角洲行動的相關黑話、用語與梗。
《三角洲行動》分為以下幾個不同的伺服器:
| 伺服器名稱 | 伺服器特點 | 互通情況 |
|---|---|---|
| 正式國服 |
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| Steam國服 |
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| 正式國際服 |
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| Garena國際服 |
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| 物品等級 | 1級 | 2級 | 3級 | 4級 | 5級 | 6級 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 等級顏色 | 白色 | 綠色 | 藍色 | 紫色 | 黃色/金色 | 紅色 |
對選取幹員威龍、打蝗蟲流玩法的玩家的戲稱。有時也用於嘲諷無腦選威龍但遊戲水平卻堪憂、頻頻幫倒忙例如開局扔c4,用暴露隊伍位置換取自己加速的玩家。
指幹員無名。無名雖然屬於突擊兵種,但其偏向繞後偷襲、隱秘進攻的技能組特性與紅狼等幹員強調正面突破、高度機動的風格迥異,很多玩家往往難以上手,加之無名本身技能強度限制較多(在室外作戰中尤其吃力),使用無名戰鬥的玩家常常作出開大招當成隱身正面突臉、從容易被猜到的位置發起進攻被抓個正著等下飯操作,因而在玩家社區中留下了「幽默靜步男」的刻板印象。「神秘靜步男」的稱呼則引申自CSGO中部分玩家躲在容易猜到的位置試圖偷襲的「我很神秘」段子。
對幹員蜂醫的戲謔性稱呼,蜂醫作為支援型幹員,在全面戰場的武器池除了通用武器全是衝鋒鎗和k416等近距離輸出類武器,這使得大量蜂醫玩家更傾向於手持這類武器衝鋒陷陣,因而得名。
在烽火地帶中,由於蜂醫的技能生存、續航能力強,非常適合跑刀,也有很多蜂醫玩傢什麼都不帶或者只卡戰備進場,幾乎沒有戰鬥力。儘管蜂醫並不弱,治療針可以快速回復狀態、雙煙可以分割戰場創造優勢或掩護隊友快速轉點,能提供很大的貢獻,但也讓部分玩家對匹配到的蜂醫隊友印象不好。
幹員蠱因為被動技能的加快打藥以及V技能的輔助能力,在護航時經常被老闆選用。
在玩家社區中甚至會有打死只帶紅揹包胸掛的佐婭就要小心被護航追殺的梗。
指幹員「牧羊人」,因為他是黑色皮膚而得名,部分玩家還會用「尼哥」(nigger)來稱呼。
「盾狗」的諧音,指幹員「深藍」阿列克謝·彼得羅夫。因為其角色大招是打開一個一人大小的防彈盾,在此期間前方幾乎刀槍不入而且近戰攻擊會導致擊中的目標硬直,還能用鉤爪槍把敵人抓來強制打近戰、難以反制,因而得名,同時「深藍」又被稱作「肘擊王」。「盾構」通常含貶義,因為大多數時候玩家在面對開盾的深藍時幾乎沒有攻擊的空間,而當被其近戰擊倒,幾乎沒有逃出的餘地,成為了必死局。
隨著後續版本中深藍遭到削弱,玩家在面對敵方深藍時有了更多的反制空間,「盾構」這一詞彙的貶義有所減輕。
指幹員駭爪。駭爪本名麥曉雯,她的技能組有信息收集能力,也有幹擾能力和靜默接觸能力,這讓她在烽火模式中可以很好的達到避戰脫戰、以小博大的目的,麥小鼠也就因此得名。
指幹員銀翼。銀翼作為年齡最大的幹員,且名字叫蘭登·哈里森(諧音),上線後便得名「老登」。
除至臻品質外觀自帶專屬BGM以外,幾乎所有幹員都有玩家公認的專屬BGM。
搭配專屬BGM的視頻可以明顯提升觀感,收穫更多播放量。
| 幹員\BGM類型 | 至臻外觀專屬BGM | 玩家公認的BGM1 | 玩家公認的BGM2 | 玩家公認的BGM3 |
|---|---|---|---|---|
| 紅狼 | 《 |
《Repeat》(紅狼の小曲) | 《心之火(DJ版)》(奪舍の小曲/花來!) | - |
| 威龍 | - | 《Bohemian》(威龍の小曲) | 《關山酒(DJ曼波版)》(飛天威龍の小曲/綜藝兒歌)/《莫問歸期(DJ版)》 | 《辭 九門回憶(DJ版)》(141大人の專屬小曲) |
| 無名 | - | 《Billie Jean》(凌駕の小曲) | 《Battle forte》(斧頭幫の小曲/鳳舞九天) | 《Faded》/《Old Habits》(嘉豪の小曲) |
| 疾風 | - | 《逆戰》/《逆態度》(張 |
- | - |
| 蜂醫 | - | 《Orgia[十三電音]》(磊哥の小曲) | - | - |
| 蠱 | 《 |
《寂寞的人聽傷心的歌》(老闆の小曲/得吃の小曲) | - | - |
| 牧羊人 | - | 《See You Again》(牢大の小曲/墜機の小曲/Man!) | - | - |
| 烏魯魯 | - | 《天真的橡皮》(巡飛彈の小曲/一勺料汁) | 通過AI生成的為數眾多與「堵橋」玩法強相關的烏魯魯口音作品(堵橋の小曲/ |
- |
| 深藍 | - | 《Booma yee》(不嘛不嘛耶の小曲) | - | - |
| 露娜 | 《 |
《River》(優雅の小曲) | - | - |
| 駭爪 | 《 |
《廣西大師》(鼠鼠の小曲/老鼠戰歌) | - | - |
| 銀翼 | - | - | - | - |
一種遊戲玩法,核心思想在於欺騙具有SBMM(Skill Based Match Making,基於玩家技術的比賽匹配)機制的匹配系統,使系統為自己匹配更強的隊友和更弱的對手。命名源於《王者榮耀》。
具體到三角洲行動,分別指:
一種遊戲玩法,指在零號大壩的壩頂區域用狙擊槍和射手步槍狙擊其他玩家的行為。
壩頂區域使用高倍鏡可以非常清晰地看到行政樓與變電廠的一舉一動,一般玩家難以留意壩頂的動靜,因此是非常理想的打狙地點。但是無論是機密模式還是普通模式,零號大壩這張地圖收益都相對較低,在壩頂狙殺的玩家因為距離過遠、靠近密集交戰區往往也不好舔包,因此壩頂狙除了做部門或賽季任務外收益很低,很容易噁心到其他玩家和自己,所以這種玩法很受人詬病。
尤指在絕密難度地圖中使用一些威脅相對較低的幹員(如蜂醫)選擇一個平時很少會有人來的地方,將帶入的一些輔助類物品(如急救包、手術包、護甲包等)規規矩矩地放置在地面,然後等待有緣人進入。有人經過附近時,擺攤者會發語音「攬客」,而路過這裡的人聽到聲音自然會想來看看。當看到滿地的物品時,來者一般便不會攻擊擺攤者,而是拿走一些東西或進行一輪補給後開始自發組隊。
但也有的人不會老老實實使用輔助類物品擺攤,而是在交易行上故意買來一些白色、綠色、藍色的品質的收集品放在地面。這時來者看到滿地的「垃圾」時更多是感到無語——孩子真是餓壞了,什麼都吃。打掉他不回本,還不如把他帶走當成電子寵物來養。
通常指槍械ASH-12。該槍械在烽火地帶擁有全遊戲最高的甲傷和肉傷,TTK(殺敵所需時間)很短,需要的槍械配件也比較少,最實用的滿改也就50多萬上下,剛好卡絕密航天的戰備,所以很多玩家會使用這把槍卡戰備進圖,不起甲或者起低甲,來嘗試以小博大。這種配裝套路下,玩家往往擁有強大而穩定的火力,但生存能力極差,一碰就碎,因此這些玩家連帶ASH-12就都被稱為「玻璃大砲」。隨著槍械強度的更替,這一說法逐漸擴大到形容只起好槍而不起好甲、試圖在節省對局成本的同時確保在對槍中不落或少落下風的行為。
指做的事情雖合法,但某種意義上不符合道德標準,讓多數人反感的玩家。 「CS」為縮寫,意思是「畜生」。 詳情可見下文對應梗。
指航天基地的首領「安全總監-德穆蘭」,簡稱「老太」或者「牢太」。該首領會在核心區和發射區刷新。「超雄老太」一般情況下指刷新在發射區的德穆蘭,因為德穆蘭會刷新在視野良好的發射台上,一旦玩家出生在發射區,她百分百鎖頭的大狙經常會讓玩家「交過路費」,甚至有時會出現橫跨整張地圖、從最南側的發射區狙擊地圖西北角宿舍區出生的玩家的情況。而在航天基地的後期階段,部分玩家會選擇接取遊戲內的標杆合同「飛升者行動」來解鎖火箭撤離點,而這個火箭撤離點就在發射區,並且通往撤離點的大橋掩體比較少,非常容易被老太大狙直架,而且後期階段的玩家往往已經彈盡糧絕,就算能貼近老太,她的自動戰車與自爆小車也會追著玩家打,稍不留意玩家就很可能死在飛升路上,於是玩家們就戲稱其為「超雄老太」。
後續的版本更新中,刷新在發射區的德穆蘭攻擊性被大幅削弱,對大橋上的玩家幾乎不會發起攻擊,反制的難度降低,且會在發射區有玩家出生時推遲刷新,於是「超雄老太」這一稱呼逐漸轉移到了在核心區空中花園刷新的德穆蘭身上。
S4賽季開始,在發射區刷新後的德穆蘭不再固定趴著不動,而是會隨機移動,並且攻擊慾望大幅提升,於是發射區的「超雄老太」德穆蘭實至名歸。
隨著S5賽季官方實裝人工智慧系統,這款依靠語音聊天進行問答的系統也搭載了「德穆蘭」應答語音包。此舉引發了大量玩家與AI德穆蘭的「語C」風潮,官方也為玩家的部分詢問內容添加了彩蛋。
指的是跑刀玩家在遊戲後期在等候核心區域交戰玩家陸續離開核心區後,搜索戰敗玩家的物資裝備等這一行為。儘管吃剩飯往往會因為高價值收集品存於安全箱而難以大賺,但避開正面交鋒使得吃剩飯賺錢更為安全,有時還會因為鑰匙房的高價值物品存在延遲刷新機制而獲得意外收穫。
擾民玩法。起機槍類武器後不攜帶高級彈藥,揹包裡面塞滿幾百上千的1級子彈進圖。遇到動靜就火力灌注,由於是打的1級子彈成本極低,完全不會心疼;而對於敵方玩家而言則非常恐怖,由於不能去賭對面打的是幾級子彈,聽到前方三挺機槍響個不停朝自己逼近會產生生理上的恐懼,這種玩法被戲稱為去三角洲打生化幽靈。
參見下述「扶貧」。部分玩家為了獲取圖靈磚中的隱藏款掛飾而海量購買圖靈磚;或頻繁在「巴克什」或「航天基地」這兩張地圖起全裝猛攻然後撤離失敗;或在不知情的情況下坐掛車被官方查清後追繳收益,最終導致其總資產降至幾百,幾十甚至於負數。對於這類玩家,就可以稱其為「(總資產)號大兵」。這類人物常見於部分主播隨機掃號扶貧的場景中。
指特別高價值的紅色品質物資,例如主戰坦克模型、火箭燃料、G.T.I.衛星通訊天線等。因通常體積較大而得名。相應的,萬足金條、量子存儲等價值相對較低的紅被稱為「小紅」。基於此也有其他「小金」「大金」「小紫」等類似稱呼。
遊戲運營也曾官方玩梗,在2025年新春請來了知名演員倪大紅宣傳,打出了「我倪大紅送你大紅」的宣傳語。
需要注意的是「大紅」並不一定體積很大,例如非洲之心體積僅有1*1,但仍然是大紅還是最大的紅。
玩家對於強勢槍械的附加稱號,例如「M7大人」、「M14大人」、「M250大人」、「SR-3M大人」等。有時也被用於稱呼強勢的幹員,例如「烏魯魯大人」等。
指遊戲中的收藏品儀典匕首。這個東西稀有度為紫色,佔用空間是2*3,而且非常容易刷新在大保險箱裡,這就導致玩家在看見保險箱裡2*3後以為要出大紅(諸如同為2*3的大紅軍用砲彈或步戰車模型)最後發現是價值遠遠不如大紅的匕首而破防,於是它就被冠名為「大沙匕」。與之類似讓玩家破防的還有電動車電池、軍用熱像儀、馬賽克燈台、一袋水泥等。
指第一賽季曾經存在過的常規巴克什。S1賽季的巴克什沒有巴別塔區域,只有老城區,所以地圖中的資源點非常豐富且緊湊,很容易盈利。而常規模式沒有戰備限制,所以很多玩家就直接拎著刀進去空手套白狼,經常會出現兩三隊玩家在核心區刀戰,因此常規巴克什就被戲稱為「刀戰房」。而隔壁CF中有一個著名的刀戰地圖就是「刀鋒寨」,刀鋒寨是一個房區居多的地圖,而恰好巴克什也是房區居多,因此巴克什也被戲稱為「刀鋒寨」。後來策劃發現常規巴克什地圖的賺損比過高,於是在2024國慶假期之後永久關閉了常規巴克什,後又在在S3賽季追加了絕密行動。由於常規巴克什被取消,原本的東側馬路撤離點與西側馬路撤離點也失效了。
當玩家被敵人徹底擊敗或超時未撤離時,身上的裝備將全部丟失,不能帶回倉庫。只有近戰武器、門禁卡、安全箱上的物品會不論成敗始終綁定至玩家裝備,玩家陣亡後不會掉落。
| 安全箱等級與獲取方式 | ||
|---|---|---|
| 安全箱等級 | 容納空間(格) | 獲取方式(賽季權限卡) |
| 初級安全箱 | 2×1 | 永久解鎖,永久有效 |
| 中級安全箱 | 2×2 | 基礎通行證35級獎勵 |
| 高級安全箱 | 2×3 | 購買高級通行證獲得 |
| 頂級安全箱 | 3×3 | G.T.I.直屬任務完成獎勵 |
有些玩家會在戰鬥過程中優先把高價值物品放入安全箱,這樣不論玩家成與敗都能保住搜到的高價值物品。然而有些高價值物品佔用空間很大(如便攜軍用雷達、曼德爾超算單元),往往需要玩家攜帶等級偏高的安全箱,保證成功帶回這些高價值物品,否則只能賭自己是否成功撤離。因為這個原理,玩家搜刮高價值物品時的遊戲錄像就經常出現諸如「賽季安全箱宣傳片」之類的彈幕。
源於通過丟包撤離點撤離的說法。相比於「丟包撤」,玩家通過死亡/迷失的方式離開對局,相當於丟棄了全身裝備、只帶著安全箱內的物品撤離。因此玩家死亡(一般指非戰鬥死亡,例如用手雷自爆)或行動超時導致遊戲結束被戲稱為「丟人撤」。如果是因為腳滑掉水裡,或者不看時間沒來得及撤,那確實挺【丟人】的
有時候玩家也會為了節省時間,在航天基地選擇以跳到水裡陣亡的形式帶走安全箱物品(這樣還能保證敵方在沒有選擇深藍的情況下,沒法拿到自己的裝備),這種情況就被稱作「跳水撤離」。
堵橋是一種玩法,指在地圖航天基地中開局直奔發射橋直架撤離點的玩法。航天基地的撤離點均為條件撤離點,而包括飛升者行動的火箭撤離點在內,所有撤離點都在地圖南邊,這就意味著所有撤離點都要經過發射橋,因為發射橋也就成為了航天基地的兵家必爭之地,控制住了發射橋,也就控制住了全圖玩家的撤離,而且在橋上還處於高打低的優勢,因此堵橋玩家非常容易坐享其成。尤其是使用烏魯魯,可以在打倒敵方玩家後立刻啟動巡飛彈將其補死。有的堵橋的人甚至不吃任何東西,就是不讓任何人走,打了人也不搜刮,一直架到遊戲結束。但是這種玩法很大地破壞了遊玩這張地圖的其他玩家的遊戲體驗,因此堵橋玩家被很多玩家深惡痛絕,他們也因此被稱為「堵橋狗」。而為了反制堵橋玩家,核心區玩家通常會抓住他們無法進核心區拉閘撤離的痛點,逼迫他們開啟飛升無收益撤離,自己拉極限閘走,如果他們堅持堵橋,核心區玩家甚至死也不拉閘,就是要堵橋玩家迷失,玉石俱焚。
衍生自上文的堵橋。是烏魯魯在單排想要堵橋卻又沒有隊友一起堵時,在大廳招募的定型文。全文如下:
絕密航天3烏魯魯堵橋來,起A達純堵橋,出磚先把磚扔河裡,只殺人不吃包,遇到老鼠就殺,打暗號照樣殺,給貢品也殺,飛升接完後不走,丟包也不走蹲到迷失,殺到最後一隊打暗號,打完暗號湊到人最後10秒一人瞄一人頭再殺,如果被別人暗號群攻就跳海,再留一個人去送死去舉報非法組隊封一天,如果還不夠好玩就起全裝蹲任務仔
由於堵橋行為被公認為CS界的榜頭行為,被批為獻祭父母(死全家)的玩法,所以有的烏魯魯直接背著一個裝滿了全家福[2]的包進圖,就算被打死了堵橋失敗,打開烏魯魯的戰利品也只能吃到一大堆全家福,加劇了CS程度。在堵橋的人內部甚至有「去無畏契約裡認媽,去CS2裡認爸,然後去絕密航天堵橋用來消費」的逆天說法。
有時直接簡稱「DQL」。
流傳起源為B站UP主「甦醒遊戲解說」的《一秒變異》系列。又叫「變異流」、「當思念飛過夜空」,一種遊戲裡以小博大的手段。一般使用G18、Vector等短TTK武器,修腳偷掉(連殺帶補)一名玩家後快速搶走其武器裝備(及其中物品)並逃跑。因為修腳通常不會損傷目標防具,掠奪對方裝備後就好像戰鬥力轉移到了自己身上一樣,因此被戲稱為「奪舍」。
奪舍後一般也不再繼續進行以小搏大行為,而是直接前往條件(丟包)撤離點,在路上順便整理揹包把值錢的東西都放在胸掛、口袋和保險箱中,然後在路途中隨便找個地方把揹包丟棄,直接撤離後開啟下一次奪舍循環(這樣就算敵人想來撤離點尋找回自己的揹包也找不到,屬實是噁心到極致的行為)。
奪舍流的幹員選擇通常為紅狼,可以偷掉目標後直接丟煙掩護自己奪舍,隨後開啟大招加速逃脫。由於遊戲前期大部分玩家都在,其隊友們會謹慎排點而分散開來,很難及時作出反應。即使隊友就在附近,開啟大招的紅狼也很難追上,只能嘗試去撤離點堵截(但論逃跑速度誰又能有紅狼快呢?)。由於紅狼的典藏外觀「蝕金玫瑰」的大招動畫是捏爆一朵金色的玫瑰,因此奪舍成功後紅狼開大的行為就被稱為「花來」,實施這種行為的玩家被戲稱為「花來士」(諧音「華萊士」)。
如果隊友離目標很近,需要封煙後優先偷取防具,以最大限度提高生存率,防止奪舍期間被揍(按照原本的奪舍口訣,是「卸腿兒,封煙,頭、甲、槍、胸掛、揹包,花來!」,但也有人認為應該首先把胸掛拿走,能夠多自動搜索對方口袋中的一兩個物品,讓對手被拉起來之後更窮,自己也能多偷吃到一口飯,比較常見的放在口袋裡的高價值物品是半梭子或一梭子5級子彈)。
被奪舍的玩家即使被隊友成功復活,也丟失了全部裝備(最多身上只有花來士自己帶的一個小胸掛和幾個低級藥品與低級手術包),幾乎沒有戰鬥力,被戲稱為「扶起來也是流口水」、「起來發現自己成阿薩拉/哈夫克小兵了」,無奈之下只能找AI「借槍」用。遭遇奪舍的隊伍與其他隊伍交火時相當於變成2V3或更多,劣勢很大,除非隊友有多餘的武器以供借用(但也沒有頭盔和護甲,有槍也成了玻璃大砲,非常難受)。
要防備奪舍流玩家偷襲,最好的辦法是所有人抱團走。而如果對方試圖強行偷人,隊友可以直接混煙掃射嘗試擊殺。
需要注意的是,奪舍流講究的核心就是「快」。在短短幾秒內完成奪舍操作,奪舍期間不能等自動搜索把東西搜完再跑,而是把上文提到的區域一拿就直接跑路。
大部分的奪舍視頻會配上BGM《心之火》(電視劇《花千骨》主題曲),所以有時也會用這首歌副歌的一句「當思念飛過夜空」指代被偷掉後搶走裝備的事情。
此概念並非「潮汐監獄」中的典獄長格赫羅斯。
也叫中控典獄長,一種玩法,指地圖航天基地中在中控樓部署後不進核心區直接在中控架狙抽人的玩家。和堵橋玩家相反,中控樓可以控制工業區、宿舍樓以及員工通道的玩家進入核心區搜索物資,極端情況下(沒有人開門卡時)甚至會出現除了發射區玩家外所有人都進不去核心區的情況。又因為工業區被稱為牢區,因此主要還是控制工業區的中控架狙玩家也就被戲稱為「典獄長」。由於典獄長能控制除西區大門外幾乎所有的出生點(沒有開門卡時),有時候西區大門出生的玩家進入核心區搜完了所有的高價值區域卻發現一個人也沒有,則一般都會意識到「典獄長髮力了」。
指地圖巴克什中的巴別塔條件撤離點。這個撤離點需要玩家上交兩個其他玩家的身份牌,1名玩家成功撤離後永久關閉。撤離動畫顯示為翼裝飛行逃離巴別塔。
這個撤離點通常適用於野排、出大貨急需撤離的鼠鼠玩家,因此就被稱為飛鼠(也剛好翼裝在民間也被稱為飛鼠裝,由於設計靈感來源是鼯鼠)。
一種按鍵宏,通過「快速近戰」按鈕和「切換武器」按鈕輪流連點的做法以提高近戰攻擊頻率。
由於WeGame平台支持掃碼登錄,部分主播會通過公開登錄二維碼的方式登錄水友的帳號,並且嘗試幫助水友獲取大量哈夫幣,這一過程也被稱為扶貧。
但這種行為一方面本質上屬於代打而一定程度上破壞了遊戲平衡,另一方面部分扶貧玩家/主播為了保證訂單完成效率會選擇開掛打單,最終導致大量號主被反作弊封禁,蒙受損失。因此官方雖然出於多種原因沒有嚴格禁止掃號扶貧等行為,但也屢次表達了不提倡扶貧行為的態度。
扶貧業務在Steam端開展較少(因為很多主播沒有下載),但也有存在。
G.T.I.萌百分部提醒您:主播有風險,掃號需謹慎~ 扶貧一時爽,實錘淚兩行~
與通過參與戰鬥、獲取戰利品的行為相對,指玩家搜刮地圖中物資刷新點、容器來獲取物資的行為。通常該玩法最常見於長弓溪谷和潮汐監獄兩張大地圖。而潮汐監獄因為外圍物資點有不少在海裡的緣故,在潮汐監獄刮地皮的玩法也有一部分玩家將其稱為「漁民趕海」。
關山南越是醫療部門的支線任務,共有三個。
與此同時,檸檬茶還是特勤處升級必需品,同時可用於兌換新手材料箱[關山南越 2]。
這個梗最早來自於三角洲行動的內測時期,一名id為「關山南越」的玩家在組隊時在打boss絲毫未出力的前提下、戰鬥結束後舔包時快速順走了一瓶檸檬茶,導致其隊友非常不滿,於是該隊友在結束遊戲後在世界頻道里刷了一整天的「id關山南越 打老大[關山南越 3]一槍不開,檸檬茶搶的手到是挺快,你記得,我排你一次噁心你一次,跟著你開保險,跟著你添包,都別玩了」,隨後引發廣大玩家跟著在遊戲大廳的聊天室刷屏。
後來三角洲行動官方直接就根據這次事件做了部門任務,名字直接就叫「關山南越」。
但是官方對關山南越的迫害還不止於此,他們還以此為契機順便做了個視頻————
甚至在s3賽季中期的「特飲調製」活動中,還特地加了一個名為「關山難越」的活動飲品,效果是用300秒的「虛弱」debuff換300秒的搜索速度加快……這下關山南越本人有專武了
順便一提,關山南越的ID也出現在了S1賽季劇情CG的彩蛋裡,你發現了嗎?
共享家園/共享監獄,是玩家對潮汐監獄地圖一種自發形成的、高度組織化的非暴力玩法的戲稱。該玩法徹底顛覆了遊戲傳統的PVPVE模式,形成了一個以「互不侵犯、共同開發」為核心原則的玩家自治社會,是遊戲社會學中的一個著名案例。
其核心原則是:
起初是在航天基地也有過的「深藍卡戰備」玩法。深藍作為擁有「正面幾乎無敵」特性的防暴盾幹員,經常出現玩家攜帶一次性破損裝備,湊齊最低入場門檻,盡力壓制死亡損失的情況。單個或小隊的深藍玩家利用其防爆盾無法被常規武器正面擊破的特性,在狹窄的地形中生存。
隨後,陌生的深藍玩家之間通過「跳躍」動作達成心照不宣的默契,從相互對峙轉變為互不干涉(因為手持防爆盾的情況下除了肘擊與跳一跳以外沒有任何能使用的別的動作。肘擊還需要消耗大量的體力,跳一跳就成為了深藍玩家之間產生聯繫的方式)。組合起來的深藍小隊(4人甚至6人乃至更多)形成了「嘆息之壁」,讓猛攻玩家常常放棄與他們正面對抗的想法。同樣的,這在航天基地裡也經常發生。
隨著默契的普及,多個深藍小隊在局內形成事實上的同盟,共同壟斷地圖資源。任何起用高價值裝備意圖進行傳統「猛攻」的玩家,都會遭到深藍聯盟的集體抵制。他們利用正面幾乎無敵的防爆盾的特性大量消耗猛攻玩家的昂貴彈藥,甚至通過群毆將其擊殺,形成 「多數人的暴政」。
潮汐監獄作為難度極大的地圖,報酬極高的同時死亡損失極高。而當有大量的卡戰備深藍玩家進圖後,直接導致在這張地圖中擊殺幹員是幾乎百分之百不回本的決策,還不如把高資源區刮地皮全部刮乾淨。此時,潮汐監獄便被視為了深藍玩家的專屬領地,並產生了 「想猛攻去航天基地,想回本來潮汐監獄」 的社區話語。
而當「非攻擊」成為絕對規則後,競爭轉向了PVE效率。當大家都知道玩家間不會互相攻擊(CS除外)後,首先是深藍連盾都懶得開了,提起刀就到處吃;再之後,傳統高機動性幹員(如擁有動力外骨骼的紅狼)開始逐漸取代深藍,成為更優選擇,以更快地抵達高資源點、更快地搶在他人之前開房卡等,或是選擇駭爪這類幹員,因為其可以使用數據飛刀在遠距離快速秒殺AI,以避免自己受傷。遊戲目標從「戰鬥與生存」異化為「搜刮與跑圖」。潮汐監獄變成了一個 「沒有發令槍的賽跑」 ,玩家戲稱其為「吃飯比賽」,去晚了就會「沒飯吃」。
玩家看到他人向大家檢視自己拿到的高價值物品時,多數情況並非想著從他人手上搶過來,而是會用跳躍動作、發語音、噴漆等友好行為表示對他的「祝賀」。這標誌著該社會的道德準則完全內化。
另一方面,SBMM系統會為低擊殺玩家匹配更低壓力的對局並提供更高物資爆率,這為「裝菜」和參與「共享家園」提供了系統性的正向激勵。越是參與共享家園,玩家往後的收益則越高;越是擊殺他人破壞環境,則越會受到來自系統的懲罰——丟進黑屋局。
對於初次接觸或偶爾闖入共享家園的玩家而言,在撤離點看到的景象足以顛覆他們對烽火地帶的全部認知:本應充滿背叛與緊張氣氛的最終環節,此刻卻擠滿了剛剛還在「賽跑」的競爭對手。這種體驗無法用傳統的遊戲語言描述,更接近於一種超現實的社會學觀察。這種感覺,首先是一種極致的秩序帶來的荒誕。在撤離點,沒有槍口相向,沒有最後的埋伏。你會看到紅狼收起武器,深藍放下巨盾,所有人靜靜地等待倒計時,如同下班後一起在公交站台等車的同事。這種高度秩序化的場景,與遊戲「戰術博弈」的核心設計形成了尖銳的、令人恍惚的對比。它帶來一種微妙的歸屬與疏離的交織感。當你和幾名甚至十幾名玩家一同成功撤離,屏幕上彈出「撤離成功」時,你會感到自己是某個龐大、沉默集體的一員,共享著勝利(或者說收益)。然而,這種歸屬感是冰冷的、匿名的。你不知道他們的ID,之後也不會成為隊友。你們因共同的利益而短暫結盟,又在撤離後瞬間消散於人海。這是一種沒有友誼的團結,沒有交流的共識。
關於此事件的後續波瀾,詳見「共享家園事件」。
來源於哈耶克學派的經濟理論「看不見的大手」,原指市場調節的過程。「哈夫克的大手」指遊戲中交易行的物價調控行為。交易行在上架物品時,會收取一定手續費,但是在遊戲開服某個時間段內,交易行會收取天價手續費,導致上架交易行不如直接買軍需處,這時候玩家就會化用「哈耶克的大手」來戲稱這種bug為「哈夫克的大手發力了」。遊戲裡交易貨幣都是哈夫幣,哈夫克的大手很合理同時,為了防止一些玩家和工作室惡意買賣物資炒物資價格的行為,官方每天都會在特定時間段對短缺物資進行補貨,壓低被抬高的價格,甚至因為研發部門推出的限時兌換活動導致某個材料斷貨,這種情況也會被稱為「哈夫克的大手」。
護航[3]是一種由經驗豐富的高技能玩家(稱為「打手」)為付費僱主(稱為「老闆」)提供的、以保障其安全完成對局並成功撤離為核心目標的有償合作服務。
這項服務通常以現實貨幣進行交易,是遊戲灰色經濟生態中的一個顯著組成部分。
護航服務的本質是一種技能與時間的貨幣化交易。其核心商業邏輯是:老闆通過支付金錢,購買打手的高超遊戲技巧、豐富的地圖知識、強大的戰鬥能力以及時間投入,以此來顯著降低遊戲難度、規避風險、高效達成對局目標(如完成任務、獲取高價值物資),並最終獲得更順暢、更成功的遊戲體驗。
此項服務通常發生在遊戲對局之外,通過第三方平台進行聯繫、協商和交易。提供服務的不止有個人,也存在以「俱樂部」或「工作室」形式運作的團體。
一個值得高度關注的現象是,許多護航服務的提供者實際上是外掛(作弊軟體)的使用者。尤其是使用直接內存訪問(DMA)等高級硬體作弊技術的打手,因其難以被常規反作弊系統檢測,而在護航領域尤為猖獗。
藉助DMA等外掛,打手可以獲得「透視」、「自瞄」、「物資透視」等不公平優勢,使他們能夠以極高的效率和成功率「清理」地圖中的威脅,為老闆提供「絕對安全」的體驗。這嚴重破壞了遊戲的公平競技本質,也使許多所謂的「頂尖玩家」技術摻假。
老闆通常是新手玩家、時間有限的休閒玩家,或是在特定任務上遇到困難的玩家。他們缺乏自信、裝備或知識來獨自安全地達成目標。老闆的目標是在絕對安全的情況下完成任務、獲取珍貴戰利品、學習遊戲技巧,或單純為了「刷錢」擴充虛擬資產。
打手聲稱是遊戲中的頂尖玩家,擁有頂級的裝備、精湛的槍法、深厚的地圖理解力和豐富的戰術經驗。然而,其中相當一部分人實為外掛使用者,依靠作弊能力來履行合約。打手的目標是確保老闆生存並達成高收益目標,以此賺取現實貨幣報酬。
護航行為在遊戲社區內存在巨大爭議。正方觀點認為,護航為那些無法投入大量時間但又想體驗遊戲高端內容的玩家提供了一個可行的選擇,允許頂尖玩家將自己的遊戲技巧轉化為實際收入,是一種「時間換金錢」的方式(在不使用外掛的前提下),老闆在觀摩過程中也能學習到高級戰術和遊戲知識;反方觀點認為,護航破壞了搜打撤遊戲核心的「高風險、高回報」的公平競技環境,使付費玩家能夠繞過本應存在的挑戰和學習曲線,並且大量護航服務是由外掛使用者提供的,他們利用作弊手段輕鬆消滅敵人,嚴重毒害了遊戲環境,讓普通玩家的體驗變得極差,另外現實貨幣交易(RMT)和作弊行為均違反幾乎所有遊戲的服務條款,極易導致相關帳號被封禁。
一種遊戲玩法,指使用幹員威龍加速直接奔地圖免保後高速搜刮地圖物資,完全避戰的玩法。和跑刀不同,跑刀玩家通常不會主動進入核心區。
《黃金礦工》原本是一個著名的Flash小遊戲,遊戲中需要操縱一個老礦工把藏在地裡的黃金給鉤上來。在《三角洲行動》中則指無論因為什麼原因死在了(航天基地的)水中的敵人,其陣亡後留下的戰利品箱在沒有深藍的情況下一般沒法接近打開。這時候如果隊伍中有深藍的話,就可以讓深藍試著把水裡的戰利品箱鉤到地面上來享用,此行為非常類似黃金礦工的邏輯,因而得名。
指烽火地帶模式中的一種現象。玩家在撤離後,由於物資在市場上的價格波動,很多物資與裝備在結算後,售賣轉化為哈夫幣與局內價值標註的並不一致,且更多會縮水一部分,這縮水的部分就被稱為「假帳」。而一些護甲、頭盔在多次維修後上限過低,是無法通過交易行出售的,只能以低價賣軍需處,但是在行前備戰界面,這些裝備又會顯示出一個比較高的價格,剛好可以用來卡戰備,所以這些無法售出的裝備也被稱為「假帳」,這種裝備就稱為「假帳頭」、「假帳甲」。
對應的,也有部分物資的市場價高於參考價值,會產生「反向假帳」。
這個梗所指的地點位於長弓溪谷中超星車站、阿米亞小鎮、鑽石皇后酒店之間的一座橋上。
G.T.I.直屬任務(賽季任務)中的一類任務叫做「收集者」,要求玩家上交非綁定狀態的指定物品,這要求玩家進入對局搜索對應物品而不得通過交易行購買快速滿足需求。這雖然佔用了賽季任務的數量而減少了玩家的戰鬥壓力,但物品的隨機刷新也讓一些非酋玩家苦不堪言。而S4賽季的收集者任務所給出的上交清單中稀有物品佔比過多,甚至要求玩家上交一把滑膛槍展品,其極高的稀有度和1*4的形狀(不可放入安全箱)導致玩家即使搜索到這一物品也必須成功撤離,更是顯著提高了任務的完成難度,讓玩家叫苦不堪。
為了幫助玩家更快完成任務,社區部分玩家會利用綁定狀態只對特定玩家有效的機制,通過事先約定和溝通進行匹配撞車,將欲交換物資放在安全箱帶入,到約定地點和對方交換物資並撤離/自雷。隨著S4收集者難度大增,願意與其他玩家交換物資的玩家越來越多,玩家社區逐漸形成了默契,在地圖較大不易遇見其他玩家、又沒有準入限制的【長弓溪谷-常規】撞車。
隨著匹配池玩家人數增多以及需要交換物資的人數越發增多,通過撞車形式進入對局的實現難度越來越大,於是有些心急的玩家直接選擇擺攤的形式與隨機玩家交換物資。而這座阿米亞小鎮、超星車站、鑽石皇后酒店之間的橋梁地勢平坦、易於到達、部分橋面高度很高(可以直接跳水自殺快速離開對局),逐漸成為了玩家們交換物品的主要場所,甚至有人不事先找人撞車、直接到這裡「擺攤」等待其他玩家前來交換物資。於是,這座橋就被稱作「跳蚤市場」或者「長弓溪谷交易所」。
但這裡既然有大量物資交易,也就吸引來了一堆不幹人事的玩家,起全裝來交易橋搶劫(尤其是烏魯魯,畢竟交易橋也是橋……)。其中,滑膛槍展品由於無法裝進安全箱,尤其成為了被搶劫的重災區。為應對這種情況,大量的保安挺身而出——他們來交易橋不為交易,而是起全裝在橋上的哨塔站崗,保護大家免受偷襲,以及懲罰不守交易規則的玩家。
S5賽季更新前夕,有玩家在測試服中發現,策劃在交易橋旁邊的哨塔上加上了兩座黃金雕像(一個跨立姿勢的深藍、一個敬禮姿勢的威龍)以紀念保護大家的保安們。而哨塔對面的貨櫃則倚靠著隨機一名策劃的屍體,旁邊新增了一個物資刷新點,會刷新出一個當前賽季任務的收集者需求物品。你也知道自己不當人啊?然而同時官方也降低了普通難度的准入上限,加之S5的收集者難度大幅降低,交易橋遭遇了一定的衝擊。
自S6賽季開始,收集者任務改版重做,每人每天的收集者需求物品不再相同,交易橋難以滿足S6賽季的需求,自此關張。
一種整活玩法。玩家以0戰備(可以攜帶彈藥、消耗品等其他物品)進入普通難度的地圖獲取能夠達到機密准入門檻的裝備,成功撤離後只允許「翻新」裝備,並進入機密難度嘗試博取能達到絕密准入門檻的裝備,以此類推,直到達成最終目標(例如在絕密航天完成清圖)。中間如果因未能撤離丟失裝備,就要從頭再來。
此玩法因為不同於一般常見的全裝猛攻、以小博大等玩法流派,令人耳目一新,尤其容易產生節目效果,因而很受部分主播追捧。但這種玩法完全是「靠天吃飯」,往往需要以破破爛爛的裝備面對裝備精良的敵人,對玩家的技術要求比較高,挫敗感也更強,因此也被戲稱為「沒苦硬吃流」。
絕密普壩,表面上指「絕密難度的普通零號大壩」,但核心思想為「絕密跑刀,普壩猛攻」,是B站UP主「庫特菌」在2025年10月11日發起的一種高效資源管理策略與遊戲理念。
該策略指玩家通過在絕密難度地圖(巴克什、航天基地、潮汐監獄)中以低成本「跑刀」搜刮積累財富,然後將所得資金用於在普通難度的「零號大壩」地圖中進行穩定、高性價比的「猛攻」玩法,以此規避高端對局的惡劣環境與經濟壓力,實現收益最大化與遊戲體驗優化。
該策略的核心理念基於一個核心發現:在官方失衡的經濟系統下,於普通難度的零號大壩進行全裝猛攻,其投入產出比與戰鬥體驗遠優於其設計上的高級地圖(機密/絕密難度)。
其口號「絕密跑刀普壩花」精準概括了資金來源與去處,體現了玩家在混亂時期的版本中對資源進行最優配置的社區智慧。
起初,機密與絕密難度下的地圖因「堵橋」、「護航」、「吸血流」及「物理封閘」等惡意行為泛濫,正常猛攻玩家體驗極差,撤離成功率低,經濟風險極高。
絕密難度猛攻的單局成本(約400萬哈夫幣)與普通難度猛攻的單局成本(約150萬哈夫幣)相差懸殊,但兩者在實際交火中的戰鬥體驗(TTK、戰術複雜度)卻相差無幾,導致二者的差別來源無非就是頭盔和護甲的等級以及子彈等級。
玩家認識到,在普通難度下,高級裝備的購買力顯著提升。200萬的成本在絕密難度的地圖中可能僅能支撐不到1局,而在普通難度的地圖中可支撐1.5局甚至以上。
首先在絕密難度的地圖中,以最低成本的裝備,利用絕密地圖固有的高價值物資刷新率,追求單次對局的高額利潤,即通過跑刀的形式快速搜刮高價值物資,獲取啟動資金。
然後,將「絕密跑刀」所得來的資金,投入到普通難度的零號大壩,進行全裝猛攻。
以約150萬哈夫幣的成本,獲得相當於絕密模式400萬哈夫幣的戰鬥體驗,資金消耗速度大幅降低,經濟循環更為健康;常規撤離點的存在有效規避了高端地圖中盛行的各種惡意玩法,對局環境更為純粹,撤離成功率更高;且對局節奏更快(約15分鐘一局),拉閘撤離點效率更高,同時拉閘也並非唯一撤離方式,減少了無意義的長時間僵持。
由於子彈和裝備上限,絕密模式中的部分傳統T0梯隊武器(如AWM狙擊步槍、M7戰鬥步槍等)被自然禁用,更多武器有了出場機會;而TTK(擊殺所需時間)的延長,使得蜂醫的生存能力大幅提升,深藍的壓制力則相對下降。
而擊敗賽伊德後獲得的4級甚至低概率5級護甲與4級子彈,能在對局內形成顯著的裝備優勢,因為普通難度禁止帶入4級子彈,但通過擊殺賽伊德則能獲取大量的5.56×45mm的4級子彈。
絕密普壩被視為玩家社區在官方治理缺位情況下,為優化自身體驗而進行的成功實踐,是一種「用腳投票」式的市場行為,該策略的流行被廣泛視為對遊戲高端地圖環境失敗和經濟系統設計失衡的強烈指控,它表明,玩家認為在新手地圖中才能找到遊戲設計的核心樂趣,絕密普壩為玩家指明瞭一條可持續且積極的遊戲路徑,幫助大量玩家重新獲得了遊戲樂趣。
同時,絕密普壩在為資深玩家提供避風港和高效收益的同時,也不可避免地對其原始生態環境造成了毀滅性打擊,形成了一場「高階玩家對底層生態的殖民」。
普通難度的零號大壩本是鼠鼠玩家這類低風險偏好者和新手玩家用於熟悉遊戲、通過低成本跑刀積累初始資金的新手村與安全區,但當大量裝備精良、戰術老練的「絕密難民」湧入後,雙方在信息、裝備和技巧上形成了代差級的碾壓。
對於不攜帶裝備或僅使用制式裝備的跑刀玩家而言,遭遇全裝猛攻玩家的結果幾乎百分百是「見面即秒殺」,其核心玩法——規避戰鬥、專注搜刮變得不再可行,導致其收益驟降,生存難度呈指數級上升。
雖然撤離失敗後幾乎不會承擔沉沒成本,但是這對這類玩家所帶來的遊戲體驗上的傷害確是實打實的。
零號大壩作為系統設計的新手入門地圖,其環境本應相對溫和,然而在絕密普壩潮流下,新玩家在探索階段就有極高概率遭遇並被資深猛攻玩家「當作戰利品」輕易清除。
這種極度不公的對局體驗,嚴重挫傷了新玩家的積極性,導致遊戲新血注入困難,從長遠來看動搖了遊戲的玩家基礎。
官方設計的失靈,最終導致所有層次的玩家都在相互傷害:頂層玩家在絕密體驗痛苦,中層玩家將痛苦轉嫁給底層,而底層玩家則無處可逃,最終可能選擇離開,這標誌著遊戲的社會生態陷入了無法自行修復的死亡螺旋。
當鼠鼠玩家與新手玩家抱怨環境被破壞時,自絕密模式遷入的猛攻玩家利用「大受著時代」的話術體系,發起了強有力的輿論反擊,其核心論點包括但不限於以下類型:
終極邏輯:完美踐行「大受著」原則——「我們有權來這裡殺戮,這是我們的自由;你們被打擾了,那是你們的問題,你們唯一的權利就是『受著』。」
這場衝突標誌著遊戲社區完成了最後的社會分層與對立:玩家之間基於互助或基本尊重的最後一絲共識破裂,社區被徹底原子化為互相敵對的個體或小團體;玩家不再期待官方能解決任何問題,衝突的解決完全依賴於原始的武力與話術;新手村的失效意味著遊戲的新玩家流入將急劇減少,底層玩家不斷被驅逐,最終將動搖整個遊戲的玩家基礎,使生態系統走向不可逆的衰亡。
而在10月中下旬,市場上相比以前,雨後春筍般地出現了大量針對普通難度零號大壩地圖的付費「護航」服務,該現象標誌著遊戲內的灰色產業已全面滲透至所有玩家層級,是遊戲環境系統性崩潰與玩家生態惡性循環的終極體現。
普壩原有的鼠鼠玩家與新手玩家的生存空間被嚴重擠壓,其低成本搜刮的玩法無法維持,被迫尋求外部幫助以保障基本遊戲體驗與收益。
在官方治理缺位的背景下,玩家社區普遍接受「強者為尊,適者生存」的法則,當自身無法適應環境時,付費尋求庇護成為部分玩家眼中「理性」的選擇。
與傳統護航業務服務於「高端老闆」不同,普壩護航業務主要服務於底層玩家,其核心訴求是「基本生存保障」與「完成對局撤離」。
護航工作室通過其行為(在高級地圖製造惡劣環境)間接催生了「絕密難民」,後者又破壞了普壩環境,從而為工作室在普壩創造了新的市場需求,這形成了一條「製造痛苦→出售解藥」的完整商業鏈。
普壩原本作為新手村與安全區的定位完全消失,它意味著玩家在遊戲內已無處可逃,任何層級的玩家最終都可能需要通過向灰色產業付費來獲得基礎遊戲體驗。
護航業務的泛濫與下沉,表明遊戲環境的主導權已從官方手中徹底轉移至玩家(惡性玩法)與灰色產業(付費服務)手中,官方被視為一個無關的旁觀者。
遊戲的核心循環已從「搜索→交戰→撤離」異化為「製造痛苦→購買安全」;官方公信力與治理能力徹底歸零,灰色產業成為了遊戲內實際的「影子政府」;遊戲的可持續發展能力已完全枯竭,因為其最基本的新玩家留存土壤(低級地圖)已被徹底破壞。
航天基地、巴克什這兩個戰場地圖只有機密模式和絕密模式,除了直升機拉閘撤離點(條件撤離點,需要拉下閘門以開啟,可用次數很多,拉閘情況會向全體玩家公示),其餘撤離點都限定可用名額(名額耗盡後永久關閉)或必須推進局內行動。
有些玩家發現除了自己以外還有想蹲撤離點炸魚的敵方玩家,因此卡好一段時間拉閘,導致撤離點撤出倒計時大於行動限時,這種行為就被稱作「拉假閘」。
玩家拉假閘之後就會特意嘲諷想要蹲撤離點的玩家,看起來被嘲諷的敵方玩家拿到了拉假閘玩家的物資,但因為拉閘撤離點撤出倒計時大於行動限時,被嘲諷的玩家將被系統判定為「行動超時」被迫迷失在行動中,只能帶走安全箱裡的物品。
值得一提的是,航天基地「飛升者行動」也是一種「拉假閘」的實現方法。地圖正南端有一個「火箭撤離點」,只有接取「飛升者行動」才會對全圖玩家開啟。接取「飛升者行動」後,玩家在極限情況下可以在接取成功約5分鐘30秒後完成撤離(開始程序上傳後需要駐守約4分30秒,完成後打開火箭發射艙時,撤離倒計時將立即重置為1分鐘),但如果任務失敗或接取小隊不打開火箭發射艙,火箭撤離點的撤離倒計時將維持12分鐘不變。而如果接取小隊主動放棄任務,任務並不會重置為可接取狀態,其他小隊只會在地圖上看到任務已被接取,卻遲遲無法等到火箭提前發射的消息,這時候火箭撤離點漫長的等待時間也可能因為接取時間過晚而變成「假撤離點」。
指航天基地的「工業區」及附屬區域。工業區有三個復活點(東區大門口、組裝室一層、罐裝區東南角),從北往南依次稱為「牢大」、「牢二」、「牢三」。這個區域距離核心區比較遠,三個出生點要進核心區只能過西北側的大馬路進員工通道(員通)、或者花大價錢刷東區吊橋卡放橋,必經之路又分別在員通、中控樓、發射區三個出生點的火力範圍內,這就導致了最北邊的牢大想要去員工通道要擔心被中控樓偷屁股和員通復活直架,牢二想要進核心區要擔心被牢大偷屁股和被牢三追上來,而牢三則要擔心牢二直架,哪怕刷了東區吊橋的卡,由於放橋速度過慢,等待他們的將會是來自發射區玩家的無情掃射。當「出頭鳥」的負收益預期導致了復活在工業區的三隊玩家通常會選擇在原地互相架槍,尤其在絕密模式中,大家都是全裝進圖,為了避免損失更會選擇架槍,開局架15分鐘都是常態,搜不到信息就會一直硬架架到天昏地暗。而在經過長時間架槍之後,核心區玩家基本都將物資搜索完畢,不會剩下什麼了,此時再去核心區也沒有意義,加上工業區本身高價值容器缺失、物資容器少,導致了復活在牢區的玩家基本都是賠本,輕則浪費大量彈藥與消耗品,重則損失一身裝備,因此這個區域飽受玩家詬病與譴責,復活在這裡如同坐牢,牢區就因此得名。
在S3「焰火」賽季中,牢區加了一些改動——中控樓右側的沙地開放通行、東區吊橋放橋的速度加快,牢區玩家進場路線重疊的情況減少,越獄難度有所降低,一定程度上緩解了牢區互架的問題。與此同時,有斷橋時的發射區就因為跑得沒有牢三快、離心和黑室都吃不到而變成了「牢四」,但是對打從一開始就想堵橋的玩家除外。
指彈鼓。這個梗主要來自於使命召喚系列,使命召喚20中,小錘工作室非常喜歡給各種槍械加上鞍形彈鼓,這種彈鼓外形與男性生殖器官類似,因此這種有兩個鼓的彈匣就被用北方方言的諧音戲稱為「大籃子」。而三角洲行動中也有很多玩家玩使命召喚,遊戲中的維克託衝鋒鎗也有這種鞍形彈鼓,所以這個說法就來到了三角洲裡,也稱為「大籃子」。
實際上三角洲行動中只有Vector衝鋒鎗以及QCQ171衝鋒鎗有鞍形彈鼓,不過由於玩家叫順口了,所以彈鼓就都成為了「籃子」。
指被蠱的「流熒」集群系統命中後拔除無人機的動作。由於普通難度地圖中常常會混入AI或腳本操控的假玩家,這些「玩家」往往極易被流熒命中,並且被命中後會不顧危險立即開始拔除無人機;而敵方玩家在面前時,「他們」又會自動開始左右移動躲避槍線,導致被流熒近身命中的假玩家常常做出在玩家面前邊拔無人機邊走來走去的滑稽動作,因而被戲稱為「流熒街舞」。
指長弓溪谷地圖中的「阿米亞小鎮」。由於阿米亞音同《明日方舟》中的「阿米婭」,再加上阿米婭有「阿米驢」這一綽號(阿米婭的兔耳因為造型和顏色的原因,看起來更像驢耳),導致阿米亞小鎮獲得了「驢鎮」的綽號。
由於在明日方舟聯動期間在阿米亞小鎮也有聯動物品的產出,不少幹員也在阿米亞小鎮裡摸出了阿米婭的手辦,被戲稱為在驢鎮裡摸驢。
另:在阿米亞小鎮中的一個神秘房間內可以拾取到一張鑰匙卡,不過該鑰匙卡的介紹不知為何將「阿米亞」錯打成了「阿米婭」,變成了「阿米婭小鎮」,且從開服至今一直沒有修復。
指機密難度下的長弓溪谷的超星車站。
由於賽季局內任務均要求在機密或絕密難度下進行,因此引申自過去交易橋零星的「勞力士買命」,在地圖的最中央——超星車站形成了一個玩家自發有組織的做任務途徑——小紅買命。
買命者攜帶著一格小紅進圖,在超星車站丟給賣命玩家,然後使用任務要求的武器擊殺賣命玩家。這能很方便地滿足買命玩家的需求。
而買命玩家通過卡戰備的方式(10萬以內的成本)成組織地進入地圖,由於玩家都可以被擊殺一次後被隊友復活,因此如果專門來賣命,只需要付出10萬的成本就能很方便地換取至少兩個小紅——收入在50萬以上。
由於這是利好買命玩家也利好賣命玩家的行為,而一般而言收下小紅的賣命玩家基本上都會趴下,然後把屁股露給買命玩家讓他用指定的槍械去擊殺,因此也被戲稱為「賣屁股」。有相當一部分玩家也不去別的地圖了,就只通過「賣屁股」行為在一天以內狂賺千萬(淨收入),每週收入甚至上億。
甚至有的玩家為了完成在烽火地帶內單局擊殺14個玩家的天才少年成就,攜帶大量的小紅入局然後瘋狂買命。
有時候也會出現以烏魯魯和露娜為首的玩家在車站附近埋伏,然後瘋狂攻擊車站內的買命與賣命雙方。這種玩家與堵橋玩家相同,同樣被社區稱作是CS。
由於買命賣命行為本質上是速通賽季任務,這讓很多原本做不到金槍客/狙擊精英等傳統擊殺類任務的鼠鼠玩家也能很方便地做完該系列或類似任務,本質上動到了俱樂部與工作室的蛋糕。後者除了護航業務,也有代做賽季任務的業務,而自從買命車站出現後,玩家都能自己做完賽季任務了,對打手的需求大幅下降,嚴重影響了生意。因此自S6賽季初起,就有相當一部分的俱樂部與工作室開小號或高價收買部分玩家或讓自家打手前往買命車站開啟無差別殺戮,以破壞買命車站,逼迫鼠鼠玩家購買他們的代打業務。自此買命車站關張。
一種調侃,指因為行動失敗次數過多且行動時間過短,在特勤處收購物資的時間比摸金的時間更多,彷彿是從其他區域前往特勤處摸金,故名。
指烽火地帶中兩個
2025年4月1日,官方在研發部門的「限時兌換活動」裡就推行了名為「牛角洲行動」的兌換活動,其中有4個物品都需要使用「犄角牆飾」兌換。
指在烽火地帶中不攜帶任何裝備或道具,直接進入遊戲的玩法。此時玩家能使用的唯一武器便是固定攜帶的近戰武器,面對敵方玩家時幾乎沒有戰鬥力,只能不斷搜刮場上收集物或近戰擊殺小兵以搜刮物資,低成本甚至零成本賺取資金。甚至官方也在tip裡推薦了這種流派。
在有準入限制的地圖中,「跑刀」用於指代只攜帶滿足准入限制的少量裝備、避戰刮地皮的玩法。
QJB201班用機槍曾存在一個Bug:儘管遊戲中已經標定此武器的槍聲傳播距離600米(和其他機槍相同),但因為回聲算法不完善,槍聲會在全圖反覆迴響,幾乎全圖玩家都會聽見配合聽力頭效果更佳。於是有
時常有不堪其擾的玩家索性放棄在核心區的戰鬥和高價值物資,氣急敗壞地轉頭去抓擾民流玩家。但這也是擾民流玩家的樂趣所在。
該bug已於2025年3月被修復。
一種諧音梗,原話如下:
| “ | 所有單位,哈夫克保險公司攜帶高價值物資已降落,讓哈夫克傾家蕩產! | ” |
| ——G.T.I指揮官彥祖 | ||
2025年4月29日,官方開辦了名為「三角洲猛攻節」的活動,系統會在玩家參賽過程中隨機空降攜帶高價值物資的「哈夫克保險公司僱員」,玩家將其擊殺後可大概率獲得高價值物資。在系統空降這一類NPC時,玩家會聽到一段來自「G.T.I指揮官彥祖」的廣播語音,由於代言人吳彥祖所說的「廣式普通話」過於出戲,容易幻聽成「讓哈夫克請假待產」,因此成梗。
有一次玩家「從銀河來的蝸牛」在熟睡的時候,夢見自己在打三角洲,結果該玩家的夢話被女友錄製下來,其女友稍加剪輯後,發到了Bilibili等視頻網站上。
| 原文 |
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| 帶emoji版 |
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我舔了個6套你看看🤤 |
本錄音由於戳中了廣大鼠鼠玩家的痛點,引起了大量玩家的共鳴。不少玩家在評論區分享自己沉迷三角洲的經歷,比如熬夜打遊戲,第二天上課把老師認成威龍被嚇醒[三角洲聖經 1]更有甚者將這一段錄音比喻為「軍情錄音」,因為這個材料的貼圖恰好是一支錄音筆。
也有玩家聽到該玩家睡夢中思維跳躍又有一定內在聯繫的胡言亂語,聯想到了一隻大哈魚2021年發生的醉酒抽卡事件,將二者類比。
後來官方出沒評論區,留下了如下評論:
我有一計偏方可以試試,打開嗶哩嗶哩,打開這個視頻:【三角洲行動】航天基地BOSS 德穆蘭 戰鬥音樂 (純淨無雜聲),把聲音放大,治不好的話再來找我。
隨後的S3賽季任務中,最終任務[三角洲聖經 2]所需道具純淨人工晶簇就是一顆與非洲之心採用了相同貼圖的晶體,從軍需處購買後的回收價恰好是20,000哈夫幣。而且任務的名字還叫鑽石星塵……
時過境遷,到了2025年5月14日,另一位因為遊玩「全面戰場-斷軌-勝者為王-GTI」對局時在B區久攻不下[三角洲聖經 3]而紅溫的指揮官在睡夢中如是說道——
| 《軍情錄音II》 |
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嗯😴不是我說斷軌這張圖我攻方就沒贏過😭 |
G.T.I.萌百分部提醒您:遊戲雖好玩,不要太過沉迷,以致影響正常生活哦~
出自玩家社區流傳的一個挑戰,該挑戰內容有三條,分別是「和塞伊德互架」、「和雷斯對肘」、以及「和老太對狙」。
三個挑戰是根據三個地圖中boss的不同特性而來的。零號大壩的boss塞伊德具有高機動性(快速移動和翻滾)和極高的精準度,在行政樓區域作戰能力非常強悍,並不適合架槍擊殺;長弓溪谷的boss雷斯主武器為連發S12K,非常適合近距離作戰,並且近戰傷害很高,他的手下近戰傷害也極高(一拳就能擊倒玩家),而且他們所有人血量和護甲都比較高,因此想要擊殺雷斯,近戰擊殺明顯不是明智的選擇;而航天基地的boss德穆蘭主武器則是M700狙擊步槍,距離很遠就可以對玩家進行狙擊,並且有著近乎致命的精準度和完全違背常理的攻擊速度,如果玩家選擇在她的攻擊範圍內或者被她鎖定後靜止不動,那幾乎是必死無疑,而和她對狙時玩家就是處於一個靜止不動的狀態,所以很少有人能和老太對狙成功。
此外,巴克什的BOSS藍鷹直升機雖然免疫絕大多數輕武器的傷害、需要接取「折翼行動」用防空飛彈擊落,但也可以通過擊殺兩名駕駛員令其墜毀,或者乾脆用烏魯魯的巡飛彈擊落,也算是一個冷門挑戰。
不過,雖然這些挑戰看起來比較難,但是還是有很多技術很好、經驗豐富的玩家完成過這些挑戰。
2025年4月初起,官方更是開始不定期引入「巔峰對決」和「首領換防」兩個限時活動,前者使得玩家在活動期間有概率在「長弓溪谷」的哈夫克雷達站同時遇到賽伊德、雷斯和藍鷹直升機;後者則是賽伊德與雷斯相互交換登場地圖,由於交換後各自找到了更為有利的作戰條件(雷斯男團霰彈槍打狹窄行政樓室內、賽伊德架槍卡雷達站門口),更是讓玩家苦不堪言。
隨著S5賽季更新,「鐵人賽事」以「潮汐監獄」首領「渡鴉」的新增迎來了新一輪調侃:「和渡鴉單挑」。渡鴉的作戰風格為對單傷害強悍,還有高傷男團護衛,鎖定一名玩家之後還會施放處決技將玩家直接擊殺。
然而以上所有高難挑戰在S6的新首領「典獄長」格赫羅斯面前都只能算是小兒科——雷斯的高血量、牢賽的高機動性和鎖頭、老太的反物理攻速在此人身上全部得以體現,而渡鴉在典獄長那打成巨浪的Ash-12下照樣三槍死的表現更是讓直面格赫羅斯本身成為全遊戲最高難度的BOSS試煉,甚至有玩家親眼見證外掛玩家被格赫羅斯直接團滅。開鎖頭又怎麼了,你有典獄長血厚嗎
「鼠鼠」這一稱呼起源於網際網路流傳的「鼠鼠文學」。老鼠是一種卑微喜歡躲在陰暗處生存的生物,「鼠鼠」也就成為了廣大網友對自己的自嘲。而三角洲中,有很多玩家會刻意躲避大規模戰鬥,專門等其他玩家打完架後溜進去吃剩飯、或在非核心區刮地皮、或乾脆趁其他玩家不備偷襲奪舍裝備得利的玩家,這些陰暗的玩家很符合「鼠鼠」的印象,久而久之,這些玩家也就成為了「鼠鼠」。
通常情況下,這些玩家通常會卡戰備進高難度地圖,戰鬥力相對較弱。但是也會有一些玩家實際上技術非常高超打架很兇猛、卻起低價值裝備單排、依靠技術吃掉其他隊伍獲利,這類玩家則被稱為「食人鼠」。
而在一些地圖中(尤其是航天基地),有很多小道可以讓鼠鼠快速抵達核心區和脫離交戰區,這些小道就被稱為「鼠道」,還有一些可以趴在裡面的區域(例如空貨櫃)等洞形區域,這些區域退可以讓鼠鼠躲避追殺,進可以讓鼠鼠輕鬆帶走不仔細搜點的玩家,於是這些區域就被稱為「鼠洞」。
b站主播「老飛宇66」在做視頻時會用一些奇怪的bgm,這些曲子就被統稱為「鼠鼠の小曲」,比如《寂寞的人傷心的歌》。
即「屎」和「吃到屎了」的諧音。
三角洲玩家通常稱搜刮物品為「吃東西」,因此根據搜刮到物品的價值高低,也會使用「好吃」「不好吃」等來形容自己的搜索體驗。尤其是當搜索到的物品價值遠低於預期時(例如開免保開出兩個牛角、舔敵人盒子舔到裝了一大堆低價值配件的便宜武器等),就會形容自己拿也不是、不拿也不是的境況像「赤到石了」一般難受。尤其是高難度地圖的高價值容器中搜索到低價值物品時,經常會有玩家吐槽「(地圖首領或其他知名敵方角色)拉裡面了」等。在主播進行直播時,這種吐槽在實時聊天區/彈幕區尤為常見。
在此基礎之上也有
也有部分玩家會分享一些整活類的槍械改裝方案,改裝出的武器往往性能尚可但價值很低,對敵人如雞肋一般食之無味、棄之可惜,宣傳點也常常是「敵人舔你的包直呼舔到屎了」等。
另外也有玩深藍卡戰備進圖,只攜帶幾個小藥(極端點的甚至把藥塞進安全箱裡),起盾和全裝隊硬剛的行為。如果把全裝隊肘擊死了那自己就美美得吃,但是由於其防暴盾牌的原因基本上會消耗敵人大量的高級子彈,就算自己被擊敗了,敵人也花了將近六位數的子彈價值打死了一個又臭又硬的深藍,打開戰利品一看只有一個爛頭盔和幾個小藥,別的什麼都沒有。對全裝隊來說這比吃屎還難受,不打深藍深藍會肘擊自己,打深藍自己吃深藍的包還不夠自己的子彈錢。
指賽季任務「失去聯繫」,有時又稱「人在角洲已經卡到失聯[4]」。
任務要求是在機密及以上的場次中,攜帶曼德爾磚擊敗1名玩家,並破譯曼德爾磚。由於曼德爾磚的刷新概率低且沒有保底,經常出現打了好幾十把沒有磚的情況。 做這個任務需要靠運氣堆場次刷磚,如果每次都選擇全裝進場則撤離失敗損失極高;而選擇湊戰備進場刷了磚又沒有戰鬥能力幾乎無法擊敗玩家完成任務,導致這個任務十分折磨,搞人心態。
因此,有非常多玩家的賽季任務遲遲卡在「失去聯繫」,戲稱自己做這個任務做到和別人失去聯繫了。
指護航常用的組隊陣型之一。雙子星代表2打手護1老闆,其中一個打手選擇紅狼,另外一個打手選擇威龍。有時也被戲稱為「威風的龍、善戰的狼、貪吃的豬」。
這兩位幹員的技能組賦予了其較高的機動性,打手們如配合默契,很容易使出威龍跳躍吸引火力後立刻噴氣撤回隨後紅狼滑鏟剪刀跳進行快速擊殺,或者威龍噴氣入場+紅狼滑鏟剪刀跳同時入場進行火力壓制等打法。敵人由於需要被動應對,往往在兩名打手的壓力下應接不暇,遭到殲滅。
由於作戰效率極高,許多護航非常喜愛這類作戰方式。許多俱樂部、工作室也打出「雙子星」的招牌吸引老闆。
普通玩家也可以學習這種技巧,不過需要極高的配合默契度,在野排環境或欠缺技術水平的環境下,可能不適用。
陶片放逐法是古希臘雅典城邦在公元前5世紀實行的一項獨特的政治制度。該制度旨在通過公民投票放逐可能威脅民主政體的權勢人物。其具體流程為:每年雅典公民大會會就是否需要進行放逐投票進行一次表決;若表決通過,則召集全體公民進行投票。每位公民可將他認為需要被放逐者的名字刻在陶片或貝殼上。如果某位政治人物獲得的票數超過6000票,他將被判處離開雅典,流放10年,但其公民權和財產予以保留。這是一種預防性的政治手段,目的在於維護城邦穩定,而非對已犯罪行的懲罰。
而在《三角洲行動》中,「陶片放逐法」特指由銀翼所執行的一種戰術:
銀翼玩家通過分析戰場上敵人留下的腳印,探測到該敵人的裝備信息及其唯一的遊戲暱稱。在獲得目標暱稱後,立刻在遊戲對局之外,動用大量預先控制的「殭屍帳號」(即非活躍或虛假帳號),針對該目標暱稱發起集中的、大規模的舉報。遊戲的反作弊系統在接收到針對同一帳號的異常流量舉報後,會基於自動化算法將其判定為「高度可疑對象」。系統隨即採取即時措施:將目標敵方玩家強制踢出當前對局,並對其帳號進行臨時凍結。通過此方式,執行該戰術的銀翼玩家無需在遊戲內通過戰鬥擊敗對手,即可直接將其從對局中移除,從而獲得戰術優勢。
社區將上述遊戲行為命名為「陶片放逐法」,是基於其與歷史制度在形式和效果上的高度相似性。
遊戲中的「舉報放逐法」與雅典的陶片放逐法,其核心相似性在於,兩者都是通過一種「集體投票」的形式,來達成將特定個體強制驅逐出共同體(對局/城邦)的目的。
反對者普遍認為這是一種濫用遊戲機制的行為,等同於一種作弊或惡意幹擾。它可能導致無辜玩家被誤封,嚴重破壞了遊戲的公平競爭環境。但部分玩家視其為銀翼戰術體系的一部分,是一種利用規則漏洞的「合法」策略。
部分玩家在組野隊時,經常會遇到由於其他玩家交流欠佳甚至拒絕交流,引致自己發揮失常的情形。有些玩家可能由於個人戰術或情緒受挫,選擇在倒地後拒絕合作,反過來譏諷還活著的隊友不給其拉槍線、玩得菜等等,然後長按空格直接退賽。
然而有些時候,倖存的隊友卻有著超常的發揮,硬生生以少勝多打贏了戰鬥,並且成功撤離。這時就有一部分倖存的玩家選擇打開提前退賽隊友的盒子,把隊友的槍上的一個貼片貼在自己的槍上隨後撤離比賽。當玩家自己成功撤離後,提前退出遊戲的「隊友」就會在郵件中看到一個貼片被還了回來。
這個「被歸還的」貼片有兩層意思,第一是通知這個隊友「我成功撤離了」,第二則是嘲諷:「我能撤離我都不會把你的槍給你帶回來保本,自己吃啞巴虧去吧」。
在此之前,還有一種嘲諷玩法「傷害量不大但侮辱性極強」,就是拾取提前退賽隊友的消耗品(包括治療品、同種彈藥)之後,把自己的消耗品放揹包、優先耗盡「隊友」消耗品或者將其用到最小耐久再帶著撤離。
指和己方小隊幹同樣的事情的敵方小隊或個人幹員。有極高的可能性,遇到同行後玩家會開始自發組隊。
例如,跑刀鼠鼠在地圖內發現了同樣在跑刀的鼠鼠;三個深藍在地圖內發現了另外三個深藍;三個發射區出生的烏魯魯準備堵橋,結果發現牢三開卡了,開鏡一看發現對面也是三個烏魯魯。
有的人認為自己的帳號爆率太低,因此假意退坑,長時間不上遊戲以欺騙系統認為該玩家因為長期太窮退坑了。然後過很久後再上線,系統應該就會為了挽留這部分迴流玩家,把其丟進高爆局或低壓局以給予其補償。
該做法是否有用目前不明。
吸血流是一種極具爭議的玩法,其核心在於玩家通過在安全箱內攜帶自身無法使用的昂貴彈藥(一般為6級彈藥)以人為抬高「戰備價值」,從而欺騙匹配系統,並利用匹配到的全裝隊友為自己服務。
該玩法因其寄生性與欺騙性的本質,在遊戲社區內長期被貶斥為CS行為。
然而,在2025年10月「大受著時代」的社區氛圍下,此行為被廣泛「正名」並大規模流行,成為遊戲環境變遷的一個重要標誌。
吸血流玩法並非在「大受著時代」才首次出現。
早期,部分玩家發現,匹配系統(SBMM)會參考玩家的戰備價值進行匹配:通過將昂貴的6級子彈(其自身主武器無法使用的型號或根本就不攜帶主武器入局)塞滿安全箱,他們可以在不實際提升自身戰鬥力的情況下,大幅提高帳面戰備價值。
利用被抬高的戰備價值,系統會因此將其誤判為「高價值、高風險」的全裝玩家,並將其匹配至強度更高的對局中,與真正的全裝猛攻玩家成為隊友,這些猛攻隊友在不知情的情況下,成為了「吸血仔」的無償護航打手。
然而,在共享家園事件爆發及隨後的官方一系列爭議性更新之前,社區內普遍存在一種基於互助和公平的「潛規則(村規)」,此類損人利己的行為會受到社區道德的譴責,因此吸血流僅在小範圍內秘密進行,未能形成氣候。
其興起的關鍵轉折點在於社區環境的變化,即在官方治理被普遍視為失敗後,玩家社區心態發生劇變,從「想幹嘛就幹嘛,只要不封號」的「大自由時代」,迅速過渡到「你有意見?受著!」的「大受著時代」。
在此環境下,任何不直接導致封號的行為都被默許,社區道德約束力幾近歸零,而吸血流被許多玩家視為對官方有漏洞的匹配系統和失敗治理的一種消極抵抗和公然嘲諷。
吸血流的玩家在局內通常主動避免高風險交戰,依賴全裝隊友清理敵人、打開局面;在隊友擊敗敵人後,利用其「零成本」的優勢,搶先搜刮敵人掉落的貴重物資(因其自身死亡幾乎無損失,行為更加大膽);在隊友的「掩護」下,帶著搜刮到的戰利品成功撤離,實現「極低風險、極高回報」的對局結果。
在傳統遊戲道德觀下,此玩法因其欺騙性和對隊友勞動成果的無情榨取,被廣泛視為極端利己的CS行為,嚴重破壞了團隊合作的基石;然而在「大受著時代」下,該玩法的流行徹底暴露了遊戲內社交信任的徹底崩塌,它完美踐行了「大受著時代」的信條:一方有「吸血」的自由,另一方則必須擁有「受著」的「覺悟」。
全裝猛攻玩家的遊戲體驗被吸血流玩家嚴重破壞,其高投入、高風險的努力極有可能為「吸血仔」做了嫁衣;標誌著遊戲環境從追求競技或合作,徹底滑向了人人自危的純粹叢林法則。
「吸血流」的是玩家社區心態演變的一個縮影:它從一個受道德譴責的隱蔽玩法,在官方治理失序和社區信任瓦解的特定環境下,演變為一種被公開推崇的「時代象徵」,深刻地反映了遊戲社會生態的惡化。
| “ | 鐵柵鎖不住振翅而起的風,每片羽梢都躍動著自由的輝光。 | ” |
指「潮汐監獄」地圖中,所有玩家剛進入地圖時的狀態——身穿黃色囚服,沒有任何裝備,被稱為「小黃人」。
雖然成功越出牢房後便可以取回自己的裝備,不過仍然有小黃人在越獄後(無論是不知道流程也好還是出於故意也好)沒有去取自己帶入的裝備就穿著囚服跑出了牢房,進入監獄主體。
但這種情況下的小黃人不允許拾取任何頭盔、護甲、武器、胸掛、揹包,只能往自己的口袋與安全箱中塞東西。
這導致小黃人的人身安全處於薛丁格狀態:雖然理論上可以通過快速揮拳從而揍死獄警、囚犯甚至別的特戰幹員,但是其身上沒有攜帶任何治療物資(甚至自己的所有主動技能與被動技能均無法使用),很容易因為各種莫名其妙的原因陣亡。
而對於拾取了自己的裝備開始猛攻環節的其他幹員來說,看見小黃人也犯愁:不同於鼠鼠玩家,雖然有很多打暗號上貢求放過的鼠鼠(好鼠),但鼠鼠也有突然背刺自己的可能性(壞鼠),而小黃人必定連槍都沒有——對自己毫無威脅不說,就算把小黃人殺了,也連自己的子彈錢都回不來:如果說擊殺一個卡戰備進圖的深藍還有極高概率獲得一個破損的Mask-1鐵壁頭盔或H70 精英頭盔,但擊殺小黃人則是基本上分文都取不回來——很有可能他的口袋裡是空的,也許安全箱裡有東西但自己拿不到,最多隻能拿到他的身份牌,甚至還可能因此意外暴露自己的位置,和循聲而來的別的猛攻隊意外打起來。
這樣一來,全裝猛攻的隊伍看見小黃人,按照玩家普遍態度十之八九會放過小黃人。
(所謂
S6賽季開始後,官方為小黃人新增加了一個名為「潮汐的救贖」[5]成就:在潮汐監獄中以囚徒狀態成功撤離並單局收穫達到100萬。
「小米之家」指遊戲「航天基地」地圖中,南半區的水平試車間。
梗來源自B站up主吹紫製作的「雷軍跑刀」系列視頻。 航天基地只有丟包、拉閘、飛升任務三個方式撤離,對於跑刀玩家來說最常用的就是丟包撤離。水平試車間是丟包撤離的位置,這張圖的跑刀玩家多數時候會光顧這裡。
網友們就從「雷軍是小米公司創始人」聯想到了「小米之家」,到這裡就和回家一樣。
指使用物資透視功能外掛的玩家。這類玩家由於使用物資透視,也自然帶有人物透視功能,知道哪裡有其他玩家。他們會刻意避開所有的玩家,直奔透視到的高價值物品,然後將其撿起後快速安全撤離。由於他們只是瘋狂偷吃,而不去殺人,本質上依然符合鼠鼠玩家的作風,因此被稱為尋寶鼠。
由於尋寶鼠不殺人,也就無法被舉報。無法被舉報,也就相對來說不容易被封號。別的玩家甚至不知道對局內存在尋寶鼠,只是感覺這把的爆率非常低,看上去很窮(實際上就是因為高價值的物品早就已經在正常玩家忙著探點、戰鬥的時候被尋寶鼠全部偷吃光了)。
如果開著物資透視外掛帶老闆的話,則一般不叫作尋寶鼠,而是導盲犬。
與下文的「尋血獵犬」差異僅在於尋寶鼠不殺人。
「尋血獵犬」是遊戲「Apex英雄」裡的角色,其絕招為準確追蹤敵人的所在位置,並進入黑白視角,絕招持續期間敵人會以紅色高亮顯示在英雄視角中。
這裡指的是使用作弊器的用戶,這些作弊者通常為了快速養號或者高效代練,使用作弊器瘋狂追殺行動價值很高的玩家並瘋狂收割物資,而高價值物品通常是金色甚至紅色的品質顏色,手裡持有這些高價值物品的玩家更容易受到作弊者的獵殺,所以這種作弊用戶就被玩家以「尋血獵犬」代稱。
與上文的「尋寶鼠」差異僅在於尋血獵犬會瘋狂殺人。
原指S1、S2賽季任務的任務道具「疑似香檳」,因為與紅色品質收藏品「奧莉維婭香檳」使用相同模型而時常被用於釣魚引誘,而玩家直到撿起道具發現其沒有檢視動畫時才會意識到不對勁而大呼上當。後來又因此衍生出了「疑似砲彈(註)軍用砲彈」(空砲彈外殼)、「疑似超算(註)曼德爾超算單元」(夢想定製終端)、「疑似鑽石(註)非洲之心」(放射性鑽石、純淨人工晶簇)等各種衍生釣魚道具。
官方也是意識到了「假道具」衍生騙術所引發的系列趣聞,隨著賽季更新,運營團隊還會偶爾新增先前賽季從未有過的仿製品,比如第三賽季的任務收集品"放射性鑽石"和第四賽季新增的賽季任務必需品「『縱橫』複製品」(假棋盤)。
這是全面戰場中地圖「燼區」的無線電戰前動員中的一句台詞。
戰爭……戰爭從未結束。
哈夫克用一座軍械庫捏住了這片荒漠的咽喉,引發的戰爭讓這座城市變成廢墟。
談判失敗了。設法利用技能,突破正對入口的哨卡。
裝甲和戰機組成的先頭部隊即將發起突擊!
命令非常明確——讓這群強盜永遠消失!
不好!飛彈來襲!
立即尋找有利地形反擊!
全面戰場模式和《戰地風雲系列》,尤其是戰地風雲2042一作非常類似,而雙方各執一詞的戰前播報就是模仿戰地2042風格的[6]。不過和2042簡明扼要、只傳遞作戰目標與指令的動員不同,三角洲的戰前動員台本更傾向於渲染感情色彩,尤其是燼區地圖中進攻方指揮官的台本第一句疑似掉書袋的肅穆與最後慌亂而惱羞成怒的「不好,飛彈來襲,立刻尋找有利地形反擊」反差感拉滿,讓部分玩家覺得有點出戲,於是乾脆就把這段戰前動員配上了emoji,試圖用文字加表情的形式來向其他玩家表達指揮官的情感————
戰爭😞戰爭從未結束☹️
哈夫克用一座軍械庫捏住了這片荒漠的咽喉😡引發的戰爭讓這座城市變成廢墟👿
談判失敗了😤設法利用技能突破正對入口的哨卡😡👊
裝甲和戰機組成的先頭部隊即將發起突擊👿
命令非常明確😡讓這群強盜永遠消失😡
布豪( )!飛彈來襲😨
立即尋找有力地形反擊💪😡
甚至不少玩家以這些戰前動員為藍本,弄出了不少定型文————
| 考試從未結束(四張地圖攻守全有ver.) |
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| 肯德基與麥當勞的生死決戰 |
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| 遊戲部新作《三千年行動》預告片流出 |
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給木😞給木從未結束☹️ |
| 這是哪個粥的巴別塔? |
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在四處蔓延的甲板艦橋裡穿插角逐😡 |
甚至三角洲官方也樂於玩定型文的梗,在S3賽季中,地圖裡會刷新空投箱,空投箱中會刷新兩種煙花,金色品質的煙花為「薯薯牌煙花」,而另一種紫色的煙花名字則為「布豪飛彈」。
指威龍的幹員技能「磁吸炸彈」,因為圖標像紅包而得名。全面戰場期間,很多威龍玩家會瘋狂投擲磁吸炸彈以快速摧毀敵方載具並賺取得分,被戲稱為「給載具貼紅包」。
2025年春節更新時,官方乾脆給威龍投擲磁吸炸彈的語音加了一條「紅包爺到」,還在全面戰場模式中做了一個「威龍的紅包大賽」模式。
現在則更多叫「打電話」,尤其針對被扔到頭上的炸彈。
出自一位名為「Essien艾辛」的在「勝者為王」模式中的指揮官的黑歷史:在該模式中,「攀升」地圖的進攻方為了減少傷亡和保持陣型、協助載具排除反坦克地雷,往往會在進攻C區域時與載具集體乘電梯進攻,而這位指揮官在電梯還沒開門時指揮隊友們朝向了錯誤的方向(註)這個電梯在S3賽季更新後調換了電梯上山後的開門方向,而官方並沒有在更新公告中說明這一點。本意是優化,但卻意外造成了名場面。僅有一輛突擊車的司機將車頭擺正,卻又被指揮官嚴詞批評……,導致電梯開門時未能及時擊退防守方的堵門火力,全隊慘遭團滅。
該梗甚至被做進了一週年紀念彩蛋房中。
「尖塔」是出現在「攀升」地圖中的一處地理結構,位於D1區,尖塔東南側一處平台就是D1區佔領目標點。
第三賽季之前,尖塔在地圖中作為一種固定結構,飽受玩家詬病,由於其高度問題,經常會攔截玩家發射的制導飛彈,導致玩家辛辛苦苦用18000點花費的飛彈打了個空(又被稱作「空大」),因此尖塔也被戲稱「防空塔」。隨著遊戲進入第三賽季,官方把遊戲的尖塔修改成了可被破壞的物理結構,受到一定數量的爆炸襲擊(具體來說,25次砲兵齊射攻擊或三次制導飛彈轟炸)之後,尖塔就會倒塌布豪,尖塔的秘密要爆了,倒塌期間位於尖塔平台未成功撤離該區域的雙方幹員均會因為尖塔倒塌而陣亡。此時對局立刻進入突然死亡(Sudden Death)階段,時間限制啟動,任務目標D1(尖塔平台)失效,改為D2區域(伺服器層),進攻方G.T.I.會擁有不限量支援數量,防守方哈夫克喪失所有固定復活點(僅能通過信標與小隊隊友進行復活)。在突然死亡時間耗盡前,G.T.I.若能完全佔領D2區域則判定勝利,否則哈夫克方勝利。
而這尖塔還被玩出了另一個花樣——下崽塔:開局進攻方會有一架偵察直升機,要是能將這架直升機保存到最後,將一個攢夠8000點的隊友載到尖塔頂端,該隊友便可在塔頂放置戰略信標,把全隊都送到塔頂,上演一齣天降神兵的『驚喜』。
指在「燼區」地圖中的B2區域,在特定點位將坦克開上樓頂的操作,從而佔據高打低的優勢槍位進行火力壓制輸出;在三角洲ACL總決賽中日對決中也用到了這一戰術,坦克上樓也因此成為了一個名場面。
出自三角洲ACL總決賽中中國隊選手「藍襯衫」的語音。「編詩」諧音「鞭屍」,指對著敵方屍體持續開槍的行為,這個行為在很多競技遊戲中是一種很不友好的嘲諷行為,因此很多賽事會對這種惡意互動的選手採取一定處罰措施。但是在三角洲比賽中,由於醫療兵可以通過封煙拉人的方式可以極大地減少復活時間,進而保證據點內人數佔優,因此實際上鞭屍的目的是防止醫療兵拉人(因為醫療兵拉人通常會趴地,人物模型會變矮,向地上混煙效果更好)。在總決賽塹壕戰B區中,B1點右側的T字路口的聚集了很多敵方步兵(即選手hotjbcat坦克主砲轟擊的位置),因此為了防止拉人,藍襯衫直接開始鞭屍,並且在語音聊天中還在說「我在鞭屍」隨後導播立刻掐掉了直播間的中國隊交流語音,因此成為了一個名場面。
特指勝者為王模式下的指揮官角色。
有麥長官指開著麥克風,能夠用語音與隊友清晰溝通、下達指令的指揮官。這樣的指揮官是團隊的「寶」,所以尊稱一聲「長官」。
無麥戰犯指沒有麥克風,或者有麥但完全不說話的指揮官。這種指揮官無法有效指揮,這會坑害整個團隊,極大可能導致戰敗,其行為如同「對戰局犯罪」,所以被貶稱為「戰犯」。
勝者為王相比普通的全面戰場模式,更加註重團隊配合、戰術執行和資源管理。一盤遊戲的勝負往往在於細節和協同。
而指揮官則擁有獨特的視角和強大的能力,但指揮官的所有能力和視野優勢,必須通過溝通才能轉化為團隊的優勢。
有麥的情況下,指揮官會實時告訴隊友哪裡敵人多,需要支援;詢問各小隊需要什麼支援(是要砲火清點還是要一輛步戰車?);解釋自己的戰術意圖,讓各小隊明確任務;鼓舞士氣,組織有效的進攻和防守。
無麥的情況下,指揮官會浪費寶貴的特殊技能;不給任何指令,讓各小隊像無頭蒼蠅一樣各自為戰。接收各小隊隊長報點傳來的寶貴信息卻不傳達給全員或調配,成了「瞎子」和「啞巴」。
說到底,「有麥長官,無麥戰犯」就是無數次被「沉默指揮官」坑輸之後總結出的血淚教訓。
所以,當玩家在競選指揮官時發出這個梗,其實是在呼籲:「想當指揮就請開麥說話,帶領我們走向勝利;如果沒麥不想說話,求你別選指揮位,免得害我們全隊坐牢(體驗極差)。」
待補充
「78主播」一般指b站主播老飛宇66。
在一些遊戲中,部分玩家(尤其是主播)容易因其精湛的遊戲技術而站上遊戲中的統治位,於是就逐漸演變出了「技術霸權」這一稱呼,簡稱「技霸」,逐漸派生出「78」的諧音叫法。
在三角洲行動中,老飛宇一方面從測試到開服後都為該遊戲的推廣和運營作出了一定貢獻,在玩家群體中聲望很高,另一方面其遊戲技術優秀、對局勝多敗少,所以很多粉絲就稱其為「78主播」,一些地圖裡由他發現的邪門點位就叫做「78點位」,給他做切片的帳號叫「78傳媒」,他的粉絲都自稱「78鼠鼠」等等。
巴克什地圖巴別塔區域存在一個特殊密碼房,也就是2號審訊室(嚴格來說,它只是位於作為鑰匙房的1號審訊室隔壁,而內部構造與1號審訊室如出一轍,實際上並沒有官方命名。但是鑑於上述理由,根據隔壁房間名為1號審訊室,此房間基本上可以確定名稱就是2號審訊室)。與其他密碼房不同,2號審訊室的密碼每局隨機生成,必須通過佩戴地圖內刷新的Relink腦機掃描B4、B2、C1區域的隱藏圖案才能獲取。雖然S1賽季期間玩家可以攜帶購買的Relink腦機進入對局,但活動結束後該道具成為絕版物品,哪怕可以繼續帶入使用,物品也是用一個少一個,使用局內刷新道具更加划算,也是原本的解密流程。
主播老飛宇66在直播期間,首先清空了巴別塔區域,確保安全。隨後拾取Relink腦機並使用,準備去看三個密碼。但此時其艦隊成員22哥(因其是第22位B站提督而得名)就已經在2號審訊室門口了,但老飛宇只是透過觀察窗瞟了他一眼,並沒有在意,隨後出門去看密碼。在來到控制中心後,老飛宇突然意識到了一絲不對勁,回頭直奔2號審訊室門口,發現2號審訊室已經被打開,22哥正在搜索航空箱內的物資,於是發生了以下對話:
在沒有使用地圖上Relink腦機(使用後將在地圖上消失,視作拾取並使用)的情況下,直接打開了2號審訊室的房門。按照正常遊戲機制而言,這種情況只有兩種可能:一是1‰的隨機猜中密碼概率,二是帶入並使用了絕版的Relink腦機。否則只有可能是外掛軟體讀取了相關數據,在顯示屏上顯示了正確的密碼。
然而22哥起初完全不瞭解該房間的特殊機制,誤以為是普通密碼房(註)類似於零號大壩需要找到噴塗的密碼,或航天基地聽摩斯電碼解析密碼等可直接獲取信息的密碼房,隨後又改口稱是通過卡bug實現。於是老飛宇66要求22哥現場示教該bug卡法,但22哥自己的說法漏洞百出,一會兒又說標點能看到,一會兒又說聽聲辯位(所謂在端遊中看手遊才有的「聲紋」)等等。
老飛宇66聯繫官方反作弊團隊調查後,發現22哥使用了DMA(直接內存訪問)設備讀取本地存儲的密碼數據。22哥本來可以通過「自帶腦機道具」或「運氣猜中」等理由規避群眾的質疑,但他自己對遊戲機制不熟悉,所以編造的謊言漏洞百出。
隨後,CS2主播nuko指出22哥曾經是自己的艦長,曾經22哥和水友與nuko一起組排玩CS:GO與無畏契約時,兩個遊戲雙雙遭到連坐封禁,查詢22哥的帳號發現22哥的完美帳號已經被PAC(Perfectworld Anti-Cheat)永久封禁,Steam帳號也有VAC(Valve Anti-Cheat)封禁記錄。甚至有人爆出22哥連玩鵝鴨殺的時候也開掛,他從一開始就能知道誰是鵝,誰是鴨子。22哥的電腦桌面上有Apex英雄,而Apex英雄則是臭名昭著的外掛聚集地,很難想像22哥玩Apex英雄,甚至別的任何遊戲的時候不會開掛。
此後,針對22哥開掛的質疑已成實錘(而且22哥還不是第一次開,是純純老開子了),自此事件後,2號審訊室得名「22號審訊室」。
指視頻畫質解析度糊到不行,甚至遠低於360P的三角洲行動的視頻。由於視頻糊到基本上沒法看,就好像是用阿薩拉當地老哥的黑科技造的相機拍攝出來的效果一樣,因此被稱為阿薩拉畫質。
常見於各賽季更新前的保密測試服的視頻。由於保密測試服進入需要簽約不允許洩漏新賽季內容,而屏幕上有大量的自己的QQ號的水印,如果洩密則會面臨巨額賠償金,因此通過降低畫質的方式模糊自己的QQ號,在大致能看清一點點測試服內容的情況下讓自己的QQ號沒法看見。也被稱為「阿薩拉保密畫質」。
由於運營遊戲的琳琅天上工作室經常會在不發公告前提下對遊戲作出一些修改從而影響玩家遊戲體驗例如偷偷增加烽火地帶地圖人數,偷偷增強人機傷害或攻擊頻率,削弱槍械傷害等等,而遊戲官方則在製作人答疑視頻中表示「我們並沒有暗改,正式服的所有改動都是需要嚴格進公告的......改了就是改了,沒有不能講的,所以說並不會暗改」[7]。這些情況導致部分玩家對策劃組非常不滿,因此就會採用這個蔑稱來嘲諷琳琅天上工作室。
是三角洲行動尚未公測時,很多玩家看預告片以及在內測後對三角洲行動的評價————有逃離塔科夫、戰地風雲的玩法,有使命召喚的槍匠與檢視,完全就是一鍋借鑑外國優秀遊戲的大雜燴。三個遊戲各取一字,湊成了《我的世界》中主角「史蒂夫」的諧音。而八寶粥本身也是大雜燴食品,和三角洲行動的情況很像,所以很多玩家也使用八寶粥的諧音,稱其為「八寶粥行動」。一開始這兩個稱號是帶有貶義色彩的,但是經過三角洲策劃組的運營,三角洲行動在國內取得了超乎人們意料的成績,因此「八寶粥行動」就成為了一個暱稱。三角洲行動官方甚至在開服時還和銀鷺八寶粥進行過聯動,遊戲內固定點位會刷新容器「一箱八寶粥」,裡面有二等獎,一等獎,特等獎八寶粥,均為一格物品,二等獎單價5000,一等獎單價10000,特等獎單價50000,不可在交易行交易。
一般指由B站UP主「NinthA-」製作的三角洲行動名場面集錦「剝蒜的情誼」系列。該系列的BGM統一使用加速升調的《難得真兄弟》,因為內容量短小精悍不失幽默而大火。而每次BGM放到「難得有幾個真兄弟/
此梗亦被簡稱為「洲特錄」。這個彈幕梗對應的現象是,玩家發布遊戲錄像時,除了標題和簡介所示的主要片段,前期視頻內容過長的情形。
原先這個彈幕梗的詳細名稱為「三角洲特有的從開天闢地開始錄」……
出自「老飛宇66」的直播時的言論。最開始是他在被讓他不爽的對手擊殺時,例如鼠鼠陰死時會說「我最討厭三種人」,但是每次都不說全三種人是哪三種;而在幹員烏魯魯上線後,由於幹員特性,烏魯魯非常適合上文提到過的堵橋玩法,於是老飛宇就又說「我最討厭三種人,一種是堵橋的,一種是玩烏魯魯的,一種是又堵橋又玩烏魯魯的」。於是大家就用「三種人」來代稱這些堵橋玩家。
S3賽季更新後,賽季3*3保險任務難易度下降,這就導致了大量玩家開始蹲任務點,這些在搜打撤遊戲中選擇不搜不打不撤的玩家
出自遊戲內的每週固定活動「洲末品槍」。該活動內容為:官方抽取一把武器並邀請遊戲社區高玩以及知名主播提供改裝方案,之後將方案給玩家參考,順便發點小福利。在烽火地帶中,該活動在週末時期將當期槍械發放給玩家,同時附上改槍碼,供玩家快速改裝。內測時期,這個活動會直接發放按方案改裝好的槍械,所以很多主播都會瘋狂地堆配件給玩家發福利。後來這個機制被取消了,而一開始並不知情的主播「老飛宇66」在受邀時提交了一個滿改的SCAR-H改裝方案,附說明「適合新手」,後來知道大家因為他的過度改裝多花了很多哈夫幣,方才大呼上當;再後來第二次受邀時,他直接提交了一把完全沒有改裝的AKM上去,並且給這套方案的說明是「適合高手」不過由於裸槍沒法生成改槍碼,官方不得已加了個DTK制退器上去,並且直接在直播中用裸槍完成了滅隊操作,用實力證明瞭該方案確實「適合高手」。恰好SCAR-H溫和可控的水平後坐力和相對便宜的配件價格、AKM詭異的後坐力機制讓這兩把槍分別具有一定「適合新/高手」的特徵,這兩句話也就成為了一個梗。
一種視頻彈幕梗,指的是這個視頻還有離譜的後續,UP主選擇繼續錄下來了。
有些玩家發布自己出高級物資概率很高的視頻時,有觀眾發現這種爆率奇高的場合在同一視頻出現了多次,於是對應視頻就會被觀眾以感到驚奇的語氣發類似於「補兌,他還在錄」的彈幕,用法等同於「啊?」
「拯救大兵」出自電影《拯救大兵瑞恩》,一般體現在主播幫助粉絲代肝或者獲得指定物資的活動中。有時遊戲主播會接取來自一部分被「追繳」或遭到毀號玩家的代肝委託,帳號內通常只有很少的資產,只剩幾十幾百哈夫幣或者乾脆是欠錢的「大負翁」。
千萬負翁
這樣的情況無疑為遊戲主播提高難度,因此這種委託就被稱作「拯救大兵行動」。
知名的「拯救大兵」主播楊齊家也被稱為「楊起家」,意思為幫別人起家。
關於對於此類大兵玩家的稱呼,見上「oo號大兵」。
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