| 降魔彩風 | |
| 原名 | 降魔彩風 |
| 官方譯名 | 降魔彩風 |
| 類型 | 角色扮演遊戲 |
| 平台 | Windows Android[1] iOS[1] |
| 分級 | R-18 |
| 開發 | Studio 星渡 |
| 發行 | OTAKU Plan(Steam) |
| 美工 | 蒼都利音 |
| 音樂 | きみどりルクス |
| 引擎 | RPG Maker MZ |
| 發行時間 | 2022年10月21日(DLsite) 2024年3月30日(Steam) |
降魔彩風(日語:降魔彩風,英語:GOMA AYAKAZE)是Studio星渡開發的R18角色扮演遊戲。
故事發生在近似於現代,但卻有怪異棲息於黑夜並肆虐橫行的世界。
彩風憐佳是一名專門負責討伐怪異的見習獵人。 某一天發現自己的親友,富田愛菜身上出現了不同尋常的紋路。
憐佳與愛菜著手調查紋路的起因, 卻不知等待她們的不僅有盯上愛菜的惡人, 更有無數被紋路吸引而來的怪異……。
本作為明雷遇敵的角色扮演遊戲,僅我方擁有偷襲判定。
在地圖上遊蕩的敵人存在視覺以及同類遊戲中不常見的聽覺設定。敵人的視野會覆蓋前方一定距離內扇形區域,無法穿透障礙物,當發現主角時會加速進行追擊。而聽覺則無方向限制,也不會被障礙物阻隔,當主角在範圍內跑動時會引起敵人警戒,並在短暫的硬直後主動前往可疑區域。
主角的跑動速度略高於敵人的追擊速度,而走動速度則介於大多數敵人遊蕩速度與追擊速度之間,請根據實際情況使用Shift鍵切換跑動或走動,滑鼠玩家也可以在遊戲開始時啟用滑鼠專用的切換按鈕。
在接觸敵人時會觸發戰鬥,若通過接觸敵人背面觸發戰鬥則視作偷襲。在戰鬥結束後敵人會進入昏迷狀態,會在刷新地圖後恢復,若想避免敵人刷新,可通過調查昏迷的敵人消耗聖水進行封印,若有必要可以通過調查被封印的敵人進行解封。
地圖中存在各種可互動物體,包括可跳過的深坑和各類機關。
一格寬的坑可以隨意跳過,兩格寬的則必須要有三格助跑距離才能跳過。
在接近各種可調查物體時,憐佳的立繪會變成疑惑狀態。
在地圖界面按F可以使用「狐之眼」顯示互動提示但會干擾畫面顯示,若遊戲的探索難度被設定為簡單的活,則通常狀態下也會顯示互動提示。
在遊戲的不同階段,一些區域會被成為據點,可以在這裡休息恢復體力或消耗聖水修復衣物,隨遊戲進度推進,據點的功能也會越來越多。
在中期之後,可在據點快速旅行至各個特定位置,以及進入成就房間。
本作的戰鬥模式為回合制戰鬥。
本作的戰鬥資源為FP,會在每回合開始時恢復20點,各類技能存在需求FP值以及消耗FP值兩個數據,FP可以降至負數,但在回合開始恢復FP之後若仍為負數則會跳過本回合的行動。FP在戰鬥結束時不會保留。
本作的行動分為四類,可以通過左右方向鍵進行翻頁。
架勢是本作的一個獨特設定,敵人的攻擊技能存在攻擊方向的差異,若在受到攻擊時使用對應的架勢應對則會降低該次攻擊的傷害,且被抵擋的敵人下回合行動必定後發。一次戰鬥限一次,在使用對應架勢時受到致命傷害會保留1點生命值。可以通過按F鍵逐個切換架勢或按M鍵打開切換菜單進行選擇,架勢只能在我方回合切換,沒有次數限制。
敵人也存在架勢設定,顯示為生命值(綠條)下方的紅條,受到我方攻擊時會上升,在架勢條滿之後就可以發動各類奪取能力奪取其技能、屬性、物品等,奪取技能和屬性要求未習得對應技能或屬性未達到敵人的屬性值,在技能或屬性被奪取後該敵人將在本次戰鬥中被弱化,奪取物品則需要技能支持,但追擊將始終可用,在雜兵戰中還能通過奪取意識/靈力[2]使敵人直接戰鬥不能。此外在一些特定戰鬥中,也存在與奪取相關的特殊設定。遊戲中存在大量積累敵人架勢條的方法。
在自己的回合,可以在敵人的下方查看敵人本回合的行動,根據其進行本回合的戰鬥規劃。在戰鬥難度為普通時看破並非必定成功,但會隨應對對應招式的次數逐漸上升,部分敵人在使用一些行動之前身上也會出現特效,可通過特效進行判斷。而在簡單難度下則會時常顯示敵人的下一步行動。
此外,在戰鬥中選擇逃跑的話,會移動至本地圖的入口,未被封印的敵人會刷新。
本作沒有常見的經驗值設定,而是在戰鬥後可能會出現屬性成長,每種敵人每個屬性的可成長上限有所不同,對應屬性到達一定值後就無法在對應屬性低於該數值的敵人身上獲得屬性成長。
在戰鬥中使用奪取能力也能吸收敵人的屬性,但仍受到成長界限影響,且每場戰鬥只能在同一個敵人身上奪取一次屬性。
與奪取屬性類似,部分敵人存在可以奪取的技能,奪取後將永久性習得該技能。
強化角色的另一個途徑是「回憶」,在主角獲得屬性成長時會獲得「回憶之楔」,可在據點的Skill圖標處解鎖回憶。
回憶路線有四條,分為起承轉結四階段,隨著回憶的解鎖將可以獲得額外的技能或屬性成長。
此外通過解鎖回憶能獲得一些破障類技能,可用於探索地圖。進入一些通常手段無法進入或是需要其他前置條件的地點,獲取被封鎖的物品等。
回憶可以通過消耗「空白朮符」進行重置。
地圖中也存在著能提升武器傷害的道具,只要進行收集就能提升屬性,武器的物理和神秘攻擊力上限均為200,在到達上限之後獲得的強化道具將會變成消耗品「靈藥」(使用後完全恢復生命值)。
本作的消耗品存在攜帶數量限制,每種物品的攜帶數量上限獨立,超過上限的物品會放入倉庫,在返回據點時會自動補充。
本作的可調整裝備只有兩個飾品和兩個銘刻,兩者都可通過探索地圖獲得。
有9個特定的銘刻可通過解鎖回憶獲得,在解鎖回憶投入的回憶之楔超過一定數量時就會獲得一次解鎖銘刻的次數,這一類的銘刻沒有獲得順序設定,可以自行選擇。
部分飾品會作為敵人的稀有掉落物出現,也能通過奪取物品來直接獲得,由於同類飾品無法重複獲得,在獲得敵人掉落的飾品後敵人的掉落物會變成消耗品,而探索獲得的飾品則會變成神秘殘渣(貨幣)。
在憐佳因各種原因陷入險境,而愛菜能自由行動時,操作角色會變成愛菜。由於愛菜沒有戰鬥力,需要繞過敵人對憐佳進行救援。
愛菜的生命值會顯示在左上角,與敵人接觸會下降,下降到0之後就會救援失敗。
若憐佳在愛菜無法自由行動時被敵人擊敗,會導致遊戲結束。
本作主線劇情每階段可能有多種攻略路線,但會在階段末尾收束,共有三個結局,取決於觸發最終戰時兩位女主角的狀態以及玩家的選項,不同結局最後需要面對的是不同的BOSS。
遊戲通關之後,可在據點的成就房間進入多周目遊戲,多周目下戰鬥難度新增困難難度,該難度下可以更容易獲得屬性成長。
此外在通關後商店會出售新的道具,可用於調整影響結局的主角狀態,以及挑戰隱藏boss。
通關後可以合成兩個新的飾品,由於需要消耗進入新遊戲會沒收的劇情道具,建議在開始新遊戲之前進行合成。
在據點角落,會設置有標註「EXTRA」的密碼櫃,使用對應的密碼可以獲得特典。
| 可用密碼 |
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