萌娘百科艦隊Collection板塊仍在建設中,歡迎您參與編輯條目!為了您更好地參與到編輯中來,請閱讀Help:艦隊Collection專題編輯指南。
萌娘百科艦娘編輯組正在建設中,歡迎有愛的你加入:討論群 468804768 編輯群 538916753(入群請註明萌百ID並務必嚴格遵守群公告)。
歡迎關注我們的微博:@萌娘百科艦娘編輯組
在出擊的過程,當進入地圖上有敵方艦隊的點的時候,就進入戰鬥流程。
文字 |
---|
當出擊海域地圖允許陸航出擊,基地航空隊其中一個航空大隊設置為出擊時,將出現該階段。
當遇到戰鬥點的時候,將出現該階段。
這裡被確認為是一場戰鬥的開始節點。
戰鬥開始前的偵察工作,成功的話對於之後的階段會有幫助。
在索敵階段成功後,如果艦隊中含有噴氣式飛機,會出現此階段,對敵人進行先制轟炸。
在陸航選擇階段選擇了該戰鬥的時候,將出現該階段。
在索敵階段成功後,如果艦隊中含有艦戰、艦攻、艦爆、水戰、水爆,將出現該階段。艦載機開始交戰。
如果出動了支援艦隊,則有概率在此時進行支援艦隊攻擊。
當艦孃的反潛值超過100或者艦隊中存在有五十鈴改二的時候,將出現該階段。那個艦娘可以對對面的潛水艇進行先制攻擊。 當艦隊中存在有10級以上的潛水艦,或者攜帶了「甲標的 甲」的艦艇的時候,將出現改階段,那些艦娘可以「同時」進行先制的雷擊攻擊。
該階段決定交戰雙方的航向,影響晝戰傷害。
該階段中雙方交替進行攻擊,如果雙方任何一方中存在有戰列艦或者航空戰艦的情況下,會出現第二輪的砲擊戰。
雙方能夠發射魚雷的艦艇將同時對非陸基單位進行魚雷攻擊。損傷狀態為中破、大破、退避、擊沉的艦船不參與這個階段。
損傷狀態為大破、退避、擊沉的艦船不參與這個階段。 對於血條圖,只有對旗艦造成傷害才能對血條造成傷害,常規血條圖需要擊破旗艦才能減少血條的血量。
結算經驗值等。 |
此處為單艦隊的戰鬥流程,聯合艦隊的戰鬥流程參見:艦隊Collection/聯合艦隊
決定陣型之後進入戰鬥流程,完整的戰鬥順序為索敵→基地航空隊→航空戰→支援艦隊→對陣→開幕反潛→開幕雷擊→砲擊戰→砲擊戰(第二輪)→閉幕雷擊→夜戰。
另有三種特殊情況——夜戰點(只進行夜戰)、空襲點(基地航空隊→航空戰,如2016年春活中的空襲點,該情況具有特殊的戰果結算方式,參見#戰果報告)、航空戰鬥點(一輪航空戰→對陣→二輪航空戰→夜戰,例如1-6航空戰點)
這是在允許陸航出擊的海域中,如果我方的基地航空中隊,其中任意一支為出擊,那麼將會要求在起點選擇陸航的攻擊點。
艦隊出擊後,牌子顯示為「出擊」的每一個飛行中隊可以進行2波攻擊(選擇兩個點),也可以讓該飛行中隊集中攻擊一個點。
需要注意的是,飛行半徑是指從我方艦隊的出發點為起點,之後一個點代表一個航程,而當目標超過中隊最大的飛行距離時,該點是無法被選中的。
作戰半徑會取飛行中隊中最小的航程來決定全隊的飛行距離,而在航空中隊中編入艦上偵察機等可以延長整個航空隊的航程,詳細信息參見基地航空隊。
只有我方艦隊出擊到有陸航實裝的海域才有可能出現這個階段。
這個階段對我方水面艦隊沒有影響,對於陸航的攻擊效果是否有影響目前未知。敵方會與我方機場發生航空戰,對我方機場造成耐久損傷,損失資源;在損傷較大時,陸航第一格內的飛機也會有所損失。可以通過將航空隊設為「防空」來進行防禦,此時局地戰鬥機的制空計算比較特殊。
詳細信息參見基地航空隊。
在戰鬥開始之前,玩家可以選擇艦隊的陣型。有單縱陣、復縱陣、輪型陣、梯形陣、單橫陣、警戒陣可以選擇。其中警戒陣僅在2017年秋活及此後的活動期間可以使用,目前暫時認為屬於活動時期的特殊陣型。[1]
單縱陣 | 編隊3隻或以下強制選擇。最簡單的標準交戰陣型,大幅強化砲擊和雷擊傷害以及雷擊命中率,對潛能力低下。 對艦隊傷害加成最為明顯,適合需要提升傷害、BOSS戰、拼傷害打倒敵方的場合,「攻擊就是最大的防禦」。 |
復縱陣 | 編隊4隻或以上可選。單縱陣的應用版,削弱部分砲擊、魚雷的傷害為代價強化砲擊的命中率並提升對空能力。 各項指標均衡的陣型。適用於Boss戰中敵方含有一隻潛水艇的編隊,或者是應付水雷艦隊等敵艦血薄但迴避高(重巡以下)的場合。 |
輪型陣 | 編隊5隻或以上可選。保護旗艦的陣型,大幅強化艦隊對空能力的同時削弱火力、大幅降低雷擊命中,大幅提升對潛,重視對空的陣型。 僚艦援護旗艦的發生率較高。適合旗艦較弱,或需要對空,或者選擇放棄雷擊命中而兼顧砲擊與對潛的場合。 |
梯形陣 | 編隊4隻或以上可選。突擊用編隊陣型,實際效果不明。其實是觀艦式的閱兵陣型,實戰不可取。會大幅降低火力與命中,據說夜戰有玄學效果。根據現有數據,梯形是比單縱迴避略高一些 敵方潛水艦隊常用放水陣型。明明是斜著的單縱 於19.02.27的更新,官方公告註明為梯形陣增加砲擊傷害以及夜戰迴避能力。 |
單橫陣 | 編隊4隻或以上可選。一字橫開的陣型,對潛特化陣型。以大幅削減傷害能力為代價,強化對潛艇的傷害能力。但是砲擊命中反而上升了。 對潛艇專用,難以對潛艇以外的敵方艦船造成傷害,對魚雷迴避可能有加成。 |
警戒陣 | 編隊4隻或以上可選。由輔助艦在前方和側翼護衛隨後跟進的單縱陣主力艦隊的陣型(以典型的7船艦隊為例,四艘輔助艦(對應4-7號位)佔據左右側和縱隊前兩位;三艘主力艦(對應1-3號位)在縱隊最後),艦孃的砲擊命中率降低但迴避率強化,而且大幅提高4-6號位(遊擊部隊4-7號位)艦娘被打的機會,但會降低1-3號位艦娘被打的機會。 |
![]() |
2017年秋活期間出現的陣型選擇畫面 |
![]() |
陣型選擇示意圖 |
陣型 | 攻擊力 | 命中項 | 迴避項 | 對空 | 援護 發生概率 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
砲擊 | 雷擊 | 對潛 | 夜戰 | 砲擊支援 | 砲擊 | 雷擊 | 對潛 | 夜戰[2] | 航空戰 | 砲擊 | 雷擊 | 對潛 | 夜戰 | 航空戰 | |||
單縱陣 | 1.0 | 1.0 | 0.6 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 無影響 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 45% |
復縱陣 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 1.0 | 0.8 | 對面為單橫陣時是1.0 對面為其它時是1.2 |
0.8 | 對面為單橫陣時是1.0 對面為其它時是1.2 |
0.9 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.2 | 60% | |
輪型陣 | 0.7 | 0.7 | 1.2 | 1.0 | 0.7 | 1.0 | 0.4 | 1.0 | 0.7 | 1.1 | 1.1 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.6 | 75% | |
梯形陣 | 對面為通常艦隊時是0.75 對面為聯合艦隊時是0.6 |
0.6 | 1.1 | 1.0 | 對面為通常艦隊時是0.75 與對面聯合艦隊二隊夜戰時是0.6 |
對面為單縱陣時是1.0 對面為其它時是1.2 |
0.75 | 對面為單縱陣時是1.0 對面為其它時是1.2 |
0.9 | 對面為單縱陣時是1.4 對面為其它(目前僅確認復縱)時是1.45[3] |
1.3 | 1.3 | 1.3 | 1.0 | 1.0 | 60% | |
單橫陣 | 0.6 | 0.6 | 1.3 | 1.0 | 0.6 | 對面為梯形陣時是1.0 對面為其它時是1.2 |
0.3 | 對面為梯形陣時是1.0 對面為其它時是1.2 |
0.8 | 1.3 | 1.4 | 1.1 | 1.2 | 1.0 | 1.0 | 60% | |
警戒陣 1~3號位(主力艦) |
0.5 | 1.0 | 1.0 | 0.5 | 0.5 | 0.8 | 0.8~0.85 | 0.8 | ?? | 無視艦隊的總船數 1~2號位迴避加成:小 3~4號位迴避加成:中 5~7號位迴避加成:大 潛水艦、潛水空母艦種加成:小 驅逐艦艦種加成:大 |
?? | 1.1 | 75% | ||||
警戒陣 4~6或7號位(警戒艦) |
1.0 | 1.0 | 0.6 | 1.0 | 1.2 | 大於1.02 | 1.2 | ?? | ?? |
相較於單縱與復縱,輪型、梯形、單橫和警戒陣在迴避上都有加成,詳細見#命中與迴避
單橫陣還有消除復縱陣提供的命中加成效果
註:敵方陣型不受艦船數量限制2017秋活中e4夜戰點出現了潛水辛棄疾單艦梯形的詭異陣型。陣型數據由poi瀏覽器提供。
警戒陣一圖流 |
---|
從這裡開始算是一場戰鬥的開始。
戰鬥開始首先進行索敵,發現敵方艦隊後己方艦隊命中、迴避提升(就算沒發現顯示下降其實也就是回到原來水平)。然而這只是個動畫,現實是:
當只使用水偵/水爆索敵且對方制空值較高時,可能出現「索敵機未歸還」,損失某格的偵察機(只損失0~2架,但熟練度有可能下降)。
但要注意,如果索敵失敗則不能參加航空戰,此時如果對方制空值不為零,則我方會自動失去制空權(也就是按制空權喪失處理)。
以下內容來自PSV艦改反編譯結果[4] |
---|
戰鬥索敵: |
當航母攜帶噴氣式飛機時,將發生噴氣式強襲,噴氣式飛機會對敵方艦隊進行轟炸,這期間不會因為制空爭奪損失飛機,但是會因為敵方的對空射擊而損失。剩餘的噴氣式飛機會參加航空戰,而「對空射擊」等概念也可參看航空戰頁面。
陸航攻擊最多將會有三隊基地航空隊對一個點進行攻擊,每一隊最多有兩次機會攻擊。
注意只有牌子為「出擊」的飛行中隊才可以進行空襲
如果牌子表示為「防空」那麼只有在敵方航空基地進行空襲的時候才會進行防空戰鬥。
當有複數航空隊同時出擊一個點的時候,由第一航空隊→第二航空隊→第三航空隊的順序進行攻擊,最多能有6次攻擊。
詳見基地航空隊
航空戰流程:在決定製空權之後才會進行開幕空襲。索敵失敗或未發生索敵過程(後者目前僅見於速吸單艦出擊或僅有潛水艦/潛水空母的艦隊出擊時索敵不足的情況)則無法參加航空戰。
詳細內容參見艦隊Collection/航空戰
南方海域或部分活動地圖中可用,進行支援艦隊遠徵任務的艦隊可以作為支援艦隊發動攻擊。詳見特殊遠徵-支援艦隊。
遊戲於2016年6月30日維護後,增加了開幕反潛攻擊系統(亦稱先制對潛、先制反潛等)。[5][6]
艦種/對應艦 | 必要對潛值 | 必要裝備 | 備註 |
---|---|---|---|
驅逐 • 輕巡 • 練巡 • 雷巡 • 補給艦 |
100 | 水聽 | - |
海防艦 | 60 | 水聽 | - |
75 | 裝備對潛值總和大於4 | ||
五十鈴改二 龍田改二 Jervis改 Janus改 Samuel B.Roberts改 Johnston Fletcher 夕張改二丁 |
- | - | 無視裝備與面板對潛值無條件發動 |
日向改二 | - | 一架S-51旋翼機或兩架O號觀測機系裝備 | |
護衛空母 | 50 | • 零式水中聽音機 且從 • 對潛值7及以上的艦攻 • 三式指揮聯絡機(對潛) • カ號觀測機 中任選一個或多個裝備 |
大鷹不能使用第一種組合(因為大鷹不能裝備零式水中聽音機) 中大破或艦載機全滅時仍舊會發動(待驗證) |
65 | • 對潛值7以上的艦攻 • 三式指揮聯絡機(對潛) • カ號觀測機 中任選一個或多個裝備 |
大鷹不能裝備三式指揮聯絡機或カ號觀測機 中大破或艦載機全滅時仍舊會發動 | |
大鷹改 大鷹改二 |
- | • 對潛值1及以上的艦攻 • 艦爆 • 三式指揮聯絡機(對潛) • カ號觀測機 中任選一個或多個裝備 |
大鷹改不能裝備カ號觀測機 中大破或艦載機全滅時仍舊會發動 |
深海一側敵艦,即使其面板反潛數值大於100,也不會發動對我方的開幕反潛攻擊。[7][8]
但演習時,對方的艦娘滿足發動條件時,也還是會對我方艦娘(SS/SSV)進行開幕反潛攻擊。
在2016年秋季活動中發現,深海的驅逐ハ級後期型elite可以發動開幕反潛。此外驅逐ニ級後期型elite也可以進行開幕反潛,而驅逐イ級後期型elite和驅逐ロ級後期型elite不能進行開幕反潛。
2017年春季活動中出現的輕母ヌ級改elite和輕母ヌ級改flagship也可以進行開幕反潛。
目前認為該機制傷害、命中等方面,類似於砲擊戰對潛系統。由於缺乏大量數據支持,以下觀點目前僅供參考。[9]
聯合艦隊反潛時,只有第二艦隊的艦娘能進行開幕反潛,第一艦隊的艦娘即使滿足條件也不進行開幕反潛。正常情況也沒人往一隊塞反潛船吧!同時,聯合艦隊第一艦隊的潛艇也不會受到對方的開幕反潛攻擊。
下面列出在99級可以進行開幕反潛的艦娘列表以及各反潛裝備組合能提供的對潛值參考:
比較實用的反潛裝備組合
裝備組合 | 對潛值 | 艦娘需要的對潛值 | 備註 |
---|---|---|---|
一格反潛裝備 | |||
四式水聽 | 12 | 88 | 需要極高對潛值,目前只有朝潮改二丁能滿足 |
12.7cm連裝高角砲(後期型)+四式水聽 | 13 | 87 | |
12.7cm連裝高角砲(後期型)+12.7cm連裝高角砲(後期型)+四式水聽 | 14 | 86 | |
兩格反潛裝備 | |||
三式水聽+三式爆雷投射機 | 18 | 82 | 雷巡、阿武隈改二、由良裝備兩格反潛裝備時,剩下一格可裝備甲標的 |
三式水聽+三式水聽 | 20 | 80 | |
四式水聽+三式爆雷投射機 | 20 | 80 | |
三式水聽+四式水聽 | 22 | 78 | |
四式水聽+四式水聽 | 24 | 76 | |
三格反潛裝備 | |||
三式水聽+三式爆雷投射機+二式爆雷 | 25 | 75 | |
四式水聽+三式爆雷投射機+二式爆雷 | 27 | 73 | 反潛火力最高的組合[本小節注釋 1] |
三式水聽+三式水聽+三式爆雷投射機 | 28 | 72 | 家常組合[本小節注釋 2] |
四式水聽+三式水聽+三式爆雷投射機 | 30 | 70 | 照顧等級稍低的艦孃的組合[本小節注釋 3] |
四式水聽+三式水聽+三式水聽 | 32 | 68 | |
四式水聽+四式水聽+三式爆雷投射機 | 32 | 68 | |
四格反潛裝備 | |||
四式水聽+四式水聽+三式爆雷投射機+二式暴雷 | 39 | 61 | 傷害最高的組合 |
三式水聽+三式水聽+三式水聽+三式爆雷投射機 | 38 | 62 | 家常組合 |
三式水聽+三式水聽+三式水聽+三式水聽 | 40 | 60 | |
四式水聽+三式水聽+三式水聽+三式爆雷投射機 | 40 | 60 | 照顧等級稍低的艦娘 |
四式水聽+三式水聽+三式水聽+三式水聽 | 42 | 58 | |
四式水聽+四式水聽+三式水聽+三式爆雷投射機 | 42 | 58 | |
四式水聽+四式水聽+三式水聽+三式水聽 | 44 | 56 | |
四式水聽+四式水聽+四式水聽+三式爆雷投射機 | 44 | 56 | |
小結 | |||
|
輕巡洋艦
艦娘 | 99級對潛 | 火力 | 雷裝 | 火雷和 | 對空 | 耐久 | 裝甲 | 迴避 | 對潛值68時等級 | 對潛值70時等級 | 對潛值72時等級 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
五十鈴改二(註)五十鈴改二攜帶任意反潛裝備即可開幕反潛 | 94 | 59 | 79 | 138 | 84 | 44 | 69 | 79 | 50+ | 50+ | 50+ |
鬼怒改二 | 85 | 55 | 82 | 137 | 83 | 45 | 68 | 82 | 75+ | 75+ | 75+ |
那珂改二 | 84 | 68 | 84 | 152 | 72 | 48 | 68 | 82 | 55 | 61 | 66 |
酒匂改 | 84 | 64 | 78 | 142 | 73 | 46 | 69 | 80 | 70 | 74 | 77 |
由良改二 | 83 | 53 | 80 | 133 | 88 | 45 | 67 | 83 | 77+ | 77+ | 77+(註)若考慮攜帶甲標的,反潛值為76(四式水聽+四式水聽)的等級為80,反潛值為78(四式水聽+三式水聽)的等級為86,反潛值為80(三式水聽+三式水聽)的等級為92 |
多摩改二 | 83 | 59 | 91 | 150 | 83 | 46 | 69 | 83 | 70+ | 70+ | 73 |
阿武隈改二 | 82 | 56 | 94 | 150 | 78 | 45 | 68 | 83 | 75+ | 75+ | 75+(註)若考慮攜帶甲標的,反潛值為76(四式水聽+四式水聽)的等級為82,反潛值為78(四式水聽+三式水聽)的等級為88,反潛值為80(三式水聽+三式水聽)的等級為94 |
龍田改二(註)龍田改二攜帶任意反潛裝備即可開幕反潛 | 82 | 50 | 80 | 130 | 80 | 41 | 63 | 84 | 80+ | 80+ | 80+ |
阿賀野改 | 82 | 66 | 79 | 145 | 72 | 45 | 69 | 80 | 75 | 78 | 82 |
能代改 | 82 | 66 | 79 | 145 | 72 | 45 | 69 | 80 | |||
矢矧改 | 82 | 68 | 79 | 147 | 74 | 47 | 69 | 84 | |||
神通改二 | 80 | 70 | 98 | 168 | 68 | 50 | 69 | 80 | 70 | 75 | 80 |
球磨改 | 79 | 69 | 89 | 158 | 69 | 42 | 69 | 79 | 80 | 83 | 87 |
多摩改 | 79 | 59 | 79 | 138 | 59 | 42 | 59 | 79 | |||
木曾改 | 79 | 59 | 79 | 138 | 59 | 42 | 59 | 79 | |||
長良改 | 79 | 69 | 89 | 158 | 69 | 43 | 69 | 79 | |||
名取改 | 79 | 69 | 89 | 158 | 59 | 43 | 59 | 79 | |||
由良改 | 79 | 59 | 79 | 138 | 59 | 43 | 59 | 79 | 64 | 71 | 77 |
鬼怒改 | 79 | 59 | 79 | 138 | 59 | 41 | 59 | 79 | |||
阿武隈改 | 79 | 59 | 79 | 138 | 59 | 41 | 59 | 79 | |||
川內改二 | 74 | 67 | 88 | 155 | 59 | 41 | 59 | 79 | 83 | 88 | 94 |
天龍改 | 69 | 59 | 79 | 138 | 49 | 40 | 59 | 79 | 97 | 102 | 106 |
龍田改 | 69 | 59 | 79 | 138 | 49 | 40 | 59 | 79 | |||
對潛值58時等級 | 對潛值60時等級 | 對潛值62時等級 | |||||||||
夕張改 | 69 | 63 | 79 | 142 | 69 | 36 | 49 | 69 | 75 | 80 | 84 |
驅逐艦
艦娘 | 99級對潛 | 火力 | 雷裝 | 火雷和 | 對空 | 耐久 | 裝甲 | 迴避 | 對潛值68時等級 | 對潛值70時等級 | 對潛值72時等級 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
朝潮改二丁 | 89 | 52 | 86 | 138 | 74 | 34 | 55 | 88 | 85+ | 85+ | 85+ |
皋月改二 | 81 | 42 | 78 | 120 | 82 | 28 | 45 | 96 | 75+ | 78 | 82 |
文月改二 | 81 | 44 | 77 | 121 | 82 | 27 | 46 | 93 | 77+ | 78 | 82 |
Libeccio改 | 80 | 48 | 72 | 120 | 59 | 29 | 50 | 92 | 70 | 75 | 80 |
朝霜改 | 79 | 47 | 78 | 125 | 62 | 33 | 49 | 92 | 75 | 79 | 84 |
村雨改二 | 77 | 68 | 88 | 156 | 70 | 31 | 51 | 90 | 78 | 83 | 88 |
潮改二 | 75 | 52 | 80 | 132 | 74 | 33 | 56 | 95 | 83 | 88 | 93 |
Верный | 74 | 54 | 89 | 143 | 59 | 37 | 57 | 89 | 86 | 90 | 95 |
春風改 | 72 | 38 | 68 | 106 | 56 | 23 | 38 | 90 | 92 | 96 | 99 |
秋月改 | 72 | 57 | 54 | 111 | 116 | 37 | 53 | 88 | 90 | 95 | 99 |
照月改 | 72 | 58 | 56 | 114 | 114 | 37 | 52 | 87 | |||
初月改 | 72 | 60 | 54 | 114 | 110 | 37 | 54 | 89 | |||
時雨改二 | 71 | 59 | 84 | 143 | 72 | 31 | 52 | 93 | 92 | 97 | 102 |
嵐改 | 70 | 49 | 79 | 128 | 49 | 32 | 49 | 87 | 95 | 99 | 104 |
衝波改 | 70 | 50 | 81 | 131 | 50 | 32 | 49 | 90 | 94 | 99 | 105 |
神風改 | 70 | 41 | 68 | 109 | 48 | 23 | 38 | 98 | 95 | 99 | 104 |
松風改 | 70 | 39 | 68 | 107 | 50 | 23 | 37 | 87 | 95 | 99 | 104 |
旗風改 | 70 | 40 | 68 | 108 | 51 | 23 | 37 | 89 | 95 | 99 | 104 |
Z1 zwei | 69 | 49 | 71 | 120 | 64 | 35 | 53 | 84 | 96 | 99+ | 99+ |
Z3 zwei | 69 | 47 | 71 | 118 | 68 | 35 | 53 | 84 | |||
睦月改二 | 69 | 45 | 79 | 124 | 56 | 27 | 43 | 90 | 97 | ||
如月改二 | 69 | 46 | 80 | 126 | 57 | 27 | 43 | 91 | |||
叢雲改二 | 69 | 57 | 89 | 146 | 74 | 31 | 50 | 90 | |||
初春改二 | 69 | 54 | 90 | 144 | 73 | 31 | 51 | 90 | |||
初霜改二 | 69 | 56 | 85 | 141 | 81 | 31 | 52 | 94 | |||
夕立改二 | 69 | 73 | 93 | 166 | 59 | 31 | 52 | 89 | |||
浦風改 | 69 | 48 | 79 | 127 | 49 | 32 | 49 | 88 | |||
谷風改 | 69 | 48 | 79 | 127 | 49 | 32 | 49 | 88 | |||
風雲改 | 69 | 50 | 81 | 131 | 51 | 32 | 49 | 90 | |||
山風改 | 69 | 51 | 82 | 133 | 49 | 30 | 48 | 88 | |||
吹雪改二 | 68 | 59 | 88 | 147 | 78 | 31 | 50 | 92 | 99 | ||
霞改二 | 68 | 63 | 92 | 155 | 72 | 31 | 50 | 90 | |||
霞改二乙 | 68 | 59 | 83 | 142 | 80 | 31 | 52 | 92 | |||
長波改二 | 68 | 69 | 89 | 158 | 64 | 33 | 53 | 91 | |||
磯風改 | 68 | 48 | 79 | 127 | 64 | 33 | 49 | 88 | |||
濱風改 | 68 | 48 | 79 | 127 | 60 | 32 | 49 | 88 | |||
野分改 | 68 | 48 | 79 | 127 | 49 | 32 | 49 | 88 | |||
萩風改 | 68 | 50 | 79 | 129 | 49 | 32 | 49 | 87 | |||
舞風改 | 68 | 49 | 79 | 128 | 49 | 32 | 49 | 89 | |||
朝風改 | 68 | 42 | 69 | 111 | 52 | 23 | 37 | 88 |
重雷裝巡洋艦
艦娘 | 99級對潛 | 火力 | 雷裝 | 火雷和 | 對空 | 耐久 | 裝甲 | 迴避 | 對潛值68時等級 | 對潛值70時等級 | 對潛值72時等級 | 對潛值76時等級 | 對潛值78時等級 | 對潛值82時等級 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
木曾改二 | 82 | 64 | 110 | 174 | 72 | 44 | 65 | 84 | 72 | 76 | 80 | 88 | 92 | 99 |
北上改二 | 79 | 63 | 139 | 202 | 49 | 43 | 63 | 83 | 79 | 82 | 86 | 94 | 98 | 105 |
大井改二 | 79 | 63 | 139 | 202 | 49 | 43 | 63 | 83 | 79 | 82 | 86 | 94 | 98 | 105 |
練習巡洋艦
艦娘 | 99級對潛 | 火力 | 雷裝 | 火雷和 | 對空 | 耐久 | 裝甲 | 迴避 | 對潛值58時等級 | 對潛值60時等級 | 對潛值62時等級 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鹿島改 | 69 | 37 | 39 | 76 | 62 | 40 | 39 | 54 | 75 | 80 | 84 |
香取改 | 62 | 36 | 40 | 76 | 48 | 40 | 39 | 52 | 84 | 92 | 99 |
裝備有「甲標的」的雷巡、水上機母艦可以進行,潛艇達到10級或者裝備「甲標的」都可以進行。 (現在輕巡阿武隈改二、由良改二也可以裝備「甲標的」並進行開幕雷擊了。)
注意,開幕雷擊儘管發生在顯示戰鬥航向之前,但會受航向影響。
![]() |
對陣示意圖 |
選擇陣型並在航空戰結束之後,遊戲會隨機決定雙方對陣的結果。分為同航戰、反航戰、T字戰三種。
同航戰 | 攻擊力×100% | 45%機率出現 | |
反航戰 | 攻擊力×80% | 30%機率出現 | |
T字戰 | 有利 | 攻擊力×120% | 15%機率出現 |
不利 | 攻擊力×60% | 10%機率出現 |
註:
玩家吐槽:
雙方根據射程決定砲擊順序,敵我交替進行砲擊,若射程相同則隨機選擇。但無論射程如何,一定是我方先手攻擊。若擊沉或使對方下一個砲擊順位的艦船不能攻擊的話,則直接跳過該艦船。
雙方編隊中有任意戰艦系艦孃的話,則進行第二輪砲擊戰。
雙方自身具有發射魚雷能力的未中破艦船同時發動目標隨機的魚雷攻擊。
當以上流程全部結束,敵方仍有未被擊沉或尚有行動能力的艦船的時候,則可以選擇放棄追擊或者進行夜戰。之後可選擇進擊或者回港。
若敵方被全部擊沉,則直接進入戰果結算。之後如果不是最後一個點將可選擇進擊或者回港。
不進入夜戰直接進入戰果結算。
選擇追擊並進入夜戰。
![]() |
夜戰突入 |
在夜戰驅逐艦以及輕巡洋艦仍會強制對潛攻擊。大破船艦不能發動攻擊。
夜戰中攻擊順序和第二輪砲擊戰類似,砲擊順序由我方旗艦→敵方旗艦→我方2號→敵方2號……依次進行攻擊而非交替進行,攻擊不能者跳過。也就是說,如果1號位不參加夜戰(空母系/大破),那麼就跳過,輪到對面旗艦攻擊,以此類推。所以若是打算進夜戰的話儘量把高火雷的艦娘擺的靠前一點,不然還沒攻擊就被對面一發大破了那就十分尷尬了。當然也有幫助艦娘做對選擇題的方法,那就是把主輸出(比如說裝備了340或火箭彈來打陸基boss的艦娘)擺的靠後一點,讓靠前的艦娘先清理掉活到夜戰的雜魚,避免主輸出打錯人,但是如果擺放位置過後又有可能被敵艦一發大破失去夜戰資格,請各位提督量力而行。
夜戰中普通攻擊命中低下,但有很多攻擊力極高的特殊攻擊。夜戰中根據裝備的不同可以發動連擊或者Cut-In。
同時,夜戰非反潛傷害不受陣型或航向的補正,陣型僅僅只能影響命中。
在2013年秋活和2017年秋活e4中,出現了夜戰開始後再依戰鬥情況按條件轉晝戰的地圖,這些地圖或會以晝戰做結束。
夜戰的具體配裝參見下文的夜戰特殊攻擊章節。
艦隊中若有艦娘裝備九八式水上偵察機(夜偵)的話,將有可能觸發夜間接觸。關於夜間接觸的具體說明請參見下文的夜間接觸章節。
航母發動夜戰攻擊需要一定條件,詳見下表。
夜戰航空通常攻擊 | 夜戰航空特殊攻擊 | ||||
---|---|---|---|---|---|
薩拉託加(未改)、齊柏林、大鷹改二、神鷹改二 | 皇家方舟 | 普通航母 | 裝甲航母 | 夜戰航母 | |
發動條件 | 無 | 搭載劍魚系攻擊機 | 夜間攻擊機+夜間要員/ 夜間戰鬥機+夜間要員 |
夜間攻擊機/ 夜間戰鬥機 | |
中破時 | 可進行攻擊 | 不可進行攻擊 | 裝甲空母可進行攻擊,其他不可 | ||
齊柏林、薩拉託加(未改)、大鷹改二、神鷹改二變為夜戰航空通常攻擊 | |||||
特殊攻擊 | 可連擊 | 可夜戰CI,不可連擊 | |||
對潛攻擊 | 大鷹、神鷹可,其餘不可 | ||||
對陸攻擊 | 可以對陸攻擊 | ||||
攻擊力 | 火力+雷裝 | 火力+雷裝(劍魚系,且搭載不為0) | 艦娘火力+裝備攻擊力(夜攻/夜戰/劍魚系/爆戰(巖井隊)) | ||
改修加成 | 副砲有效 | 無效 | 僅爆戰(巖井隊)有效 | ||
熟練度補正 | 無效 | 全部艦爆/艦攻均有效 | 全部艦爆/艦攻/夜攻/夜爆均有效 | ||
熟練度命中、暴擊率補正 | 無效 | 存在命中和暴擊率補正 | 存在命中和暴擊率補正 |
![]() |
勝利S示意圖 |
戰鬥後會根據敵我戰果進行戰鬥結算,並給予評價:
※以下越靠前優先順序越高。除非特殊說明,否則均為沒有己方被擊沉的情況。
※與進入戰鬥的艦隊狀態無關,即先前有艦退避,或者被擊沉也不會影響下一次的戰鬥評價。
推定B勝和C敗分界線時的數據 |
---|
2016年2月冬季活動後新加入的空襲點擁有特殊的評價方式:
在上一節的「戰果報告」之後點擊則會進入接下來的階段(此時進行數據收發),其順序為:
如果聯合艦隊旗艦有攜帶司令部的話,在有船大破的時候,二隊中有1艘沒有收到小破及以上傷害的驅逐艦的情況下, 可以讓那艘驅逐艦帶著大破的艦娘先行返回母港(但是這樣做會導致這艘驅逐艦疲勞值直接降為22),避免大破轟沉的可能。 如果不滿足條件這個選項是不會出現的。
如果遊擊部隊旗艦有攜帶遊擊部隊 艦隊司令部或攜帶並滿足精銳水雷戰隊 司令部的條件,在有船大破的情況下, 可以讓該大破的艦娘先行返回母港(但是這樣做會導致這艘大破艦疲勞值直接降為22),避免大破轟沉的可能。
一次戰鬥之後至多退避一艘大破艦。
這是指單一的一場戰鬥結束。
如果接下來的地圖中已經沒有可以繼續前進的點了(Boss點、溝點),將不會出現該階段。
在旗艦大破的時候可以使用損管繼續前進,如果旗艦未裝備損管或未大破不會出現該選項。
繼續前進到下一個點。在很多地圖裡,這個選項意味著你將和羅盤娘展開戰鬥,頂多掉溝裡
不進擊直接返回母港。
對空特殊攻擊,觸發時表現為在開幕空襲中出現艦孃的立繪Cut-in,通稱對空CI。
在艦孃的裝備配置滿足一定條件時即可發動,其效果尚不明朗,一般認為可能是大量擊墜敵方攻擊機和爆擊機,或降低我方受到的開幕空襲傷害從而降低我方在開幕空襲和砲擊戰中所受到的來自敵方空母的傷害(有報告稱在開幕空襲中CI掉了對方全部攻/爆擊機導致對方空母在砲擊戰中進入罰站無法攻擊狀態)。
目前最新的假說是對空CI觸發後根據CI類型擊落固定數目的飛機(對方空母每格裝備欄固定損失一個飛機數目,這個數目基本不超過個位數),而與對空值無關。對空值僅影響對空CI觸發率。
詳細內容參見艦隊Collection/航空戰#Part3.5 對空特殊攻擊(對空CI)
請注意對空特殊攻擊不會影響制空權的爭奪。
![]() |
「彈著觀測射擊」示意圖 |
彈著觀測射擊包含兩種形式:連擊和Cut-in (CI)。
連擊傷害較Cut-in相比傷害高,但命中有所下降,適合打迴避較低、血量較多的船;Cut-in則是注重了命中率,在攻擊迴避能力較強的小型艦比較容易命中。
分類 | 組合 | 主砲 | 副砲 | 徹甲彈 | 電探 | 攻擊力補正 | 觀測種別定數 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cut-in | 主砲+主砲 | 2 | 0 | 1 | 0 | 150% | 150 | 主砲與主砲的強化攻擊 |
主砲+徹甲彈 | 1 | 1 | 1 | 0 | 130% | 140 | 主砲與徹甲彈的強化攻擊 | |
主砲+電探 | 1 | 1 | 0 | 1 | 120% | 130 | 主砲與電探的強化攻擊 | |
主砲+副砲 | ≥1 | ≥1 | 110% | 120 | 主砲與副砲的強化攻擊 | |||
連擊 | ≥2 | 120%的2回攻擊 | 130 | 由主砲進行的2次攻擊 | ||||
普通攻擊 | 在不滿足上述4種條件,或者臉黑滿足了卻沒有發動的時候,進行通常攻擊。 如果裝備為「主砲0副砲2」時,雖然在夜戰該配裝可以連擊,但晝戰下只能攻擊1次。 |
注意:組合同時滿足多個要求的話,按此表記載的順序,系統從上到下依次進行判定。
艦爆終於不是支援部隊專用了
於2017/9/12實裝的系統(官方稱作「戰爆聯合攻擊」),和戰列艦的晝戰觀測射擊一樣會在發動的時候給出裝備特寫,此係統提高了空母的砲擊戰攻擊力以及砲擊戰命中率。想要發動此種攻擊就必須要裝備艦爆和艦攻一起裝備,如果只單獨裝備艦攻/艦爆的話是無法發動這個特殊攻擊的。
剛實裝時測試顯示航空CI不享受艦載機熟練度加成,有時候傷害還不如原本的平A。2017/10/18的更新後航空特殊攻擊同樣享受艦載機熟練度系統加成,在兩種系統的共同作用下,使得空母的砲擊戰輸出上限能夠達到超越戰列艦的水平。
分類 | 組合 | 艦載轟炸機 (包括爆戰) |
艦載攻擊機 | 艦載戰鬥機 | 攻擊力補正 | 觀測種別定數 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cut-in | 艦戰+艦爆+艦攻 | ≥1 | ≥1 | ≥1 | 125% | 125 | 艦戰·艦爆·艦攻的聯合攻擊 |
艦爆+艦爆+艦攻 | ≥2 | ≥1 | 120% | 140 | 艦爆2架和艦攻的聯合攻擊 | ||
艦爆+艦攻 | ≥1 | ≥1 | 115% | 155 | 艦爆和艦攻的聯合攻擊 | ||
普通攻擊 | 在不滿足上述條件,或者臉黑滿足了卻沒有發動的時候,進行通常攻擊。 |
注意:組合同時滿足多個要求的話,按此表記載的順序,系統從上到下依次進行判定。
一般認為和彈觀系統類似,位於旗艦的話發動率會大幅提升,需要進一步驗證。
隊長機參與與否 | 組合 | 暴擊補正 | 熟練度暴擊補正 | Cut-in補正 | 合計補正 |
---|---|---|---|---|---|
有隊長機(首格艦載機)參與 | 戰爆攻 | 150% | 125% | 125% | 234.4% |
爆爆攻 | 120% | 225% | |||
爆攻 | 115% | 215.6% | |||
無隊長機(首格艦載機)參與 | 戰爆攻 | 110% | 125% | 206.3% | |
爆爆攻 | 120% | 198% | |||
爆攻 | 115% | 189.8% | |||
通常攻擊 | 140% | 無 | 210% |
※保留至小數點後第四位,其後一位數值四捨五入處理。
與晝戰類似,夜間特殊攻擊包括Cut-in與連擊。夜戰中普通攻擊命中低下,威力弱;而特殊攻擊具有高命中率與強大的火力,如果想在夜戰中擊敗敵人,就要選擇合適的裝備以觸發特殊攻擊。
滿足以下兩個條件後,有一定概率發動。
1.滿足特定的裝備組合
2.攻擊對象不是潛水艦
攻擊分類 | 艦種 | 主砲 | 副砲 | 魚雷 | 其他 | 攻擊力補正 | 攻擊回數 | CI演出 | 效果 | 通稱 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cut-in | 通用 | 3 | 2.0 | 1回 | 主主主 | 砲擊1回 | 主砲ci | ||||
2 | 1 | 1.75 | 1回 | 主主副 | 砲擊1回 | 主副ci | |||||
2 | 1.5 | 2回※ | 魚魚魚 | 雷擊1回 | 魚雷ci | ※ 雖然遊戲中只表現為攻擊一次,但實際上對敵艦造成的傷害是內部記錄的兩次傷害之和,故此處的攻擊力補正為內部兩回攻擊的合計值。 | |||||
1 | 1 | 1.3 | 2回※ | 魚魚主 | 雷擊1回 | 砲雷ci | ※ 雖然遊戲中只表現為攻擊一次,但實際上對敵艦造成的傷害是內部記錄的兩次傷害之和,故此處的攻擊力補正為內部兩回攻擊的合計值。 | ||||
驅逐艦 | 1 | 1 | 面板索敵值+5以上的電探[17] | 1.3 | 1回 2回※ ※雙發攻擊需要驅逐艦至少等級80才能觸發,觸發概率見下文詳述。 |
主魚電 | 雷擊1回 | 砲雷電ci | 將進行「主魚電→魚魚主」的2回判定 | ||
1 | 1.625[18] | 配裝中的主砲必須僅為1門D2砲 | |||||||||
1 | 1.70625[19] | 配裝中的主砲必須僅為1門D3砲 | |||||||||
2 | 1.82[20] | 配裝中的主砲必須為2門D2砲 | |||||||||
2 | 1.911[21] | 配裝中的主砲必須為1門D3砲+1門D2砲 | |||||||||
1 | 熟練見張員 / 水雷戰隊 熟練見張員和 面板索敵值+5以上的電探[17] |
1.2 | 1回 2回※ ※雙發攻擊需要驅逐艦至少等級80才能觸發,觸發概率見下文詳述。 |
魚見電 / 魚水電 | 雷擊1回 | 魚見電ci / 魚水電ci | 見電的組合可以提高夜戰的迴避力 | ||||
1 | 1.2 | 將進行「主魚電→魚見(水)電→魚魚主」的3回判定 | |||||||||
1 | 1.5[22] | 配裝中的主砲必須僅為1門D2砲 | |||||||||
1 | 1.575[23] | 配裝中的主砲必須僅為1門D3砲 | |||||||||
2 | 1.68[24] | 配裝中的主砲必須為2門D2砲 | |||||||||
2 | 1.764[25] | 配裝中的主砲必須為1門D3砲+1門D2砲 | |||||||||
2 | 水雷戰隊 熟練見張員 ※熟練見張員不可。 |
1.5 | 1回 2回※ ※雙發攻擊需要驅逐艦至少等級80才能觸發,觸發概率見下文詳述。 |
魚魚水 | 雷擊1回 | 魚魚水ci | 將進行「魚魚水→魚魚魚」的2回判定 沒有D型砲的傷害補正。 | ||||
1 | 水雷戰隊 熟練見張員和 ドラム缶(輸送用) ※熟練見張員不可。 |
1.3 | 魚水桶 | 魚水桶ci | 沒有D型砲的傷害補正。 | ||||||
潛水艦 | 1 | 潛水艦搭載電探 | 1.75 | 2回※ | 電魚魚 | 雷擊1回 | 潛水艦魚電ci | 僅後期型艦首魚雷裝備時才可能發動 ※ 雖然遊戲中只表現為攻擊一次,但實際上對敵艦造成的傷害是內部記錄的兩次傷害之和,故此處的攻擊力補正為內部兩回攻擊的合計值。 | |||
2 | 1.6 | 2回※ | 魚魚魚 | 雷擊1回 | 潛水艦魚雷ci | ||||||
連擊 (2回攻擊) |
通用 | 一共2個 | 1.2 | 2回 | 無 | 砲擊2回 | 夜戰二連 | ||||
普通攻擊 (1回攻擊) |
在不滿足上述二種條件,或者臉黑滿足了卻沒有發動的時候,進行通常攻擊。 攻擊效果會顯示主砲、副砲或魚雷中最上等的裝備, 沒有裝備這三者的情況下,潛水艦會進行雷擊,其餘艦種會進行砲擊。 演出效果與實際威力無關。 | ||||||||||
對潛攻擊 | 對於面板對潛值在1以上的艦娘(驅逐·輕巡等),只要敵艦隊有潛水艦,則會強制攻擊潛水艦。此時不會發生夜戰Cut-in或者連擊。 對於面板對潛值=0的艦娘(航戰[26]·航巡·水母等),即使裝備有可對潛攻擊的水上機,仍然會強制攻擊水上艦而不攻擊潛水艦。 當然,與陣型等無關,夜戰時通常艦隊的對潛攻擊無效。只有開幕夜戰和聯合艦隊夜戰時可以和晝戰一樣正常進行對潛攻擊。 另外,友軍艦隊也可以正常對潛,但是若對面只剩下潛艇,則潛艇將無法被擊沉。 |
水上艦夜戰攻擊方式條件簡表 | ||||
---|---|---|---|---|
◯為主砲、副砲、魚雷以外的其他裝備(或者沒有裝備) 本表不記載潛水艦和驅逐艦專用的夜戰CI。 因為◯處若為電探,則對於潛水艦和驅逐艦,夜戰發動的特殊攻擊會有變化,詳見上表說明。 另外,本表記載的夜戰特殊攻擊方式不能確保在該配裝下一定100%發動,不發動時則會進行通常攻擊。 | ||||
裝備組合 | 夜戰攻擊種別 | |||
主砲 | ◯ | ◯ | ◯ | 通常攻擊 |
副砲 | ◯ | ◯ | ◯ | 通常攻擊 |
魚雷 | ◯ | ◯ | ◯ | 通常攻擊 |
裝備組合 | 夜戰攻擊種別 | |||
主砲 | 主砲 | ◯ | ◯ | 連擊(2回攻擊) |
主砲 | 副砲 | ◯ | ◯ | 連擊(2回攻擊) |
主砲 | 魚雷 | ◯ | ◯ | Cut-in(魚魚主) |
副砲 | 副砲 | ◯ | ◯ | 連擊(2回攻擊) |
副砲 | 魚雷 | ◯ | ◯ | 通常攻擊 |
魚雷 | 魚雷 | ◯ | ◯ | Cut-in(魚魚魚) |
裝備組合 | 夜戰攻擊種別 | |||
主砲 | 主砲 | 主砲 | ◯ | Cut-in(主主主) |
主砲 | 主砲 | 副砲 | ◯ | Cut-in(主主副) |
主砲 | 副砲 | 副砲 | ◯ | 連擊(2回攻擊) |
主砲 | 主砲 | 魚雷 | ◯ | Cut-in(魚魚主) |
主砲 | 魚雷 | 魚雷 | ◯ | Cut-in(魚魚魚) |
主砲 | 副砲 | 魚雷 | ◯ | Cut-in(魚魚主) |
副砲 | 副砲 | 副砲 | ◯ | 連擊(2回攻擊) |
副砲 | 副砲 | 魚雷 | ◯ | 連擊(2回攻擊) |
副砲 | 魚雷 | 魚雷 | ◯ | Cut-in(魚魚魚) |
魚雷 | 魚雷 | 魚雷 | ◯ | Cut-in(魚魚魚) |
裝備組合 | 夜戰攻擊種別 | |||
主砲 | 主砲 | 主砲 | 主砲 | Cut-in(主主主) |
主砲 | 主砲 | 主砲 | 副砲 | Cut-in(主主主) |
主砲 | 主砲 | 副砲 | 副砲 | Cut-in(主主副) |
主砲 | 副砲 | 副砲 | 副砲 | 連擊(2回攻擊) |
主砲 | 主砲 | 主砲 | 魚雷 | Cut-in(主主主) |
主砲 | 主砲 | 魚雷 | 魚雷 | Cut-in(魚魚魚) |
主砲 | 魚雷 | 魚雷 | 魚雷 | Cut-in(魚魚魚) |
主砲 | 主砲 | 副砲 | 魚雷 | Cut-in(主主副) |
主砲 | 副砲 | 副砲 | 魚雷 | Cut-in(魚魚主) |
主砲 | 副砲 | 魚雷 | 魚雷 | Cut-in(魚魚魚) |
副砲 | 副砲 | 副砲 | 副砲 | 連擊(2回攻擊) |
副砲 | 副砲 | 副砲 | 魚雷 | 連擊(2回攻擊) |
副砲 | 副砲 | 魚雷 | 魚雷 | Cut-in(魚魚魚) |
副砲 | 魚雷 | 魚雷 | 魚雷 | Cut-in(魚魚魚) |
魚雷 | 魚雷 | 魚雷 | 魚雷 | Cut-in(魚魚魚) |
2018年3月後,經過更大樣本的檢證計算,人們提出了更準確的夜戰Cut-in發動率推定式:
配置補正 | 僚艦 | ±0 | |
---|---|---|---|
旗艦 | +15 | ||
損傷補正 | 健在及小破 | ±0 | |
中破 | +18 | ||
裝備補正 | 我方探照燈 | +7 | 可超過運閾值(運閾值的內容將在下文介紹) |
敵方探照燈 | -5 | ||
我方照明彈 | +4 | 可超過運閾值 | |
敵方照明彈 | -10 | ||
熟練見張員 | +5 | 可超過運閾值 | |
水雷戰隊 熟練見張員 | +9 | 可超過運閾值,該數值待進一步檢證 |
夜戰CI種類 | 種別定數 |
---|---|
主砲CI | 140 |
主副CI | 130 |
魚雷CI | 122 |
主魚(砲雷)CI | 115 |
主魚電CI | 115[30] |
魚見電/魚水電CI | 140[31] |
魚魚水CI | 124[32] |
魚水桶CI | 122?(待進一步檢證) |
潛水艦專用CI | 110[33] |
艦娘等級為99時現在的夜戰CI發動率公式與18年3月前舊公式的比較 |
---|
18年3月前的舊公式: 魚雷/炮雷Cut-in觸發率(%) =√(運×70)+ 配置(旗艦)補正 + 損傷補正 + 探照燈&照明彈補正 主炮/主副Cut-in觸發率(%) =√(運×50)+ 配置(旗艦)補正 + 損傷補正 + 探照燈&照明彈補正;
|
魚雷Cut-in簡易發動率一覽 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
前提條件:艦娘等級為99,無裝備補正。小數點後第一位四捨五入。 | |||||||
運 | 僚艦 | 旗艦 | 運 | 有代表性的艦娘 | |||
正常 | 中破 | 正常 | 中破 | ||||
10 | 26% | 41% | 39% | 53% | 10 | ||
20 | 34% | 49% | 47% | 61% | 20 | 夕立改二、阿武隈改二 | |
30 | 43% | 57% | 55% | 70% | 30 | 北上改二、夕張改二(特/丁) | |
40 | 51% | 66% | 63% | 78% | 40 | 尤金親王改、綾波改二 | |
50 | 59% | 74% | 71% | 86% | 50 | 時雨改二、伊58改 | |
60 | 62% | 77% | 75% | 89% | 60 | 雪風改 | |
70 | 63% | 78% | 75% | 90% | 70 | ||
80 | 64% | 79% | 76% | 91% | 80 | ||
90 | 65% | 80% | 77% | 92% | 90 | ||
100 | 66% | 80% | 78% | 93% | 100 | 初霜改二(運餵滿後) | |
110 | 66% | 80% | 78% | 93% | 110 | 傑維斯改(運餵滿後) | |
120 | 66% | 81% | 79% | 93% | 120 | 東北風改(運餵滿後) |
常用艦娘夜戰輸出對比 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
艦名 | 攻擊類別 | 裝備(無偵察機) | 基礎攻擊力 | 加成後攻擊力 | 中破攻擊力 | 初始運 | 備註 |
北上改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×2+甲標 | 238+4 | 307+1×2 | 249+6×2 | 30 | 最高夜戰傷害 |
妙高改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×4 | 216+9 | 304+2×2 | 226+11×2 | 32 | 卸下一個魚雷仍然可以達到夜戰閾值 |
妙高改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×2+20.3cm(3號)砲+6×2 | 212+9 | 304+1×2 | 222+10×2 | 32 | 卸下一個主砲仍然可以達到夜戰閾值 |
Bismarck drei | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×2+46cm砲×2 | 211+4 | 304×2 | 221+5×2 | 22 | 最高戰艦夜戰傷害 |
Prinz Eugen改 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×4 | 207+9 | 303+2×2 | 217+10×2 | 40 | |
Prinz Eugen改 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×2+20.3cm(3號)砲+6×2 | 203+9 | 302+2×2 | 213+10×2 | 40 | |
夕立改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×3 | 202+7 | 301+2×2 | 212+7×2 | 20 | 最高驅逐夜戰傷害 |
綾波改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×3 | 196+7 | 294+8×2 | 205+8×2 | 40 | |
朝潮改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×3 | 196+7 | 294+8×2 | 205+8×2 | 17 | |
江風改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×3 | 194+7 | 291+10×2 | 203+8×2 | 19 | |
島風改 | 17 | ||||||
霞改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×3 | 193+7 | 289+11×2 | 202+8×2 | 37 | |
滿潮改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×3 | 193+7 | 289+11×2 | 202+8×2 | 18 | |
大潮改二 荒潮改二 |
17 | ||||||
夕立改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×2 | 190+4 | 285+7×2 | 199+5×2 | 20 | 有一個空裝備槽 |
北上改二 大井改二 |
連擊 | 20.3cm(3號)砲+6×2+甲標 | 234+4 | 280+6×2 | 196+4×2 | 最高夜戰二連傷害 | |
阿武隈改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×2+甲標 | 186+4 | 279+7×2 | 195+5×2 | 20 | |
雪風改 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×3 | 184+7 | 276+11×2 | 193+7×2 | 60 | |
綾波改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×2 | 184+4 | 276+7×2 | 193+5×2 | 40 | 有一個空裝備槽 |
島風改 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×2 | 182+4 | 273+7×2 | 191+5×2 | 12 | 有一個空裝備槽 |
時雨改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×3 | 179+7 | 268+11×2 | 187+8×2 | 50 | |
初霜改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×3 | 175+7 | 262+11×2 | 183+8×2 | 53 | |
木曾改二 | 連擊 | 甲標的+20.3cm(3號)砲+6×2 | 206+4 | 247+6×2 | 173+4×2 | ||
鳥海改二 | 連擊 | 20.3cm(3號)砲+6+OTO副砲max×3 | 205+9 | 246+11×2 | 172+8×2 | ||
大和改 武藏改 |
連擊 | 一式徹甲彈+46cm砲×2 | 200 | 240×2 | 168×2 | ||
Bismarck drei | 連擊 | 一式徹甲彈+46cm砲×2 | 196 | 235×2 | 164×2 | ||
鳥海改二 | 連擊 | FuMO25雷達+20.3cm(3號)砲+6×2 | 194+4 | 232+6×2 | 162+5×2 | ||
鈴谷改二 | 連擊 | 熟練艦載機整備員+20.3cm(3號)砲+6×2 | 194+4 | 232+6×2 | 162+5×2 | 熊野改二火力-1 | |
羽黑改二 妙高改二 |
連擊 | FuMO25雷達+20.3cm(3號)砲+6×2 | 191+4 | 229+6×2 | 160+4×2 | 那智改二火力-4,足柄改二火力-2 | |
築摩改二 | 連擊 | 熟練艦載機整備員+20.3cm(3號)砲+6×2 | 190+4 | 228+5×2 | 159+4×2 | 利根改二火力-1 | |
神通改二 | 連擊 | 20.3cm(3號)砲+6×2 | 188+4 | 225+6×2 | 157+5×2 | ||
阿武隈改二 | 連擊 | 甲標的+20.3cm(3號)砲+6×2 | 182+4 | 218+6×2 | 152+4×2 | ||
長門改二 | 連擊 | 46cm砲×2+一式徹甲彈 | 179 | 214×2 | 150×2 | ||
Iowa改 | 連擊 | 46cm砲×2+一式徹甲彈 | 176 | 211×2 | 147×2 | ||
夕立改二 | 連擊 | 12.7cm砲B型改二×2 | 172 | 206×2 | 144×2 | 有一個空裝備槽 | |
Roma改 | 連擊 | 46cm砲×2+一式徹甲彈 | 166 | 199×2 | 140×2 | Italia改火力-3 | |
霧島改二 | 連擊 | 46cm砲×2+一式徹甲彈 | 165 | 198×2 | 138×2 | 金剛改二、比叡改二火力-6,榛名改二火力-8 | |
島風改 | 連擊 | 12.7cm砲B型改二×2 | 164 | 196×2 | 137×2 | 有一個空裝備槽 | |
伊58改 | 魚雷CI | 潛水艦53cm艦首魚雷×2 | 128 | 192×2 | 134×2 | 50 | |
長門改 陸奧改 扶桑改二 |
連擊 | 46cm砲×2+一式徹甲彈 | 160 | 192×2 | 134×2 | 山城改二火力-1 | |
大澱改 | 連擊 | 20.3cm(3號)砲+6×2 | 139+4 | 166+6×2 | 116+4×2 | 有兩個空裝備槽 | |
照月改 初月改 |
連擊 | 10cm連裝高角砲+高射裝置×2 | 120 | 144×2 | 100×2 | 有一個空裝備槽 秋月改火力-3 |
艦娘夜戰輸出對比(含狂戰斧) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
艦名 | 攻擊類別 | 裝備(無偵察機) | 基礎攻擊力 | 加成後攻擊力 | 中破攻擊力 | 初始運 | 備註 |
北上改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×2+甲標 | 238+4 | 307+1×2 | 249+6×2 | 30 | 最高夜戰傷害 |
大井改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×2+甲標 | 238+4 | 307+1×2 | 249+6×2 | 13 | 最高夜戰傷害 |
鳥海改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×4 | 219+9 | 305+1×2 | 229+11×2 | 19 | 最高重巡夜戰傷害 卸下一個魚雷仍然可以達到夜戰閾值 |
妙高改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×4 | 216+9 | 304+2×2 | 226+11×2 | 32 | 卸下一個魚雷仍然可以達到夜戰閾值 |
鳥海改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×2+20.3cm(3號)砲+6×2 | 215+9 | 304+2×2 | 225+11×2 | 19 | 卸下一個主砲仍然可以達到夜戰閾值 |
妙高改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×2+20.3cm(3號)砲+6×2 | 212+9 | 304+1×2 | 222+10×2 | 32 | 卸下一個主砲仍然可以達到夜戰閾值 |
Bismarck drei | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×2+46cm砲×2 | 211+4 | 304×2 | 221+5×2 | 22 | 最高戰艦夜戰傷害 |
木曾改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×2+甲標 | 210+4 | 303+1×2 | 220+5×2 | 13 | |
神通改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×3 | 206+7 | 303+1×2 | 216+8×2 | 13 | 最高輕巡夜戰傷害 |
Prinz Eugen改 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×4 | 207+9 | 303+2×2 | 217+10×2 | 40 | |
Prinz Eugen改 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×2+20.3cm(3號)砲+6×2 | 203+9 | 302+2×2 | 213+10×2 | 40 | |
夕立改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×3 | 202+7 | 301+2×2 | 212+7×2 | 20 | 最高驅逐夜戰傷害 |
綾波改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×3 | 196+7 | 294+8×2 | 205+8×2 | 40 | |
朝潮改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×3 | 196+7 | 294+8×2 | 205+8×2 | 17 | |
江風改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×3 | 194+7 | 291+10×2 | 203+8×2 | 19 | |
島風改 | 17 | ||||||
霞改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×3 | 193+7 | 289+11×2 | 202+8×2 | 37 | |
滿潮改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×3 | 193+7 | 289+11×2 | 202+8×2 | 18 | |
大潮改二 荒潮改二 |
17 | ||||||
夕立改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×2 | 190+4 | 285+7×2 | 199+5×2 | 20 | 有一個空裝備槽 |
北上改二 大井改二 |
連擊 | 20.3cm(3號)砲+6×2+甲標 | 234+4 | 280+6×2 | 196+4×2 | 最高夜戰二連傷害 | |
摩耶改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×2+90mm單裝高角砲max+對空電探+對空機槍 | 186+8 | 279+12×2 | 195+8×2 | 14 | 晝戰可對空CI |
阿武隈改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×2+甲標 | 186+4 | 279+7×2 | 195+5×2 | 20 | |
雪風改 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×3 | 184+7 | 276+11×2 | 193+7×2 | 60 | |
綾波改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×2 | 184+4 | 276+7×2 | 193+5×2 | 40 | 有一個空裝備槽 |
島風改 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×2 | 182+4 | 273+7×2 | 191+5×2 | 12 | 有一個空裝備槽 |
時雨改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×3 | 179+7 | 268+11×2 | 187+8×2 | 50 | |
初霜改二 | 魚雷CI | 五聯酸魚雷+6×3 | 175+7 | 262+11×2 | 183+8×2 | 53 | |
木曾改二 | 連擊 | 甲標的+20.3cm(3號)砲+6×2 | 206+4 | 247+6×2 | 173+4×2 | ||
鳥海改二 | 連擊 | 20.3cm(3號)砲+6+OTO副砲max×3 | 205+9 | 246+11×2 | 172+8×2 | ||
大和改 武藏改 |
連擊 | 一式徹甲彈+46cm砲×2 | 200 | 240×2 | 168×2 | ||
Bismarck drei | 連擊 | 一式徹甲彈+46cm砲×2 | 196 | 235×2 | 164×2 | ||
鳥海改二 | 連擊 | FuMO25雷達+20.3cm(3號)砲+6×2 | 194+4 | 232+6×2 | 162+5×2 | ||
鈴谷改二 | 連擊 | 熟練艦載機整備員+20.3cm(3號)砲+6×2 | 194+4 | 232+6×2 | 162+5×2 | 熊野改二火力-1 | |
羽黑改二 妙高改二 |
連擊 | FuMO25雷達+20.3cm(3號)砲+6×2 | 191+4 | 229+6×2 | 160+4×2 | 那智改二火力-4,足柄改二火力-2 | |
築摩改二 | 連擊 | 熟練艦載機整備員+20.3cm(3號)砲+6×2 | 190+4 | 228+5×2 | 159+4×2 | 利根改二火力-1 | |
神通改二 | 連擊 | 20.3cm(3號)砲+6×2 | 188+4 | 225+6×2 | 157+5×2 | ||
阿武隈改二 | 連擊 | 甲標的+20.3cm(3號)砲+6×2 | 182+4 | 218+6×2 | 152+4×2 | ||
長門改二 | 連擊 | 46cm砲×2+一式徹甲彈 | 179 | 214×2 | 150×2 | ||
Iowa改 | 連擊 | 46cm砲×2+一式徹甲彈 | 176 | 211×2 | 147×2 | ||
伊13改 | 魚雷CI | 潛水艦53cm艦首魚雷+後期型艦首魚雷(6門)+潛水艦搭載電探&逆探(E27) | 120 | 210×2 | 147×2 | 8 | 最高潛艇夜戰傷害 |
夕立改二 | 連擊 | 12.7cm砲B型改二×2 | 172 | 206×2 | 144×2 | 有一個空裝備槽 | |
伊13改 | 魚雷CI | 潛水艦53cm艦首魚雷×2+後期型艦首魚雷(6門) | 135 | 202×2 | 141×2 | 8 | |
伊19改 | 魚雷CI | 潛水艦53cm艦首魚雷×2 | 133 | 199×2 | 139×2 | 13 | |
Roma改 | 連擊 | 46cm砲×2+一式徹甲彈 | 166 | 199×2 | 139×2 | Italia改火力-3 | |
霧島改二 | 連擊 | 46cm砲×2+一式徹甲彈 | 165 | 198×2 | 138×2 | 金剛改二、比叡改二火力-6,榛名改二火力-8 | |
島風改 | 連擊 | 12.7cm砲B型改二×2 | 164 | 196×2 | 137×2 | 有一個空裝備槽 | |
伊58改 | 魚雷CI | 潛水艦53cm艦首魚雷×2 | 128 | 192×2 | 134×2 | 50 | |
長門改 陸奧改 扶桑改二 |
連擊 | 46cm砲×2+一式徹甲彈 | 160 | 192×2 | 134×2 | 山城改二火力-1 | |
大澱改 | 連擊 | 20.3cm(3號)砲+6×2 | 139+4 | 166+6×2 | 116+4×2 | 有兩個空裝備槽 | |
照月改 初月改 |
連擊 | 10cm連裝高角砲+高射裝置×2 | 120 | 144×2 | 100×2 | 有一個空裝備槽 秋月改火力-3 |
根據具體空母艦孃的不同,空母的夜戰參加條件分為以下三類:
裝備組合 | 攻擊方式 | 夜戰攻擊力計算式 | 夜戰攻擊力 |
---|---|---|---|
無裝備 | 單擊 | 面板火力(50) | 50 |
流星改×4 | 單擊 | 面板火力(50)+雷裝(13×4) | 102 |
流星改×2、 15.5cm三連裝副砲×2 |
連擊 | {面板火力(50)+裝備火力(7×2)+雷裝值(13×2)}×連擊攻擊力補正(1.2) | 108×2回 |
裝備組合 | 攻擊方式 | 夜戰攻擊力計算式 | 夜戰攻擊力 | 暴擊時的夜戰攻擊力 |
---|---|---|---|---|
Swordfish×1 | 單擊 | 面板火力(50)+裝備火力(2)+裝備雷裝(3) | 55 | 99 |
Swordfish×4 | 單擊 | 面板火力(50)+裝備火力(2×4)+裝備雷裝(3×4) | 70 | 157 |
Swordfish×2、 15.5cm三連裝副砲×2 |
連擊 | {面板火力(50)+裝備火力(2×2)+雷裝值(3×2)}×連擊攻擊力補正(1.2) | 72×2回 | 140×2回 |
※表中艦載機全部滿熟練,且其他搭載格沒有裝備任何艦載機。假定第一搭載格裝備的就是Swordfish。
空母夜間攻擊的特徵簡表 | ||||
---|---|---|---|---|
項目 | 夜戰攻擊類型分類 | |||
第一類 | 第二類 | 第三類 | ||
特徵 | 備註 | |||
中破時能否夜戰 | ◯ | × | × | 只有裝甲空母可以 |
夜戰火力 | △ | △ | ◎ | |
有無熟練度補正 | × | ◯ | ◯ | |
參加夜戰的容易程度 | ◎ | ◯ | △ | Saratoga Mk.II、赤城改二戊和加賀改二戊屬於例外, 她們很容易就能參加夜戰攻擊 |
※表中記號含義:◎:優秀 ◯:一般/可以/有 △:較差 ×:不可/無 |
不同夜間飛機的夜間飛機搭載數補正(以Saratoga Mk.II為例) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
裝備名 | 裝備類別 | 火力 | 雷裝 | 爆裝 | 對潛 | 夜間飛機搭載數補正 | |||
32搭載 | 24搭載 | 18搭載 | 6搭載 | ||||||
天山一二型甲改(熟練/空六號電探改裝備機) | 夜攻 | 0 | 13 | 0 | 7 | 146.9 | 131.6 | 75.7 | 40.0 |
TBM-3D | 夜攻 | 2 | 9 | 0 | 8 | 144.4 | 113.9 | 90.3 | 38.9 |
天山一二型甲改(空六號電探改裝備機) | 夜攻 | 0 | 11 | 0 | 6 | 139.3 | 124.5 | 70.6 | 36.7 |
九七式艦攻改(熟練) 試製三號戊型(空六號電探改裝備機) | 夜攻 | 0 | 9 | 0 | 7 | 136.7 | 107.3 | 84.5 | 35.6 |
九七式艦攻改 試製三號戊型(空六號電探改裝備機) | 夜攻 | 0 | 7 | 0 | 6 | 129.1 | 100.7 | 78.8 | 32.3 |
F6F-5N | 夜戰 | 0 | 0 | 0 | 5 | 108.7 | 83.0 | 63.5 | 23.5 |
F6F-3N | 夜戰 | 0 | 0 | 0 | 4 | 106.2 | 80.8 | 61.6 | 22.4 |
烈風改二戊型(一航戰/熟練) | 夜戰 | 2 | 0 | 0 | 0 | 101.1 | 76.4 | 57.8 | 20.2 |
烈風改二戊型 | 夜戰 | 2 | 0 | 0 | 0 | 101.1 | 76.4 | 57.8 | 20.2 |
Swordfish Mk.III(熟練) | 其他 | 4 | 8 | 0 | 10 | 37.3 | 32.3 | 28.0 | 16.2 |
Swordfish Mk.II(熟練) | 其他 | 3 | 5 | 0 | 6 | 23.8 | 20.6 | 17.8 | 10.3 |
Swordfish | 其他 | 2 | 3 | 0 | 4 | 15.3 | 13.2 | 11.5 | 6.6 |
彗星一二型(三一號光電管爆彈搭載機) | 其他 | 0 | 0 | 11 | 0 | 18.7 | 16.1 | 14.0 | 8.1 |
零戰62型(爆戰/巖井隊)★max | 其他 | 0 | 0 | 4 | 3 | 15.0 | 13.5 | 12.1 | 8.3 |
零戰62型(爆戰/巖井隊) | 其他 | 0 | 0 | 4 | 3 | 11.9 | 10.3 | 8.9 | 5.1 |
※小數點後第二位四捨五入處理。 |
分類 | 夜間戰鬥機 | 夜間攻擊機 | 光電管彗星 | 夜間飛機 | 攻擊力補正 | CI演出 |
---|---|---|---|---|---|---|
Cut-in攻擊 | 2 | 1 | ×1.25 | 戰戰攻 | ||
1 | 1 | ×1.2 | 戰攻 | |||
1 | 1 | ×1.2 | 戰彗·攻彗 | |||
0 | 1 | 1 | ||||
1 | 2 | ×1.18 | 戰他他 | |||
對於普通航母,需要裝備夜間要員發動; 對於夜戰航母,不需要夜間要員即可發動。 | ||||||
普通攻擊 | 能夜戰但不滿足發動條件或滿足卻沒有發動臉黑時,進行單次攻擊。 攻擊時的演出效果和ci一樣,都是航空攻擊。 | |||||
|
空母夜戰Cut-in的發動率仍在檢證中。簡單來說應該與一般夜戰CI一樣,運越高發動率就越高。[36]
不同夜間飛機組合的夜戰火力(以Saratoga Mk.II為例) | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
夜間飛機組合 | 攻擊力補正 | 基本攻擊力 | 閾值後火力 | 夜間飛機組合 | 攻擊力補正 | 基本攻擊力 | 閾值後火力 | |||||
32搭載 | 24搭載 | 18搭載 | 32搭載 | 24搭載 | 18搭載 | |||||||
夜戰 | 夜戰 | 夜攻 | ×1.25 | 445.3 | 312.1 | 夜戰 | Sf2 | Sf2 | ×1.18 | 269.7 | - | |
夜戰 | 夜攻 | - | ×1.2 | 358.9 | 307.7 | 夜戰 | Sf2 | Sf3 | ×1.18 | 286.5 | - | |
夜戰 | 夜戰 | 夜戰 | ×1.18 | 373.6 | 308.6 | 夜戰 | Sf2 | 巖井 | ×1.18 | 253.5 | - | |
夜戰 | 夜戰 | Sf2 | ×1.18 | 331.4 | 305.6 | 夜戰 | Sf3 | 巖井 | ×1.18 | 272.1 | - | |
夜戰 | 夜戰 | Sf3 | ×1.18 | 348.1 | 306.9 | 夜戰 | - | - | 通常攻擊 | 174.2 | - | |
夜戰 | 夜戰 | 巖井 | ×1.18 | 315.1 | 303.9 | 夜攻 | - | - | 通常攻擊 | 223.4 | - | |
夜戰 | 夜攻 | 夜攻 | ×1.18 | 404.4[37] | 310.0[38] | 夜戰 | Sf2 | - | 通常攻擊 | 202.8 | - | |
夜戰 | 夜攻 | Sf2 | ×1.18 | 383.4 | 309.1 | 夜攻 | Sf2 | - | 通常攻擊 | 251.9 | - | |
夜戰 | 夜攻 | Sf3 | ×1.18 | 400.1 | 310.0 | 夜攻 | Sf2 | Sf2 | 通常攻擊 | 277.8 | - | |
夜戰 | 夜攻 | 巖井 | ×1.18 | 367.1 | 308.2 | - | - | - | - | - | - | |
※「夜戰」在這裡專指F6F-3N,「夜攻」在這裡專指TBM-3D。「Sf2」指的是Swordfish Mk.II(熟練),「Sf3」指的是Swordfish Mk.III(熟練),「巖井」指的是零戰62型(爆戰/巖井隊)。
※基本攻擊力高於350的用深桃色表示,大於300小於350的用桃色表示。
|
常用裝備組合[39] |
---|
|
裝備 | 晝戰 | 攻擊力 | 夜戰 | 攻擊力 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
由於2個裝備無法觸發任何晝戰特殊攻擊, 因此二裝備槽的艦娘主要注重夜♂戰。 | |||||||
![]() |
![]() |
- | - | 普通攻擊 | 100% | 連擊 | 120% x 2 |
![]() |
![]() |
- | - | 普通攻擊 | 100% | 連擊 | 120% x 2 |
![]() |
![]() |
- | - | 普通攻擊 | 100% | 砲雷Cut-In | 130% x 2 |
![]() |
![]() |
- | - | 普通攻擊 | 100% | 連擊 | 120% x 2 |
![]() |
![]() |
- | - | 普通攻擊 | 100% | 魚雷Cut-In | 150% x 2 |
裝備 | 晝戰 | 攻擊力 | 夜戰 | 攻擊力 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
注重晝戰 | |||||||
![]() |
![]() |
![]() |
- | 連擊 | 120% x 2 | 連擊 | 120% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | 主副Cut-In | 110% | 連擊 | 120% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | 普通攻擊 | 100% | 砲雷Cut-In | 130% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | 普通攻擊 | 100% | 連擊 | 120% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | 普通攻擊 | 100% | 魚雷Cut-In | 150% x 2 |
注重夜戰 | |||||||
注重夜戰的裝備組合,請參見下方的「四裝備槽」並去掉水上機這一項。 此時的晝戰將會是100%攻擊力的普通攻擊。 |
裝備 | 晝戰 | 攻擊力 | 夜戰 | 攻擊力 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
注重晝戰 | |||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
連擊 | 120% x 2 | 主砲Cut-In | 200% |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
連擊 或 主副Cut-In | 120% x 2 或 110% | 主副Cut-In | 175% |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
連擊 | 120% x 2 | 砲雷Cut-In | 130% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
連擊 | 120% x 2 | 連擊 | 120% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
連擊 或 主主Cut-In | 120% x 2 或 150% | 連擊 | 120% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
主副Cut-In | 110% | 連擊 | 120% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
主副Cut-In | 110% | 砲雷Cut-In | 130% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
主電Cut-In 或 主副Cut-In | 120% 或 110% | 連擊 | 120% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
主徹Cut-In 或 主副Cut-In | 130% 或 110% | 連擊 | 120% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
普通攻擊 | 100% | 魚雷Cut-In | 150% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
普通攻擊 | 100% | 砲雷Cut-In | 130% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
普通攻擊 | 100% | 砲雷Cut-In | 130% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
普通攻擊 | 100% | 連擊 | 120% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
普通攻擊 | 100% | 連擊 | 120% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
普通攻擊 | 100% | 連擊 | 120% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
普通攻擊 | 100% | 連擊 | 120% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
普通攻擊 | 100% | 魚雷Cut-In | 150% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
普通攻擊 | 100% | 魚雷Cut-In | 150% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
普通攻擊 | 100% | 魚雷Cut-In | 150% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
普通攻擊 | 100% | 魚雷Cut-In | 150% x 2 |
注重夜戰 | |||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
普通攻擊 | 100% | 主砲Cut-In | 200% |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
普通攻擊 | 100% | 主砲Cut-In | 200% |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
普通攻擊 | 100% | 主砲Cut-In | 200% |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
普通攻擊 | 100% | 主副Cut-In | 175% |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
普通攻擊 | 100% | 主副Cut-In | 175% |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
普通攻擊 | 100% | 魚雷Cut-In | 150% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
普通攻擊 | 100% | 連擊 | 120% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
普通攻擊 | 100% | 砲雷Cut-In | 130% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
普通攻擊 | 100% | 魚雷Cut-In | 150% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
普通攻擊 | 100% | 魚雷Cut-In | 150% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
普通攻擊 | 100% | 連擊 | 120% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
普通攻擊 | 100% | 連擊 | 120% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
普通攻擊 | 100% | 魚雷Cut-In | 150% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
普通攻擊 | 100% | 魚雷Cut-In | 150% x 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
普通攻擊 | 100% | 魚雷Cut-In | 150% x 2 |
制空權確保 | 航空優勢 | 航空均衡 | 航空劣勢 | 制空權喪失 | |
---|---|---|---|---|---|
出擊 | ◯ | ◯ | × | ◯ | × |
演習 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | × |
點擊展開查看 |
---|
|
空母砲擊戰傷害公式的最新修正[42] |
---|
寫在前面:雖說新公式在計算時更為精確,然而和舊式比往往只有個位數的差別,因此在不需要計算傷害十分精確的場合直接使用舊式也是可以的。 在對傷害數據仔細研究後人們發現,爆裝與攻擊力的關係並不是完全的線性關係。 每增加一點爆裝其攻擊力的增加時高時低 ![]() ![]() 在多次驗證後得出了新的空母砲擊戰火力公式 基本攻擊力 = [ 55 + ( 火力 + [ 爆裝×1.3 ] + 雷裝 )×1.5] 以上公式中中括號需要向下取整 註:雷裝是否需要取整目前不明,但由於目前雷裝的計算沒可能出現小數點,所以現階段討論雷裝是否需要取整沒有意義。 另外,在此計算式下,彗星一二型甲的砲擊戰火力與流星改一致,所以這個遊戲的艦爆的地位又下降了…… |
舊的對潛攻擊力公式 |
---|
|
陣型 | 新式補正 | 舊式補正 |
---|---|---|
單縱陣 | 0.6 | 0.45 |
復縱陣 | 0.8 | 0.6 |
梯形陣 | 1.1 | 0.75 |
輪型陣 | 1.2 | 0.9 |
單橫陣 | 1.3 | 1.0 |
這裡只介紹以下兩類陸基單位:
通俗地說就是提督經常打交道的那幾位
其中北方棲姬、港灣棲姬、飛行場姬、離島棲鬼為傳統陸基。
其他的陸上基地單位中除了傳統陸基之外,有一些傳統陸基沒有的特點,攻擊力計算公式也可能有不同,因此產生了不同的打法,在此不詳細敘述。
參考資料:[43]
舊的攻擊力公式 |
---|
|
陸上敵人不會成為開幕/閉幕雷擊的目標。
舊的攻擊力公式 |
---|
|
持有1個時 | 持有2個時 | 持有3個時 | 持有4個時 |
---|---|---|---|
火力上升約 75點 | 火力上升約 108~110 點 | 火力上升約 140~144 點 | 火力上升約 160~163 點 |
補正 = ∏(不同大類裝備的特效補正) = 三式彈補正 × 大發/陸戰隊補正 × 內火艇補正 × WG42補正
發動攻擊艦孃的裝備情況 | 攜帶裝備數量 | 備註 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
強化彈 | 三式彈(改) | ×2.5 | ||||
火箭彈 | WG42 (Wurfgerät 42) | ×1.3 | ×1.82(=1.3×1.4) | |||
+75 | +110 | +140 | +160 | |||
水上機 | 水上轟炸機·水上戰鬥機 | ×1.2 | 複數以上混裝時最多隻有1.5倍補正。另外即使此類飛機的搭載數歸0,補正依舊存在。 | |||
登陸艇 | 通用補正 | ×1.4 | ||||
大發動艇 | ×1 | |||||
特大發動艇 | ×1.15 | ×1.15(推測) | ||||
大發動艇(八九式中戰車&陸戰隊) | ×1.5 | ×1.95 | 待測 | |||
特大發動艇+戰車第11連隊 | ×1.8 | - | ||||
+25 | ||||||
登陸艇通用改修 | ×(1 + 登陸艇☆平均值/50) | |||||
內火艇 | 特二式內火艇 | ×1.5 | ×1.8(=1.5×1.2) | ×1.8(推測) | 注意特二式內火艇不屬於登陸艇 | |
內火艇改修 | ×(1 + 登陸艇☆平均值/30) | |||||
艦種補正 | 潛水艇 | +30 |
發動攻擊艦孃的裝備情況 | 攜帶裝備數量 | 備註 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
強化彈 | 穿甲彈 | ×1.85 | 不存在改修帶來的額外補正 | |||
火箭彈 | WG42 (Wurfgerät 42) | ×1.6 | ×2.72(=1.6×1.7) | |||
+75 | +110 | +140 | +160 | |||
水上機 | 水上轟炸機·水上戰鬥機 | ×1.5 | 複數以上混裝時最多隻有1.5倍補正。另外即使此類飛機的搭載數歸0,補正依舊存在。 | |||
艦載機 | 艦載轟炸機 | ×1.5 | ||||
登陸艇 | 通用補正 | ×1.8 | ||||
大發動艇 | ×1 | |||||
特大發動艇 | ×1.15 | ×1.15(推測) | ||||
大發動艇(八九式中戰車&陸戰隊) | ×1.5 | ×2.1(=1.5×1.4) | 待測 | |||
特大發動艇+戰車第11連隊 | ×1.8 | - | ||||
+25 | ||||||
登陸艇通用改修 | ×(1 + 登陸艇☆平均值/50) | |||||
內火艇 | 特二式內火艇 | ×2.4 | ×3.24(=2.4×1.35) | ×3.24(推測) | 注意特二式內火艇不屬於登陸艇 | |
內火艇改修 | ×(1 + 登陸艇☆平均值/30) | |||||
艦種補正 | 潛水艇 | +30 | ||||
驅逐艦·輕巡洋艦 | ×1.4 | |||||
艦種補正 | 潛水艇 | +30 | ||||
驅逐艦·輕巡洋艦 | ×1.4 | |||||
航空戰 | 基地航空隊 | ×1.6 | ||||
轟炸機(艦爆、水爆、陸攻、噴氣機?) | ×1.55 | 閾值後補正 |
發動攻擊艦孃的裝備情況 | 攜帶裝備數量 | 備註 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
強化彈 | 三式彈(改) | ×1.75 | ||||
火箭彈 | WG42 (Wurfgerät 42) | ×1.4 | ×2.1(=1.4×1.5) | |||
+75 | +110 | +140 | +160 | |||
艦載機 | 艦載轟炸機 | ×1.4 | ||||
登陸艇 | 通用補正 | ×1.8 | ||||
大發動艇 | ×1 | |||||
特大發動艇 | ×1.15 | ×1.15(推測) | ||||
大發動艇(八九式中戰車&陸戰隊) | ×1.2 | ×1.68(=1.2×1.4) | 待測 | |||
特大發動艇+戰車第11連隊 | ×1.8 | - | ||||
+25 | ||||||
登陸艇通用改修 | ×(1 + 登陸艇☆平均值/50) | |||||
內火艇 | 特二式內火艇 | ×2.4 | ×2.4×(1.35~1.45) | 待測 | 注意特二式內火艇不屬於登陸艇 | |
內火艇改修 | ×(1 + 登陸艇☆平均值/30) | |||||
艦種補正 | 潛水艇 | +30 | ||||
航空戰 | 基地航空隊 | ×1.18 | ||||
轟炸機(艦爆、水爆、陸攻、噴氣機?) | ×1.7 | 閾值後補正 |
發動攻擊艦孃的裝備情況 | 攜帶裝備數量 | 裝備改修情況 | 備註 | ||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2~ | ||||
登陸艇 | 大發動艇 | ×1.80 | +登陸艇☆平均值/50 | 大發動艇與大發動艇(八九式中戰車&陸戰隊)同時裝備時,以大發動艇(八九式中戰車&陸戰隊)的補正情況為準。 | |
大發動艇(八九式中戰車&陸戰隊) | ×3.70 | ? | |||
特二式內火艇 | ×2.80 | +內火艇☆平均值/30 | 注意特二式內火艇不屬於登陸艇 | ||
WG42 (Wurfgerät 42) | ×1.40 | ? | |||
三式彈 | ×1.80 |
發動攻擊艦孃的裝備情況 | 攜帶裝備數量 | 備註 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
強化彈 | 三式彈(改) | ×2.5 | ||||
火箭彈 | WG42 (Wurfgerät 42) | ×1.3 | ×1.82(=1.3×1.4) | |||
+75 | +110 | +140 | +160 | |||
×1.25 | ×1.625(=1.25×1.3) | 閾值後補正 | ||||
水上機 | 水上轟炸機·水上戰鬥機 | ×1.2 | 複數以上混裝時最多隻有1.5倍補正。另外即使此類飛機的搭載數歸0,補正依舊存在。 | |||
登陸艇 | 通用補正 | ×1.7 | 閾值後補正 | |||
大發動艇 | ×1 | |||||
特大發動艇 | ×1.2 | ×1.2(推測) | ||||
大發動艇(八九式中戰車&陸戰隊) | ×1.3 | ×2.08(=1.3×1.6) | 待測 | |||
特大發動艇+戰車第11連隊 | ×1 | - | ||||
登陸艇通用改修 | ×(1 + 登陸艇☆平均值/50) | |||||
內火艇 | 特二式內火艇 | ×1.7 | ×2.55(=1.7×1.5) | ×2.25(推測) | 閾值後補正 注意特二式內火艇不屬於登陸艇 | |
內火艇改修 | ×(1 + 登陸艇☆平均值/30) | |||||
艦種補正 | 潛水艇 | +30 | ||||
航空戰 | 基地航空隊 | ×2.1 | 閾值後補正 | |||
轟炸機(艦爆、水爆、陸攻、噴氣機?) | +100 | 閾值後補正 |
裝備1 | 裝備2 | 裝備3 | 對離島倍率 | 對砲台小鬼倍率 | 改修加成(註)★數計算同種裝備的平均值 | |
---|---|---|---|---|---|---|
DD·CL以外 | DD·CL | |||||
WG42 | - | - | 1.40 | 1.60 | 2.24 | - |
大發動艇 | - | - | 1.80 | 1.80 | 2.52 | ×(1+★/50) |
陸戰隊 | - | - | 2.15 | 2.15 | 3.01 | ×(1+★/50) |
內火艇 | - | - | 2.40 | 2.40 | 3.36 | ×(1+★/30) |
WG42 | WG42 | - | 2.10 | 2.76 | 3.86 | - |
陸戰隊 | 陸戰隊 | - | 3.00 | 3.00 | 4.20 | ×(1+★/50) |
內火艇 | 內火艇 | - | 2.40 | 3.20 | 4.48 | ×(1+★/30) |
WG42 | 陸戰隊 | - | 3.01 | 3.44 | 4.82 | ×(1+★/50) |
WG42 | 內火艇 | - | 3.36 | 3.84 | 5.38 | ×(1+★/30) |
陸戰隊 | 內火艇 | - | 5.16 | 5.16 | 7.22 | 各自獨立相乘 |
WG42 | WG42 | 陸戰隊 | 4.52 | 5.93 | 8.31 | ×(1+★/50) |
WG42 | WG42 | 內火艇 | 5.04 | 6.62 | 9.27 | ×(1+★/30) |
陸戰隊 | 陸戰隊 | WG42 | 4.20 | 4.80 | 6.72 | ×(1+★/30) |
陸戰隊 | 內火艇 | 內火艇 | 6.88 | 6.88 | 9.63 | 各自獨立相乘 |
陸戰隊 | 陸戰隊 | 內火艇 | 7.20 | 7.20 | 10.08 | 各自獨立相乘 |
WG42 | 陸戰隊 | 內火艇 | 7.22 | 8.26 | 11.56 | 各自獨立相乘 |
水戰/水爆 | - | - | 1.50 | 1.00 | 1.40 | - |
撤甲彈 | - | - | 1.00 | 1.85 | - | 無 |
三式彈 | - | - | 1.75 | 1.00 | - | |
水戰/水爆 | 撤甲彈 | - | 1.50 | 1.85 | - | |
水戰/水爆 | 三式彈 | - | 2.63 | 1.00 | - | |
水戰/水爆 | WG42 | - | 2.10 | 1.60 | 2.24 | - |
撤甲彈 | 三式彈 | - | 1.75 | 1.85 | - | - |
撤甲彈 | WG42 | - | 1.40 | 2.96 | - | |
三式彈 | WG42 | - | 2.45 | 3.60 | - |
晝戰(砲擊戰除外)和夜戰達到閾值所需的火力或雷裝 | ||||
---|---|---|---|---|
T有利 | 同航 | 反航 | T不利 | |
單縱陣 | 121 | 146 | 184 | 247 |
復縱陣 | 153 | 184 | 231 | 310 |
輪形陣 | 175 | 211 | 265 | 355 |
梯形陣 | 163 | 196 | 246 | 330 |
單橫陣 | 205 | 247 | 310 | 415 |
航空戰(與陣型無關) | 151 | |||
夜戰(魚+魚) | 火力+雷裝=201 | |||
夜戰(魚+主) | 火力+雷裝=232 | |||
夜戰(主+主+主) | 火力+雷裝=151 | |||
夜戰(主+主+副) | 火力+雷裝=172 | |||
夜戰(連擊) | 火力+雷裝=251 | |||
夜戰(單擊) | 火力+雷裝=301 |
晝戰(砲擊戰)達到閾值所需的火力或雷裝 | ||||
---|---|---|---|---|
T有利 | 同航 | 反航 | T不利 | |
單縱陣 | 146 | 176 | 222 | 297 |
復縱陣 | 184 | 222 | 278 | 373 |
輪形陣 | 211 | 254 | 319 | 426 |
梯形陣 | 196 | 236 | 296 | 396 |
單橫陣 | 247 | 297 | 373 | 498 |
注1:敵艦的攻擊同樣遵循以上公式,但我方存在擊沉保護,當傷害力大於我方艦艇的最大耐久時會觸發擊沉保護,以扣除50%-79%耐久的代價避免被擊沉,但若在進入該戰鬥點時已處於大破狀態則會被取消,如果沒有攜帶損管或女神,受到大於等於當前血量的傷害時便會沉船,被擊沉的艦娘和她攜帶的裝備都會永遠消失。
![]() |
艦C沉船有關成功案例(2017年秋活後),來自NGA[3] |
關於沉船後挽救艦孃的方法:在活動圖開放期間,如果有艦娘被擊沉,可在戰鬥結算之前立刻關閉遊戲,不要再登陸,等到活動結束後(也就是維護之後)重新上線,此時被擊沉的艦娘會以0血狀態出現在艦隊中,修復即可「復活」,此方法有成功案例(如圖),代價是活動死魚。此法可以挽救在活動期間大意失去的艦娘,但是最好的方法還是不抱有僥倖心理,不疲勞遊戲,防止沉船事故發生。
注2:根據目前的數據推算,任何陣型都不會減低受到的傷害,高防空力能降低的也僅是開幕航空戰的傷害,陣型能提供的僅是迴避的上升
注3:攻擊時顯示的裝備名稱與造成的傷害無關
注4:以上所有公式均為推算所得,不帶有任何官方性質
閾值前補正是在閾值計算前的攻擊力倍率補正和加成補正。目前有陣型、航向、損傷、夜戰特殊攻擊補正、適型砲補正。
計算在基礎攻擊力內的對陸攻擊的閾值前對陸特效補正(三式彈、火箭彈和其他對陸裝備)和火箭彈基礎火力加成、反潛攻擊的反潛相乘補正也屬於廣義上的「閾值前補正」。
陣型 | |||
---|---|---|---|
砲擊 | 對潛 | 雷擊 | |
單縱陣 | 100% | 60% | 100% |
復縱陣 | 80% | 80% | 80% |
輪型陣 | 70% | 120% | 70% |
梯形陣 | 75% | 110% | 60% |
單橫陣 | 60% | 130% | 60% |
警戒陣(1~3號位) | 50% | 100% | 100% |
警戒陣(4~6/7號位) | 100% | 60% | 100% |
同航戰 | 攻擊力×100% | |
反航戰 | 攻擊力×80% | |
T字戰 | 有利 | 攻擊力×120% |
不利 | 攻擊力×60% |
損傷 | 砲擊 | 雷擊 |
---|---|---|
小破 | 100% | 100% |
中破 | 70% | 80% |
大破 | 40% | 0 |
航空戰不受損傷補正影響。
關於損傷對戰鬥的影響詳見#損傷系統
分類 | 攻擊力補正 | ||
---|---|---|---|
Cut-in | 主砲CI | 200% | |
主副CI | 175% | ||
魚雷CI | 普通 | 150%×2 | |
新式 | 160%×2 | ||
電探 | 175%×2 | ||
砲雷CI | 130%×2 | ||
連擊 | 120%×2 |
包括輕巡適型砲補正和義大利重巡適型砲補正。該補正為閾值前常數加成補正,對晝戰和夜戰都有效。
閾值後補正是在閾值計算後的攻擊力倍率補正。目前有暴擊補正、熟練機暴擊補正、航空接觸補正、彈著觀測射擊補正、徹甲彈特效補正、爆雷補正、對陸特效補正(閾值後)、魚雷艇特效補正。
暴擊(Critical):攻擊力倍率為150%,發動機率約在15%上下。
根據2016年發行的艦娘官方設定集《艦これスタイル 壹 鎮守府生活のすゝめ 改》所述,在開幕空襲前的觸敵階段(即索敵階段),根據艦載機的命中值的不同,會影響到航空攻擊能力的傷害。這個提升傷害的設定在喪失制空權之後對己方無效,並會對奪取了制空權的深海艦隊給予同等的傷害提高。簡單來說就是這個BUFF誰搶到就是誰的。
另外在觸敵成功後,索敵機的命中越高,開幕航空打擊的傷害也就越高。(擁有命中值的艦上戰鬥機並不參與觸敵階段的攻擊加成計算)
更詳細的內容參見航空戰頁面。
為航空接觸提供加成的飛機一覽
裝備命中值 | 攻擊力補正 | 種類 | 裝備名 |
---|---|---|---|
+0 | 112% | 艦上攻擊機 | 其他的所有艦上攻擊機 |
艦上偵察機 | 無 | ||
水上偵察機 | 無 | ||
大型飛行艇 | 無 | ||
+1 | 112% | 艦上攻擊機 | 天山(六〇一空)、流星(六〇一空) |
艦上偵察機 | 無 | ||
水上偵察機 | 零式水上偵察機、九八式水上偵察機(夜偵)、紫雲 | ||
大型飛行艇 | 二式大艇 | ||
+2 | 117% | 艦上攻擊機 | 九七式艦攻(熟練)、九七式艦攻(村田隊)、天山一二型(村田隊) |
艦上偵察機 | 彩雲、試製景雲(艦偵型) | ||
水上偵察機 | 零式水上觀測機、Ar196改、Ro.43水偵 | ||
大型飛行艇 | PBY-5A Catalina | ||
+3 | 120% | 艦上攻擊機 | 九七式艦攻(友永隊)、天山一二型(友永隊) |
艦上偵察機 | 二式艦上偵察機 | ||
水上偵查機 | 無 | ||
大型飛行艇 | 無 |
分類 | 組合 | 攻擊力補正 |
---|---|---|
Cut-in | 主砲+主砲 | 150% |
主砲+徹甲彈 | 130% | |
主砲+電探 | 120% | |
主砲+副砲 | 110% | |
連擊 | 120%×2 |
分類 | 組合 | 艦載轟炸機 (包括爆戰,不包括噴氣機) |
艦載攻擊機 | 艦載戰鬥機 | 攻擊力補正 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|---|
Cut-in | 艦戰+艦爆+艦攻 | ≥1 | ≥1 | ≥1 | 125% | |
艦爆+艦爆+艦攻 | ≥2 | ≥1 | 120% | |||
艦爆+艦攻 | ≥1 | ≥1 | 115% | |||
普通攻擊 | 在不滿足上述條件,或者臉黑滿足了卻沒有發動的時候,進行通常攻擊。 |
裝備了「徹甲彈」的艦娘在晝戰砲擊戰時符合一定條件可擁有徹甲彈閾值後補正。
官方也提及發動徹甲彈特效後有命中加成,但目前缺乏相關命中數據。
發動條件:
註:一般攻擊(平A)和彈著觀測射擊也有徹甲彈特效補正
目前的驗證結果認為「主砲+徹甲彈」(如主主徹偵)的配置下擁有約8%的閾值後補正,而搭配副砲或電探會有更高的補正加成
受到徹甲彈補正影響艦種(僅供參考):
受到徹甲彈補正影響的艦種: 戰艦、航戰、航巡、重巡、裝母、空母、陸上基地、鬼、姬、護衛要塞
不受徹甲彈補正影響的艦種: 輕空母、水母、輕巡、雷巡、驅逐、其他小型艦
註:徹甲彈補正不適用於驅逐棲姬,是否對其他小型艦鬼姬適用仍需進一步驗證
不同配置的徹甲彈補正倍率:
配置 | 攻擊力補正 |
---|---|
主砲 + 徹甲彈 | 108% |
主砲 + 電探 + 徹甲彈 | 110% |
主砲 + 副砲 + 徹甲彈 | 115% |
主砲 + 副砲 + 電探 + 徹甲彈 | 115% |
閾值後的對陸裝備特效補正。通常海域中只有集積地棲姬有此補正。
使用火箭彈、登陸艇和內火艇對集積地棲姬的特效補正,與計算在基礎攻擊力內的對陸特效補正(閾值前補正)中的其他對陸裝備補正相似,區別在於此補正屬於閾值後補正。
發動攻擊艦孃的裝備情況 | 攜帶裝備數量 | 裝備改修情況 | ||
---|---|---|---|---|
1 | 2~ | |||
登陸艇 | 大發動艇(八九式中戰車&陸戰隊) | ×1.30 | ×2.08 | +登陸艇☆平均值/50 |
特二式內火艇 | ×1.70 | ×2.50 | +內火艇☆平均值/30 | |
WG42 (Wurfgerät 42) | ×1.25 | ×1.625 |
以下內容來自2016年冬季活動驗證結果。
滿足特定裝備組合可以對PT小鬼群形成攻擊力補正。
分類 | 攻擊力補正 | 備註 |
---|---|---|
無特效裝備 | 100% | |
機槍×2以上 | 110% | |
小口徑主砲×2以上 | 120% | 速吸、秋津洲除外 |
副砲×2以上 | 120% | 輕巡、雷巡除外 |
三式彈 | 130% | 裝備數量不會改變補正倍率 |
傷害補正是傷害的倍率補正。目前只有剩餘彈藥量補正。
遊戲中,艦娘每經過一次戰鬥都要消耗2格的彈藥,如果從晝戰突入夜戰還要額外消耗1格的彈藥。推圖的時候,隨著艦隊的推進,彈藥殘量的減少將會影響艦孃的傷害,以晝戰砲擊為例,最終造成的傷害=(攻擊力 - 防禦力)× 彈藥補正係數,具體影響如下表所示:
剩餘彈藥量 | 戰鬥次數(只進行晝戰) | 彈藥補正係數 |
---|---|---|
100% | 第一戰 | 100% |
80% | 第二戰 | 100% |
60% | 第三戰 | 100% |
50% | (此彈藥量以下開始影響火力) | 100% |
40% | 第四戰 | 80% |
30% | 60% | |
20% | 第五戰 | 40% |
10% | 20% | |
0% | 第六戰 | 0(強制擦彈) |
剩餘彈藥量補正也會影響航空戰。夜戰的攻擊力也和晝戰一樣受到彈藥量的補正。
要注意的是,彈藥量補正並非實時結算,只有在一個地圖節點的戰鬥完全結束後才進行結算。比如,你帶著50%的彈藥進入白天的戰鬥,白天的火力,其彈藥補正顯然是100%,結束時會消耗20%彈藥,但是在本場夜戰時,彈藥補正仍然為100%,直到夜戰也結束,才統一結算,減去30%彈藥。於是下一場戰鬥,你是帶著20%的彈藥入場,傷害只有40%了。
在彈藥量為0的情況下,所造成的傷害乘以0%的補正值,即強制擦彈,只有利用遊戲系統給對手擦傷。(擦傷是無法擊沉目標的)
選擇儘可能短的路線進入boss,少進行夜戰,保證更多的燃彈存留,提高在boss點的傷害與迴避,將有利於海域的攻略
燃料的消耗機制與彈藥類似,燃料的消耗將會降低艦隊的迴避。
倍卡補正是特定艦娘、裝備組合在特定活動海域的Boss點對特定單位或全體單位的閾值後攻擊力補正或傷害補正。首次出現在2016年秋活中。
由於很多Boss都只出現了一次,所以下面只包括這兩種情況:
對於特定裝備組合對特定陸基單位的特效補正(如2016春的中樞棲姬、2017春的北端上陸姬),視作不同陸上基地Boss特殊打法,不在此詳細敘述。
本次活動E5Boss點核爆組成員對敵方全體單位都具有250%的閾值後攻擊力補正,夜戰傷害驚人。
特定艦娘 | 攻擊力補正 |
---|---|
尤金親王、長門、酒匂、薩拉託加 | 250% |
本次活動E3Boss點裝備聲吶、爆雷(大型聲吶除外)或晴嵐的艦娘對Boss-深海雙子棲姬具有閾值後攻擊力補正。
特定裝備 | 攻擊力補正 | |
---|---|---|
反潛裝備 | 聲吶、爆雷(大型聲吶除外) | 115% |
試製晴嵐 | 124% |
同類裝備裝備多個倍率不會疊加,同時裝備兩類裝備補正倍率可疊加(只有速吸、水母、潛艇可以同時裝備以上兩類裝備)。
本次活動E5boss點那智、阿武隈、木曾、多摩、曙、潮、不知火、霞、初霜、Верный對Boss-北方水姬具有閾值後攻擊力補正。
艦娘類別 | 特定艦娘 | 攻擊力補正 |
---|---|---|
重巡 | 那智 | 120% |
輕巡(雷巡) | 阿武隈、多摩、木曾 | |
驅逐 | 曙、潮、不知火、霞、初霜 | |
Верный | 150% | |
戰艦 | Гангут |
裝備艦上爆擊機、噴氣式飛機的航母類艦娘對Boss具有1.5倍的傷害補正。
特定裝備 | 傷害補正 |
---|---|
艦載爆擊機、噴氣式飛機 | 150% |
艦孃的損傷分為3個等級:
小破 | 作為僚艦將不再對旗艦進行援護 小破或更大損傷的驅逐艦無法在聯合艦隊中作為護衛退避的艦艇使用 對於陸上型深海棲艦與航空基地記為"混亂" |
---|---|
中破 | 砲擊攻擊力-30%,雷擊攻擊力-20% 夜戰Cut-in發動率+20% 無法參與雷擊戰(開幕雷擊除外) 空母系艦船砲擊戰時無法攻擊(裝甲空母除外) 陸上型深海棲艦無法參加砲擊戰,記為"損害" |
大破 | 砲擊攻擊力-60%,雷擊攻擊力為0 空母系艦船在砲擊戰時無法發起攻擊(包括裝甲空母) 無法參與夜戰(可以發動夜偵,除非耐久被打到1點,否則依然可以使用探照燈) 對於陸上型深海棲艦記為"損壞"(擊沉記為"破壞") |
詳細內容請參見:艦隊Collection/遊戲教程。
目前沒有具體的開幕航空打擊命中公式(由於艦載機熟練度的實裝,原先的命中公式已經失效)。
目前的觀點認為除了飛機熟練度外,開幕空襲的命中率不受攻擊方其他因素(例如裝備的命中值、艦娘等級、陣型、航向和士氣值等)的影響(或影響極微)。
但是砲擊戰階段的航空攻擊命中率仍受防禦方迴避值和攻擊方的艦攻、艦爆和水爆熟練度等的影響。
截止至17年2月,關於砲擊戰命中機制的推斷如下:
(前言:目前關於命中與迴避機制還沒有絕對明確的驗證結論,日文WIKI採用的是PSV版反編譯代碼的公式,艦百採用的是日本驗證WIKI的公式[49],本站採用的是16年的驗證結論[50],該結論在日文WIKI和驗證WIKI均有引用。請綜合參考,切勿因為公式而起爭執。)
殘餘燃料 | 被彈率整體上升(迴避項下降) |
---|---|
殘餘燃料 ≥ 80% | 無影響 |
60% ≤ 殘餘燃料 < 80% | 約16% |
40% ≤ 殘餘燃料 ≤ 60% | 約32% |
20% ≤ 殘餘燃料 ≤ 40% | 約48% |
0% ≤ 殘餘燃料 ≤ 20% | 約60% |
改式同樣受攻擊/防禦的雙方陣型情況,和 發動攻擊艦 的 狀態值 影響。 目前對於 發動攻擊艦的運值 的計算影響還有待更多討論。
舊的命中公式 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
以上公式適用於晝戰砲擊戰,通常攻擊、無適性補正、攻擊方與防禦方陣型為單縱的情況下 不適用於反潛戰、雷擊戰、航空戰以及夜戰 如果攻擊方或者防禦方的陣型不是單縱,那麼還要考慮陣型對命中與迴避的影響.
額外例子
其他影響
再次:以上所有提及的補正及公式僅適用於晝戰砲擊戰,不適用於反潛戰、雷擊戰、航空戰以及夜戰 |
目前沒有反潛戰的命中率的定量公式,但是有以下大致結論:
目前沒有可靠的雷擊戰命中公式,推測開幕與閉幕雷擊的命中率是一致的。
對於命中,有以下結論:
對於迴避,有以下結論:
目前沒有具體夜戰命中公式,但是有數據表明夜戰命中比同條件晝戰砲擊戰命中率要低
對於命中,有以下結論:
對於迴避,有以下結論:
為了避免提督對於夜戰命中和迴避有所誤解,在此給出部分夜戰命中與迴避數據幫助理解各陣型間的差異。
部分夜戰命中與迴避數據 |
---|
關於適重砲的詳細補正數據,請參見「艦隊Collection/裝備研究#主砲適重砲系統」頁面進行了解。
本部分內容參考自17夏後對PT小鬼群命中特效裝備整合,感謝@hideyoshi0227的整理。
於2014夏季活動中實裝的新系統,將一號艦隊與二號艦隊組成聯合艦隊與敵方交戰的全新戰鬥模式。
詳細內容請參見:艦隊Collection/聯合艦隊。
詳細內容請參見:艦隊Collection/遠徵#特殊遠徵-支援艦隊
|