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基地航空隊是2016年春季活動中首次實裝的新機制。
在攻略完2016年春季活動E3後,即可開啟「基地航空隊」。這個機制在之後的活動也被繼續沿用。同年10月5日維護後基地航空隊也實裝到了通常海域的6-4和6-5.
在標有「基地航空隊運用」圖標字樣的海域,可出動相應數量的基地航空隊為我方進行支援。
使用基地航空隊進行支援要消耗資源。當裝備飛機時,會消耗鋁材;當基地航空隊出擊時,會消耗燃料與彈藥;當補充損失的飛機時,會消耗燃料與鋁材,一架損失的飛機消耗3油5鋁,與機種無關。
完成工廠任務中部海域「基地航空隊」展開!即可開放通常海域的基地航空隊(該任務的前置任務鏈參見艦娘百科的常用任務鏈),就可以在6-4和6-5出動基地航空隊的飛機協助攻略。但是需要注意的是,該任務需要消耗1個設營隊才能完成,設營隊可通過任務飛行場設営の準備を実施せよ!和夜間突入!敵上陸部隊を叩け!獲得2個,也可以通過氪金(800點/個)跳過這兩個任務。由於基地航空隊由三個航空隊組成,而1個設營隊只能開啟1個航空隊,所以建議將這兩個獲得設營隊的任務完成。
基地航空隊配置界面,可以對每一隊,單獨下達「出擊」、「防空」、「退避」、「休息」、「待機」的指令
陸航消耗總結表 | ||||||
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陸航狀況: | ||||||
待機 | 出擊 | 防空 | 退避 | 休息 | ||
出擊一次的消費 | 燃料 | 無 | 陸攻:27 偵察機:4 其他:18 |
無 | ||
彈藥 | 無 | 陸攻:12 偵察機:3 其他:11 |
無 | |||
空襲一次的航空隊損害 | 空襲時的飛機擊墜 | 無 | 有 | 無 | ||
地上基地的擊破 | 基地損傷不超過50就不會發生 每次發生時第一中隊損失1~4架飛機 第一中隊全滅由下一中隊繼承[1] |
無 | 基地損傷不超過50就不會發生 每次發生時第一中隊損失1~4架飛機 第一中隊全滅由下一中隊繼承 | |||
空襲一次的母港資源損失 | 燃料 | 損失數值為(總損傷*0.9+0.1)(四捨五入)[1] 隨機損失油或鋁 |
驗證中 | |||
彈藥 | 無 | |||||
鋼材 | 無 | |||||
鋁土 | 損失數值為(總損傷*0.9+0.1)(四捨五入) 隨機損失油或鋁 |
驗證中 |
在出擊後的活動海域選擇界面,點擊「基地航空隊」的圖標,即可為各個航空隊的飛機編制進行配裝(我方基地才能裝備的飛機,裝備上鎖就在這裡)。
目前是可以裝備除了對潛哨戒機和旋翼機外所有的飛機。
注意在配裝完成後,飛機從「基地航空隊」進行再次配裝需要一定的時間(顯示為配置轉換中)
顯示為配置轉換中的飛機,不能被基地航空隊或者艦娘馬上裝備,需要等待12分鐘後才會解除。
所以各位提督在攻略時,請一步配裝到位,裝備上飛機然後即使是馬上卸下來,換下來的飛機也會顯示為配置轉換中。
除艦上偵察機/水上偵察機/大型飛行艇每格最大搭載為4以外,其他飛機(陸攻/艦攻等)每格最大搭載均為18(在2016年夏季活動之前,最大搭載擴充為12),深山和深山改由於是大型飛機因此一隊只有九架。
艦上戰鬥機 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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艦上轟炸機 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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艦上攻擊機 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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水上轟炸機/水上戰鬥機 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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陸上攻擊機/局地戰鬥機 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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水上偵察機 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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艦上偵察機/大型飛行艇 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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噴氣式飛機 | |||||||||||||||
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官方已經將基地航空隊的航程明確顯示出來,無須使用任何插件也可以清楚知道但是那個點是需要甚麼航程還是需要玩家的計算和數據(待驗證)
關於飛機的「戰鬥行動半徑」,根據歷史的飛機性能而決定飛行的航程,一些特別飛行隊並不會影響航程,而是影響輸出。
飛行半徑是指從我方艦隊的出發點為起點,之後一個點代表一個航程,2016年秋活中航程計算又發生了變化,如E2至少8航程才能抵達BOSS。似乎是以機場為中心劃半徑計算航程。當目標超過中隊最大的飛行距離時,無法被選取(也就是說如果你讓5航程的烈風去前往6航程的點,那麼它是飛不過去的)。
作戰半徑會取飛行中隊中最大的航程來決定全隊的飛行距離(也就是可以將航程低飛機拖過去)。2016年夏季活動中官方表明,作戰半逕取飛行中隊最短航程,除了大型飛行艇外,不能再用長航程拖短航程。[2]
目前暫定推測陸航最大可行動半徑 = 該隊伍中配備飛機中的最小行動半徑 + √(該隊伍中偵察機的最大行動半徑 - 該隊伍中配備飛機中的最小行動半徑)
小數點四捨五入,行動半徑加成數值不超過3。[3]
另外一些特別飛行隊如烈風(601)之類,作戰半徑和同型機(烈風)是相同的航程。
偵察機、飛行艇增加航程速查表:
配置的偵察機 | 航空隊的最低行動半徑 與 加成後可達到的航程 | |||||||
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2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
二式大艇 | +3→5 | +3→6 | +3→7 | +3→8 | +3→9 | +3→10 | +3→11 | +3→12 |
PBY-5A Catalina | +3→5 | +3→6 | +2→6 | +2→7 | +2→8 | +2→9 | +1→9 | +1→10 |
二式陸上偵察機(熟練) | +2→5 | +2→5 | +2→6 | +2→7 | +2→8 | +1→8 | +1→9 | N/A |
二式陸上偵察機 | +2→4 | +2→5 | +2→6 | +2→7 | +1→7 | +1→8 | N/A | |
試製景雲(艦偵型) | +2→4 | +2→5 | +2→6 | +2→7 | +1→7 | +1→8 | N/A | |
彩雲(東加羅林空) | +2→4 | +2→5 | +2→6 | +2→7 | +1→7 | +1→8 | N/A | |
彩雲 | +2→4 | +2→5 | +2→6 | +2→7 | +1→7 | +1→8 | N/A | |
零式水上偵察機 | +2→4 | +2→5 | +2→6 | +1→6 | +1→7 | N/A | ||
二式艦上偵察機 | +2→4 | +1→4 | +1→5 | N/A |
在開始需要使用基地航空隊的作戰之前,請確認以下事項:
基本攻擊力 = 機種倍率 × {(雷裝 or 爆裝) × √(1.8 × 搭載數) + 25}
攻擊力 = 【【基本攻擊力】 × 暴擊補正 × 熟練度暴擊補正】 × 觸接補正 × 陸攻補正 × 陸偵補正 × 陸攻特效 × 敵方聯合特效
上述公式是攻擊水上艦時的攻擊力,對陸攻擊和對潛攻擊請參照後文記載。當攻擊水上艦時,陸攻只取雷裝,不取爆裝。另外,與通常航空戰相同,基本攻擊力應該存在火力閾值,此閾值為150[4]。
此外根據測試,陸航轟炸對空母棲姬有很高的特效傷害(陸攻特效),其值為原有傷害乘算3.11 ~ 3.50左右。[5]對於其他敵艦的傷害倍率仍需檢證。
配備了陸偵後,將會有陸偵的閾值後補正。
在對敵方聯合艦隊進行基地航空隊攻擊時,無論我方為通常艦隊還是聯合艦隊,都會有1.1倍的傷害補正。
陸航攻擊力速查表(18搭載,對通常艦隊水上艦,無暴擊/觸接,無陸偵補正) | |||
---|---|---|---|
陸上攻擊機 | |||
雷裝值 | 裝備名 | 攻擊力 | 戰鬥行動半徑 |
15 | 銀河(江草隊) | 158.4 | 7 |
14 | 銀河 | 149.4 | 9 |
12 | 一式陸攻(野中隊) | 133.2 | 9 |
11 | 一式陸攻 三四型 | 126 | 8 |
一式陸攻 二二型甲 | 10 | ||
10 | 一式陸攻 | 117 | 9 |
8 | 九六式陸攻 | 100.8 | 8 |
艦載攻擊機·艦載爆擊機 | |||
雷裝·爆裝值 | 裝備名 | 攻擊力 | 戰鬥行動半徑 |
15 | 天山一二型(村田隊) | 110 | 5 |
14 | 天山一二型(友永隊) | 104 | 5 |
13 | 流星(六〇一空) | 98 | 6 |
流星改 | 6 | ||
彗星(江草隊) | 5 | ||
11 | 九七式艦攻(友永隊) | 87 | 4 |
彗星(六〇一空) | 5 | ||
試製南山 | 5 | ||
10 | 流星 | 81 | 6 |
九九式艦爆(江草隊) | 4 | ||
彗星一二型甲 | 5 |
上表可看出陸攻中即使是最弱的九六陸攻威力也高於流星改,而可透過季常量產的一式陸攻更是凌駕於兩款最強艦攻之上。
因此建議有餘力就多進行陸攻的開發和任務轉換。
爆裝一式戰 隼III型甲(55戰隊)補充說明 |
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2017年春季活動獎勵之一,爆裝一式戰 隼III型甲(55戰隊),在攻擊水面艦時,威力甚至不如爆戰,原因如下: 根據陸航開幕特性,爆裝隼打水面艦,是航空雷擊;但是注意到,爆裝隼雷裝值是0 所以無論1架還是18架,打出來的雷擊傷害都是 攻擊力 = [[0.8 × {0 × √(1.8 × 搭載數) + 25}] × (1.0 or 1.5) × 1.0] × 1.0 × 1.8 = [20 × (1.0 or 1.5) ] × 1.8 結果是: 不暴擊時的威力是36,暴擊了是54,結果總是一個恆定值——1架爆隼和18架爆隼攻擊效果完全一致。 因此爆裝一式戰 隼III型甲(55戰隊)在現有版本機制下,其主要意義僅在於微調陸航制空,以及攻擊時提供擦彈傷害。 在2021/01/13的維護後,爆裝一式戰 隼III型甲(55戰隊)獲得了弱抗擊墜能力,同時可以進行改修,但是由於沒有雷裝,並不能獲得雷裝的改修加成。 疑似在2021/01戰果發布後,爆裝一式戰 隼III型甲(55戰隊)對驅逐艦的傷害等同於25雷裝的陸攻,且改修的雷裝加成有效;但對於其他艦種仍然與之前的效果相同。[6] |
攻擊力(噴式強襲) = 【【爆裝 × √(搭載數) + 25】 × 暴擊補正】
攻擊力 = 【【【機種倍率 × {(雷裝 or 爆裝) × √(1.8 × 搭載數) + 25} × 基地航空特效(砲台·離島棲姬) × 爆擊特效(集積地棲姬) + 基地航空特效(集積地棲姬) 】 × 爆擊特效(砲台·離島棲姬) 】 × 暴擊補正 × 熟練度暴擊補正】 × 觸接補正 × 陸攻補正 × 陸偵補正 × 敵方聯合特效
深海類別 | 基地航空特效補正 | 爆擊特效補正 |
---|---|---|
砲台小鬼 | ×1.6 | ×1.55 |
離島棲姬 | ×1.18 | ×1.7 |
集積地棲姬 | +100 | ×2.1 |
陸航攻擊力速查表(18搭載,對陸上型深海,無暴擊/觸接,無陸偵補正) | |||
---|---|---|---|
對砲台小鬼 | |||
陸上攻擊機 | |||
爆裝值 | 裝備名 | 攻擊力 | 戰鬥行動半徑 |
15 | 銀河(江草隊) | 392.4 | 7 |
14 | 銀河 | 372.6 | 9 |
13 | 一式陸攻(野中隊) | 351 | 9 |
12 | 一式陸攻 三四型 | 331.2 | 8 |
一式陸攻 二二型甲 | 10 | ||
一式陸攻 | 9 | ||
10 | 九六式陸攻 | 289.8 | 8 |
8 | 爆裝一式戰 隼III型改(65戰隊) | 250.2 | 5 |
艦載爆擊機 | |||
爆裝值 | 裝備名 | 攻擊力 | 戰鬥行動半徑 |
13 | 彗星(江草隊) | 235 | 5 |
11 | 彗星(六〇一空) | 217 | 5 |
試製南山 | 5 | ||
10 | 九九式艦爆(江草隊) | 203 | 4 |
彗星一二型甲 | 5 | ||
對離島棲姬 | |||
陸上攻擊機 | |||
爆裝值 | 裝備名 | 攻擊力 | 戰鬥行動半徑 |
15 | 銀河(江草隊) | 316.8 | 7 |
14 | 銀河 | 298.8 | 9 |
13 | 一式陸攻(野中隊) | 284.4 | 9 |
12 | 一式陸攻 三四型 | 268.2 | 8 |
一式陸攻 二二型甲 | 10 | ||
一式陸攻 | 9 | ||
10 | 九六式陸攻 | 234 | 8 |
8 | 爆裝一式戰 隼III型改(65戰隊) | 201.6 | 5 |
艦載爆擊機 | |||
爆裝值 | 裝備名 | 攻擊力 | 戰鬥行動半徑 |
13 | 彗星(江草隊) | 197 | 5 |
11 | 彗星(六〇一空) | 175 | 5 |
試製南山 | 5 | ||
10 | 九九式艦爆(江草隊) | 163 | 4 |
彗星一二型甲 | 5 | ||
對集積地棲姬 | |||
陸上攻擊機 | |||
爆裝值 | 裝備名 | 攻擊力 | 戰鬥行動半徑 |
15 | 銀河(江草隊) | 513 | 7 |
14 | 銀河 | 495 | 9 |
13 | 一式陸攻(野中隊) | 478.8 | 9 |
12 | 一式陸攻 三四型 | 460.8 | 8 |
一式陸攻 二二型甲 | 10 | ||
一式陸攻 | 9 | ||
10 | 九六式陸攻 | 426.6 | 8 |
8 | 爆裝一式戰 隼III型改(65戰隊) | 392.4 | 5 |
艦載爆擊機 | |||
爆裝值 | 裝備名 | 攻擊力 | 戰鬥行動半徑 |
13 | 彗星(江草隊) | 307 | 5 |
11 | 彗星(六〇一空) | 283 | 5 |
試製南山 | 5 | ||
10 | 九九式艦爆(江草隊) | 272 | 4 |
彗星一二型甲 | 5 |
可進行對潛攻擊的陸航飛機一覽 | |||||||||
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裝備名 | 火力 | 雷裝 | 爆裝 | 對空 | 對潛 | 索敵 | 命中 | 迴避 | 戰鬥行動半徑 |
試製東海 | 2 | 10 | 5 | 8 | |||||
東海(九〇一空) | 2 | 11 | 6 | 1 | 8 | ||||
九七式艦攻(九三一空) | 6 | 7 | 2 | 4 | |||||
天山(九三一空) | 9 | 8 | 2 | 5 | |||||
Swordfish Mk.III(熟練) | 4 | 8 | 10 | 5 | 4 | 3 | |||
TBM-3D | 2 | 9 | 1 | 8 | 4 | 2 | 6 | ||
九七式艦攻(九三一空/熟練) | 8 | 9 | 3 | 2 | 1 | 4 | |||
流星改(一航戰/熟練) | 15 | 3 | 7 | 6 | 2 | 6 | |||
九七式艦攻改(熟練) 試製三號戊型(空六號電探改裝備機) |
9 | 7 | 5 | 4 | 4 | ||||
Ju87C改二(KMX搭載機) | 9 | 9 | 2 | 2 | 1 | 4 | |||
Ju87C改二(KMX搭載機/熟練) | 10 | 10 | 2 | 3 | 1 | 4 | |||
零式水上偵察機11型乙 | 1 | 1 | 7 | 6 | 2 | 7 | |||
零式水上偵察機11型乙(熟練) | 2 | 1 | 8 | 8 | 3 | 7 | |||
瑞雲改二(六三四空/熟練) | 2 | 11 | 5 | 7 | 8 | 3 | 3 | 5 | |
Swordfish Mk.III改(水上機型) | 4 | 6 | 7 | 7 | 3 | 2 | 3 | ||
Swordfish Mk.III改(水上機型/熟練) | 4 | 7 | 8 | 8 | 4 | 3 | 3 |
攻擊力 = 【{對潛值 × √(1.8 × 搭載數) + 25} × {A + (0~B中的其中一個隨機值)}】 × 暴擊補正 × 熟練度暴擊補正】 × 觸接補正 × 陸攻補正
陸航攻擊力速查表(18搭載,對潛水艦,無暴擊/觸接,無陸偵補正) | |||
---|---|---|---|
陸上攻擊機 | |||
對潛值 | 裝備名 | 攻擊力 | 戰鬥行動半徑 |
11 | 東海(九〇一空) | 109.8~156.6 | 8 |
10 | 試製東海 | 102.6~145.8 | 8 |
艦載攻擊機 | |||
對潛值 | 裝備名 | 攻擊力 | 戰鬥行動半徑 |
10 | Swordfish Mk.III(熟練) | 57~81 | 3 |
8 | TBM-3D | 24~56 | 6 |
8 | 天山(九三一空) | 24~56 | 5 |
7 | 九七式艦攻(九三一空) | 22~51 | 4 |
基地航空隊,單個中隊(按Max 12/18搭載計)配備常用 局部戰鬥機/艦載戰鬥機 時的制空值對比。目前按以下公式計算
基地航空隊單個中隊出擊時基本制空值公式 = Int[(對空+(迎擊*1.5))*√(搭載)]
基地航空隊單個中隊熟練度加成(暫定) = Int[√(內部熟練度 / 10)] + 表示熟練度
基地航空隊單個中隊熟練加成後出擊制空值 = Int[(對空+(迎擊*1.5))*√(搭載)] + Int[√(內部熟練度 / 10)] + 表示熟練度
一個航空隊(包含所有4個中隊)的出擊制空值 = Int[各中隊出擊制空值之和*陸偵補正]
其中:Int[]為向下取整函數,[]中的數值小數部分直接捨去處理。局部戰鬥機/艦載戰鬥機 的表示熟練度、內部熟練度參考艦載機熟練度機制的數值,Max熟練度時表示熟練度為22,內部熟練度為120計算。
陸偵補正參見表格:
裝備名 | 索敵值 | 倍率 |
---|---|---|
二式陸上偵察機(熟練) | 9 | ×1.18 |
二式陸上偵察機 | 8 | ×1.15 |
出擊制空速查表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
對空 | 迎擊 | (按12/18搭載格計)基本制空 | (按12/18搭載格計)Max熟練度制空 | 航程 | |
一式戰 隼II型(64戰隊) | +11 | +5 | 64/78 | 89/103 | 7 |
紫電改(三四三空) 戰鬥301 | +11 | +4 | 58/72 | 83/97 | 4 |
Fw190 D-9 | +12 | +3 | / | /95 | 3 |
Spitfire Mk.IX(熟練) | +10 | +4 | 55/67 | 80/92 | 4 |
震電改 | +15 | 0 | 52/63 | 77/88 | 2 |
烈風改(三五二空/熟練) | +11 | +3 | 53/65 | 79/91 | 4 |
三式戰 飛燕(飛行第244戰隊) | +9 | +4 | 52/63 | 77/88 | 4 |
零式艦戰53型(巖本隊)★max | +14 | 0 | / | /84 | 6 |
一式戰 隼III型甲★max | +9 | +3 | 46/57 | 71/82 | 6 |
三式戰 飛燕一型丁 | +9 | +3 | 46/57 | 71/82 | 4 |
紫電二一型 紫電改 | +9 | +3 | 46/57 | 71/82 | 4 |
烈風改 | +10 | +2 | 45/55 | 70/80 | 4 |
烈風(六〇一空)★max | +13 | 0 | / | /80 | 5 |
烈風改二 | +13 | 0 | / | /80 | 5 |
一式戰 隼III型甲(54戰隊) | +8 | +3 | 43/53 | 68/78 | 7 |
三式戰 飛燕 | +8 | +3 | 43/53 | 68/78 | 3 |
零式艦戰53型(巖本隊) | +12 | 0 | 42/50 | 67/75 | 6 |
烈風一一型 | +12 | 0 | 42/50 | 67/75 | 5 |
Spitfire Mk.V | +9 | +2 | 41/50 | 66/75 | 5 |
四式戰 疾風 | +10 | +1 | 39/48 | 64/73 | 5 |
一式戰 隼III型甲 | +7 | +3 | 39/48 | 64/73 | 6 |
烈風(六〇一空) | +11 | 0 | 38/46 | 63/71 | 5 |
烈風 | +10 | 0 | 35/42 | 60/67 | 5 |
Fw190T改 | +10 | 0 | 35/42 | 60/67 | 3 |
紫電一一型 | +8 | +1 | 32/40 | 57/65 | 3 |
零式艦戰52型(熟練) | +9 | 0 | 31/38 | 56/63 | 6 |
零戰52型丙(六〇一空) | +9 | 0 | 31/38 | 56/63 | 6 |
紫電改二 | +9 | 0 | 31/38 | 56/63 | 3 |
一式戰 隼II型 | +6 | +2 | 31/38 | 56/63 | 6 |
雷電 | +6 | +2 | 31/38 | 56/63 | 2 |
Spitfire Mk.I | +7 | +1 | 29/36 | 54/61 | 4 |
零式艦戰21型(熟練) | +8 | 0 | 28/33 | 53/58 | 7 |
Bf109T改 | +8 | 0 | 28/33 | 53/58 | 2 |
爆裝一式戰 隼III型改(55戰隊) | +6 | 0 | 20/25 | 45/50 | 5 |
一式陸攻 三四型 | +4 | 0 | 13/16 | 16/19 | 8 |
一式陸攻 二二型甲 | +3 | 0 | 10/12 | 13/15 | 10 |
一式陸攻(野中隊) | +3 | 0 | 10/12 | 13/15 | 9 |
銀河 | +3 | 0 | 10/12 | 13/15 | 9 |
一式陸攻 | +2 | 0 | 6/8 | 9/11 | 9 |
九六式陸攻 | +1 | 0 | 3/4 | 6/7 | 8 |
基地航空隊單個中隊熟練加成後防空制空值 = Int[(對空+迎擊+(對爆*2))*√(搭載)] + Int[√(內部熟練度 / 10)] + 表示熟練度
一個航空隊(包含所有4個中隊)的防空制空值 = Int[各中隊防空制空值之和*偵察機補正]
偵察機補正參見表格:
索敵值 | 水偵、飛行艇 | 艦偵 | 陸偵 |
---|---|---|---|
7以下 | 1.1 | 1.2 | 不存在這樣的裝備 |
8 | 1.13 | 不存在這樣的裝備 | 1.18 |
9以上 | 1.16 | 1.3 | 1.23 |
艦上戰鬥機的防空制空值與出擊制空值相等,參見上面的表格。
防空制空速查表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
對空 | 迎擊 | 對爆 | (按12/18搭載格計)基本制空 | (按12/18搭載格計)Max熟練度制空 | |
烈風改(三五二空/熟練) | +11 | +3 | +7 | 96/118 | 122/144 |
烈風改 | +10 | +2 | +6 | 83/101 | 108/127 |
三式戰 飛燕(飛行第244戰隊) | +9 | +4 | +3 | 65/80 | 90/105 |
紫電改(三四三空) 戰鬥301 | +11 | +4 | +2 | 65/80 | 90/105 |
一式戰 隼II型(64戰隊) | +11 | +5 | +1 | 62/76 | 87/101 |
雷電 | +6 | +2 | +5 | 62/76 | 87/101 |
Spitfire Mk.IX(熟練) | +10 | +4 | +2 | 62/76 | 87/101 |
Spitfire Mk.V | +9 | +2 | +3 | 58/72 | 83/97 |
三式戰 飛燕一型丁 | +9 | +3 | +2 | 55/67 | 80/92 |
紫電二一型 紫電改 | +9 | +3 | +1 | 48/59 | 73/84 |
四式戰 疾風 | +10 | +1 | +1 | 45/55 | 70/80 |
一式戰 隼III型甲(54戰隊) | +8 | +3 | +1 | 45/55 | 70/80 |
三式戰 飛燕 | +8 | +3 | +1 | 45/55 | 70/80 |
一式戰 隼III型甲 | +7 | +3 | +1 | 41/50 | 66/75 |
Spitfire Mk.I | +7 | +1 | +2 | 41/50 | 66/75 |
紫電一一型 | +8 | +1 | +1 | 38/46 | 63/71 |
一式戰 隼II型 | +6 | +2 | 0 | 27/33 | 52/58 |
艦上戰鬥機、陸上攻擊機的防空制空值與出擊制空值相等 | |||||
震電改 | +15 | - | - | 52/63 | 77/88 |
零式艦戰53型(巖本隊) | +12 | 42/50 | 67/75 | ||
烈風一一型 | +12 | 42/50 | 67/75 | ||
烈風(六〇一空) | +11 | 38/46 | 63/71 | ||
烈風 | +10 | 35/42 | 60/67 | ||
Fw190T改 | +10 | 35/42 | 60/67 | ||
零式艦戰52型(熟練) | +9 | 31/38 | 56/63 | ||
零戰52型丙(六〇一空) | +9 | 31/38 | 56/63 | ||
紫電改二 | +9 | 31/38 | 56/63 | ||
零式艦戰21型(熟練) | +8 | 27/33 | 52/58 | ||
Bf109T改 | +8 | 27/33 | 52/58 | ||
一式陸攻 三四型 | +4 | 13/16 | 16/19 | ||
銀河 | +3 | 10/12 | 13/15 | ||
一式陸攻 二二型甲 | +3 | 10/12 | 13/15 | ||
一式陸攻(野中隊) | +3 | 10/12 | 13/15 | ||
一式陸攻 | +2 | 6/8 | 9/11 | ||
九六式陸攻 | +1 | 3/4 | 6/7 |
當敵方對我方的基地航空隊進行空襲的時候,有可能會攜帶【深海空要塞(偵察型)】【深海空要塞Ace(偵察型)】【深海空要塞(重爆型)】【深海空要塞Ace(重爆型)】等飛機前來空襲,裝備此飛機的深海目前只有飛行場姬,並且只有其中的【飛行場姬(偵察)】(內部編號為1889、1890、1891)和【飛行場姬(重爆)】(內部編號為1892、1893、1894)才會裝備。所以一般而言只要基地空襲時敵方出現了編號1889~1894的深海時即可判定屬於「高高度空襲」。
然而,2020年的梅雨夏活及其以後的期間限定海域屬於例外。雖然基地空襲沒有出現如上所述種類的飛行場姬[11],但是經檢證,2020年梅雨夏活及其以後的期間限定海域,基地航空隊空襲不論難度,均屬於「高高度空襲」。
對於「高高度空襲」,我方陸航在處於【防空】狀態時,在根據陸航防空的制空計算方法正常計算防空制空以後,根據我方所有參與防空的【火箭機】的總數,前述計算得到的防空制空需要再加乘火箭機的補正。【火箭機】指的是Me163B、試製秋水和秋水這三種飛機。火箭機的補正具體如下表所示:
火箭機數量 | 0 | 1 | 2 | 3以上 |
---|---|---|---|---|
制空補正 | ×0.5 | ×0.8 | ×1.1 | ×1.2 |
這樣計算以後得到的制空值才是真正的「高高度空襲」下的防空制空值。
疲勞度 | 界面表示 | 狀態 | 備註 |
---|---|---|---|
30~46 | 無任何表示 | 無疲勞 | 大約兩回連續出擊後會黃臉 |
20~29 | 橙黃色背景,黃臉 | 中度疲勞 | 大約兩回連續出擊後會紅臉 |
0~19 | 紅色背景,紅臉 | 重度疲勞 |
在配置好基地航空隊後,艦隊出擊後,會首先讓玩家選擇基地航空隊空襲地點(可以選擇紅色戰鬥點之外的地點,但是由於不發生戰鬥因此只是白白浪費資源),每一個飛行中隊可以進行2波攻擊,也可以讓飛行中隊集中攻擊一個點。
注意只有牌子為「出擊」的飛行中隊才可以進行空襲。
若不慎選錯出擊點,可以在該點雙擊滑鼠收回。點擊出發準備完成旁的解除鍵,還可取消該組基地航空隊之前所選的所有出擊點。
但如果點擊出發準備完成之後,則不能再次修改該組基地航空隊的出擊點。出發確認前請務必當心。
當有複數航空隊同時出擊一個點的時候,由第一航空隊→第二航空隊→第三航空隊的順序進行。
1.索敵
2.第1基地航空隊航空戰(不顯示制空狀態)
3.第1基地航空隊航空戰(集中攻擊時)
4.第2基地航空隊航空戰(不顯示制空狀態)
5.第2基地航空隊航空戰(集中攻擊時)
6.第3基地航空隊航空戰(不顯示制空狀態)
7.第3基地航空隊航空戰(集中攻擊時)
8.出擊艦隊航空戰開始
(以下略)
陸航與敵艦載機交火時,敵艦載機將受到S1階段的影響被擊落,導致其制空減少,合理利用陸航可以有效削減敵方制空,為主隊搶奪制空權提供便利。
對於同一隊的陸航,由於在同一戰鬥點兩次攻擊時總機數不變(雖然動畫效果上第一次攻擊時也會有墜機效果),所以第二次攻擊時的制空狀態不會變得更低,反而有可能變得更高。
在不同的制空狀態下(注意算陸航制空時要算上敵方偵察機提供的制空),同一隊和敵艦載機兩次交火後,敵剩餘制空大約如下[14]:
制空權喪失:95%
航空劣勢:85%(較常用)
航空均勢:75%(較常用)
航空優勢:65%
制空權確保:55%
如果沒有集中攻擊,只進行一次交火,則將上述結果開平方。另外,如果同一隊陸航前後兩次交火時制空狀態上升,那麼削減效果就分別開方後取乘積。 敵方的制空削減效果是實時計算,因此同一中隊兩波陸航攻擊、下一中隊的陸航攻擊以及主隊航空戰時敵總制空值是逐步減少的。
在基地航空隊支援時,我方水上偵察機、艦上偵察機及大型飛行艇參與航空戰stage1,並提供製空值。制空值算法中的熟練度加成與艦攻、艦爆基本相同。[15]
同時敵方水偵也參與航空戰stage1,提供製空值。
敵艦水偵提供製空值(參考) | |
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制空值 | 敵艦 |
1 | 輕巡ホ級、輕巡ホ級elite
輕巡棲鬼(全部形態) |
2 | 重巡リ級elite、重巡リ級flagship
戰艦棲姬改(全部形態) |
? | 中樞棲姬(通常) |
4 | 重巡リ級改flagship
重巡棲姬(全部形態?) 重巡夏姬(全部形態?) |
註:不在表中的敵艦均未裝備水偵,部分敵艦搭載不明。 |
16年秋季活動以及之前的6-5出現了深海聯合艦隊,陸航攻擊深海聯合艦隊時,疑似不會受到航空戰stage2--對空射擊造成的擊墜,而單艦隊時則會受到擊墜。[16]
秋季活動結束後,陸航在6-5又會受到對空射擊。[17]是否因為聯合艦隊對抗聯合艦隊,陸航才不會受到對空射擊有待驗證。
現已完全確定,敵方艦隊將進行Stage 2的防空火砲迎擊。(日wiki原文:支援艦隊の航空支援と大きく違う點として、航空戦で敵機撃墜が発生する。
航空隊の攻撃で、敵空母を撃沈または艦載機を全滅させた場合、艦隊間の航空戦フェーズでの迎撃がなくなり、以降一方的に攻撃を行うことができるようになる。)
關於熟練度與改修:
舊的推論(僅供參考) |
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防空時只發生比例擊墜,不會發生防空砲火迎擊。我方航空隊損失與普通航空戰相同,但是深海側損失遵循以下公式:[18] 擊墜百分比=裸擊墜百分比+10%×局戰配備數+7%×陸戰配備數 裸擊墜百分比為:(我方)制空喪失時5.5%,劣勢30%,均勢不明,優勢65%,確保80% 舉例:一個航空隊配備1雷電(局戰)1隼II(陸戰)1烈風(艦戰)1彩雲(偵察機),制空狀態為空優,則擊墜百分比為65%+10%+7%=82%。偵察機只提供製空值補正,沒有擊墜補正。艦戰也沒有擊墜補正。 飛燕系從局戰變更為陸戰後補正也按照陸戰計算 擊墜閾值約為97%~99%,也就是說即使理論擊墜比例達到或超過100%也不一定能擊落全部敵機。 |
新的防空理論[19]得出了新的防空擊墜推定式:
敵方每格被擊墜數=通常擊墜數+局戰/陸戰補正
其中通常擊墜數與一般航空戰的S1擊墜計算相同,而局戰/陸戰補正則又分成兩部分:機種補正與對爆補正
機種補正:
分類為陸戰、局戰的飛機有此補正。
陸戰與局戰的機種補正相同。
此補正受到制空狀態影響。詳細公式不明。
多隊防空時不會疊加。
對爆補正:
含對爆值的飛機有此補正。
補正隨對爆值大小與敵方機數變動。
此補正疑似存在亂數。
此補正不受制空狀態影響或影響很小。詳細公式不明。
多隊防空時不會疊加。
簡單來說,以制空狀態為最優先,不同的制空狀態下,擊墜差異很大。局戰與陸戰優先於艦戰,並且制空狀態不會下降的前提下,儘量使用對爆高的飛機。
另外新理論也指出,局戰與陸戰防空時的擊墜能力具有插槽對應之特性,即我方第X格迎擊敵方第X格飛機,例如下圖:
http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201804/16/-4ada3Q5-jng4ZkT3cSii-it.png
可以注意到,大部分深海的艦載機配置首格大多是不具輸出能力的戰鬥機(部分陸基則存在全陸爆配置),所以在不降低制空狀態前提下,將不具擊墜能力的偵察機配置在防空隊首格就能在不削減防空能力的情況下起到節約資源消耗的效果
需要注意的是,多隊防空時該格的陸戰/局戰擊墜補正不疊加,只取最高值
點擊展開查看 |
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在2020年6月19日,官方宣佈已對使用【基地航空隊】出現的通信錯誤問題作了優化處理,但此後玩家試驗後發現在特定條件下仍然會觸發通信錯誤,具體可參見這裡。 實驗後結合上述帖子內容,觸發條件總結如下:
想要避免通信錯誤,就需要避免滿足上面的條件,其中最重要的就是不能在空裝備的情況下拿走其他艦孃的裝備後立即操作陸航。所以有以下方法可以避免通信錯誤:
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