蒙古(Mongolia)為Firaxis Games開發的戰棋遊戲系列《席德·梅爾的文明》系列中出場的文明之一。
文明
領袖為成吉思汗(Genghis Khan,1162-1227)
文明III
領袖為鐵木真
特色單位為怯薛歹,擁有4點攻擊力、2點防禦力和2格移動距離,替代騎士,比騎士需要更少的建造資源,只需要馬而無需鐵。可以更快的跨越山脈丘陵,但防禦力較低。
文明設定為擴張性、軍事性文明,初始科技為武士道(Warrior Code)和陶器(Pottery)。
文明IV
領袖為成吉思汗(Genhis Khan) 、 忽必烈(Kublai khan)
特色單位為怯薛歹(Keshik),替代騎士,擁有6點攻擊力和2點移動力,以及1次先手攻擊,移動忽視地形花費。
特色區域為蒙古包(Ger),取代馬廄(stable)。為城市建造的騎兵單位+2 經驗值。
初始解鎖科技為狩獵(Hunting)及輪子(The Wheel)
文明V
領袖為成吉思汗(Genhis Khan), 領袖特色能力為蒙古戰慄(Mongol Terror),效果為:與城邦本身及其單位戰鬥時戰鬥力+30%,所有騎乘單位+1移動力。
特色單位為取代騎士的怯薛(Keshik),擁有15點戰鬥力、16遠程戰鬥力、5點移動力和2格攻擊範圍。無防禦地形加成,攻擊後可移動,無法近戰攻擊,擁有快速學習[1]和統帥一級[2]晉升。
特色偉人為取代陸軍統帥的汗(Khan),工業時代之後可以花費1000點信仰值招募,擁有5點移動力。能力包括:領導力,為2格內所有陸地單位提供15%戰鬥力加成,特殊能力強化醫療兵,為與自己重疊和周圍的單位提供15額外恢復。
文明VI
領袖為成吉思汗和忽必烈(蒙古)。
- 特色單位為中世紀遠程騎兵單位怯薛歹(Keshik),擁有4點移動力,35點近戰攻擊力,45點遠程攻擊力和2格射程。建造費用為160生產力或640金幣,維護費用為每回合3金幣。
- 特色建築為斡耳朵,取代馬廄,為城市生產的所有騎兵類和攻城類單位+25%戰鬥經驗值,為城市生產的輕重騎兵+1移動力。
- 文明能力為驛站,創建貿易路線後,目的地城市將出現一座貿易站,在一個文明的任意城市擁有貿易站後,外交能見度上升1級,只要擁有比敵方更高的外交能見度,所有蒙古單位基礎戰鬥力加成則翻倍。
成吉思汗
“ | 我是成吉思汗。我身前都是未來的蒙古領土。我身後則是天下無敵的精銳鐵騎 | ” |
領袖能力為蒙古部落(Mongol Horde),所有騎兵單位戰鬥力+3,擊敗敵方騎兵類單位後有機率將其俘獲。
領袖議程為白馬領主(Horse Lord),會致力於建立世界上最強大的騎兵。喜歡不重視騎兵發展的文明,討厭爭鋒相對發展騎兵的文明。
忽必烈
“ | 我是忽必烈,在恰當之時,全世界都會瞭解,我是多麼偉大的帝王和可汗 | ” |
領袖能力為腰牌(Gerege),任意政體中額外增加一個經濟政策槽位。首次在另一個文明的城市建立貿易站時隨機獲得一項尤里卡和鼓舞
領袖議程為蒙古治世(Pax Mongolica),喜歡軍事力量強和每回合金幣收入高的文明。討厭軍力孱弱或金幣收入低的文明。
文明VII
本作中領袖不與文明綁定。
蒙古為探索時代文明。
特色能力為搏克,當你佔領對手的定居點時,獲得當前能夠生產的最強騎兵單位,但生產開拓者時生產力降低。在遙遠土地上控制的定居點和母國中的征服定居點獲得「世界不夠大」勝利的1勝利點。
屬性:擴張 軍事
市政樹
- 烏魯斯
- 1級:解鎖站赤特色改良設施和「腰牌」傳統。
- 傳統 - 腰牌:每有一種分配的資源,非你所建的定居點獲得的幸福值增加。
- 2級:升級被佔領城鎮無需額外費用。定居點限制提高。
- 四獵犬
- 1級:免費獲得一個那顏特色指揮官。定居點限制提高。
- 2級:所有騎兵單位移動力提高。定居點限制提高。解鎖「巴特爾」傳統。
- 傳統 - 巴特爾:所有騎兵單位戰鬥力提高。
- 大扎撒
- 1級:在非你所建的定居點中,站赤特色改良設施獲得的金幣增加。解鎖「札兒裡黑」傳統。
- 傳統 - 札兒裡黑:非你所建的城市生產力提高。
- 2級:定居點限制提高。解鎖額爾德尼召奇觀。
特色基礎設施為站赤:特色改良設施。金幣基礎。當一個單位移動到該地塊上時,其移動力會恢復。無法放置在崎嶇地形、河流或有地貌的地塊上。
特色平民單位為那顏:特色指揮官。移動力提高。指揮半徑中的騎兵單位獲得夾擊加成。
特色軍事單位為怯薛歹:特色遠程單位。視為移動力提高的騎兵單位。擊殺敵方單位後恢復生命值。
關聯奇觀為額爾德尼召:增加文化值。每創建一個騎兵單位,都會獲得等同於其生產花費一定百分比的文化值。必須建造在平坦平原、平坦凍土或平坦沙漠地塊上。
開局優勢為馬匹
雜談
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作品 | 圖標 | 名稱 | 描述 | 備註 |
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