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上次修改時間:2024年10月2日 (三) 23:36 修訂版本7669521
這遊戲不僅是3A大作,也不僅是3A大作。
- 比起湊足3個同屬性角色,湊足3個同陣營角色更能觸發增益並帶來意想不到的效果。
速記符
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飾品核心機制
飾品潛在屬性
「飾品」指的是驅動盤
- DISC 1:生命值點數
- DISC 2:攻擊力點數
- DISC 3:防禦力點數
- DISC 4:生命倍率、攻擊倍率、防禦倍率;異常精通倍率、暴擊率、暴擊傷害加成
- DISC 5:生命倍率、攻擊倍率、防禦倍率;防禦穿透率、特定屬性傷害倍率
- DISC 6:生命倍率、攻擊倍率、防禦倍率;異常掌控速率、衝擊力、能量自動回復速率
- 副屬性:生命/攻擊/防禦(點數或倍率);暴擊率、暴擊傷害加成、異常掌控速率、防禦穿透值
注意事項
- 驅動盤可允許4+2套裝或者2+2+2套裝。
- 副屬性不能與主屬性重複,除非為一個點數一個倍率(如主生命值點數副生命值加成)。
- 升級時,每3級升級1個副屬性。若一個驅動盤的副屬性數量不足4個,將優先獲得新的副屬性。
- B級 / A級 / S級 驅動盤的最高等級分別為 9 / 12 / 15 .
特殊名詞解釋
- 穿透率/穿透值:攻擊無視敵方防禦力導致的強制傷害量,穿透率相對於防禦力加成倍率。穿透值相對於加成後的防禦力點數。
- 衝擊力:攻擊引致失衡值增加的倍率,單位為+=x%,基礎值為100%.
- 異常掌控:屬性異常的充能效率,10點指的是每次攻擊都會多累積10點異常點數。
- 異常精通:屬性異常的傷害倍率,10點指的是當次異常傷害相比於基礎值×(100%+10%=110%).
- 能量自動回覆:每秒能獲得多少能量,單位為點數。
- 能量獲得效率:能量自動回復或主動攻擊的充能效率,單位為+=x%,基礎值為100%.
主系統核心機制
動作序列
官方幫助說到,若前場角色攻擊動作沒有結束,切換下一角色時不會立即退場。這種情形稱為「動作序列」。
玩家操控只會添加或改變當前角色即將響應的動作,不會在按鍵鬆開後立即取消高優先級動作,可以利用這一特性大幅擴展鍵盤與滑鼠的操作空間。例子如下:
- 在打1名敵人的同時,恰好妮可能量已滿,準備按住E。
- 突然閃起黃光表示可以發動招架支援,此時我E還沒鬆開,可以立即用大拇指按下空格鍵。
- 這時候妮可準備施放E生成以太力場,安比響應另一敵人的招架支援後,恰好打到閃黃光的敵人失衡。
- 啟用連攜技之後,下一名響應Q+的角色為妮可,施放連攜技之後,妮可先前施放的以太力場還沒抵達消失時間,也不存在「同時至多存在1個」限制,因此可以看到兩個以太力場。
失衡/連攜技
- 利用失衡機制可中斷敵人的動作施展並在一段時間內陷入易傷(癱瘓)狀態。為了方便記憶,連攜技時機的「準失衡」與連攜技結束後的「真正失衡」分別替換為「失衡」和「癱瘓」速記符。
擊破型角色對失衡有很大幫助。
- 驅動盤關鍵詞:#6失衡衝擊力
- 核心機制
- 玩家攻擊敵人會積累失衡程度,若同一名敵人受到攻擊導致失衡程度抵達100% ,將陷入失衡狀態。連攜技攻擊敵人指定段數結束後,敵人將遭到癱瘓。
- 陷入失衡狀態後,失衡進度條會閃爍七彩光,並且數字會隨機跳變。
- 陷入癱瘓狀態後,失衡進度條變灰,數字提示癱瘓恢復時間。
- 每一名敵人的失衡程度相互獨立。
- 敵人陷入失衡狀態後,雖然不會立即扣除生命值,但受到玩家攻擊的傷害量會得到提高,提高值寫在敵人狀態欄的右下方,指示最終傷害量與實際傷害量的百分點。
- 敵人陷入失衡狀態後,若玩家在敵人近處發起攻擊,可消耗敵人提供的連攜技次數,讓代理人施放連攜技,距離過遠時不可施放連攜技。
- 同一時刻陷入失衡狀態的敵人會先統一消耗一次連攜技使用次數,隨後再啟用代理人連攜技。
- 連攜技施放期間,若有新的敵人陷入失衡狀態,先前釋放連攜技不會消耗新失衡敵人的連攜技可用次數。
- 從陷入失衡開始,玩家有3+5秒時間施放連攜技。
- 對於角色陣容不足的情形,會縮減雙向角色切換的使用機會。
- 如果只有1名角色倖存且邦布無連攜技能,將不能施放連攜技並使敵人從失衡狀態立即轉為癱瘓狀態。
- 對1名普通/精英/首領敵人施放的連攜技可疊加1/2/3次,若連攜技可用次數足夠但只剩下觸發連攜技的代理人可用,將回到該代理人並結束連攜技。在此條件下,玩家才可以施展邦布連攜技。
- 連攜技選擇攻擊代理人時,點擊左側為C向左切換角色,點擊右側為Space向右切換角色。
- 向左切換快捷鍵是滑鼠左、Q;向右快捷鍵是滑鼠右、E.
- 通過連攜技將敵人擊打至癱瘓狀態後,敵人將喪失行動能力直到癱瘓狀態結束。
- 若玩家未能將敵人及時從失衡狀態擊打至癱瘓狀態,敵人會立即跳過癱瘓階段回歸正常狀態。
- 若玩家因手動取消或響應超時導致連攜技提前結束,不會改變陷入癱瘓狀態的所需段數。
- 最大癱瘓持續時間為10秒。
- 有些擊破型代理人可提高敵人的失衡易傷倍率,在敵人從失衡狀態恢復後結束此類增益。
- 青衣可為敵人單次施加至多10層「羈服」,敵人承受上限20層,每層提高失衡易傷倍率。
強攻型代理人/部位破壞
強攻型代理人的基礎傷害量高,但作戰環境容易受到敵人機制的影響,玩家需要使用不同代理人為強攻型代理人提供更好的傷害輸出環境,將作戰效益最大化。
- 部分敵人身上存在可被破壞的部位並且命中區域在敵人軀幹以外,對該部位施加的傷害量抵達生命值上限一定比例後,對應部位將立即受到摧毀並造成「部位破壞」傷害。
- 在同一階段之下,敵人的第1/2/3/4+個部位受到針對性攻擊時,傷害量抵達敵人總生命值5%/10%/15%/20%時引致部位破壞。
- 被破壞的部位降級為敵人核心軀幹的一部分,部位受到破壞後重新計算其他有效部位的累積受到傷害量。
- 一些部位遭到破壞後會使得敵人部分技能不能施展(如「未知侵蝕複合體」)、或者自身屬性受到降級(如「裝甲哈提」防禦力大幅降低)。
- 代理人對敵人最終結算的傷害量(表現為「扣除敵人多少血」)決定部位破壞效率。
屬性異常/紊亂
- 利用屬性異常機制可縮短單體敵人被擊殺的時間,觸發屬性異常後,會對敵人施加額外的負面效果。
異常型角色對屬性異常有很大幫助。
- 驅動盤關鍵詞:#4異常精通、#6異常掌控速率
- 核心機制
- 若玩家造成了平A以外的傷害累積一定程度,就會觸發屬性異常,隨後重置當前屬性的異常進度。
- 每一種屬性的異常累積進度與特種屬性異常(如星見雅的「烈霜」)的累積進度相互獨立。
- 屬性異常持續期間,若有不同屬性異常進度攢滿,將立即結算上一屬性異常的剩餘傷害,轉化為「紊亂」傷害。
- 紊亂傷害結算後,立即激活後一個屬性異常;月城柳的「極性紊亂」屬於特殊紊亂效果,不改變各種屬性異常狀態。
- 同屬性結算
- 不同角色對同一名敵人造成同等傷害積累屬性異常,將按照命中敵人的所有角色攻擊力均分,結算屬性異常傷害。
- 追求同屬性快速攻擊可提高屬性異常速率,代價就是練度不足的代理人會把傷害量稀釋掉。
- 各屬性異常效果
- 強擊(物理):
- 造成一次性傷害。
- 打斷任一類型敵人所施展的攻擊。
- 對敵人施加「畏縮」效果,使其在一段時間內受到的失衡倍率提高。
- 凍結(冰):
- 不造成傷害,但中止任一類型敵人的行動。
- 「凍結」時間結束或施展最後一段攻擊觸發「碎冰」造成一次性傷害。
- 對敵人施加「霜寒」效果,使其在一段時間內受到的暴擊傷害提高。
- 灼燒(火):
- 造成一次性傷害。
- 每隔一段時間造成持續性傷害。
- 打斷弱點屬性為「火」的敵人所施展的攻擊,主要剋星為「生物」類敵人。
- 感電(電):
- 造成一次性傷害。
- 代理人攻擊受此效果影響的敵人時,間歇性追加額外電屬性傷害。
- 打斷弱點屬性為「電」的敵人所施展的攻擊,主要剋星為「機械」類敵人。
- 侵蝕(以太):
- 造成一次性傷害。
- 代理人攻擊受此效果影響的敵人時,每次攻擊均追加以太屬性傷害。
- 打斷弱點屬性為「以太」的敵人所施展的攻擊,主要剋星為「以骸」類敵人。
套裝速記手冊
- 屬性傷害加成類
+=10%
表示提供10%加成,相當於原有傷害基礎上提高10%倍率,結果為原傷害的110%.
套裝名 | 2件套效果 | 4件套基礎效果 | 4件套特殊效果 |
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極地重金屬 | 冰傷+=10% | A 或 SHIFT+A 傷害+=20% | 任意角色造成冰傷異常(凍結/碎冰)後效果翻倍,持續12秒。 |
獠牙重金屬 | 物傷+=10% | 敵人陷入物傷異常(強擊)後12秒,自身對該敵人傷害+=35%. | |
炎獄重金屬 | 火傷+=10% | 攻擊陷入火傷異常(灼傷)的敵人後,自身暴擊率+=8%,持續8秒。 | |
雷暴重金屬 | 雷傷+=10% | 存在陷入雷傷異常(感電)的敵人後,自身攻擊力+=28%. | |
混沌重金屬 | 太傷+=10% | 自身暴傷加成+=20% |
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- 傷害形式特化類
套裝名 | 2件套效果 | 4件套效果 |
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激素朋克 | 攻擊力+=10% |
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靈魂搖滾 | 防禦力+=16% |
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啄木鳥電音 | 暴擊率+=10% |
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震星迪斯科 | 失衡衝擊+=6% |
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搖擺爵士 | 能量自復+=20% |
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自由藍調 | 異常精通+=30% |
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河豚電音 | 防禦穿透+=8% |
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參考資料
隊伍搭配
- 隊伍搭配難度會隨著代理人品質分佈而評級。
- 當期版本新入坑玩家請第一時間獲取一名S級(尤其是獨家頻段S級)代理人,用於前期開荒。
- 只能通過獨家頻段獲得的S級代理人會額外使用
{{ApexColor|5級|代理人}}
(代理人)標示。 - 新版本推出了「調查員培訓課」,直接以官方名義定義了各大陣營的核心打法:
- 狡兔屋:喧響·終結技 / 續航實戰
- 白祇重工:防禦·護盾值 / 專防實戰
- 維多利亞家政:支援·極限支援 / 支援實戰
- 刑偵特勤組:反擊·閃避反擊 / 反擊實戰
- 卡呂冬之子:紊亂·屬性異常 / 紊亂實戰
狡兔屋
- 本陣營的核心打法是對普通怪的快速清掃。
- 御三家:3名A級代理人均為玩家隨任務推進贈送,可以直接組隊。
- 貓宮又奈可通過常規卡池獲取,培養速率最快。
- 飾品建議多搭配「失衡衝擊力」相關詞條。
- 安比(A·電屬性·擊破)
- 第三段A和第四段A之間插入延時,可以施放更強的電屬性傷害。
- A+A+A +0.5s A
- 第三段A施放結束後,可縮短E和E-的前置延時(約0.5秒)
- 施放E或E-不會取消第四段A的判定條件
- 施放第四段A結束後,前0.5秒亦可縮短E和E-的前置延時。
- 安比更適合縮短失衡準備時間,所以Q要留著Q+前施放。
- 妮可(A·以太屬性·支援)
- 放E或者Q都會SPACE!強制支援技(非受擊狀態可觸發,指派下一成員施放支援攻擊,不可改變角色)
- E或者Q都會吸引附近敵人。
- 比利(A·物理屬性·強攻)
- 群攻型角色,⇧ Shift+A或者Q都是群攻技能。
- 比利有兩個傷害模式,蹲姿射擊視為A+;A狀態下傷害提高,A+狀態下異常掌控能力提高。
- E可穿透一條射線上的所有敵人。
- Q+是群攻技能,如果不同區域的敵人都打到即將失衡,可以用比利延長Q+.
- 貓宮又奈(S·物理屬性·強攻)
- 從背後攻擊敵人會提高傷害量。
- A+可快速移動到敵人背後。
- 敵人未陷入失衡或癱瘓狀態時,有能力回頭看貓宮又奈,建議將目標敵人打到失衡。
- E+對第一個陷入物理屬性異常(強擊)的敵人,具有傷害加成。
白祇重工
- 本陣營的核心打法是對首領的屬性異常衝擊。
- 飾品建議多搭配「異常精通點數」相關詞條。
- 珂蕾妲(S·火屬性·擊破)
- 第二段A和第四段A可以瞬間按E爆發一次火傷。
- 隊伍中「本·比格(本熊)」倖存時,提供以下增益:
- 強化Q.
- 如果剛從本熊切換珂蕾妲,將強化下一次第四段A和隨後的E+.
- 本·比格(S·火屬性·防護)
- E有兩段,第二段是E-時,向前衝擊;第二段是E+時,旋轉兩周,火傷更高。
- 敵人攻擊瞬間鬆開E可強化E的傷害量。
- 開E期間有臨時護盾,護盾量基於防禦力。
- 安東(A·電屬性·強攻)
- 安東的E主打異常累積。
- E作為A+激活開關使用,A+的解除條件為能量條清零。
- 格莉絲(S·電屬性·異常)
實驗數據不足
維多利亞家政
- 只有可琳是A級代理人,所以不建議初期形成可探索隊伍。
- 全體代理人都有各自的方式提高屬性異常掌控速率,體現在高頻輸出和長動作隊列身上。
- 切換代理人時,前一個代理人的攻擊不會立即結束,滯留時間比較長。
- 飾品建議多搭配「異常掌控速率」相關詞條,通過多切換角色形成更高頻率的屬性紊亂,打出「血條消失術」。
- 可琳(A·物理屬性·強攻)
- 開服預約贈送,如果你是公測後開號,絕對錯失良機。
- 長按A或連按A可持續攻擊的角色,因此容易積攢物理屬性異常。
- 馮·萊卡恩(S·冰屬性·擊破)
實驗數據不足
- 艾蓮·喬(獨家S·冰屬性·強攻)
實驗數據不足
- 麗娜(S·電屬性·支援)
實驗數據不足
刑偵特勤組
- 全體代理人均有強化普攻機制,因此戰鬥天賦加點的最先保證選項均為普攻。
- 朱鳶(獨家S·以太屬性·強攻)
- 額外能力條件:刑偵特勤組/支援
- E 和 Q / Q+ 提高30%暴擊率,持續10秒,失效後無冷卻時間。
- 用A+進行爆破輸出,不論是E+還是Q均為後續A+所消耗的「特種彈藥」服務。
- 第三段A+傷害倍率是前兩段A+傷害倍率的3倍,強化霰彈傷害倍率又是普通A或物理A+傷害的3倍,因為一段攻擊打出3發彈藥。
- 朱鳶的Q爆發能力很強,約等於同等級A的133% 。
- 青衣(獨家S·電屬性·擊破)
- 額外能力條件:刑偵特勤組/強攻
- A 失衡衝擊力+=20%
- 失衡衝擊力超過120點部分提高6點攻擊力,至多使得第220點衝擊力提高總共600點攻擊力。
- A的連點和長按機制分離,連點積攢A+進度,抵達75%~100%時可施展長按A+。
- 超過75%的部分每1%提高1%攻擊力和0.5%失衡衝擊力。
- 核心被動·羈服(傷害乘區):
- 每層使得敵人的失衡易傷倍率提高2.4%~4.0%(升級以提高數值),羈服上限20層。
- 長按A+前5段攻擊每段提高1層,A+最後一擊(提前鬆開A或打完前五段)提高5層,A+最後一擊前搖可觸發極限閃避,觸發成功後提高10層。
- 單次A+可對敵人施加10層,對非首領敵人施加羈服時,結算層數為常規的200% .
- 命中目標未陷入失衡狀態時不會重置效果層數,因此可以在敵人未打入失衡時補傷害乘區。
- 施放SHIFT+時或者E+時,可直接銜接A的第三段攻擊用於補充A+的進度。
- 施放Q時,A+進度直接積攢80% .
- 賽斯(A·電屬性·支援)
實驗數據不足
- 簡·杜(獨家S·物理屬性·異常)
實驗數據不足
卡呂冬之子
- 派派(A·物理屬性·異常)
- 露西(A·火屬性·支援)
- 凱撒(獨家S·物理屬性·異常)
- 柏妮思(獨家S·火屬性·異常)
- 萊特(獨家S·火屬性·擊破)
陣營數據不足
未成形隊伍
- 蒼角(A·冰屬性·支援)
- 式輿防衛戰贈送。
實驗數據不足
- 11號(S·火屬性·強攻)
- 每次按下A後約0.5秒,可觸發A+並造成火傷。
- 施放E+或Q時,後8段A都是A+,持續時間15秒。
強敵獵殺
在零號空洞內,若自己已受到四種普通類侵蝕症狀,第五種侵蝕症狀必為首領類侵蝕症狀,以下簡稱「零號空洞五層侵蝕」。
- 可保留首領侵蝕症狀並解除自己扛不住的普通類侵蝕症狀,再次遭受侵蝕只會遭受普通類侵蝕症狀。
- 外圍、前線、內部、腹地、核心 五層難度會逐步提高基礎攻擊力。
- 腹地及以上難度會給首領提供附加機制。
死路屠夫
- 招架消耗能力強大,建議備上招架能力優異的角色,使得施放招架支援時,多次格擋只扣1次支援次數。
- 零號空洞五層侵蝕:
- 提高20% / 30% / 40% / 50% / 50% 基礎攻擊力。
- 死路屠夫攻擊命中玩家後回復少量生命值。
- 腹地及以上難度的首領在攻擊命中玩家後,還會抵消少量失衡值。
未知侵蝕複合體(牲鬼)
- 具有部位破壞機制,達成部位破壞後部分招式將被禁用。
- 對同一部位造成的傷害足以抵扣首領總生命值的一定比例後,觸發部位破壞效果並中斷敵人出招。
- 零號空洞五層侵蝕:
- 提高 30% / 40% / 50% / 50% 基礎攻擊力。
- 腹地及以上難度只能通過破壞部位累積失衡值,每次部位破壞都會直接衝擊50點失衡值。
冥寧芙雙子
- 每次擊倒1名以骸,另一位以骸將進入復活模式,以5秒時間將其復活。
- 第一/二次復活成功後,返還50%/25%生命值。
- 第三次或以後復活成功,返還12.5%生命值。
- 將另一位以骸打到失衡或者屬性異常,將會暫停復活進程,退回第一位以骸被擊倒瞬間的延時狀態。
- 此首領無額外階段(被擊倒後進入下一階段回滿血),若兩名以骸均被擊倒將直接獲得勝利。
- 零號空洞五層侵蝕:
- 提高 40% / 50% / 50% 基礎攻擊力。
- 腹地及以上難度復活所需時間從5秒縮短至1秒。
尼尼微
無法挑戰此首領:請先打通一次零號空洞探索·枯敗花圃。
錄像店經營
- 機制簡介
- 選擇當天的宣傳員,可根據目標客流量等級獲得不同的額外獎勵。
- 若代理人對玩家的信賴程度抵達相識 / 友好 / 親近 / 信賴,並完成對應角色的錄像帶請求,方可讓代理人註冊為錄像店宣傳員。
- 錄像帶上架並完成每日經營後,將獲得用於提高錄像帶人氣等級的經驗值。
- 若錄像帶符合今日建議主題,會提供更多的丁尼與客流量加成。
- 新艾利都
- 邦布18:邦布軟體補丁
- 絲琪:邦布軟體補丁
- 赫蒂:音擎蓄電池、邦布軟體補丁
- 塔維斯:
- 狡兔屋
- 安比:
- 比利:
- 妮可:
- 貓宮又奈:
- 維多利亞家政
- 艾蓮:
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